Mroczna Kronika -Dark Chronicle
| Mroczna Kronika | |
|---|---|
|
Europejska okładka
| |
| Deweloper(zy) | Poziom 5 |
| Wydawcy | Sony Komputerowa Rozrywka |
| Dyrektor(zy) | Akihiro Hino |
| Producent(y) | |
| Projektanci | |
| Programista (y) | Kenji Matsusue |
| Artysta(y) | |
| Pisarze | Akihiro Hino |
| Kompozytor(zy) | Tomohito Nishiura |
| Platformy | Playstation 2 |
| Uwolnienie | |
| Gatunki | Akcja RPG |
| Tryb(y) | Jeden gracz |
Dark Chronicle , wydana jako Dark Cloud 2 w Ameryce Północnej i Korei Południowej, to gra RPG akcji opracowana przez Level-5 i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 (PS2). Została wydana w Japonii w listopadzie 2002 r., w Ameryce Północnej w lutym 2003 r., a w Europie we wrześniu 2003 r. W styczniu 2016 r. emulowana wersja gry została udostępniona na PlayStation 4 za pośrednictwem PlayStation Network .
Gra jest duchowy sequel do ciemnej chmury (2000), z którą dzieli te same podstawowe mechaniki gry , ale zawiera nowe postacie i fabułę. Gracze kontrolują dwóch głównych bohaterów , Maxa i Monikę, którzy muszą współpracować, aby powstrzymać głównego antagonistę gry , cesarza Gryfona, przed zniszczeniem świata. Gra zawiera motywy podróży w czasie, a Max i Monica próbują zapobiec zniszczeniu Gryfona, zmieniając przeszłość, aby zmienić przyszłość.
Gra spotkała się z pozytywnymi recenzjami krytyków, którzy chwalili ulepszenia w stosunku do Dark Cloud , w szczególności grafikę i różnorodność stylów rozgrywki , podczas gdy część krytyki skierowała się w stronę fabuły. Dark Chronicle zdobył kilka nagród i sprzedał prawie 250 000 kopii w Japonii w ciągu miesiąca.
Rozgrywka
Dark Chronicle to RPG akcji rozgrywane z perspektywy trzeciej osoby . Gracz porusza się po proceduralnie generowanych lochach, walczy z potworami i zbiera przedmioty. Przez większość gry gracze kontrolują postacie Maxa i Moniki; Max walczy z kluczem francuskim jako bronią do walki wręcz i pistoletem jako bronią dystansową. Monica używa miecza i magicznej bransoletki. Walka w grze wykorzystuje techniki hack and slash w czasie rzeczywistym .
W przeciwieństwie do większości gier RPG akcji, w których postacie zdobywają kolejne poziomy , broń w Dark Chronicle osiąga punkty absorpcji (ABS) przy każdym zabójstwie; po zdobyciu określonej liczby punktów broń automatycznie awansuje. Wraz ze wzrostem broni zwiększa się ich liczba „Punktów syntezy”, określając, ile „spektrumowanych” przedmiotów można do niej dołączyć. Większość przedmiotów w tej grze może zostać rozłożona lub "spektrumizowana", co zamienia przedmiot w "SynthSphere", który można dołączyć do broni, aby podnieść określone statystyki, w zależności od jej właściwości. Punkty syntezy kosztów dodatków; gdy punkty broni się wyczerpią, nie można już dodawać załączników, dopóki broń nie zostanie wyrównana i nie zostanie osiągnięta większa liczba punktów syntezy. Broń może być również spektralizowana, ale powstała SynthSphere będzie niestabilna, chyba że broń ma poziom piąty lub wyższy. Po dołączeniu niestabilność spowoduje minimalny wzrost statystyk. Spektralizowana broń piątego poziomu spowoduje znaczny wzrost statystyk.
