Mudança de candidato - Candidate move
Em jogos de tabuleiro de estratégia abstratos , movimentos candidatos são movimentos que, após a observação inicial da posição, parecem justificar uma análise mais aprofundada. Embora em teoria a ideia de movimentos candidatos possa ser aplicada a jogos como damas , go e xiangqi , ela é mais frequentemente usada no contexto do xadrez .
História
A ideia de movimentos de candidatos foi apresentada pela primeira vez pelo Grão-mestre Alexander Kotov em seu livro Think Like a Grandmaster . Nele, Kotov recomendava procurar vários movimentos que parecessem viáveis - os chamados movimentos candidatos - e então analisar esses movimentos um de cada vez. Embora essa ideia já fosse praticada por jogadores de xadrez experientes por algum tempo, ela nunca foi explicitamente articulada e era relativamente desconhecida para jogadores amadores.
A ideia pegou rapidamente e agora é considerada uma prática padrão entre jogadores de xadrez em todos os níveis. Muitos jogadores iniciantes aprendem sobre os movimentos candidatos assim que aprendem a jogar, e há inúmeras referências a essa ideia em outros livros de xadrez.
Encontrar movimentos candidatos
Encontrar os movimentos candidatos corretos costuma ser um dos aspectos mais difíceis de se tornar um melhor jogador de xadrez. Kotov, assim como outros professores, recomenda o uso de um sistema de reconhecimento de padrões , olhando para os elementos da posição atual para determinar o que pode ser um movimento viável. Por exemplo, se um jogador perceber que o rei de seu oponente está na casa g8 e que seu cavalo está em f3, então um movimento candidato pode ser Ng5 , um começo bastante comum para um sacrifício .
Uma vez que um jogador tenha encontrado um bom número de movimentos candidatos (cada posição é diferente, embora quatro a seis movimentos sejam normalmente a norma), um jogador pode então começar a analisar sistematicamente esses movimentos. A ideia por trás das jogadas candidatas é ajudar a estruturar a análise de uma pessoa e evitar que ela se torne confusa; jogadores inexperientes que não consideram cuidadosamente os movimentos candidatos, muitas vezes se pegarão pulando entre as linhas de análise ao acaso.
Xadrez de computador
A capacidade dos humanos de encontrar movimentos candidatos continua sendo uma das principais diferenças entre eles e os computadores . Embora os primeiros programadores de xadrez tenham feito esforços admiráveis para tornar os computadores capazes de selecionar movimentos candidatos (ver programas Tipo A versus Tipo B ), eles nunca jogaram muito bem e logo foram suplantados por computadores que usavam algoritmos de força bruta (Shenk, 2006). A adição de algoritmos Alphabeta tornou o último tipo ainda mais viável. Muitos reconheceram que os computadores simplesmente não eram capazes de realizar o reconhecimento de padrões complexos que era necessário para encontrar movimentos candidatos apropriados e que era mais fácil fazer com que os computadores realizassem pesquisas simples e exaustivas.
Hoje, a maioria dos programas de xadrez ainda depende principalmente de buscas de força bruta, mas conforme os algoritmos de busca melhoraram, os mecanismos de xadrez de hoje parecem cada vez mais usar movimentos candidatos em suas análises. Hydra e AlphaZero , por exemplo, são amplamente considerados um computador do "Tipo B" (localização de movimento candidato).