Dissidia Final Fantasy -Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Dissidia NA Cover.jpg
Box art nord-american cu protagoniștii din primele zece jocuri Final Fantasy
Dezvoltatori Square Enix
Editor (i) Square Enix
Director (i) Takeshi Arakawa
Producător (i) Yoshinori Kitase
Designer (i) Mitsunori Takahashi
Programator (i) Ryuji Ikeda
Artist (i) Takayuki Odachi
Scriitor (i) Daisuke Watanabe
Harunori Sakemi
Motomu Toriyama
Compozitor (i) Takeharu Ishimoto
Serie Final Fantasy
Platformă (platforme) Playstation portabil
Eliberare Tuning universal
Genuri) Joc de rol de acțiune Joc de
luptă
Modul (modurile) Un jucător , doi jucători

Dissidia Final Fantasy este un joc de luptă cuelemente RPG de acțiune dezvoltat și publicat de Square Enix pentru PlayStation Portable ca parte a campaniei pentru a20-a aniversare a seriei Final Fantasy . A fost lansat în Japonia la 18 decembrie 2008, în America de Nord la 25 august 2009, în Australia la 3 septembrie 2009 și în Europa la 4 septembrie 2009. A fost apoi relansat în Japonia, bazat pe nord Versiune americană, ca Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , pe 1 noiembrie 2009.

Jocul prezintă personaje din diferite jocuri Final Fantasy și se concentrează pe un mare conflict între Cosmos, zeița armoniei și Haos, zeul discordiei. Cei doi cheamă mai mulți războinici să lupte pentru partea lor în al treisprezecelea război. În timpul poveștii, jucătorul controlează cei zece războinici aleși de Cosmos, protagoniștii din primele zece jocuri Final Fantasy , în călătoria lor. Versiunile engleze și internaționale ale jocului oferă, de asemenea, acces la alte caracteristici, cum ar fi un mod arcade.

Dissidia provine din dorința regizorului Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura , de a crea un spin-off pentru franciză, dar apoi a trecut la seria Final Fantasy . Pe lângă proiectarea personajelor, Nomura a lucrat cu personalul Square cu dorința de a face acest lucru atrăgător pentru jucătorii occidentali. Dissidia a fost bine primită din punct de vedere comercial și critic, cu recenzii pozitive și vânzări de peste 1,8 milioane. O continuare a titlului Dissidia 012 Final Fantasy a fost lansată în martie 2011 și prezintă mai multe personaje noi și caracteristici de joc.

Gameplay

Image
O luptă din Dissidia Final Fantasy cu Zidane Tribal și Sephiroth.

Genul Dissidia Final Fantasy a fost descris ca „acțiune dramatică progresivă”, iar grafica sa este în trei dimensiuni . Are multiplayer wireless one-to-one și lupte care se învârt în jurul utilizării abilităților speciale individuale ale personajelor pentru a face daune adversarilor. Jucătorii își pot personaliza, de asemenea, personajele cu echipamente.

Mișcarea caracterelor este pe deplin funcțională pe harta de câmp tridimensională . Personajele pot efectua manevre speciale folosind mediul apăsând butonul Triunghi. Capcane cu o varietate de efecte negative pot fi găsite pe întreaga arenă. Echipamentul personajelor poate fi personalizat și pot câștiga EXP și gil din bătălii.

