Du-te la teoria deschiderii - Go opening theory

În jocul lui Go , teoria deschiderii este strategia de unde, de ce, în ce ordine și în ce forme se joacă primele câteva mișcări în deschiderea Go . Jocul de mijloc începe de obicei odată ce sunt stabilite zonele fundamentale de bază numite cadre și începe „lupta”.

Deschiderea este divizată conceptual și în mod tradițional pentru studiu în secvențele care sunt deschideri întregi ale plăcilor și cele care sunt deschideri de colț . Fiecare tip constituie o serie de piese care au fost studiate atât pentru echilibrul lor (cu celălalt), cât și pentru contragreutate.

Pentru o placă standard, cel mai de bază concept unic pentru deschidere este acela că jocurile în colțuri sunt mai eficiente pentru realizarea teritoriului decât jocurile pe laterale sau în centru.

concepte

Teoria deschiderii este mai puțin dominantă în ceea ce privește studiul pentru cei care doresc să atingă un nivel amator bun , decât în șah sau shogi . Cu toate acestea, este o componentă importantă a cunoașterii Go, deși nu există o sursă unică și codificată pentru aceasta.

Secvențele standard pentru joseki în multe cazuri ajung la un final cert, după care ambii jucători ar trebui să se mute în altă parte. În unele cazuri, izbucnește o luptă locală ascuțită, pe care niciun jucător nu ar trebui să o neglijeze. În aceste cazuri, rezultatul deschiderii se poate dezvolta dintr-o zonă de colț 10 × 10 în restul plăcii. Analiza fără a ține cont de ce alte pietre există acolo devine oarecum lipsită de sens. Cele mai lungi deschideri de colț „carte” au aproximativ 50 de persoane .

Majoritatea deschiderilor de colț nu au nume speciale sau pitorești. Câteva dintre acestea sunt cunoscute prin nume japoneze: taisha , nadare ( avalanșă ), sabia magică a Muramasei . Acestea sunt printre cele mai complexe și sunt contraindicate novicilor.

Deschideri întregi

Deoarece fiecare mișcare timpurie este de obicei izolată și nici forțată, nici forțată, modelele de joc pe întregul tablou au văzut un studiu mult mai puțin sistematic decât pentru joseki , care, în schimb, implică adesea jocuri de contact care necesită răspunsuri specifice și imediate. Prin urmare, un joc de Go poate explora cu ușurință o cale necunoscută.

Doar o proporție relativ mică de deschideri au un nume recunoscut. Printre acestea se numără deschiderea Trei stele ( sanrensei ), deschiderea a două stele ( nirensei ), deschiderea "Pinwheel" sau Shusaku și deschiderea chineză (fuseki chinezesc). Pentru a fi mai precis, acestea sunt denumirile pentru formațiunile moyo (cadru) pe care Black le face pe o parte a tablei. Având în vedere că Alb are de ales poate două variante legitime de cealaltă parte, acestea sunt de fapt complexe mari de deschideri.

Deschiderea chineză are o istorie complicată. Conform mai multor relatări istorice (chinezești și japoneze), acesta a fost de fapt dezvoltat pentru prima dată de jucătorii japonezi, dar mai târziu a fost intens cercetat și dezvoltat de jucătorii chinezi. A fost foarte popular începând cu aproximativ 1970 și are în conformitate cu standardele Go o teorie aprofundată.

Joseki

Joseki sunt „secvențe” de mișcări care au fost

  • jucat și documentat în joc de nivel înalt și
  • studiat și considerat a fi format din mișcări optime (echilibrate) pentru ambele părți.

Joseki este un cuvânt japonez (定 石) ( coreean jeongseok ), unde jo (定) înseamnă „fix” sau „set”, iar seki (石) înseamnă piatră (e). Prin urmare, aceasta înseamnă literalmente „set pietre”, ca în „pattern pattern”. Se arată că variațiile duc la avantaje și dezavantaje diferite ale celor doi jucători în anumite situații generale de joc. Dacă Albul și Albul joacă ambele joseki corect, ar trebui să obțină un rezultat echilibrat în acel colț special; niciuna nu ar trebui să aibă un avantaj mare, cu excepția cazului în care adversarul face o greșeală.

