MÁSCARA II
| MASK II videogame | |
|---|---|
| Captura de tela no Commodore 64 | |
| Plataforma | Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum |
| Data de publicação | 1987 - 1988 |
| Gênero | Atirador de rolagem |
| Tema | Série animada , ficção científica |
| Origem | Reino Unido |
| Publicação | Gráficos Gremlin |
| Projeto | Jason Perkins, Chris Kerry |
| Modo de jogo | Um jogador |
| Dispositivos de entrada | joystick , teclado |
| Apoiar | Cassete , disquete |
| requisitos de sistema | Espectro: 48k |
| Precedido por | MASCARAR |
| Seguido por | VENOM contra-ataca |
MASK II , também escrito MASK Two na capa, é um videogame de tiro em rolagem da série animada MASK , lançado no final de 1987 - início de 1988 para Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX e ZX Spectrum da Gremlin Graphics . Foi precedido por MASK (1987) e seguido por VENOM Strikes Back (1988).
Trama
Como na série original de desenhos animados e brinquedos, MASK é um corpo de agentes especiais equipados com equipamentos de ficção científica, lutando contra a organização criminosa VENOM. Neste título, MASK assume três missões: resgatar um importante presidente sequestrado (mostrado como uma caricatura de Ronald Reagan ), destruir uma base do VENOM no Oriente Médio com um míssil, destruir uma arma a laser e restaurar o rubi que costumavam construí-lo para o templo do qual foi roubado.
Modos de jogo
O jogo começa na base MASK em Boulder Hill, onde você pode escolher qual das três missões enfrentar e com quais agentes MASK, usando um ponteiro em forma de máscara. Três dos cinco agentes disponíveis devem ser selecionados, cada um equipado com um veículo com capacidades diferentes. As três missões, duas realizadas em áreas desérticas e uma na selva, são bastante semelhantes entre si; além do cenário diferente, os mesmos tipos de inimigos e obstáculos são encontrados e o objetivo é sempre pegar um determinado objeto e levá-lo ao seu destino.
Os cenários são mostrados com uma vista lateral bidimensional e com rolagem horizontal . Você pode se mover em ambas as direções; mesmo que o cenário geralmente tenha que ser cruzado da esquerda para a direita para atingir os objetivos, pode ser necessário voltar atrás em alguns lugares. O solo varia em altitude e também possui áreas aquáticas, paredes verticais, obstáculos e trechos com múltiplas superfícies que podem ser percorridas em diferentes alturas. Os inimigos são todos os tipos de veículos, posições de tiro fixas e campos minados.
O jogador controla um dos três veículos de cada vez e pode alternar instantaneamente entre eles com as teclas numéricas. Cada modelo tem diferentes métodos de movimentação e disparo em terra, ar ou água, e muitas vezes o mesmo veículo pode assumir duas formas à vontade. Os modelos são um carro esportivo conversível em avião, um veículo terrestre robusto capaz de romper obstáculos, um anfíbio, uma motocicleta que se converte em helicóptero, um veículo off-road que se converte em hidroavião . Cada veículo tem seus próprios medidores de dano e combustível, que podem ser zerados coletando recargas ao longo do caminho. Quando um veículo está com defeito, você continua apenas com os outros, mas é possível se encontrar em situações em que não há mais como superar os obstáculos.
Bibliografia
- MÁSCARA I & II ( JPG ), em Zzap! , ano 3, n. 19, Milan, Hobby Editions, janeiro de 1988, pp. 24-25, OCLC 955306919 .
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- ( PT ) MASK II ( JPG ), em Commodore User , n. 53, Londres, EMAP, fevereiro de 1988, pp. 78-79 , ISSN 0265-721X
- ( EN ) MÁSCARA II ( JPG ), em ACE , n. 5, Bath, Future plc, fevereiro de 1988, p. 40 , ISSN 0954-8076
- ( PT ) MASK II ( JPG ), em Crash , n. 48, Ludlow, Newsfield, janeiro de 1988, p. 12 , ISSN 0954-8661
- ( ES ) MASK II ( JPG ), em MicroHobby , ano 5, n. 165, Madrid, HobbyPress, 15 de março de 1988, p. 33 , ISSN 9955-8653
- ( FR ) MASK II ( JPG ) (série completa), em Amstar , n. 22, Bruz, SORACOM, junho de 1988, p. 66 , ISSN 0298-654X