La fel ca multe jocuri de luptă, scopul este ca jucătorul să reducă HP la adversar la zero. Puterea ofensivă (și, într-o măsură mai mică, defensivă) a unui personaj este prezentată într-o formă numerică numită BRV sau „Puncte de bravură”. Ambele personaje încep cu o cantitate stabilită de BRV și fiecare trebuie să-și reducă starea de sănătate la 0 atacându-i cu un atac HP. Jucătorii pot fura BRV de la adversar atacându-i cu „atacul BRV” de bază pentru a-l adăuga la propriul lor total și pentru a câștiga stăpânirea. Jucătorii pot folosi apoi „atacul HP” pentru a provoca daune directe adversarului lor; Daunele HP sunt egale cu valoarea curentă a jucătorului. Cu toate acestea, odată ce se folosește un atac HP, propriul BRV al personajului este redus la 0 și apoi își revine încet la valoarea inițială. Un personaj al cărui total BRV a fost epuizat (trecut de 0 BRV și în negativ) este forțat în „modul Break”, unde, în afară de faptul că nu poate provoca daune HP și BRV (dar fiind capabil să câștige BRV), toate atacurile au făcut împotriva lor provoacă daune critice și oponentul primește tot BRV-ul în „Bravery Pool” (un număr care poate fi văzut în partea de jos a ecranului), sporind masiv cantitatea lor de BRV.

O caracteristică principală a sistemului de luptă este „Calibru EX”, care poate fi umplut într-o varietate de moduri, cum ar fi provocarea de daune adversarilor, luarea de daune de la adversari și obținerea de nuclee EX împrăștiate pe terenul de joc. Odată ce EX Gauge este umplut, personajul poate intra în „modul EX”, crescând semnificativ puterea și permițând noi atacuri, inclusiv „EX Burst”, un atac special inevitabil și foarte dăunător similar mecanicului Limit Break văzut în multe jocuri în serie. Jucătorul atacat încarcă atacul urmând instrucțiunile de pe ecran, în timp ce jucătorul apărării poate reduce cantitatea de daune suferite prin apăsarea continuă a butonului cercului. Odată ce EX Burst este executat, modul EX se încheie.

Într-un mod de joc exclusiv versiunilor occidentale, modul Arcade convertește jocul într-un joc de luptă tradițional, cu toate elementele RPG eliminate și abilitățile personajelor fiind eliminate până la elementele de bază pentru a echilibra terenul de joc. În modul Arcade, există trei niveluri: Normal, Hard și Time Attack; băterea oricărui nivel al modului Arcade va recompensa jucătorul cu PP (puncte de jucător) și obiecte speciale care pot fi folosite în modul poveste. Toate personajele, inclusiv răufăcătorii, pot fi redate în modul Arcade; de exemplu, Golbez, Sephiroth, Kuja și Jecht sunt disponibile pentru utilizare în acest mod de la început, dar trebuie totuși cumpărate prin intermediul Catalogului PP pentru a fi utilizate în alte moduri.

Complot

Setare și caractere

Povestea se învârte în jurul a doi zei: Cosmos, zeița armoniei și Haosul, zeul discordiei. Jocul îi unește atât pe protagoniști, cât și pe antagoniști din tranșele din seria principală Final Fantasy , poveștile lor povestite de Cid of the Lufaine din primul joc Final Fantasy . În afară de zei și de campionii lor, jucătorul se ocupă și de doppelganger-uri asemănătoare cristalelor numite Manechine. Jocul are o poveste generală care necesită redarea tuturor personajelor pentru finalizare. Jocul conține douăzeci și două de personaje care pot fi jucate în total: zece eroi și zece răufăcători, câte unul reprezentând Final Fantasy până la Final Fantasy X și două personaje secrete: o eroină reprezentând Final Fantasy XI și un ticălos care reprezintă Final Fantasy XII . Inițial, doar cei zece eroi principali pot fi jucați în toate modurile de joc; cei zece răufăcători principali se pot juca în modul Arcade, dar trebuie totuși deblocați pentru acces în toate celelalte moduri de joc.

