Secretária mágica - Magic Desk
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Tela principal do Magic Desk I
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| Outros nomes | Secretária mágica |
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| Autor (es) original (is) | |
| Desenvolvedor (s) | Commodore Business Machines |
| lançamento inicial | Novembro de 1983 |
| Plataforma | Commodore 64 |
| Modelo | |
| Licença | Software proprietário |
Magic Desk foi uma série planejada de software de produtividade da Commodore Business Machines para o Commodore 64 . Apenas a primeira entrada, Tipo e Arquivo , foi lançada. Ele foi apresentado na edição de verão da Consumer Electronics Show de 1983 em junho, com lançamento previsto para 31 de agosto. A Commodore desenvolveu o pacote Magic Desk em resposta à falta de software de produtividade para o Commodore 64 e à interface gráfica do usuário do Apple Lisa .
Apesar de seu baixo custo e popularidade, que proporcionou à maioria dos clientes sua primeira experiência com uma interface gráfica de usuário, o Type and File foi criticado por jornalistas de informática contemporâneos por sua incompletude e interface complicada. A Commodore descartou as entradas sucessivas, em favor de cultivar o software de produtividade embutido para o computador doméstico sucessivo da Commodore, o Plus / 4 .
Funcionalidade
Magic Desk é uma interface gráfica de usuário com processador de texto e sistema de arquivos . Uma mão desencarnada retrata o cursor , controlado por joystick. A primeira tela apresenta uma sala com uma mesa, um arquivo, uma lata de lixo e uma porta. A mesa contém um telefone, uma calculadora, uma planilha, uma máquina de escrever e um Rolodex, enquanto o arquivo contém um relógio que pode ser acertado pelo usuário. Pressionar o botão de fogo seleciona o objeto que está sob o cursor. Nesta tela, apenas a máquina de escrever, a lata de lixo e o arquivo são funcionais - os demais objetos não fazem nada. Além disso, o usuário pode chamar uma série de menus de ajuda pressionando a tecla Commodore no teclado.
Pressionar o ícone da máquina de escrever leva o usuário ao processador de texto, no qual a máquina de escrever e o lixo podem ser vistos como ícones abaixo da caixa de texto, junto com ícones para impressão, configuração de margem e retorno à tela principal (representada por uma mesa) . A caixa de texto imita a aparência de um papel branco em uma máquina de escrever, completa com cilindro , marcas de margem e uma escala de papel. Ele se comporta de acordo, com um ruído de tique acompanhando cada pressionamento de tecla e um sino de margem soando quando o cursor está cinco colunas antes da margem direita. Além disso, quando o cursor se aproxima do centro da tela, ele permanece centralizado com o texto anterior movendo-se atrás dele - movendo a página da direita para a esquerda - como se para simular uma página sendo movida com o carro em uma máquina de escrever real. Quando o final da margem é alcançado, o usuário deve pressionar a tecla Return manualmente para avançar para a próxima linha. A edição do texto é tratada apenas linha por linha - os usuários podem excluir os caracteres atrás do cursor usando a tecla Backspace ou sobrescrever os caracteres na posição atual, mas não existem recursos de edição de bloco, o que significa que os parágrafos terão que ser reescritos no caso de adição ou removendo frases. O comprimento do documento é limitado a 60 linhas. Pressionar o ícone da impressora imprime imediatamente o documento atual se uma impressora ativa estiver conectada ao Commodore 64.
Para evitar a perda acidental de dados, pressionar o ícone da lixeira apenas uma vez na tela do processador de texto ou no menu principal coloca o documento em um estado de limbo representado por um pedaço de papel amassado na lata; ele restaura o documento atual no processo de texto se o usuário não realizar nenhuma ação em alguns segundos. Pressionar o ícone duas vezes realmente descarta o documento atual do processador de texto. Para salvar um documento em disquete , o usuário deve pressionar o ícone da mesa no processador de texto para retornar ao menu principal; em seguida, eles devem pressionar o ícone do arquivo. Isso leva o usuário à tela de gerenciamento de arquivos. O Magic Desk realiza uma verificação da unidade para ver se o disco está inserido e se ele foi inicializado; se um disco não inicializado estiver presente, o programa avisa o usuário para pressionar o botão de disparo para inicializar o disco enquanto avisa que isso resulta na formatação do disco, para evitar o apagamento acidental de dados. Assim que o disco estiver pronto, um arquivo com três gavetas é apresentado ao usuário. Pressionar qualquer gaveta abre dez pastas que podem ser etiquetadas individualmente; por sua vez, pressionar qualquer pasta exibe dez folhas de papel, que também podem ser etiquetadas. Assim que a página for rotulada ( nomeada ), pressionar o ícone de disquete salva o documento atual no disco.