Broń można „zbudować” w potężniejszą broń, jeśli ma określoną liczbę określonych statystyk; niektóre bronie wymagają również od gracza pokonania określonych rodzajów wrogów. Wbudowana broń zyskuje siłę i powraca do pierwszego poziomu; budowanie jest jedynym sposobem na zdobycie najpotężniejszego uzbrojenia każdej postaci.
Podobnie jak w Dark Cloud , broń z czasem się zużywa i należy ją naprawiać, aby uniknąć uszkodzenia. W przeciwieństwie do Dark Cloud , zepsute bronie nie znikają z ekwipunku graczy, ale stają się bezużyteczne do czasu naprawy i tracą część zgromadzonego ABS. Podobnie jak w poprzedniej grze, postacie mogą się wzmocnić jedynie poprzez konsumowanie określonych przedmiotów, które zwiększają ich punkty zdrowia i obronę.
Głównym składnikiem Ciemny Chronicle ' s rozgrywka polega specjalne przedmioty zwane «Geostones», które są wykorzystywane do odbudowy świata zewnętrznego lochach. Po usunięciu z lochów geokamienie można umieścić w bazie danych maszyny zwanej „Carpenterion”, która zamienia je w plany budowy obiektów, w tym domów, drzew, świateł i rzek, które gracz może zbudować, gdy tylko plany będą dostępne a gracz ma niezbędne materiały. W tym momencie gracz może wejść w „tryb Georama” – tryb rozgrywki podobny do gier z budowaniem miast – i ułożyć elementy na krajobrazie. Budynki mogą być następnie zaludniane przez wieśniaków rekrutowanych z innych poziomów w trakcie gry. Dla każdej wioski muszą być spełnione określone warunki; kiedy każdy warunek zostanie spełniony, coś ważnego w przyszłości się zmieni. Spełnienie przez gracza tych warunków jest rejestrowane w procentach. Każda mapa Georama musi spełniać jak najwięcej warunków dla tej mapy; nie jest konieczne osiągnięcie 100%, aby rozwinąć fabułę na dowolnej mapie, ale dzięki temu gracz otrzymuje dodatkowe przedmioty.
Gracz może rekrutować postacie niezależne (NPC) do swoich drużyn w różnych punktach gry, wykonując określone zadania. Postaciami tymi nigdy nie można sterować i nie pojawiają się one w bitwie, ale gracze mogą uzyskać dostęp do specjalnych zdolności członków drużyny poprzez część menu „Postaci”. Każda postać ma inną zdolność i tylko jedna może być aktywna na raz. Niektóre postacie mogą wpływać na bitwę, na przykład zwiększając liczbę wypadających przedmiotów i dostosowując zachowanie wroga; inni mogą produkować pewne przedmioty w lochach lub poza nimi.
Wędkarstwo to kolejna cecha gry; gracze mogą łowić ryby, aby hodować i trenować w swoich akwariach. W dalszej części gry ryby graczy mogą zostać zgłoszone do zawodów ważenia i wyścigów. Gra posiada również system wynalazków, za pomocą którego gracze robią zdjęcia różnych przedmiotów i łączą je, aby generować pomysły na wynalazki, które można stworzyć, jeśli gracze mają wymagane materiały. Gracze mogą również zbudować konfigurowalnego robota zwanego „Ridepod”, którego Max może używać w walce, i przekształcać Monikę w potwory, zbierając odznaki, używane również do gry w „spheda” – sport podobny do golfa – w ukończonych lochach.
Wątek
Gdy gra się rozpoczyna, dziewczyna biegnie do pokoju ojca w zamku. Atakuje ją grupa stworzeń; pokonuje ich i wchodzi do pokoju, gdzie znajduje mężczyznę stojącego nad ciałem jej zmarłego ojca. Mężczyzna znika w kuli światła.
