close

Ruletka

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Image
Ruletka europejska.
13-02-27-spielbank-wiesbaden-by-RalfR-079.jpg

Ruletka to typowa kasynowa gra losowa , której nazwa pochodzi od francuskiego terminu ruletka , co oznacza „małe koło” lub „małe koło”. Jego użycie jako elementu gry losowej, nawet w konfiguracjach innych niż obecna, jest udokumentowane dopiero w średniowieczu. Przypuszczalnie jego najstarszym odniesieniem jest tak zwane Koło Fortuny , o którym wieści w historii, praktycznie ze wszystkich dziedzin ludzkiej wiedzy.

„Magia” ruchu kół musiała oddziaływać na wszystkie pokolenia. Pozorny bezruch centrum, wzrost prędkości w miarę oddalania się od niego, możliwość zatrzymania się w przypadkowym punkcie; wszystko to musiało wpłynąć na rozwój różnych gier, których podstawą jest koło.

Koła, a co za tym idzie koła ruletki, zawsze miały związek ze światem magicznym i ezoterycznym . Tak więc jedna z nich jest częścią tarota , a dokładniej tych znanych jako Wielkie Arkana .

Według wskazań za stworzenie koła ruletki i reguł gry, bardzo podobnych do tych, które znamy dzisiaj, odpowiada francuski matematyk Blaise Pascal , który wymyślił koło ruletki z trzydziestoma sześcioma liczbami (bez zera), w którym znajduje ekstremalną równowagę w pozycji, w której znajduje się każda liczba. Wybór 36 liczb daje zasięg jeszcze bardziej związany z magią (suma pierwszych 36 liczb daje magiczną liczbę par excellence: sześćset sześćdziesiąt sześć ).

Ruletkę tę można wykorzystać jako rozrywkę w gronie przyjaciół. Jednak na poziomie firmy, która stawia media i personel na rozrywkę dla swoich klientów, nie było to opłacalne, ponieważ statystycznie wszystko, co postawiono, było rozdzielane na nagrody ( prawdopodobieństwo 1/36 trafienia liczby i wygranej 36 razy Zakład). Runda ruletki, obraz obecnego klubu, była francuską kreacją z XVII wieku, autorstwa znanego francuskiego matematyka i fizyka Blasa Pascala. Przy standardach gry w zasadzie takich samych jak te, które znamy dzisiaj, Pascal wynalazł w 1645 koło ruletki z 36 numerami (bez zera), w którym skandaliczny bilans jest ustalany numerycznie w sytuacji, w której każdy numer jest umieszczony. Pascal postanowił ułożyć liczby tak, aby miały podobne potencjalne wyniki... [ 1 ] ​[ 2 ]

W 1842 roku bracia Blanc zmodyfikowali koło ruletki, dodając nową liczbę 0 i początkowo wprowadzili ją do kasyna Monte Carlo . Jest to znana dzisiaj ruletka, z prawdopodobieństwem trafienia 1/37 i wygrania 36-krotności zakładu, uzyskując marżę dla kasyna w wysokości 2,7% (1/37).

Później w niektórych ruletkach (zwłaszcza tych używanych w krajach anglosaskich) dodano nową liczbę 00, przy której korzyść dla kasyna okazała się podwójna (2/38 lub 5,26%).

Elementy ruletki

Podstawowe narzędzia do gry w ruletkę to:

Ruletka lub cylinder

Projekt stosowany obecnie w kasynowych kołach do ruletki jest zasługą francuskiego filozofa i matematyka Blaise'a Pascala , który szukał gry, w której los byłby tak sprawiedliwy, jak to tylko możliwe.