„Bilanț” se referă, de obicei, la un echilibru echitabil între asigurarea teritoriului în colț versus crearea unei grosimi bune către părți și centru. De asemenea, evaluarea ține cont de cine a început și a încheiat secvența de colț: dacă Black a jucat încă o piatră decât White în colț, de exemplu, rezultatul lui Black ar trebui să fie obiectiv mai bun decât cel al lui White, pentru a reflecta investiția suplimentară a unei piese.

În aplicare, aceste concepte sunt de fapt foarte dinamice și, adesea, joseki sunt deviați de la nevoile situației și de oportunitățile disponibile. În timp ce învățarea joseki este un instrument de apărare împotriva unei pierderi locale, jucătorii pot căuta să profite prin abaterea de la joseki sau „întreruperea”.

De obicei joseki ca termen (în literatura de specialitate în limba engleză) este aplicat la o secvență de set care se întâmplă într-un colț în etapa de deschidere. Totuși, aceste secvențe nu sunt singurele secvențe setate în joc. Există, de asemenea, joseki văzut în jocul de mijloc: acestea includ urmăriri standard ale joseki anterioare . Alte exemple sunt tehnici comune pentru invadarea sau reducerea cadrelor. Învățarea aplicării acestui așa-numit „joc de mijloc joseki” este unul dintre pașii pentru a deveni puternic.

Corpul actual format din joseki nu este fix, ci constă în tipare care au obținut acceptarea în jocurile profesionale. Adică ei formează o judecată de consens care s-ar putea schimba în viitor sau cu anumite avertismente.

Prin urmare, definiția de bază poate fi înșelătoare pentru jucătorii noi, prin faptul că joseki poate fi interpretat greșit ca nepriceput și neschimbabil și este altfel optim pentru toate situațiile. Unii joseki sunt de fapt utili doar pentru studiu într-un colț restrâns artificial, iar în jocul real sunt considerați o formă bună numai atunci când sunt folosiți în combinație corectă cu alte piese de pe tablă (adică alte mișcări joseki și fuseki).

Cunoașterea unui anumit joseki înseamnă pur și simplu că cunoașteți o secvență de mișcări, ceea ce duce la un echilibru sau o schimbare echitabilă între pozițiile lor. Acest lucru este în practică mult mai ușor decât a evalua modul în care joseki se raportează la restul comisiei - de unde cunoașterea lui joseki este considerată ca fiind superficială, comparativ cu capacitatea de a integra o strategie într-un peisaj de joc complex.

Există un proverb care afirmă că „învățarea joseki pierde două pietre în forță”, ceea ce înseamnă că învățarea prin secvență nu este avantajoasă. Mai degrabă învățarea de la joseki ar trebui să fie obiectivul unui jucător. Prin urmare, studiul lui joseki este privit ca o sabie cu două tăișuri și util numai dacă este învățat nu prin rote, ci mai degrabă prin înțelegerea principiilor din spatele fiecărei mișcări.

Fiecare joseki trebuie utilizat ca un instrument specific care lasă placa într-o anumită formă. La fel cum utilizarea unui instrument necorespunzător în utilaje poate fi devastatoare, alegerea joseki greșită poate fi ușor mai rea decât improvizarea propriilor mișcări.

În cartea sa A Way of Play for the 21st Century , Go Seigen a comparat alegerea joseki adecvată cu alegerea medicamentului adecvat - alegeți-l pe cel potrivit și vă simțiți mai bine. Alege-l pe cel greșit și vei muri. ( par. ) Rui Naiwei a remarcat în mod similar că a juca joseki este ușor [dar] a-l alege pe cel potrivit [într-un joc] este greu. (par.)

Un joseki poate cădea în uz din diferite motive, dintre care unele pot părea adesea minore jucătorului amator, iar profesioniștii pot considera o variantă suboptimală dintr-un motiv foarte specific.