Max (Megumi Kubota) to chłopak z miasteczka Palm Brinks. Uczęszcza do cyrku i podsłuchuje rozmowę między Ringmastera Flotsam ( Chafurin ) oraz konieczność miasto burmistrz ( Mitsuru Ogata ); Naciski Flotsam Potrzeba znalezienia kamienia i grozi wywołaniem paniki, mówiąc mieszkańcom miasta — którzy nigdy nie opuszczają jego granic — o wydarzeniach w świecie zewnętrznym, jeśli kamień nie zostanie szybko znaleziony. Flotsam widzi Maxa i zdaje sobie sprawę, że czerwony wisiorek Maxa jest kamieniem, którego szuka. Max ucieka i opuszcza miasto, aby dowiedzieć się, co się dzieje. Ma też nadzieję odnaleźć swoją zaginioną matkę.
Poza miastem Max spotyka swojego szefa Cedrica ( Hiroshi Naka ) i Need w miejskim pociągu, Blackstone One . Cedric wyjaśnia, że piętnaście lat temu cesarz Gryfon zniszczył świat, ale oszczędził Palm Brinks, ponieważ wierzył, że ukryty jest tam specjalny kamień. Flotsam atakuje Blackstone One i zostaje pokonany przez dziewczynę z zamku, którą jest księżniczka Monica Raybrandt ( Hiroko Taguchi ) sprzed 100 lat. Pociąg zatrzymuje się w pobliżu Sindain; Monica spekuluje, że Wielki Starszy Jurak może ujawnić tożsamość Gryfona, jeśli przywrócą mu miejsce pochodzenia. Griffon wysłał swoich ludzi do czasów Maxa, aby zmienili punkty początkowe z czasów Moniki, przepisując historię i eliminując wszelką opozycję. Griffon wymazał Juraka z istnienia, zmieniając jego punkt początkowy.
Monica i Max zabrali się do przywrócenia Juraka punktu początkowego; Monica mówi, że kamienny wisior Maxa to czerwona atlamillia, która umożliwia przejście w przyszłość; Niebieska atlamillia Moniki umożliwia przejście do przeszłości. Odbudowują Sindain i udają się w przyszłość, aby zobaczyć Juraka ( Tadashi Miyazawa ), który mówi, że Griffon pochodzi z odległej przeszłości i radzi im porozmawiać z wielkim mędrcem Crestem.
W Dolinie Równowagi drużyna przywraca wymazany punkt początkowy Cresta. Spotykają Argo ( Tomomichi Nishimura ), który mówi im, że młody Crest umarł i pozostaje tylko jego uczeń Lin ( Fumiko Orikasa ). Max i Monica przepisują historię Cresta, aby uniknąć jego śmierci. Idą do Moon Crystal Lighthouse i podróżują w przeszłość; Lin i Crest ( Susumu Chiba ) zostają zaatakowani przez okręt wojenny Arka Śmierci , którego kapitanem jest Gaspard ( Takahiro Sakurai ), który zabił ojca Moniki. Nie mogą zapobiec śmierci Cresta, ale Lin przysięga, że stanie się legendarnym mędrcem. Max i Monica idą w przyszłość i spotykają Madam Crest – starszą Lin – która mówi im, że Griffon pochodzi sprzed 10 000 lat; skok, który mogą wykonać tylko naukowcy z Luna Lab.
Max i Monica przywracają wymazany punkt początkowy laboratorium i odwiedzają przyszłość, gdzie główny naukowiec laboratorium dr Nobb ( Motoko Kumai ) pokazuje im plany podróży w czasie pociągu o nazwie Ixion , który może zabrać ich 10 000 lat w przeszłość. Dochodzą wieści, że ma miejsce bitwa z armią Gryfona; przywódczyni rebeliantów Elena ( Hiroe Oka ) kontaktuje się z Nobbem. Max rozpoznaje Elenę jako swoją matkę, która pochodzi z czasów Moniki. Rebelianci dowiedzieli się, że Griffon miał złotą atlamillię i szukał pozostałych dwóch kamieni. Ojciec Moniki, którego zabił Gaspard, był właścicielem pierwszego kamienia. Rebelianci następnie zlokalizowali ostatni kamień, należący 115 lat temu do ojca Maxa, Geralda. Elena cofnęła się w czasie, by chronić Geralda; zakochali się i mieli Maxa. Pięć lat później Elena musiała wrócić do przyszłości, aby pomóc buntownikom.
