Gra pokazowa - Screening game

Przesiewowych gra jest dla dwóch graczy gra typu pryncypała-agenta wykorzystywane w gospodarczym i gry teoretycznego modelowania. Problemy szefa i agenta to sytuacje, w których jest dwóch graczy, których interesy niekoniecznie są ze sobą zgodne, a pełna uczciwość nie jest optymalna dla jednego gracza. Doprowadzi to do strategii, w których gracze wymieniają informacje w oparciu o ich działania, które są do pewnego stopnia hałaśliwe. Ta niejednoznaczność uniemożliwia drugiemu graczowi wykorzystanie pierwszego. Gra jest ściśle związana z grami sygnalizacyjnymi , ale istnieje różnica w sposobie wymiany informacji.

Na przykład w modelu zleceniodawca-agent występuje pracodawca (zleceniodawca) i pracownik (agent). Pracownik ma określony poziom umiejętności i wybiera, ile wysiłku włoży. Jeśli pracownik zna swoje umiejętności (które są podane na początku, być może z natury) i może zdobyć referencje lub w jakiś sposób zasygnalizować tę zdolność pracodawcy przed zaoferowaniem mu wynagrodzenia, to problem jest sygnalizowany. Tym, co wyróżnia grę przesiewową, jest to, że pracodawca najpierw oferuje poziom wynagrodzenia, w którym to momencie pracownik wybiera liczbę zdobytych uprawnień (być może w formie wykształcenia lub umiejętności) i akceptuje lub odrzuca umowę o ustalenie poziomu wynagrodzenia. Nazywa się to przeglądem, ponieważ pracownik jest sprawdzany przez pracodawcę, ponieważ oferty mogą być uzależnione od poziomu umiejętności pracownika.

Niektórzy ekonomiści używają terminów sygnalizacja i ekranowanie zamiennie, a rozróżnienie to można przypisać Stiglitowi i Weissowi (1989).

Zobacz też

Bibliografia

  • Stiglitz, Joseph i Andrew Weiss (1989) „Sorting out the Differences Between Screening and Signaling Models”, w: Papers in Commemoration of the Economic Theory Seminar at Oxford University, pod redakcją Michaela Dempstera, Oxford: Oxford University Press.