Desenvolvimento
Magic Desk foi principalmente o trabalho de John Feagans, um designer do PET que a Commodore contratou em seu escritório de pesquisa e desenvolvimento em Moorpark, Califórnia. O trabalho seminal em interfaces gráficas de usuário pela Xerox PARC , bem como uma visita do ex-funcionário do PARC Robert Metcalfe em 1980, despertou o interesse de Feagans em desenvolver uma para o PET. Ele desenvolveu uma interface gráfica de usuário demonstrativa que compreende um arquivo animado que funcionava como um gerenciador de arquivos. As fileiras de gabinetes continham pastas que, por sua vez, continham uma lista de arquivos armazenados em um disquete contendo dados.
A Commodore fechou o escritório da Moorpark em 1982, realocando a Feagans para o escritório executivo da Commodore em Santa Clara, Califórnia, onde o fundador Jack Tramiel trabalhava. A escassez de trabalho estruturado proporcionou a Feagans o tempo livre para adaptar sua demonstração ao Commodore 64 , usando o BASIC . Dominando como programar o controle do joystick, Feagans adicionou um cursor à demonstração. Enquanto isso, na Pensilvânia, Sigmund Hartmann - chefe da divisão de software da Commodore - pressionou a criação de uma grande quantidade de software para o Commodore 64 depois de prometer a Tramiel que corrigiria a falta de software de produtividade. Hartmann encarregou Andy Finkel de procurar desenvolvedores em Santa Clara para diminuir o tempo de crise resultante . Lá, a demonstração de Feagans captou a atenção de Finkel. Por sugestão de Finkel de que esta demonstração fosse comprometida com um produto completo, Hartmann aprovou o que se tornaria o Magic Desk, após a edição de inverno da Consumer Electronics Show de 1983 . O desenvolvimento deveria ser concluído no próximo CES no verão de 1983.
Para evitar uma reescrita completa, Feagans usou seu próprio compilador especial para converter seu BASIC em assembly . O código neste ponto compreendia apenas o gerenciador de arquivos, então ele se juntou a Finkel para desenvolver o processador de texto. Para acelerar ainda mais o desenvolvimento, a Commodore redirecionou o escritório de Santa Clara como um local para centralizar programadores selecionados de outros escritórios da Commodore. Rich Wiggins e sua equipe de Dallas - responsável pelo módulo de síntese de voz Magic Voice do Commodore - foi uma dessas opções. Com a tarefa de criar uma equipe própria para o Magic Desk, Feagans escolheu vários membros da equipe de Wiggins para si, bem como contratou Michael Tomczyk da sede da Commodore em West Chester, Pensilvânia, como supervisor. Tomczyk, por sua vez, contratou o artista digital Jeff Bruette. Os gráficos foram inicialmente programados por Feagans e Finkel que usaram sprites para os ícones. Tomczyk mais tarde fez Bruette reprogramar os gráficos. Em seu vôo para Santa Clara, os dois elaboraram apressadamente uma maquete da tela principal do desktop do software em papel milimetrado.
O desenvolvimento posterior do Magic Desk foi trabalhoso e, pressionada pelo tempo, a equipe interrompeu o desenvolvimento do Magic Desk além do processador de texto e do gerenciador de arquivos. Na imprensa, o Commodore prometeu funções adicionais adicionadas de forma incremental em vários cartuchos, para lançamento em datas posteriores. O Commodore legendou o primeiro e último tipo e arquivo de lançamento.
Recepção
A prévia do Magic Desk na CES do verão de 1983, embora funcional, foi descrita pelo Commodore lá como preliminar. Eles prometeram uma data de lançamento de 31 de agosto de 1983 - que eles não puderam cumprir devido a atrasos na fabricação dos cartuchos. Em vez disso, Magic Desk foi lançado em novembro daquele ano. Revendo a versão preliminar, George Stewart em Popular Computing expressou otimismo cauteloso, destacando os programadores da Commodore por sua atenção aos detalhes ao simular uma máquina de escrever e um arquivo da vida real. Ele manteve reserva por ter de criar e nomear novas folhas para várias páginas de um documento e descobriu que o limite de linha do processador de texto não era padrão.
Após seu lançamento, vários revisores do Magic Desk levantaram questões com seu processador de texto. Phillip Robinson no InfoWorld criticou a falta de funções de edição mais avançadas - localizar e substituir e bloquear seleção e movimento , entre elas. Mary C. Ware, em Run, escreveu que, em sua busca pela precisão mecânica, o processador de texto herdou os aspectos bons e ruins das máquinas de escrever. Ela considerou o movimento da página da direita para a esquerda um refresco dos processadores de texto padrão, assim como o sino de margem. Ela achou a necessidade de retornos de transporte manual mais frustrante do que nostálgico, entretanto, e condenou a falta de margem uniforme e ajuste de espaçamento entre linhas. Charles Brannon em Compute! 'S Gazette definiu a simulação mecânica de uma máquina de escrever como "talvez um pouco bonita demais" e reclamou que o processador de texto fornecia apenas uma fração da versatilidade dos outros.