Nobb sugeruje, że rebelianci mogą oprzeć się Griffonowi , odbudowując Paznos , potężną ruchomą fortecę. Max i Monica udają się do wioski Heim Rada, aby przywrócić punkt początkowy Warsztatu Gundorada. Znowu zostają zaatakowani przez Arkę Śmierci ; konfrontują się z Gaspardem, który walczy o swojego ojca podmieńca, który zmarł, gdy był dzieckiem; on i jego matka ( Rikako Aikawa ) wyjechali z miasta. Przed śmiercią, matką Gasparda, musi znaleźć coś, co warto chronić; Gaspard tego nie osiągnął i teraz żyje nienawiścią. Mówi Maxowi i Monice, że muszą pokonać Gryfona i prosi o dołączenie do nich. Magia Griffina zamienia Gasparda w smoka i zmusza go do walki z nimi, a oni niechętnie go zabijają. Następnie pokazano małego Gasparda, który spotyka swoją matkę.
Max i Monica wracają do przyszłości i odkrywają, że Paznos został zbudowany. Armia Gryfona zostaje pokonana, a Luna Lab mówi im, że Ixion jest kompletny. Kierują się 10 000 lat w przeszłość i spotykają Gryfona ( Fumiko Orikasa ), młodą księżycową osobę, która mieszka w Moon Flower Palace. Kradnie ich atlamillię i zmienia się w swoją prawdziwą formę ( Taiten Kusunoki ). Griffon planuje przywołać Gwiazdę Zapomnienia, która zniszczy całe życie na Ziemi i pozwoli na rozwój nowego, lepszego świata. Przenosi swój pałac w niebo czasów Maxa i zaczyna niszczyć świat. Max i Monica używać Ixion podróż do Kazarov Stonehenge i przynieść Paznos do czasu Maksa. Paznos atakuje Pałac Kwiatów Księżyca, który rozbija się o ziemię.
Max i Monica mierzą się z Gryfonem w Pałacu. Spotykają kobietę o imieniu Alexandra (Mayumi Yanagisawa), która mówi im, że jest właścicielką Pałacu i że walczyli z sierotą o imieniu Syrus, którą adoptowała Alexandra. Syrus zapomniał o swoim dzieciństwie z powodu zła w nim. Alexandra prosi ich o przywrócenie pałacowego ogrodu, aby przypomnieć Syrusowi o jego dawnym życiu. Robią to i konfrontują się z Griffonem, który przeżywa wspomnienie Syrusa lamentującego, że ludzie prawie zniszczyli świat walczący o atlamillię. Te wspomnienia osłabiają Gryfa; Max i Monica pokonują go, a on zamienia się z powrotem w Syrusa. Mroczny Element ( Hiroshi Iwasaki ) powstaje z ciała Syrusa i wzywa Gwiazdę Zapomnienia. Element ujawnia, że narodził się z nienawiści Syrusa do ludzi i planów rządzenia zniszczoną Ziemią. Max, Monica i śmiertelnie ranny Syrus pokonują Element. Syrus zatrzymuje Gwiazdę Zapomnienia i umiera, dołączając do Aleksandry w ogrodzie. W Kazarowie Max i Monica żegnają się. Elena żegna się z Maxem, a Paznos wraca do swoich czasów.
W opcjonalnym epilogu gry Need prosi Maxa o odnalezienie trochę rudy Zelmite, aby zasilić Blackstone One . W kopalni do Maxa dołącza Monica, która użyła Starglass od Madam Crest, aby cofnąć się w czasie. Mechaniczne szczątki Flotsam atakują ich; pokonują go i docierają do końca kopalni. Odkrywają, że atakuje ich Zelmite the Dark Genie z Dark Cloud . Pokonują Dżina i wracają do Palm Brinks z rudą.