W tym projekcie zamówienie opiera się na następujących zasadach:

  • Po każdej stronie liczby mniejszej lub równej 18 znajduje się liczba większa niż 18 i na odwrót, z dwoma wyjątkami: a) zero, b) tuż przed nią z 5 i 10 razem.
  • Liczby czarne to te, w których redukcja sumy ich cyfr jest parzysta. Na przykład 29 jest czarne (2 + 9 = 11, 1 + 1 = 2). Wyjątkami są 10 i 28 (oba czarne).
  • Dzieląc tabliczkę na pół, wyobrażoną linią od 0 do 5, w każdej z połówek musi znajdować się taka sama liczba liczb należących do każdego z 3 tuzinów (6 liczb z każdego tuzina) i taka sama liczba liczb należących do każdego tuzina do każdej z 3 kolumn (6 numerów z każdej kolumny).
  • Czerwona i czarna cyfra muszą być na przemian.
  • Liczby nieparzyste i parzyste muszą być rozłożone równomiernie, tak aby nie było więcej niż dwie sąsiadujące liczby nieparzyste lub parzyste.

Zasady te są spełnione w ruletce europejskiej (z jednym zerem), ale nie w ruletce amerykańskiej (z podwójnym zerem), gdzie rozkład jest bardziej nieregularny.

Z biegiem czasu ruletka została unowocześniona, a dziś istnieją elektroniczne lub elektromechaniczne, składające się z czujników wykrywających dokładną pozycję kulki, czujników wykrywających prawidłowy kierunek obrotu talerza, czujników wykrywających pozycję lub odniesienie 0 (zero), a dodatkowo mają elektroniczny wyzwalacz z jeszcze jednym czujnikiem. Programowalne metody w tych kołach ruletki to: prędkość wystrzeliwania kulek, prędkość obrotu talerza, ustawienia dźwięku, ustawienia wideo, maksymalne ustawienia zakładów i maksymalne nagrody, a niektóre modele mają osobny test do testowania systemu. piłka). W zasadzie cały elektroniczny system ruletki to komputer. Centralny procesor steruje całym systemem antenowym, a z kolei steruje każdym z procesorów satelitarnych.

Tkanina lub mata

Image
Tkanina jednego zerowego koła ruletki francuskiej.
Image
Tkanina z jednej ruletki amerykańskiej z zerem.

W tej grze ruletka znajduje się na końcu stołu, przykryta matą, pierwotnie ciemnozieloną, choć zwykle używa się całej gamy kolorów (zielony, bordowy, granatowy). Ta mata ma szereg pudełek do obstawiania. Są to zwykle żetony , wymienialne na pieniądze.

Maty i błystki różnią się w zależności od tego, czy są zerem pojedynczym, czy podwójnym. Ruletki z podwójnym zerem to tzw. ruletki amerykańskie, w których gra maksymalnie 8 osób, każda z żetonami w kolorze i sami kładą swoje żetony, które na koniec gry są usuwane przez krupiera ręką. Ruletka francuska lub europejska to ta z jednym zerem, a żetony „wartość” kasyna są umieszczane. Krupierzy zazwyczaj umieszczają je na klientach i usuwają grabiami.

Piłka

Jest to kula w kolorze białym lub kości słoniowej , o średnicy około dwóch centymetrów . Kiedyś były wykonane z kości słoniowej , dziś z politetrafluoroetylenu (Teflon).

Sposób interakcji kulki z ruletką jest następujący: krupier wyrzuca kulkę przez wewnętrzny występ talerza w taki sposób, że kulka obraca się przez drewniany występ, jednocześnie popychając wewnętrzny rotor w kierunku przeciwnym do tego kręci piłką. Kiedy traci prędkość, krupier mówi graczom klasyczne „No va más” , a oni czekają, aż piłka spadnie i wejdą do jednego z pól odpowiadających liczbie, którą wyznacza jako zwycięzcę gry.

