Pole Pozycja II -Pole Position II
| Pole Pozycja II | |
|---|---|
|
Północnoamerykańska ulotka zręcznościowa
| |
| Deweloper(zy) | Namco |
| Wydawcy | |
| Projektanci | |
| Platformy | Arcade , Atari 7800 , Commodore 64 , Epoch Super Cassette Vision , MS-DOS |
| Uwolnienie | |
| Gatunki | Wyścigi ( symulacja ) |
| Tryb(y) | Jeden gracz |
| System zręcznościowy | Pozycja bieguna Namco |
Pole Position II jest sequelem wyścigi symulacja gry Pole Position , wydana przez Namco na salonach w roku 1983. Podobnie jak w przypadku jego poprzednika, Namco licencjonowany tę grę do Atari, Inc. dla produkcji i dystrybucji w USA, który również wydany port to jak pakowana gra dla ich konsoli Atari 7800 ProSystem. Automaty do gier Pole Position można przekształcić w Pole Position II , zamieniając kilka żetonów.
Rozgrywka jest taka sama, jak w oryginalnym Pole Position z trzema dodatkowymi torami do wyboru: Test (przypominający Indianapolis Motor Speedway ), Seaside (przypominający tor Grand Prix Stanów Zjednoczonych w 1982 roku w Long Beach ) oraz Suzuka . Podobnie jak jego poprzedniczka, Pole Position II odniosła ogromny komercyjny sukces w salonach gier, stając się najbardziej dochodową grą arkadową 1984 roku w Stanach Zjednoczonych i pozostając wśród rocznych najbardziej dochodowych gier arkadowych w Japonii i Stanach Zjednoczonych do 1987 roku .
Niewielkie różnice w stosunku do oryginału
Samochody mają inną kolorystykę, wybuchy pokazują teraz gruz, pojawiło się kilka nowych billboardów i pojawiła się nowa piosenka przewodnia. Zegar jest wyświetlany jako „CZAS” w wersji japońskiej (tak jak w oryginalnej grze), a w wydaniu amerykańskim jest wyświetlany jako „JEDNOSTKA”.
Przyjęcie
W Japonii, Game Machine umieściło Pole Position II w wydaniu z 15 listopada 1983 roku jako drugą najbardziej udaną szafę arkadową miesiąca, zanim znalazła się na szczycie list przebojów w grudniu 1983 roku . Była to później trzecia najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w układzie pionowym/kokpitowym w Japonii w 1986 roku (poniżej Sega's Hang-On and Space Harrier ) i piąta najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w układzie pionowym/kokpitowym w 1987 roku .
W Stanach Zjednoczonych Pole Position II znalazło się na szczycie zestawienia arkadowego RePlay dla zestawów do konwersji oprogramowania w grudniu 1983 r., a oryginalna Pole Position znalazła się na szczycie tabeli pionowej szafki w tym samym miesiącu. Przez sześć miesięcy do 1984 roku, przez styczeń, luty, marzec i kwiecień aż do maja, znalazł się na szczycie zestawień zestawów do konwersji oprogramowania RePlay . To zwieńczona również Juz Meter wykresów zestaw adaptacyjny dla lokalizacjach ulicznych podczas lipiec-sierpień 1984. Pole Position II stał się najbardziej kasowym gra zręcznościowa z 1984 roku w Stanach Zjednoczonych, tuż nad oryginalnym Pole Position , który wcześniej był najbardziej kasowym zręcznościowa gra z 1983 roku . Pole Position II było później jedną z pięciu najbardziej dochodowych gier arkadowych 1985 roku i szóstą najbardziej dochodową grą arkadową 1986 roku .
Gene Lewin z magazynu Play Meter zrecenzował grę zręcznościową, zdobywając 9 na 10. Computer and Video Games zrecenzował wersję Atari 7800, uzyskując wynik 84%.
Pole Position II zawierało grafikę promującą reklamy autorstwa doświadczonego ilustratora gier, Marca Ericksena.
Spuścizna
Pole Position II został ponownie wydany w ramach różnych Namco Museum kompilacje, ale dwa aktywne obwody stałe zostały usunięte (ze względu na licencji problemy zarówno z Fuji i Suzuka) oraz podobnych układów patrząc, Namco torze i Wonder obwodu (po Namco za Wonder serii japońskich parków rozrywki). W Namco Museum Virtual Arcade zmieniono ich nazwy odpowiednio na niebieski i pomarańczowy , mimo że żaden z torów nie ma tych kolorów, chociaż układy były podobne.
W 2006 roku Namco Networks wydało Pole Position II dla telefonów komórkowych.
Uwagi
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Pole Position II na liście zabójczych gier wideo
- Pole Position II w bazie Arcade History