Os revisores também questionaram a usabilidade e velocidade do software. Brannon descobriu a ausência de rótulos abaixo dos ícones ofuscantes. Robinson elogiou os gráficos como "claros, eficazes e suaves", mas achou os ícones que não funcionavam frustrantes - supondo que seu único papel era estimular o apetite do usuário por mais títulos de Magic Desk. Falando nisso, Robinson escreveu que a mídia do cartucho precipitaria o desgaste do slot de cartucho do 64, caso outras entradas na série Magic Desk girassem em torno de um conjunto de funções por vez, sendo necessário retirar esses cartuchos para acessar funções diferentes. Ware achou a metáfora do gabinete para um sistema de arquivos intuitiva o suficiente para iniciantes, mas complicada para qualquer outra pessoa. Robinson discordou, escrevendo que a brochura de seis páginas que constituía toda a documentação fornecia aos usuários apenas dicas suficientes para vagar pelo software sem saber como arquivar uma página acabada. Brannon lamentou a baixa velocidade da unidade de disquete e a operação irregular ao gravar apenas um documento no disco.
No final, os revisores concordaram que o Magic Desk era adequado para usuários de computador novatos. Robinson recomendou o Magic Desk apenas para usuários iniciantes familiarizados com uma máquina de escrever. Ware e Brannon deram um passo além, classificando o Magic Desk como um bom valor para tecnófobos . Brannon comparou o Magic Desk a um IBM Selectric , que não exigia nenhuma instrução de uso, mas era obsoleto para o usuário intermediário de computador. Ele sentiu que a Commodore - assim como a Microsoft , VisiCorp e Quarterdeck , que lançou aplicativos baseados em GUI na mesma época - subestimou as muitas horas de trabalho necessárias para criar uma interface gráfica de usuário bem trabalhada, como o Lisa da Apple fizera realizado.
Legado
Apesar das críticas mistas, o primeiro Magic Desk provou ser popular em casa, expondo muitos compradores à sua primeira interface gráfica de usuário. Essa popularidade levou a Commodore a considerar os cartuchos subsequentes. No final de 1983, enquanto a empresa fazia progresso no projeto de seu computador TED - conhecido desde seu lançamento como Commodore Plus / 4 -, os executivos propuseram portar o Magic Desk do 64 para o TED. Commodore recomissionou Feagans e Finkel para desenvolver tal porto; o primeiro contratou quatro engenheiros para auxiliar no desenvolvimento do chamado Magic Desk II. Finkel teve que limitar o código a 32 KB enquanto adicionava a funcionalidade prometida pelos ícones de telefone, calculadora, planilha e Rolodex. Feagans adicionalmente trabalharam ainda mais estreitamente com a equipe de Wiggins para adicionar capacidade de fala. O chip de síntese de voz integral da variante 364 proposta do computador TED tiraria vantagem dessa capacidade, embora o vernáculo limitado do chip se mostrasse difícil de contornar.
Magic Desk II foi apresentado no CES de inverno de 1984. Foi construído na variante proposta de nível médio do computador TED, o 264. A exposição do Commodore girava em torno do 264 e do Magic Desk, com Jim Butterfield mostrando suas características aos participantes. Apesar da exposição, os executivos da Commodore acabaram descartando o 364, renomeando o 264 como Plus / 4 e abandonando o Magic Desk II, em vez de usar o software de produtividade 3-Plus-1 da Tri Micro. De acordo com Finkel, os contadores da Commodore projetaram baixa demanda por um Plus / 4 com Magic Desk II. O lançamento original do Magic Desk, no entanto, acabou impulsionando a imagem do ainda popular Commodore 64 de uma máquina apenas para jogos para uma com potencial de produtividade. A Berkeley Softworks revisitou a noção de uma interface gráfica do usuário para o Commodore 64 com seu sistema operacional GEOS lançado em 1986. Ao contrário do conjunto de recursos limitados do Magic Desk original, o GEOS suportava aplicativos de terceiros, permitindo recursos aparentemente infinitos.
Uma imagem ROM de um protótipo do Magic Desk II para o Commodore 64 - completo com calculadora funcional, planilha e catálogo de endereços Rolodex - apareceu online em agosto de 2021.
Veja também
- KERNAL , o nome da Commodore para o kernel do sistema operacional para seus computadores domésticos de 8 bits, dos quais a Feagans foi pioneira
- Jane , um pacote de produtividade baseado em GUI semelhante lançado para o Commodore 64, entre outras plataformas
- Windows 1.0
- Visi On
- Desq
Notas
Citações
Referências
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- Benford, Tom (maio de 1984). "Nos bastidores do Commodore" . Corra . CW Communications. 1 (5): 42–49. ISSN 0741-4285 - por meio do Internet Archive.
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Leitura adicional
- Robertson, Craig (2021). O Arquivo: Uma História Vertical da Informação . University of Minnesota Press. ISBN 978-1517909468. Extraído do Places Journal .
links externos
- Magic Desk I resenha por Nathan Lineback da Toasty Tech