Dissidia Final Fantasy -Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Dissidia NA Cover.jpg
Box art nordamericana con i protagonisti dei primi dieci giochi di Final Fantasy
Sviluppatore/i Square Enix
Editore/i Square Enix
Registi) Takeshi Arakawa
Produttore/i Yoshinori Kitase
Progettista/i Mitsunori Takahashi
Programmatore/i Ryuji Ikeda
Artisti Takayuki Odachi
Scrittori Daisuke Watanabe
Harunori Sakemi
Motomu Toriyama
Compositore/i Takeharu Ishimoto
Serie Fantasia finale
Piattaforma/e Playstation Portatile
Pubblicazione Accordatura universale
Genere/i Gioco di ruolo d'azione Gioco di
combattimento
Modalità Giocatore singolo , due giocatori

Dissidia Final Fantasy è un gioco di combattimento conelementi RPG d'azione sviluppato e pubblicato da Square Enix per PlayStation Portable come parte della campagna per il20° anniversario della serie Final Fantasy . È stato rilasciato in Giappone il 18 dicembre 2008, in Nord America il 25 agosto 2009, in Australia il 3 settembre 2009 e in Europa il 4 settembre 2009. È stato poi ripubblicato in Giappone, basato sul Nord Versione americana, come Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , il 1 novembre 2009.

Il gioco presenta personaggi di diversi giochi di Final Fantasy e si concentra su un grande conflitto tra Cosmo, la dea dell'armonia, e Chaos, il dio della discordia. I due convocano più guerrieri per combattere per le loro parti nella loro tredicesima guerra. Durante la storia, il giocatore controlla i dieci guerrieri scelti da Cosmos, i protagonisti dei primi dieci giochi di Final Fantasy , nel loro viaggio. Le versioni inglese e internazionale del gioco danno anche accesso ad altre funzionalità come la modalità arcade.

Dissidia è nato dal desiderio del regista di Kingdom Hearts Tetsuya Nomura di creare uno spin-off per il franchise, ma poi è passato alla serie Final Fantasy . Oltre a disegnare i personaggi, Nomura ha lavorato con lo staff di Square con il desiderio di renderlo attraente per i giocatori occidentali. Dissidia è stato ben accolto dal punto di vista commerciale e critico, con recensioni positive e vendite di oltre 1,8 milioni. Un seguito intitolato Dissidia 012 Final Fantasy è stato rilasciato nel marzo 2011 e presenta diversi nuovi personaggi e caratteristiche di gioco.

Gioco

Image
Un combattimento di Dissidia Final Fantasy con Zidane Tribal e Sephiroth.

Il genere di Dissidia Final Fantasy è stato descritto come "d'azione drammatica progressiva" e la sua grafica è in tre dimensioni . Ha un multiplayer uno contro uno wireless e combatte che ruotano attorno all'uso di abilità speciali individuali dei personaggi per fare danni agli avversari. I giocatori possono anche personalizzare i propri personaggi con l'equipaggiamento.

Il movimento dei personaggi è completamente funzionale all'interno della mappa del campo tridimensionale . I personaggi sono in grado di eseguire manovre speciali utilizzando l'ambiente premendo il tasto triangolo. Trappole con una varietà di effetti negativi possono essere trovate in tutta l'arena. L'equipaggiamento dei personaggi può essere personalizzato e possono guadagnare EXP e gil dalle battaglie.

Simile a molti giochi di combattimento, l'obiettivo è che il giocatore riduca a zero gli HP dell'avversario. Il potere offensivo (e, in misura minore, difensivo) di un personaggio è mostrato in forma numerica chiamata BRV o "Punti coraggio". Entrambi i personaggi iniziano con una determinata quantità di BRV e ciascuno deve ridurre la propria salute a 0 attaccandoli con un attacco HP. I giocatori possono rubare il BRV all'avversario attaccandolo con l'"attacco BRV" di base per aggiungerlo al proprio totale e avere il sopravvento. I giocatori possono quindi utilizzare l'"attacco HP" per causare danni diretti al loro avversario; Il danno HP è uguale all'attuale quantità di Bravery del giocatore. Tuttavia, una volta utilizzato un attacco HP, il BRV del personaggio viene ridotto a 0 e poi recupera lentamente al suo importo iniziale. Un personaggio il cui totale BRV è stato esaurito (oltre 0 BRV e nei negativi) è forzato in "modalità Break", dove, oltre a non essere in grado di causare danni HP e BRV (ma essere in grado di ottenere BRV), tutti gli attacchi effettuati contro di loro causano danni critici e l'avversario ottiene tutto il BRV nel "Bravery Pool" (un numero che può essere visto nella parte inferiore dello schermo), aumentando enormemente la sua quantità di BRV.