Modul poveste

Zeii Cosmos și Haos au fost închiși într-un conflict etern cu „Lumea B”, o dimensiune oglindă a tărâmului „Lumii A” unde are loc prima Final Fantasy , convocând mai mulți războinici din alte lumi din seria principală pentru a lupta într-un ciclu nesfârșit de moarte și renaștere până când echilibrul este înclinat în favoarea Haosului. Pe măsură ce războiul pare să se apropie de sfârșit, cei zece războinici ai Cosmosului se unesc pentru a lovi înapoi minionii Haosului și a restabili echilibrul. După ce și-a pierdut o mare parte din puterea din ciclul anterior, Cosmos îi dă zece războinici - Războinicul Luminii, Firion, Ceapa Cavaler, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane și Tidus - sarcina de a recupera cele zece cristale care vor ajută-i să învingă Haosul. Fiecare a pornit într-o călătorie numită „Odiseea Destinului”, în care povestile lor respective sunt spuse și se leagă între ele. În timpul călătoriilor, eroii își întâlnesc ticăloșii, învingându-i prin epifanii despre ei înșiși, care îi ajută să-și obțină cristalele.

După „Destiny Odysseys” se află „Shade Impulse”, unde toți cei zece războinici au cristalele lor, dar ajung prea târziu pentru a salva Cosmos, care este ucis de Haos. Eroii încep să se estompeze, dar sunt salvați de puterea cristalelor, permițându-le să folosească ce timp le-a mai rămas pentru a lovi înapoi împotriva ticăloșilor și a învinge Haosul. În cele din urmă, ceilalți războinici părăsesc Lumea A pentru lumile lor respective, Războinicul Luminii se lansează într-o altă aventură, organizând evenimentele originalului Final Fantasy , iar Cosmosul reînvie să domnească peste Lumea B.

Jocul prezintă, de asemenea, alte două povești cu „Distant Glory”, unde Shanttoto și Gabranth sunt prezentate jucătorului în două zone diferite în care sunt prinși și trebuie să găsească o ieșire. Celălalt mod de poveste, „Inward Haos”, servește ca un scenariu alternativ în care Haosul nu a fost niciodată învins și jucătorul este ghidat de o entitate cunoscută sub numele de Shinryu pentru a învinge Haosul.

Dezvoltare

Dissidia Final Fantasy a fost inițial conceput de producătorul de creație Tetsuya Nomura ca un spin-off al Kingdom Hearts cu o distribuție de personaje Disney în timp ce personalul Square Enix dezvolta Kingdom Hearts II . Mai târziu, Nomura s-a simțit incomod cu faptul că personajele Disney se luptă între ele și, în schimb, au optat pentru utilizarea personajelor Final Fantasy , deși ideea originală a dat naștere în cele din urmă dezvoltării Kingdom Hearts 358/2 Days , cu modul multiplayer al jocului inspirat din jocul Dissidia . Jocul a fost realizat în comemorarea celei de-a 20-a aniversări a francizei și, în ciuda faptului că a fost gestionat de tineri angajați, Nomura a observat că nu există presiune, ajutându-i în proiectarea diferitelor zone din joc. Jocul a fost regizat de Takeshi Arakawa, pe care Nomura a remarcat că experiența sa într-un joc anterior Square Enix, The World Ends With You , a avut un efect bun în joc. Pentru a avea modul lor dorit de luptă, echipa a ales consola PlayStation Portable. Au existat planuri de joc online, dar capacitățile consolei le-au făcut să nu poată adăuga o astfel de caracteristică. Dezvoltarea jocului a durat trei ani, sistemul de luptă necesitând doi ani și modul RPG unul.

Decizia eroilor Final Fantasy a fost ușoară pentru personal, cu excepția Terra Branford. În timp ce jocul ei, Final Fantasy VI , prezintă mai multe personaje care s-ar potrivi cu rolul personajului principal, Terra a fost ales în cele din urmă, astfel încât să existe o luptătoare feminină în partea lui Cosmos. Pentru răufăcători, au decis să includă războinici care aveau o puternică rivalitate cu eroii, mai degrabă decât să aleagă automat șefii finali ai jocurilor. Aceasta a dus la includerea sefilor nedefinitive precum Final Fantasy IV ' s Golbez, Final Fantasy IX ' Kuja s și Final Fantasy X ' Jecht s , care au fost legate de jocuri lor conduce, Cecil Harvey, Zidane Tribal și Tidus, respectiv . Shantotto din Final Fantasy XI a fost folosit pe baza popularității sale, în timp ce Gabranth a fost folosit pentru a reprezenta Final Fantasy XII în locul lui Balthier , deoarece acesta din urmă fusese deja prezentat în Final Fantasy Tactics: War of the Lions and Square dorea ca includerea sa să surprindă jucătorii . Alte personaje menite să fi fost prezentate au fost Final Fantasy IV ' s Kain Highwind și Final Fantasy XIII ' s Lightning .