Zakłady i wypłaty

Podczas gry możliwe są zakłady wielokrotne, z wypłatami proporcjonalnymi do liczby liczb pokrytych każdym żetonem i liczby, którą grasz, zgodnie z poniższą tabelą:

Tabela zakładów i wypłat w ruletce
zakłady numery, w które grasz Płatność
(jako wielokrotność zakładu)
Zyski
(bez zakładu)
proste szczęście 18 numerów 2×1 1 do 1
Kolumny i dziesiątki 12 numerów 3×1 2 do 1
sześćdziesiąt 6 liczb 6×1 5 do 1
Rama 4 liczby 9×1 8 do 1
Krzyż 3 liczby 12×1 11 do 1
Koń lub w połowie pełny 2 liczby 18×1 17 do 1
Pełny 1 numer 36×1 35 do 1

Te, które obejmują 18 liczb (czerwone, czarne, parzyste, nieparzyste, pudło i pas) nazywane są zwykłym szczęściem. Sposobem na obstawianie jednym żetonem na kilka numerów jest postawienie go na oddzielających je liniach lub polach. Tak jest w przypadku mediów i zdjęć. W liniach i ulicach obstawiasz z boku, dotykając linii, które je oznaczają. Pozostałe zakłady są obstawiane na ich pozycje, wskazane na materiale.

We wszystkich zakładach utrzymywany jest 36-krotny współczynnik wypłat (wraz z zakładem żetonów). W przypadku zera lub podwójnego zera zwykłe szczęście, jak również tuziny i kolumny przegrywają, a pozostałe zakłady z zerem są wypłacane normalnie.

Strategie i taktyki hazardowe w zakładach bukmacherskich

Marinelosowi udało się stworzyć fantastyczną grę, w której zyski były niewielkie po każdym rzucie, ale bezpieczne. Z tego powodu La Noria stała się jego sanktuarium. Na początku lat 90. hiszpański gracz o nazwisku Gonzalo García Pelayo użył swojego komputera do stworzenia systemu zyskującego popularność na kołach ruletki Casino de Madrid w hiszpańskim Madrycie w Hiszpanii . Dzięki temu systemowi Gonzalo obstawiał wszystkie liczby, które najprawdopodobniej wyjdą w każdej z rozegranych gier, razem z członkami rodziny byli w stanie wygrać ponad 1,5 miliona dolarów w latach 90 -tych w różnych kasynach w Europie i okolicach . świata, w tym kasyna w Las Vegas w Stanach Zjednoczonych do połowy 1994 roku . W 2004 r. Sąd Najwyższy orzekł na korzyść Gonzalo i jego rodziny w odniesieniu do legalności ich sposobu uprawiania hazardu, ponieważ kiedy został zakwestionowany przez wszystkie kasyna w tamtym czasie, wykazano, że nie było żadnego rodzaju nielegalności w ich grach strategii, w przeciwieństwie do innych przypadków, takich jak strategia liczenia kart w blackjacku , co z kolei spowodowało również zniesienie wszelkich ograniczeń w wejściu do salonów gier dla Pelayos w Hiszpanii i na świecie, co do czasu wyroku Sądu Najwyższego został zabroniony wstępu. Obecnie nie ma matematycznie sprawdzonej strategii, która pozwalałaby graczom na uzyskanie absolutnej przewagi nad kasynami w perspektywie krótko- lub długoterminowej, ponieważ w istocie ruletka jest grą w większości losową, ale znającą jej aktualne zasady i uzależnioną również od rodzaju gry. ruletka, być może będziesz w stanie obstawiać bardziej inteligentnie. W poniższej tabeli możesz zobaczyć rodzaje zakładów i ich prawdopodobieństwo w ruletce europejskiej lub amerykańskiej oraz ich wygrane:

Typ zakładu Zyski

(jako wielokrotność oryginalnego zakładu)

Prawdopodobieństwo wygranej
Czerwony czarny dwa 18/37=48,6%
Dziwna para dwa 18/37=48,6%
Faul (1 - 18) / Podanie (19 - 36) dwa 18/37=48,6%
Podwójny tuzin / podwójna kolumna 1,5 24/37=64,8%
Tuzin / Kolumna 3 12/37=32,4%
sześćdziesiąt 6 6/37=16,2%
Pudełko (4 numery) / Narożnik (0-3) 9 4/37=10,8%
Krzyż (linia) 12 3/37=8,1%
Koń (2 numery) 18 2/37=5,4%
Posiedzenie plenarne (1 numer) 36 1/37 = 2,7%