Una caratteristica principale del sistema di combattimento è l'"indicatore EX", che può essere riempito in vari modi, ad esempio infliggendo danni agli avversari, subendo danni dagli avversari e ottenendo nuclei EX sparsi per il campo di gioco. Una volta riempito l'indicatore EX, il personaggio può entrare nella sua "Modalità EX", aumentando notevolmente la sua potenza e consentendo nuovi attacchi, tra cui l'"EX Burst", un attacco speciale inevitabile e molto dannoso simile alla meccanica Limit Break vista in molti giochi nella serie. Il giocatore in attacco carica l'attacco seguendo le istruzioni sullo schermo, mentre il giocatore in difesa può ridurre la quantità di danni subiti premendo continuamente il pulsante cerchio. Una volta eseguito EX Burst, la modalità EX termina.

In una modalità di gioco esclusiva delle versioni occidentali, la modalità Arcade converte il gioco in un gioco di combattimento tradizionale, con tutti gli elementi RPG rimossi e le abilità dei personaggi ridotte alle basi per bilanciare il campo di gioco. All'interno della modalità Arcade, ci sono tre livelli: Normale, Difficile e Time Attack; battere qualsiasi livello della modalità Arcade ricompenserà il giocatore con PP (punti giocatore) e oggetti speciali che possono essere utilizzati nella modalità storia. Tutti i personaggi, inclusi i cattivi, sono giocabili in modalità Arcade; ad esempio, Golbez, Sephiroth, Kuja e Jecht sono disponibili per l'uso in questa modalità dall'inizio, ma devono comunque essere acquistati tramite il Catalogo PP per l'uso in altre modalità.

Complotto

Ambientazione e personaggi

La storia ruota attorno a due dei: Cosmo, la dea dell'armonia, e Chaos, il dio della discordia. Il gioco unisce sia i protagonisti che gli antagonisti delle puntate delle principali serie di Final Fantasy , le loro storie narrate dal Cid of the Lufaine del primo gioco di Final Fantasy . Oltre agli dei e ai loro campioni, il giocatore si occupa anche di doppelganger simili a cristalli chiamati Manikin. Il gioco ha una trama generale che richiede la riproduzione di tutti i personaggi per essere completata. Il gioco contiene ventidue personaggi giocabili in totale: dieci eroi e dieci cattivi, uno dei quali rappresenta da Final Fantasy a Final Fantasy X , e due personaggi segreti: un'eroina che rappresenta Final Fantasy XI e un cattivo che rappresenta Final Fantasy XII . Inizialmente, solo i dieci eroi principali sono giocabili in tutte le modalità di gioco; i dieci cattivi principali sono giocabili in modalità Arcade, ma devono comunque essere sbloccati per l'accesso in tutte le altre modalità di gioco.

Modalità storia

Gli dei Cosmos e Chaos sono stati bloccati in eterno conflitto con il "Mondo B", una dimensione speculare al regno del "Mondo A" dove si svolge il primo Final Fantasy , convocando diversi guerrieri di altri mondi della serie principale per combattere in un ciclo infinito di morte e rinascita finché l'equilibrio non pende a favore del caos. Mentre la guerra sembra avvicinarsi alla fine, i dieci guerrieri di Cosmos si uniscono per rispondere ai servi del Caos e ripristinare l'equilibrio. Avendo perso gran parte del suo potere nel ciclo precedente, Cosmos affida ai suoi dieci guerrieri - Guerriero della Luce, Firion, Onion Knight, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane e Tidus - il compito di recuperare i dieci cristalli che aiutali a sconfiggere il caos. Ognuno di loro intraprende un viaggio chiamato "Destiny Odyssey", in cui le loro rispettive storie vengono raccontate e si intrecciano tra loro. Durante i loro viaggi gli eroi incontrano i loro cattivi, sconfiggendoli attraverso epifanie su se stessi che li aiutano a ottenere i loro cristalli.