Nomura a fost responsabil pentru desenele personajelor , care au schimbat o mare parte din aspectul și stilul ilustrațiilor lui Yoshitaka Amano . Lucrarea la desenele Final Fantasy și Final Fantasy IX nu a adus dificultăți, deoarece pentru primul joc, Nomura și-a bazat desenele pe ilustrațiile lui Amano, în timp ce el fusese deja implicat în gestionarea ilustrațiilor sale din acesta din urmă. Pe de altă parte, Nomura a avut dificultăți în a-l face pe Cavaler de ceapă, deoarece a ajuns să fie prea cartoony și a cerut sfatul lui Amano. Ilustrațiile originale ale Nomurei au fost, de asemenea, reproiectate pentru Dissidia ; Nomura a comentat revistei japoneze de jocuri Famitsu că Tidus a fost conceput pentru a arăta mai tânăr decât era în Final Fantasy X pentru a „se potrivi cu designul restului distribuției Dissidia ”.

La 6 aprilie 2007, Square Enix a depus înregistrarea mărcii comerciale din SUA a „Dissidia”; relația mărcii cu Final Fantasy a fost omisă. Titlul a fost legat de Final Fantasy când Square Enix a introdus Dissidia Final Fantasy pe 8 mai 2007, cu un site oficial japonez.

Muzică

Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack de Takeharu Ishimoto a fost lansat pe 24 decembrie 2008, și este disponibil în ambele ediții regulate și speciale, similar cu jocul în sine. Cele mai multe piese sunt adesea remixuri realizate de Ishimoto pentru muzica trecută Final Fantasy compusă inițial de Nobuo Uematsu .

Tema principală a jocului este „Mesagerul” de către dușmanii tăi preferați . Piesele „Cosmos” și „Haos - Ultima bătălie 1” sunt, de asemenea, interpretate de dușmanii tăi preferați. „Mesagerul” este piesa principală a jocului, cu versuri atât din „Cosmos”, cât și din „Haos - Ultima bătălie 1”. „Cosmos” prezintă vocea feminină, în timp ce „Haosul” este dominat de vocea masculină. În documentarul YFE despre concepția cântecelor pentru Dissidia , liristul-vocalist Alex Foster a recunoscut că versurile nu au nicio legătură directă cu temele jocului; mai degrabă, a lăsat pe seama ascultătorilor să interpreteze versurile pe baza gândurilor și ideilor lor.