Rozwój
Plotki na temat Dark Chronicle pojawiły się po raz pierwszy 9 kwietnia 2002 roku, kiedy Level-5 Inc. zaktualizował swoją stronę internetową o obraz sylwetki z najnowszej gry, chociaż żadne inne szczegóły nie były wówczas dostępne. Gra została oficjalnie ogłoszone 16 maja, kiedy Level-5 uruchomił stronę internetową, która w pełni ujawnił nową grę obejmowałyby Dark Cloud „s tryb Georama i miał więcej funkcji niż jego poprzednik. Witryna zademonstrowała również grafikę cel-shading i zawierała zdjęcia dwóch bohaterów.
"Możesz wypełnić swój świat wszystkim, co chcesz wymyślić. Ale są rzeczy, których nie możemy stworzyć - niekwestionowane prawdy dnia dzisiejszego i oczywiście nasze własne wspomnienia, a nawet sama historia".
— notka promocyjna dla Dark Chronicle
Więcej informacji ujawniono na targach E3 później w maju, kiedy Sony Computer Entertainment ogłosiło, że gra zostanie wydana w Japonii i Europie jako Dark Chronicle oraz w Ameryce Północnej jako Dark Cloud 2 , z datą premiery pod koniec 2002 do początku 2003 roku. , który według Sony miałby oferować ponad 100 godzin rozgrywki, również został zademonstrowany po raz pierwszy. IGN i GameSpot zawierały zapowiedzi gry opartej na demie E3; IGN skupił się na ulepszonym systemie Georama i pochwalił grafikę cel-shaded, a GameSpot przyjrzał się lochom, znajdując ulepszoną walkę od pierwszej gry.
Styl wizualny Dark Chronicle odbiega od Dark Cloud poprzez zastosowanie cel shadingu. Level-5 określał styl graficzny jako „renderowanie tonalne”; główni bohaterowie mają gładki, cieniowany wygląd, a tła mają szczegółowe tekstury i oświetlenie. Główne postacie mają większą liczbę wielokątów niż postacie pomocnicze i składają się z 2500 do 3000 wielokątów. Znaki pomocnicze składają się z 1500 do 2000 wielokątów. Grafika gry została stworzona za pomocą Softimage 3D . Przerywniki wykorzystują modele używane w normalnej rozgrywce, które są generowane w czasie rzeczywistym , dzięki czemu zmiany kostiumów są przenoszone z rozgrywki na przerywniki. Akihiro Hino , scenarzysta, reżyser, projektant i producent gry , powiedział, że „płynne przejścia między rozgrywką a scenami wydarzeń pomagają zwiększyć empatię dla gry”. Zastosowano miękkie tekstury, aby stworzyć jednolite wrażenie wizualne i zminimalizować generowany komputerowo wygląd cel shadingu. Od czasu do czasu używano mapowania tekstur do emulacji oświetlenia . Produkcja gry zajęła prawie dwa lata; produkcja CG i tworzenie gier odbywały się jednocześnie.
Muzyka
Muzykę do gry skomponował, zaaranżował i wyprodukował Tomohito Nishiura . Dwupłytowy, siedemdziesiąt siedem utworów album Dark Chronicle Original Sound Tracks został wydany w Japonii 19 lutego 2003 roku przez Scitron . GameSpot „s Brad Shoemaker napisał, że" Dark Cloud 2 ” s zakresy muzyki z dobrej na doskonałe" i powiedział, że «generalnie istnieje wystarczająco dużo melodii, że nie będzie zbyt znudzony słuchaniem żadnego konkretnego jeden.» Kaiser Hwang z IGN napisał: „Muzyka w Dark Cloud 2 waha się od naprawdę dobrej, przez naprawdę dobrą, do wyjątkowo dobrej”.