Dopo le "Destiny Odysseys" c'è lo "Shade Impulse", dove tutti e dieci i guerrieri hanno i loro cristalli ma arrivano troppo tardi per salvare Cosmos, che viene ucciso dal Chaos. Gli eroi iniziano a svanire ma vengono salvati dal potere dei cristalli, permettendo loro di usare il tempo che gli rimane per contrattaccare i cattivi e sconfiggere il Caos. Alla fine, gli altri guerrieri lasciano il Mondo A per i rispettivi mondi, il Guerriero della Luce si imbarca in un'altra avventura, preparando gli eventi dell'originale Final Fantasy e Cosmos rivive per regnare sul Mondo B.

Il gioco presenta anche altre due trame con "Distant Glory", in cui Shanttoto e Gabranth vengono presentati al giocatore in due diverse aree in cui sono intrappolati e devono trovare una via d'uscita. L'altra modalità storia, "Inward Chaos", funge da scenario alternativo in cui Chaos non è mai stato sconfitto e il giocatore è guidato da un'entità nota come Shinryu per sconfiggere Chaos.

Sviluppo

Dissidia Final Fantasy è stato originariamente concepito dal produttore creativo Tetsuya Nomura come uno spin-off di Kingdom Hearts con un cast di personaggi Disney mentre lo staff di Square Enix stava sviluppando Kingdom Hearts II . Nomura in seguito si sentì a disagio con i personaggi Disney che combattevano tra loro e optò invece per utilizzare i personaggi di Final Fantasy , anche se l'idea originale alla fine diede origine allo sviluppo di Kingdom Hearts 358/2 Days , con la modalità multiplayer del gioco ispirata al gameplay di Dissidia . Il gioco è stato realizzato in commemorazione del 20° anniversario del franchise e nonostante fosse gestito da giovani dipendenti, Nomura ha notato che non c'era alcuna pressione, avendoli assistiti nella progettazione di varie aree del gameplay. Il gioco è stato diretto da Takeshi Arakawa, il quale Nomura ha notato che la sua esperienza in un precedente gioco Square Enix, The World Ends With You , ha avuto un buon effetto nel gioco. Per avere il modo di combattere desiderato, il team ha scelto la console PlayStation Portable. C'erano piani per il gioco online, ma le capacità della console non li hanno resi in grado di aggiungere tale funzionalità. Lo sviluppo del gioco ha richiesto tre anni, con il sistema di combattimento che richiedeva due anni e uno in modalità RPG.

Decidere gli eroi di Final Fantasy è stato facile per lo staff, tranne che per Terra Branford. Mentre il suo gioco, Final Fantasy VI , presenta più personaggi che si adattano al ruolo del personaggio principale, Terra è stata scelta alla fine in modo che ci fosse una combattente donna al fianco di Cosmos. Per i cattivi, hanno deciso di includere guerrieri che avevano una forte rivalità con gli eroi piuttosto che scegliere automaticamente i boss finali dei giochi. Ciò ha comportato l'inclusione di capi non definitive come Final Fantasy IV ' s Golbez, Final Fantasy IX ' Kuja s e Final Fantasy X ' Jecht s che sono stati collegati con i loro giochi' cavi, Cecil Harvey, Gidan Tribal e Tidus, rispettivamente . Shantotto di Final Fantasy XI è stato utilizzato in base alla sua popolarità, mentre Gabranth è stato utilizzato per rappresentare Final Fantasy XII al posto di Balthier poiché quest'ultimo era già stato presentato in Final Fantasy Tactics: War of the Lions e Square voleva che la sua inclusione sorprendesse i giocatori . Altri personaggi destinati a sono stati presenti erano Final Fantasy IV ' s Kain Highwind e Final Fantasy XIII ' s fulmine .

Nomura era responsabile del design dei personaggi , che ha cambiato molto l'aspetto e lo stile delle illustrazioni di Yoshitaka Amano . Lavorare nei progetti di Final Fantasy e Final Fantasy IX non ha portato difficoltà poiché nel primo gioco, Nomura ha basato i suoi progetti sulle illustrazioni di Amano mentre era già stato coinvolto nella gestione delle sue illustrazioni nel secondo. D'altra parte, Nomura ha avuto difficoltà a realizzare Onion Knight poiché è finito troppo in stile cartone animato e ha chiesto consiglio ad Amano. Anche le illustrazioni originali di Nomura sono state ridisegnate per Dissidia ; Nomura ha commentato alla rivista di gioco giapponese Famitsu che Tidus è stato progettato per sembrare più giovane di quanto non fosse in Final Fantasy X per "uguagliare il tocco di design del resto del cast di Dissidia ".