Lista de urmărire

Discul 1
Nu. Titlu Titlu japonez Lungime
1. "Dissidia" (deschidere de la Dissidia Final Fantasy )   5:34
2. „Preludiu” (meniu din Dissidia Final Fantasy ) 「プ レ リ ュ ー ド 3:00
3. „Dissidia” (meniu din Dissidia Final Fantasy )   1:24
4. „Păstrarea păcii” (din Dissidia Final Fantasy ) 「守 る べ き 秩序」 2:26
5. „Cosmos” (din Dissidia Final Fantasy )   6:09
6. "Victory Fanfare" (Cosmos din Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:13
7. „Tema principală” (aranjament din Final Fantasy I ) 「メ イ ン テ ー マ 1:29
8. "Battle" (aranjament din Final Fantasy I ) 「戦 闘 シ ー ン 3:33
9. „Dungeon” (aranjament din Final Fantasy I ) 「ダ ン ジ ョ ン 2:27
10. „Tema principală” (aranjament din Final Fantasy II ) 「メ イ ン テ ー マ 1:56
11. „Tema de luptă 1” (aranjament din Final Fantasy II ) 「戦 闘 シ ー ン 1 3:44
12. "Tema de luptă 2" (aranjament din Final Fantasy II ) 「戦 闘 シ ー ン 2 2:53
13. „Războinici de lumină” (din Dissidia Final Fantasy ) 「光 の 戦 士達」 0:35
14. „Vânt etern” (aranjament din Final Fantasy III ) 「悠久 の 風 2:23
15. "Battle 2" (aranjament din Final Fantasy III ) 「バ ト ル 2 3:02
16. „Aceasta este ultima bătălie” (aranjament din Final Fantasy III ) 「最後 の 死 闘 1:59
17. „Pregătiri pentru luptă” (din Dissidia Final Fantasy ) 「臨 戦」 1:48
18. „Tema principală a Final Fantasy IV” (aranjament din Final Fantasy IV ) 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV メ イ ン テ ー マ 2:40
19. „Bătălia cu cei patru diavoli” (aranjament din Final Fantasy IV ) 「ゴ ル ベ ー ザ 四 天王 と の バ ト ル 3:12
20. "Battle 2" (aranjament din Final Fantasy IV ) 「バ ト ル 2 2:26
21. "Victory Fanfare" (Haos din Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:20
22. „Four Hearts” (aranjament din Final Fantasy V ) 「4 つ の 心 1:50
23. "Battle at the Big Bridge" (aranjament din Final Fantasy V ) 「ビ ッ グ ブ リ ッ ヂ の 死 闘 2:29
24. „Bătălia 1” (aranjament din Final Fantasy V ) 「バ ト ル 1 1:15
25. „At Presentiment's Edge” (din Dissidia Final Fantasy ) 「思惑 の 果 て」 3:12
26. „Tema Terra” (aranjament din Final Fantasy VI ) 「テ ィ ナ の テ ー マ 1:06
27. „Bătălia decisivă” (aranjament din Final Fantasy VI ) 「決 戦 1:57
28. "Battle to the Death" (aranjament din Final Fantasy VI ) 「死 闘 2:29
29. „The Quickening” (din Dissidia Final Fantasy ) 「胎動」 1:59
30. „Avansul trupelor” (din Dissidia Final Fantasy ) 「進軍」 2:34
Discul 2
Nu. Titlu Titlu japonez Lungime
1. „Tema principală a Final Fantasy VII(aranjament din Final Fantasy VII ) 「FFVII メ イ ン テ ー マ 2:21
2. „One-Winged Angel” (versiunea orchestrei din Final Fantasy VII ) 「片 翼 の 天使 4:26
3. "Luptă!" (aranjați din Final Fantasy VII ) 「更 に 闘 う 者 達 3:07
4. „A Brief Respite” (din Dissidia Final Fantasy ) 「一時 の 安息」 0:54
5. "Blue Fields" (aranjament din Final Fantasy VIII )   2:15
6. „Nu te teme” (aranjament din Final Fantasy VIII )   2:55
7. „Extremul” (original din Final Fantasy VIII )   4:19
8. „Înfrângere” (Fanfare din „Dissidia Final Fantasy”) 「敗北 フ ァ ン フ ァ ー レ」 0:51
9. „Peste deal” (aranjament din Final Fantasy IX ) 「あ の 丘 を 越 え て 2:37
10. „Bătălia 1” (aranjament din Final Fantasy IX )   3:15
11. "Battle 2" (original din Final Fantasy IX )   3:58
12. „Mambo de Chocobo” (original din Final Fantasy V ) 「マ ン ボ de チ ョ コ ボ 1:11
13. „Mișcare în verde” (aranjament din Final Fantasy X ) 「萌動 2:10
14. „Otherworld” (original din Final Fantasy X )   3:14
15. „Tema de luptă” (original din Final Fantasy X ) 「ノ ー マ ル バ ト ル 3:11
16. „Victory Fanfare” (original din Final Fantasy V ) 「勝利 の フ ァ ン フ ァ ー レ 0:44
17. „Federația Windurst” (original din Final Fantasy XI )   2:54
18. „Battle in the Dungeon # 2” (original din Final Fantasy XI )   1:32
19. „Tema Imperiului” (original din Final Fantasy XII ) 「帝国 の テ ー マ 3:56
20. „Boss Battle” (original din Final Fantasy XII )   3:25
21. „Răspuns” (din Dissidia Final Fantasy )   1:53
22. "Haos" (Last Battle 1 din Dissidia Final Fantasy )   5:41
23. „Final Fantasy”   2:13
24. "Dissidia" (care se încheie din Dissidia Final Fantasy )   8:41
25. „The Messenger” (bonus track)   4:13