Nu există un ghid definitiv pentru ceea ce este joseki ; situația din dicționarele joseki este similară cu cea a dicționarelor de limbă naturală, prin faptul că unele intrări sunt învechite, iar lista nu este probabil să fie completă. Studierea joseki este doar o parte importantă a dezvoltării puterii tale ca jucător la unele niveluri; studiul vieții și al morții și al luptei de la mijlocul jocului sunt considerate a fi mai importante.

Istorie

Deschiderile de drum au fost studiate în profunzime timp de mai multe secole și se concentrează pe conceptele de găsire a echilibrului cu adversarul. Deoarece negrul se mișcă mai întâi, mișcările de deschidere pentru negru se bazează pe conceptul de a exploata acel avantaj al primei mișcări (împreună cu sente ) pentru a câștiga influență (sau forță) și astfel a stabili zone de teritoriu. Nu există o teorie completă a mersului, pur și simplu pentru că numărul de variații posibile face imposibil orice studiu literal. Prin urmare, chiar și deschiderea este supusă unor schimbări de modă, precum și unor perioade notabile de inovație.

Anumiți jucători profesioniști sunt cunoscuți pentru utilizarea unor tipuri de deschideri specifice sau inovatoare și capacitatea lor de a combina utilizarea acestor deschideri cu alte puncte forte în joc competitiv.

Punctul 10-10

Go Seigen a jucat a treia sa mișcare (Black 5) pe tengen , într-un joc din 1933 împotriva lui Honinbo Shusai , jucătorul de top al vremii. Go a pierdut controversatul joc de 4 luni, care s-a jucat pe parcursul a 14 sesiuni într-un ryokan din Tokyo, din 16 octombrie 1933 până în 19 ianuarie 1934.

Vezi si

notițe

  1. ^ Deschiderea este în mod normal în jur de 20 de straturi .
  2. ^ Framework în engleză se traduce prin moyo în japoneză.
  3. ^ Aceasta se întâmplă atunci când mișcările atacă direct grupurile slabe ale unui adversar, cu posibilitatea serioasă de a-l omorî.
  4. ^ Termenul japonez fuseki este de asemenea actual în engleză.
  5. ^ Joseki în japoneză, care înseamnă „set pattern”, este curent în limba engleză.
  6. ^ Adică un goban de linie 19x19; în esență, nici o teorie pentru tablele mai mici nu intră în tipar.
  7. ^ Există „dicționare joseki” și „dicționare fuseki”. Cele mai mari dicționare joseki conțin aproximativ 50000 de variante; estimarea obișnuită este că un jucător profesionist ar cunoaște aproximativ 10% din numărul de linii de deschidere a colțului. Dicționarele Fuseki nu au fost niciodată produse într-un grad comparabil de exhaustivitate; Marele Dicționar Fuseki (布 石 大事 典) din Kihon-ul Nihon are în jur de 1000 de deschideri reprezentative.
  8. ^ Există unele variante localizate ale acestei lungimi în Kado variația nikkentakabasami , și în Taisha ,cazulcarede fapto luptă ko poate apărea.
  9. ^ Nu sunt unjoc de sente ; acest lucru nu este întotdeauna adevărat, dar acoperă majoritatea stilurilor până cândîncepeun joseki .
  10. ^ Pe de altă parte, evaluarea rezultatului drept corect trebuie să țină seama atât de cei care au început în colț , cât și de cei care au încheiat secvența . Primul jucător dintr-un corner se așteaptă la un avantaj; ultimul jucător pierde inițiativa.
  11. ^ Vezi Sakata Eio , The Midde Game of Go: Chubansen pentru exemple. „Jocul de jos josi” poate să nu corespundă niciunui concept tradus din vocabularul tehnic japonez, deoarece acestea pot fi pur și simplu clasificate drept „tehnici” cunoscute.
  12. ^ http://senseis.xmp.net/?GameOfTheCentury
  13. ^ http://www.ymimports.com/p-101-game-of-the-century-poster-go-seigen-vs-honinbo-shusai.aspx

linkuri externe