Il 6 aprile 2007, Square Enix ha depositato la registrazione del marchio "Dissidia" negli Stati Uniti; la relazione del marchio con Final Fantasy è stata omessa. Il titolo era collegato a Final Fantasy quando Square Enix ha introdotto Dissidia Final Fantasy l'8 maggio 2007, con un sito web ufficiale giapponese.

Musica

La colonna sonora originale di Dissidia Final Fantasy di Takeharu Ishimoto è stata pubblicata il 24 dicembre 2008 ed è disponibile sia in edizione normale che speciale, simile al gioco stesso. La maggior parte delle tracce sono spesso remix fatti da Ishimoto della musica passata di Final Fantasy originariamente composta da Nobuo Uematsu .

Il tema principale del gioco è "The Messenger" dei tuoi nemici preferiti . Anche i brani "Cosmos" e "Chaos - Last Battle 1" sono eseguiti da Your Favorite Enemies. "The Messenger" è la sigla principale del gioco, con testi sia di "Cosmos" che di "Chaos - Last Battle 1". "Cosmos" presenta voci femminili, mentre "Chaos" è dominato da voci maschili. Nel documentario di YFE sulla concezione delle canzoni per Dissidia , il paroliere-cantante Alex Foster ha ammesso che i testi non hanno alcun collegamento diretto con i temi del gioco; piuttosto, ha lasciato agli ascoltatori il compito di interpretare i testi in base ai loro pensieri e idee.

Elenco tracce

Disco 1
No. Titolo titolo giapponese Lunghezza
1. "Dissidia" (apertura da Dissidia Final Fantasy )   5:34
2. "Preludio" (menu da Dissidia Final Fantasy ) ? 3:00
3. "Dissidia" (menu da Dissidia Final Fantasy )   1:24
4. "Mantenere la pace" (da Dissidia Final Fantasy ) io 2:26
5. "Cosmos" (da Dissidia Final Fantasy )   6:09
6. "Victory Fanfare" (Cosmo da Dissidia Final Fantasy ) ? 1:13
7. "Tema principale" (arrangiamento da Final Fantasy I ) ? 1:29
8. "Battaglia" (arrangiamento da Final Fantasy I ) ? 3:33
9. "Dungeon" (arrangiamento da Final Fantasy I ) ? 2:27
10. "Tema principale" (arrangiamento da Final Fantasy II ) ? 1:56
11. "Battle Theme 1" (arrangiamento da Final Fantasy II ) 1 3:44
12. "Battle Theme 2" (arrangiamento da Final Fantasy II ) 2 2:53
13. "Guerrieri di luce" (da Dissidia Final Fantasy ) io 0:35
14. "Eternal Wind" (arrangiamento da Final Fantasy III ) ? 2:23
15. "Battle 2" (arrangiamento da Final Fantasy III ) 2 3:02
16. "Questa è l'ultima battaglia" (arrangiamento da Final Fantasy III ) ? 1:59
17. "Preparativi alla battaglia" (da Dissidia Final Fantasy ) io 1:48
18. "Tema principale di Final Fantasy IV" (arrangiamento da Final Fantasy IV ) IV メインテーマ 2:40
19. "Battle with the Four Fiends" (arrangiamento da Final Fantasy IV ) ? 3:12
20. "Battle 2" (arrangiamento da Final Fantasy IV ) 2 2:26
21. "Victory Fanfare" (Chaos da Dissidia Final Fantasy ) ? 1:20
22. "Four Hearts" (arrangiamento da Final Fantasy V ) 4つの心 1:50
23. "Battle at the Big Bridge" (arrangiamento da Final Fantasy V ) ? 2:29
24. "Battaglia 1" (arrangiamento da Final Fantasy V ) 1 1:15
25. "At Presentiment's Edge" (da Dissidia Final Fantasy ) io 3:12
26. "Terra di Terra" (arrangiamento da Final Fantasy VI ) ? 1:06
27. "La battaglia decisiva" (arrangiamento da Final Fantasy VI ) ? 1:57
28. "Battle to the Death" (arrangiamento da Final Fantasy VI ) ? 2:29
29. "The Quickening" (da Dissidia Final Fantasy ) io 1:59
30. "L'avanzata delle truppe" (da Dissidia Final Fantasy ) io 2:34
Disco 2
No. Titolo titolo giapponese Lunghezza
1. "Tema principale di Final Fantasy VII " (arrangiamento da Final Fantasy VII ) FFVII メインテーマ 2:21
2. "One-Winged Angel" (versione orchestrale da Final Fantasy VII ) ? 4:26
3. "Combatti!" (organizzare da Final Fantasy VII ) ? 3:07
4. "Una breve tregua" (da Dissidia Final Fantasy ) io 0:54
5. "Blue Fields" (arrangiamento da Final Fantasy VIII )   2:15
6. "Don't Be Afraid" (arrangiamento da Final Fantasy VIII )   2:55
7. "The Extreme" (originale da Final Fantasy VIII )   4:19
8. "Sconfitta" (Fanfare da "Dissidia Final Fantasy") io 0:51
9. "Over the Hill" (arrangiamento da Final Fantasy IX ) ? 2:37
10. "Battaglia 1" (arrangiamento da Final Fantasy IX )   3:15
11. "Battle 2" (originale da Final Fantasy IX )   3:58
12. "Mambo de Chocobo" (originale da Final Fantasy V ) de チョコボ 1:11
13. "Movement in Green" (arrangiamento da Final Fantasy X ) ? 2:10
14. "Otherworld" (originale da Final Fantasy X )   3:14
15. "Battle Theme" (originale da Final Fantasy X ) ? 3:11
16. "Victory Fanfare" (originale da Final Fantasy V ) ? 0:44
17. "La Federazione di Windurst" (originale da Final Fantasy XI )   2:54
18. "Battle in the Dungeon #2" (originale da Final Fantasy XI )   1:32
19. "Tema dell'Impero" (originale da Final Fantasy XII ) ? 3:56
20. "Boss Battle" (originale da Final Fantasy XII )   3:25
21. "Risposta" (da Dissidia Final Fantasy )   1:53
22. "Chaos" (Ultima battaglia 1 da Dissidia Final Fantasy )   5:41
23. "Fantasia finale"   2:13
24. "Dissidia" (finale da Dissidia Final Fantasy )   8:41
25. "Il Messaggero" (traccia bonus)   4:13