Eliberare și comercializare

Pentru localizarea vestică , personalul Square Enix a folosit analize de la companiile sale filiale din Londra și Los Angeles pentru a regla jocul pentru publicul occidental. Regizorul Takeshi Arakawa și producătorul Yoshinori Kitase au anunțat că data lansării pentru lumea occidentală va fi 25 august 2009 (începând din America de Nord) și că va include o serie de mici modificări, inclusiv re-ajustări în gameplay, noi evenimente de gameplay , un mod de joc arcade, un tutorial scurtat, noi mișcări pentru personajele care pot fi redate și scene de tăiere suplimentare cu camee de la alte câteva personaje din jocurile originale ale personajelor principale care nu apar în versiunea japoneză. Arakawa s-a referit la versiunea occidentală ca un joc mai mult bazat pe acțiune decât versiunea originală japoneză, care era mai mult bazată pe RPG.

Pentru lansarea Dissidia Final Fantasy din SUA, Gamestop a lansat jocul cu două huse suplimentare pentru oricine l-a rezervat înainte de a fi lansat. Pe 24 august 2009, s-a anunțat că va exista o versiune internațională a jocului. Numită Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , această revizuire a jocului ar fi un port direct al versiunii nord-americane a jocului, păstrând toate caracteristicile suplimentare adăugate și a fost lansată în Japonia la 1 noiembrie 2009. Atât vocile engleze, cât și cele japoneze sunt disponibile în luptă, jucătorul decidând ce limbă vor vorbi personajele.

SCEA a anunțat ulterior un pachet PSP tematic Dissidia Final Fantasy , care a inclus un sistem PSP „Mystic Silver”, o copie a Dissidia Final Fantasy , un stick de memorie de 2 GB și o copie a Final Fantasy VII: Copiii Adventului . A fost lansat și pe 25 august 2009.

Studio BentStuff a publicat Dissidia Final Fantasy Ultimania α ca ghid de referință inițial pentru joc. Lansată pe 4 decembrie 2008, această carte a devenit parte a seriei Ultimania, care include Kingdom Hearts Ultimania α. Suntory Ltd. a colaborat, de asemenea, cu Square Enix pentru a crea băuturile „Dissidia Final Fantasy Potion”, care au fost lansate pe 9 decembrie 2008, în Japonia, pentru a promova lansarea jocului.

Square Enix a lansat la începutul anului 2009 o serie de figuri de Trading Arts, seria 1 conținând Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus și Warrior of Light. O a doua serie a fost lansată ulterior cu Sephiroth, Terra, Bartz, Firion și Cecil.

Recepţie

Vânzări

Dissidia s-a vândut bine conform lui Takeshi Arakawa, în ciuda îngrijorărilor legate de piraterie. Începând cu 17 august 2009, Dissidia Final Fantasy a vândut 910.000 de exemplare în Japonia, devenind al patrulea joc cu cele mai bune vânzări pentru PSP în Japonia. A fost al 12-lea cel mai bine vândut joc din Japonia în 2008, vândând 660.262 de exemplare. În Statele Unite, Dissidia a debutat ca al șaptelea software de top din topurile din august 2009, cu 130.000 de exemplare, în ciuda disponibilității de doar patru zile. Cifrele din grupul NPD listează Dissidia Final Fantasy ca fiind cel mai bine vândut joc PSP din 2009.

