Screening spil - Screening game

Et screeningsspil er et to-spiller hoved-agent-spil, der bruges i økonomisk og spilteoretisk modellering. Principal-agent-problemer er situationer, hvor der er to spillere, hvis interesser ikke nødvendigvis stemmer overens med hinanden, og hvor fuldstændig ærlighed ikke er optimal for en spiller. Dette vil føre til strategier, hvor spillerne udveksler information baseret på deres handlinger, som til en vis grad er støjende. Denne tvetydighed forhindrer den anden spiller i at udnytte den første. Spillet er tæt knyttet til signalering af spil , men der er forskel på, hvordan information udveksles.

I hovedagentmodellen er der f.eks. En arbejdsgiver (hovedmanden) og en arbejdstager (agenten). Arbejdstageren har et givet kvalifikationsniveau og vælger den indsats, han vil udøve. Hvis arbejdstageren kender sin evne (som gives i starten, måske af natur), og kan erhverve legitimationsoplysninger eller på en eller anden måde signalere denne evne til arbejdsgiveren, før han får tilbudt en løn, er problemet signalering. Hvad der adskiller et screeningsspil er, at arbejdsgiveren først tilbyder et lønniveau, på hvilket tidspunkt arbejdstageren vælger den mængde legitimationsoplysninger, han vil erhverve (måske i form af uddannelse eller færdigheder) og accepterer eller afviser en kontrakt om et lønniveau. Det kaldes screening, fordi arbejdstageren screenes af arbejdsgiveren, idet tilbudene kan være afhængige af arbejdstagerens kvalifikationsniveau.

Nogle økonomer bruger udtrykkene signalering og screening om hverandre, og forskellen kan tilskrives Stiglitz og Weiss (1989).

Se også

Referencer

  • Stiglitz, Joseph og Andrew Weiss (1989) "Sortering af forskellene mellem screenings- og signalmodeller", i Papers in Commemoration of the Economic Theory Seminar at Oxford University, redigeret af Michael Dempster, Oxford: Oxford University Press.