Łącze kwantowe
Quantum Link (lub Q-Link ) był amerykańską i kanadyjską usługą online dla komputerów osobistych Commodore 64 i 128 , która działała od 5 listopada 1985 roku. Obsługiwana była przez Quantum Computer Services z Wiednia w stanie Wirginia , która później stała się Ameryką Online .
W październiku 1989 r. usługa została przemianowana na „America Online” i udostępniona użytkownikom systemów PC oprócz użytkowników Commodore. Pierwotna usługa Q-link została przerwana 1 listopada 1995 roku na rzecz marki „America Online”.
Oryginalny Q-Link był zmodyfikowaną wersją systemu PlayNET , który był licencjonowany przez Control Video Corporation. Q-Link oferował pocztę e- mail , czat online (w dziale People Connection), biblioteki udostępniania plików w domenie publicznej , wiadomości online i wiadomości błyskawiczne (przy użyciu wiadomości online lub OLM ). Inne ważne funkcje obejmowały gry online dla wielu graczy, takie jak warcaby , szachy , tryktrak , kata i klon programu telewizyjnego „Koło fortuny” o nazwie „Enigma”; oraz interaktywną graficzną wyspę turystyczną o nazwie Habitat będącą w fazie testów beta, a później przemianowaną na Club Caribe .
W październiku 1986 roku QuantumLink rozszerzyło swoje usługi o gry kasynowe , takie jak bingo , automaty do gier , blackjack i poker w RabbitJack's Casino oraz RockLink, dział poświęcony muzyce rockowej . Pliki oprogramowania były również organizowane w folderach hierarchicznych i w tym czasie rozwijane.
W listopadzie 1986 r. serwis zaczął oferować digitalizację zdjęć użytkowników w celu umieszczenia ich na ich profilach, a także uruchomił serwis aukcji elektronicznych . [ 1 ]
Połączenia z Q-Link były zazwyczaj nawiązywane za pośrednictwem modemu telefonicznego o prędkości od 300 do 2400 bodów , przy czym najczęściej używano 1200 bodów. Usługa była zwykle otwarta w nocy w ciągu tygodnia i przez cały dzień w weekendy . Cena wynosiła 9,95 USD (24,6 USD w 2022 r.) miesięcznie, z dodatkowymi opłatami w wysokości sześciu centów za minutę (później zwiększonymi do ośmiu) za tzw. obszary „plus”, które obejmowały większość wyżej wymienionych usług. Użytkownicy otrzymywali jedną darmową godzinę korzystania „plus” miesięcznie. Prowadzący fora i ciekawostki również mogli zarobić dodatkowy czas wolny.
Q-Link konkurował z innymi serwisami internetowymi, takimi jak CompuServe i The Source , a także BBS- ami (dla jednego lub wielu użytkowników), w tym z systemami do gier, takimi jak Scepter of Goth i Swords of Chaos . Graficzny wyświetlacz Quantum Link był lepszy niż wiele konkurencyjnych systemów, ponieważ używały specjalistycznego oprogramowania klienckiego z niestandardowym protokołem. Jednak to specjalistyczne oprogramowanie i niestandardowy protokół również ograniczały jego rynek, ponieważ tylko Commodore 64 i 128 mogły uruchomić oprogramowanie potrzebne do uzyskania dostępu do Quantum Link.
Latem 2005 roku hobbyści Commodore dokonali inżynierii wstecznej usługi, pozwalając im na stworzenie zgodnego z protokołem Q-Link klona o nazwie Quantum Link Reloaded , który działa przez Internet zamiast linii telefonicznych. Używając oryginalnego oprogramowania Q-Link jako pliku D-64, można uzyskać do niego dostęp za pomocą emulatora Commodore 64 VICE (dostępnego na różnych platformach, w tym Windows i Linux ) lub przy użyciu oryginalnego sprzętu Commodore podłączonego do Internetu za pomocą kabla szeregowego do komputera z dostępem do Internetu.
Klub Karaibski/Siedlisko
Jedną z najbardziej wpływowych gier Quantum Link był Club Caribe . Club Caribe był poprzednikiem dzisiejszych gier MMOG .
Club Caribe został opracowany we współpracy z Lucasfilm Games przy użyciu oprogramowania, które później stało się podstawą systemu fabularnego Lucasfilm Maniac Mansion („ SCUMM ”). Użytkownicy kontrolowali awatary ekranowe , które mogły rozmawiać z innymi użytkownikami, nosić i używać przedmiotów i pieniędzy (zwanych „tokenami”) oraz podróżować po wyspie po jednym ekranie na raz. Club Caribe pozwalał użytkownikom na oderwanie głowy swojej postaci, zabranie jej ze sobą, a nawet pozostawienie. Jednak inni użytkownicy mogli podnieść głowy leżące na ziemi, powodując, że bezgłowi gracze eksplorowali świat gry.
W lutym 2017 r. ogłoszono publicznie projekt open source mający na celu ożywienie Habitatu prowadzony przez Randy'ego Farmera (jednego z twórców Habitatu) o nazwie NeoHabitat. Projekt prosi obecnie o wolontariuszy, którzy pomogliby w rozwoju kodu, projektowaniu regionu, dokumentacji i innej pomocy. Za pomocą Quantumlink Reloaded stworzono nowy serwer Habitat, który umożliwia awatarowi logowanie się, manipulowanie obiektami, czatowanie i nawigację między przykładowymi regionami. [ 2 ]
Referencje
- ^ „URUCHOM Magazyn Wydanie 35” .
- ↑ [https://github.com/frandallfarmer/neohabitat/ „Witryna NeoHabitat”].
Linki zewnętrzne
- Ta praca zawiera pochodne tłumaczenie „ Quantum Link ” z angielskiej Wikipedii, wydane przez jej wydawców na licencji GNU Free Documentation License oraz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License .