Rilascio e merchandising

Per la localizzazione occidentale , lo staff di Square Enix ha utilizzato l'analisi delle sue società sussidiarie a Londra e Los Angeles per riadattare il gioco per il pubblico occidentale. Il regista Takeshi Arakawa e il produttore Yoshinori Kitase hanno annunciato che la data di uscita per il mondo occidentale sarebbe stata il 25 agosto 2009 (a partire dal Nord America) e che includerà una serie di piccoli cambiamenti, tra cui riaggiustamenti nel gameplay, nuovi eventi di gioco , una modalità di gioco arcade, un tutorial abbreviato, nuove mosse per i personaggi giocabili e filmati extra con cameo di molti altri personaggi dei giochi originali dei personaggi principali che non compaiono nella versione giapponese. Arakawa si riferiva alla versione occidentale come a un gioco più basato sull'azione rispetto alla versione originale giapponese che era più basata sui giochi di ruolo.

Per l' uscita di Dissidia Final Fantasy negli Stati Uniti, Gamestop ha rilasciato il gioco con due copertine aggiuntive per chiunque lo avesse prenotato prima che uscisse. Il 24 agosto 2009, è stato annunciato che ci sarebbe stata una versione internazionale del gioco. Chiamata Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , questa revisione del gioco sarebbe un porting diretto della versione nordamericana del gioco, mantenendo tutte le funzionalità extra aggiunte, ed è stata rilasciata in Giappone il 1 novembre 2009. Voci sia in inglese che in giapponese sono disponibili in battaglia, con il giocatore che decide quale lingua parleranno i personaggi.

SCEA in seguito ha annunciato un bundle PSP a tema Dissidia Final Fantasy , che includeva un sistema PSP "Mystic Silver", una copia di Dissidia Final Fantasy , una memory stick da 2 GB e una copia di Final Fantasy VII: Advent Children . E 'stato anche rilasciato il 25 agosto 2009.

Studio BentStuff ha pubblicato Dissidia Final Fantasy Ultimania α come guida di riferimento iniziale per il gioco. Rilasciato il 4 dicembre 2008, questo libro è diventato parte della serie Ultimania, che include Kingdom Hearts Ultimania α. Suntory Ltd. ha anche collaborato con Square Enix per creare le bevande "Dissidia Final Fantasy Potion" che sono state rilasciate il 9 dicembre 2008 in Giappone per promuovere l'uscita del gioco.

Square Enix ha rilasciato una linea di figure di Trading Arts all'inizio del 2009 con la Serie 1 contenente Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus e il Guerriero della Luce. Successivamente è stata rilasciata una seconda serie con Sephiroth, Terra, Bartz, Firion e Cecil.