Recenzii

Dissidia a fost bine primit de revista japoneză de jocuri Famitsu, cu scoruri individuale de 9/9/10/8, câștigând jocului un loc în funcția sa „Cele mai bune alegeri ale acestei săptămâni”, precum și „Platinum Hall of Fame”. Sistemul de luptă al jocului a fost descris ca rapid și exaltant, cu controale simple capabile să producă bătălii precum cele găsite în Final Fantasy VII: Copiii Adventului , deși s-a remarcat că acțiunea poate deveni dificil de urmărit atunci când lucrurile devin agitate și că unele dintre aspectele mai tehnice ale jocului poate fi greu de înțeles. Jocul a fost, de asemenea, lăudat pentru povestea și scenariile sale, un recenzor a menționat că istoria a fost „exigentă”.

Jocul s-a bucurat și de recenzii pozitive ale criticilor americani. 1UP.com și GameSpot au lăudat sistemul de luptă și elementele vizuale, acesta din urmă comentând amestecul de jocuri RPG și acțiune. Povestea a primit reacții mixte, deoarece GameSpot a declarat că ar interesa doar fanii francizei, în timp ce 1UP.com se bucura de referințele sale la jocurile anterioare. RandomNPC a numit jocul „unul dintre puținele jocuri obligatorii pentru PSP”. Game Informer a fost critic, susținând că povestea și gameplay-ul sunt prea asemănătoare cu titlurile anterioare ale Final Fantasy și ar opri jucătorii noi.

În cel mai bun din E3 2009, Dissidia a primit „Cel mai bun joc de luptă” de IGN. Dissidia a primit, de asemenea, premii de la Famitsu și în Japan Game Awards 2008. În 2010, jocul a fost inclus ca unul dintre titlurile din cartea 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Moştenire

După primirea pozitivă a jocului de către jucătorii din Japonia, care a depășit așteptările Nomura, el a avut deja în minte câteva idei noi pentru o continuare și a dorit să o prezinte pe Kain în ea. Yoshinori Kitase a declarat că lupta dintre Cloud și Sephiroth din filmul Advent Children a fost suficient de populară pentru a-i face pe jucătorii japonezi să o refacă pentru crossover-ul Dissidia Final Fantasy și se aștepta ca fanii occidentali să-l imite.

O continuare a Dissidia intitulată Dissidia 012 Final Fantasy a fost lansată în martie 2011 pentru PlayStation Portable. Din moment ce Dissidia a avut un final concret, echipa a decis să facă din poveste un prequel. Tetsuya Nomura a declarat că nu vor mai exista jocuri Dissidia după Dissidia 012, deși seria poate continua „într-o altă formă”, deoarece echipa credea deja că au făcut destul cu genul de luptă. Povestea principală a Dissidia a servit și ca bază pentru jocul de ritm 2012 Theatrhythm Final Fantasy pentru Nintendo 3DS , care folosește și mai multe personaje din seria Final Fantasy . În 2013, Ichiro Hazama a declarat că el și o mare parte din echipă intenționează să facă un al treilea titlu Dissidia , dar nu menționează posibile platforme. În februarie 2015, la Japan Amusement Expo (JAEPO), a fost prezentat un trailer de joc pentru un nou joc intitulat Dissidia Final Fantasy, care va veni pe arcade în Japonia, lansat ulterior pentru PlayStation 4 sub numele de Dissidia Final Fantasy NT . Spre deosebire de titlurile anterioare Dissidia , acest joc prezintă lupte 3v3, precum și adăugarea de noi personaje jucabile precum Y'shtola și Ramza Beoulve .

Vezi si

Referințe

Traducere
Referințe

linkuri externe