Pamiętaj, że do 36 liczb w polach należy dodać 0, co daje w sumie 37. W innych przypadkach, na przykład w amerykańskiej ruletce, pole 00 dałoby w sumie 38 liczb. Daje to kasynu zysk w wysokości 2,7% (1/37), ponieważ nagrody są obliczane na 36 liczbach. Z drugiej strony 0 i 00 nie są ani czerwone, ani czarne, ani parzyste, ani nieparzyste, ani nie należą do grupy Missing lub Passing. Jeśli wypadnie 0 lub w innych przypadkach 00, zakłady na to zwykłe szczęście są wypłacane poprzez odzyskanie połowy zakładu i przegranie drugiej połowy; lub możesz zatrzymać stawkę w więzieniu na następną grę. Jeśli zakład zostanie wygrany w następnej grze, zakład zostanie odzyskany w więzieniu lub przegrany w inny sposób.

Najbardziej znane metody obstawiania

Podsumowanie najczęściej używanych i dyskutowanych naukowych metod gry przeciwko ruletce

System zakładów Martingale jest najbardziej znaną i popularną ze wszystkich istniejących strategii gry w ruletkę. Jest to również jeden z najstarszych sposobów gry w ruletkę w praktyce. Istnieją historyczne dowody na to, że na długo przed wynalezieniem ruletki system ten był z powodzeniem wykorzystywany przez wiele osób w grach istniejących w tamtym czasie. Gra w ruletkę według systemu Martingale polega na obstawianiu prostych kursów (czerwony/czarny; parzysty/nieparzysty; wysokie/niskie liczby). W klasycznym przykładzie, aby wyjaśnić system, zakład jest zwykle wybierany na podstawie koloru zwycięskiego numeru. Wybór rodzaju kursów prostych zależy jednak tylko od osobistych preferencji gracza. System Martingale będzie działał w ten sam sposób dla wszystkich rodzajów zakładów w ruletce, których wygrane są wypłacane w stosunku 1 do 1. [ 3 ]

Ruletki elektroniczne

Są bardzo rozpowszechnione w halach hazardowych, są to automatyczne ruletki, które losowo wystrzeliwują kulkę.

Automaty w salonach gier nie posiadają mechanizmu zdolnego do wyrzucenia kulki z numeru lub umieszczenia kulki w konkretnym pudełku. Jedyne mechanizmy, jakie mają, to: dmuchawa powietrza, która losowo napędza piłkę z różnymi prędkościami, poprzez wyrafinowany mechanizm zmieniający siłę uderzenia (najbardziej zaawansowane mają osiem różnych prędkości impulsu); dodatkowo mają różne prędkości obrotu płyty (również osiem); Mają też różne czasy gry, od momentu rozpoczęcia zakładów, aż do zakończenia klasycznym „No va más” , z którym grają trzema zmiennymi, które w połączeniu dają dużą losowość, są też inne modele lub wersje ruletek elektronicznych, które działają tak samo jak fizyczna ruletka, tylko że używają programu komputerowego, który pokazuje ruletkę na ekranie telewizora wideo, gdzie wykonują te same funkcje i znajdują się w niektórych pokojach gier.

Ruletki elektroniczne są uważane za automaty do gier, za pomocą których muszą dawać minimalny procent nagród regulowany przez prawo, a osiąga się to za pomocą jackpotów lub tajemnic, które są bezpośrednią nagrodą, którą daje automat w przypadku, gdy ruletka zarabia więcej pieniędzy niż jest to dozwolone . Tym i tylko tym różnią się one od klasycznych stołów kasynowych, oprócz maksymalnych zakładów, które w pokojach są regulowane przez maksymalną dozwoloną nagrodę.

Referencje

  1. europapress (29.02.2016). „Dlaczego koło ruletki ma 36 numerów i czy są one umieszczone w ten sposób?” . Europapress. 
  2. ^ "Ruletka" . [Przegląd ruletki online]. 4 października 2014 r. 
  3. ^ „Strategia Martingale” . 7 sierpnia 2019 r.