Ricezione

Saldi

Dissidia ha venduto bene secondo Takeshi Arakawa, nonostante le preoccupazioni sulla pirateria. Al 17 agosto 2009, Dissidia Final Fantasy ha venduto 910.000 copie in Giappone, diventando così il quarto gioco più venduto per PSP in Giappone. È stato il dodicesimo gioco più venduto in Giappone nel 2008, vendendo 660.262 copie. Negli Stati Uniti, Dissidia ha debuttato come il 7° software più venduto delle classifiche di agosto 2009 con 130.000 copie, nonostante solo quattro giorni di disponibilità. Le cifre del gruppo NPD elencano Dissidia Final Fantasy come il gioco PSP più venduto del 2009.

Recensioni

Dissidia è stato ben accolto dalla rivista di giochi giapponese Famitsu con punteggi individuali di 9/9/10/8, guadagnando al gioco un posto nella sua funzione "Best Picks of This Week" e nella sua "Platinum Hall of Fame". Il sistema di combattimento del gioco è stato descritto come frenetico ed esilarante, con controlli semplici in grado di produrre battaglie come quelle che si trovano in Final Fantasy VII: Advent Children , anche se è stato notato che l'azione può diventare difficile da seguire quando le cose si fanno frenetiche e che alcuni degli aspetti più tecnici del gioco può essere difficile da comprendere. Il gioco è stato anche elogiato per la sua storia e i filmati, con un recensore che ha notato che la storia era "esatta".

Il gioco ha anche goduto di recensioni positive da parte della critica americana. 1UP.com e GameSpot hanno elogiato il sistema di combattimento e la grafica, con quest'ultimo che ha commentato il mix di gioco di ruolo e gameplay d'azione. La storia ha ricevuto reazioni contrastanti, poiché GameSpot ha dichiarato che avrebbe interessato solo i fan del franchise, mentre 1UP.com ha apprezzato i suoi riferimenti ai giochi precedenti. RandomNPC ha definito il gioco "uno dei pochi giochi imperdibili per PSP". Game Informer è stato critico, sostenendo che la storia e il gameplay erano troppo simili ai precedenti titoli di Final Fantasy e avrebbero spento i nuovi giocatori.

Nel Best of E3 2009, Dissidia è stato premiato come "Best Fighting Game" da IGN. Dissidia ha anche ricevuto premi da Famitsu e ai Japan Game Awards 2008. Nel 2010, il gioco è stato incluso come uno dei titoli nel libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Eredità

Dopo l'accoglienza positiva del gioco da parte dei giocatori in Giappone che ha superato le aspettative di Nomura, aveva già in mente diverse nuove idee per un sequel e desiderava includere Kain. Yoshinori Kitase ha affermato che la lotta tra Cloud e Sephiroth del film Advent Children era abbastanza popolare da far fare ai giocatori giapponesi un remake per il crossover Dissidia Final Fantasy e si aspettava che anche i fan occidentali lo emulassero.

Un seguito a Dissidia intitolato Dissidia 012 Final Fantasy è stato rilasciato nel marzo 2011 per PlayStation Portable. Dato che Dissidia ha avuto un finale concreto, il team ha deciso di rendere la storia un prequel. Tetsuya Nomura ha dichiarato che non ci sarebbero stati più giochi Dissidia dopo Dissidia 012, anche se la serie potrebbe continuare "in un'altra forma" poiché il team credeva già di aver fatto abbastanza con il genere di combattimento. La storia principale di Dissidia è servita anche come base per il gioco ritmico Theatrhythm Final Fantasy del 2012 per Nintendo 3DS , che utilizza anche più personaggi della serie Final Fantasy . Nel 2013, Ichiro Hazama ha dichiarato che lui e gran parte del team intendevano realizzare un terzo titolo Dissidia , ma non ha menzionato le possibili piattaforme. Nel febbraio 2015 al Japan Amusement Expo (JAEPO), è stato presentato un trailer del gameplay per un nuovo gioco intitolato Dissidia Final Fantasy in arrivo nelle sale giochi in Giappone, successivamente rilasciato per PlayStation 4 come Dissidia Final Fantasy NT . A differenza dei precedenti Dissidia titoli, questo gioco presenta 3v3 di combattimento, così come l'aggiunta di nuovi personaggi giocabili, come Y'shtola e Ramza Beoulve .

Guarda anche

Riferimenti

Traduzione
Riferimenti

link esterno