Dwunastoutworowy album Dark Chronicle Premium Arrange został wydany w Japonii przez TEAM Entertainment 21 kwietnia 2004 roku. Składa się z remiksów niektórych utworów z gry i zawiera wkład niektórych z najlepszych kompozytorów japońskiego przemysłu gier wideo, w tym Yasunori. Mitsuda , Shinji Hosoe , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Noriyuki Iwadare , Kenji Ito i Czarni Magowie .
Wersja na PlayStation 4
W styczniu 2016 została wydana emulowana wersja PlayStation 4 za pośrednictwem PlayStation Network , z funkcjami takimi jak rozdzielczość graficzna 1080p , obsługa trofeów, Remote Play i kompatybilność Share play .
Dalszy ciąg
Kontynuacja, potencjalnie zatytułowana Dark Cloud 3 , po raz pierwszy pojawiła się w przygotowaniu na PlayStation 3 w rzekomym przecieku opublikowanym w 2006 roku przez PSMania , który twierdził, że Level-5 miał się ukazać w marcu 2009 roku. W 2009 roku menedżer poziomu 5, Yoshiaki Kusuda, stwierdził, że chociaż firma nie ma „konkretnego planu na kontynuację”, „poważnie rozważyłaby zrobienie tego”, gdyby fani prosili o to wystarczająco często, prowadząc pisarza Kotaku Stephena Totilo, aby zachęcić czytelników poprosić o grę. Totilo poinformował w 2010 i ponownie w 2012, że kilka osób błędnie odczytało oryginalny wywiad z 2009 roku, wysyłało do niego e-maile i prosiło, aby to zrobił. Relacjonując wywiad z 2017 r., którego CEO Level-5 Akihiro Hino udzielił Nikkei Business Publications , Rolling Stone ubolewał, że Dark Cloud 3 nie było jednym z planów Level-5 na Nintendo Switch . Hino powiedział firmie Polygon, że Level-5 nie może samodzielnie wyprodukować nowej gry Dark Cloud, ponieważ licencja jest współwłasnością Sony.
Chociaż Level-5 nigdy oficjalnie nie wydał kontynuacji Dark Chronicle, istnieje wiele dowodów na to, że Rogue Galaxy został pierwotnie opracowany jako Dark Cloud 3. Wewnątrz wersji NTSC-J Rogue Galaxy można znaleźć dwa obrazy o nazwie DC3-Title. Jedna z grafik przedstawia grę jako „Dark Chronicle Rogue Galaxy”. Dwa pliki programu uruchamiającego również nazywają grę „DC3-Project”.
Przyjęcie
| Agregator | Wynik |
|---|---|
| Metacritic | 87/100 |
| Publikacja | Wynik |
|---|---|
| Eurogamer | 9/10 |
| Famitsu | 35/40 |
| GameRevolution | b |
| GameSpot | 9/10 |
| GameSpy | |
| Strefa Gier | 8,4/10 |
| IGN | 9/10 |
| OPM (USA) |
| Publikacja | Nagroda |
|---|---|
| GameSpot | Najlepsza gra na PlayStation 2 (2003) |
| Akademia Sztuki i Nauki Interaktywnej | Gra roku na konsole (nominacja) (2003) |
| 1. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier | Najlepsza gra przygodowa (nominacja) |
Dark Chronicle otrzymało ogólnie pochlebne recenzje, z łącznym wynikiem 87 na 100 w serwisie Metacritic , na podstawie czterdziestu jeden recenzji. Brad Shoemaker z GameSpot zdobył 9 na 10 punktów, nazywając ją „jedną z najlepszych gier wydanych do tej pory na PlayStation 2” i „estetycznym arcydziełem”. Pochwalił różnorodność rozgrywki, pisząc „jest tak wiele do zrobienia, że jest to prawie przytłaczające” i stwierdził, że „ Dark Cloud 2 to po prostu akt klasowy przez cały czas. Każdy element gry, od systemu georama po ulepszanie broni do interakcji z dużą obsadą postaci, pokazuje połysk i dbałość o jakość, którą można znaleźć tylko w prawdziwych klasykach." Publikacja nazwała Dark Chronicle najlepszą grą na PlayStation 2 lutego 2003 roku.
Kaiser Hwang z IGN również zdobył 9 na 10 punktów, nazywając ją „prawdopodobnie najlepiej wyglądającą grą na PS2. Doszedł do wniosku, że „ Dark Cloud 2 idzie standardową drogą sequelową i daje nam wszystko, co sprawiło, że oryginalna Dark Cloud była świetna, tylko większa i lepsza… Przeskok w jakości między dwiema grami jest naprawdę niesamowity. Od niesamowitej grafiki po Świetny dźwięk do wyrafinowanej rozgrywki, Dark Cloud 2 po prostu emanuje jakością i dopracowaniem ." Ronan Jennings z Eurogamer również zdobył 9 na 10 punktów, pisząc: „Zasługuje na uznanie za to, że skupiamy się na robieniu rzeczy. Jej cechy nie mają na celu przysporzenia okazjonalnym graczom szybkich oddechów — są zaprojektowane tak, aby zatrzymać ludzi takich jak Ty grając godzinami bez końca. Dodaj do tego świetną grafikę, przyzwoitą muzykę i wysokiej jakości głos, a nie ma wiele do powiedzenia przeciwko temu." Christian Nutt z GameSpy zdobył 4 na 5 punktów, mówiąc, że nie jest to klasyka: „Największym i najbardziej oczywistym problemem w grze musi być jej historia. W trakcie gry nie było ani jednego, samotnego momentu gdzie nawet w najmniejszym stopniu interesowały mnie lub bawiły jego obszerne, dobrze nagłośnione sekwencje filmowe”. Doszedł do wniosku: „Nie mam wątpliwości, że Dark Cloud 2 jest jedną z najsolidniejszych przygód RPG na PS2; ale… nie do końca spełnia swój potencjał. dziwactwa, byłaby to jedna z moich ulubionych gier na PS2. Niestety tak nie jest. Chociaż ma mój niechętny szacunek, jest wiele gier, które wolę, dzięki specyficznym cechom DC2.
Johnny Liu z Game Revolution przyznał grze ocenę B, chwaląc grafikę i różnorodność rozgrywki, ale powiedział, że pod koniec gry stała się nieco powtarzalna: „ Dark Cloud 2 ma bardzo seryjny charakter. kilka godzin, przedzieranie się przez kilka pięter lochów, próbując rozwiązać problem lub dwa, ale po chwili zaczyna się toczyć w kierunku powtórzeń.W rzeczywistości gra jest pełna niezliczonych wyzwań, sympatycznych postaci i wysokiej wartości produkcyjnej.Ale pod powierzchnią , lekka historia i postacie w połączeniu z niemal sztywno epizodycznym przebiegiem gry wciąż ją powstrzymują”.
Sprzedaż i nagrody
Do końca 2002 roku Dark Chronicle sprzedało się w Japonii w liczbie 235 917 egzemplarzy.
Gra wygrała „Najlepszą grę na PlayStation 2” (2003) od GameSpot oraz nominację do „Konsolowej gry fabularnej roku” (2003) od Academy of Interactive Arts & Sciences . Został również nominowany do nagrody „Najlepsza gra przygodowa” podczas 1. British Academy Games Awards , przegrywając z The Legend of Zelda: The Wind Waker . Otrzymał „Srebrną Nagrodę” od Electronic Gaming Monthly i „Brązową Nagrodę” od PSM . Dark Chronicle zostało nazwane „Grą miesiąca” w lutym 2003 roku i otrzymało nagrodę „Editor's Choice” od IGN, która w 2010 roku umieściła ją na 31 miejscu w swojej „100 najlepszych grach na PlayStation 2”.