Donkere Kroniek -Dark Chronicle

Donkere Kroniek
Dark Chronicle Coverart.png
Europese albumhoezen
Ontwikkelaar(s) Niveau 5
Uitgever(s) Sony Computerentertainment
directeur(en) Akihiro Hino
Producent(en)
Ontwerper(s)
Programmeur(s) Kenji Matsusue
Artiest(en)
schrijver(s) Akihiro Hino
componist(en) Tomohito Nishiura
Platform(s) Playstation 2
Uitgave
genre(s) Actie rollenspel
Modus(s) Een speler

Dark Chronicle , uitgebracht als Dark Cloud 2 in Noord-Amerika en Zuid-Korea, is een actie-rollenspel ontwikkeld door Level-5 en uitgegeven door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2 (PS2). Het werd uitgebracht in Japan in november 2002, in Noord-Amerika in februari 2003 en in Europa in september 2003. In januari 2016 werd een geëmuleerde versie van het spel beschikbaar gesteld voor de PlayStation 4 via het PlayStation Network .

Het spel is een spirituele opvolger voor Dark Cloud (2000), waarmee het deelt dezelfde fundamentele game mechanics , maar is voorzien van nieuwe personages en plot. Spelers besturen twee hoofdrolspelers , Max en Monica, die moeten samenwerken om te voorkomen dat de belangrijkste tegenstander van het spel , keizer Griffon, de wereld vernietigt. De game bevat thema's van tijdreizen, waarbij Max en Monica proberen de vernietiging van Griffon te voorkomen door het verleden te veranderen om de toekomst te veranderen.

De game kreeg positieve recensies van critici, die de verbeteringen ten opzichte van Dark Cloud prezen , met name de graphics en de verscheidenheid aan gameplay- stijlen, terwijl enige kritiek op de plot ging. Dark Chronicle won verschillende prijzen en verkocht binnen een maand bijna 250.000 exemplaren in Japan.

Gameplay

Een vrouwelijk videogamekarakter tilt een rots op.  Een groot, mensachtig rotsvijand personage blokkeert haar voortgang.
Vecht in Dark Chronicle . Monica tilt een steen op om naar een naderende vijand te gooien.

Dark Chronicle is een actie-rollenspel dat wordt gespeeld vanuit het perspectief van een derde persoon . De speler beweegt zich door procedureel gegenereerde kerkers, vecht tegen monsters en verzamelt items. Gedurende het grootste deel van het spel besturen spelers de personages Max en Monica; Max vecht met een moersleutel als slagwapen en een pistool als afstandswapen. Monica gebruikt een zwaard en een magische armband. Combat in het spel maakt gebruik van realtime hack- en slash- technieken.

In tegenstelling tot de meeste actie-rollenspellen waarin de personages een level omhoog gaan , bereiken wapens in Dark Chronicle absorptiepunten (ABS) bij elke kill; zodra een bepaald aantal punten is behaald, wordt het wapen automatisch genivelleerd. Naarmate wapens hoger worden, neemt hun aantal "synthesepunten" toe, wat bepaalt hoeveel "gespectrumiseerde" items eraan kunnen worden gekoppeld. De meeste items in dit spel kunnen worden afgebroken of "gespectrumiseerd", wat het item verandert in een "SynthSphere" die aan een wapen kan worden bevestigd om specifieke statistieken te verhogen, afhankelijk van de eigenschappen. Bijlagen kosten synthese punten; wanneer de punten van het wapen op zijn, kunnen er geen bijlagen meer worden gemaakt totdat het wapen is genivelleerd en meer synthesepunten zijn bereikt. Wapens kunnen ook worden gespectrumd, maar de resulterende SynthSphere zal onstabiel zijn tenzij het wapen niveau vijf of hoger is. Wanneer bevestigd, zal instabiliteit resulteren in minimale stat-groei. Een wapen van niveau vijf met een spectrum zal resulteren in een aanzienlijke stat-groei.

Wapens kunnen worden "opgebouwd" tot een krachtiger wapen als het een bepaald aantal gespecificeerde statistieken heeft; sommige wapens vereisen ook dat de speler bepaalde soorten vijanden heeft verslagen. Opgebouwde wapens winnen aan kracht en keren terug naar niveau één; opbouwen is de enige manier om de krachtigste wapens van elk personage te verwerven.

Net als in Dark Cloud verslijten wapens na verloop van tijd en moeten ze worden gerepareerd om breuk te voorkomen. In tegenstelling tot Dark Cloud verdwijnen kapotte wapens niet uit de inventaris van de spelers, maar worden ze onbruikbaar totdat ze zijn gerepareerd en een deel van de ABS die ze hebben opgebouwd verliezen. Net als in het vorige spel kunnen personages alleen sterker worden door bepaalde items te consumeren die hun gezondheidspunten en verdediging verhogen .

Een videogamescherm met een landschap met gras, bomen en huizen.  Een heuvel op de voorgrond heeft een grote naaldboom en een groene constructie.
Georama-modus in Dark Chronicle . Hier plaatst de speler een huis op een eerder geplaatste heuvel in Sindain om gebeurtenissen in de toekomstige wereld van het spel te beïnvloeden.

Een belangrijk onderdeel van Dark Chronicle ' s gameplay gaat om speciale items genaamd 'Geostones' die worden gebruikt om de wereld weer op te bouwen buiten de kerkers. Wanneer ze uit de kerker worden verwijderd, kunnen Geostones worden geplaatst in de database van een machine genaamd de "Carpenterion", die ze verandert in plannen voor het bouwen van objecten, waaronder huizen, bomen, lichten en rivieren, die de speler kan bouwen zodra de plannen beschikbaar zijn en de speler beschikt over de benodigde materialen. Op dit punt kan de speler naar de "Georama-modus" gaan - een gameplay-modus die lijkt op stedenbouwspellen - en de stukken op het landschap rangschikken. Gebouwen kunnen dan tijdens het spel worden bevolkt met dorpelingen die uit andere niveaus zijn gerekruteerd. Per dorp moet aan bepaalde voorwaarden worden voldaan; wanneer elke voorwaarde is voltooid, verandert er iets belangrijks in de toekomst. De voltooiing van deze voorwaarden door de speler wordt geregistreerd als een percentage. Elke Georama-kaart moet aan zoveel mogelijk van de voorwaarden voor die kaart voldoen; het is niet nodig om 100% te behalen om de plot op een kaart vooruit te helpen, maar als je dit doet, krijg je bonusitems voor de speler.

De speler kan op verschillende punten in het spel niet-spelerpersonages (NPC's) voor hun teams rekruteren door specifieke taken uit te voeren. Deze karakters zijn nooit bestuurbaar en verschijnen niet in gevechten, maar spelers hebben toegang tot de speciale vaardigheid van een groepslid via het gedeelte "Tekens" van het menu. Elk personage heeft een andere vaardigheid en er kan er maar één tegelijk actief zijn. Sommige personages kunnen een gevecht beïnvloeden, zoals het verhogen van itemdrops en het aanpassen van het gedrag van de vijand; anderen kunnen bepaalde items binnen of buiten kerkers produceren.

Vissen is een ander kenmerk van het spel; spelers kunnen vissen vangen om te kweken en te trainen in hun aquaria. Later in het spel kunnen de vissen van spelers deelnemen aan weegwedstrijden en races. De game heeft ook een uitvindingssysteem waarmee spelers foto's maken van verschillende items en deze combineren om ideeën voor uitvindingen te genereren, die kunnen worden gemaakt als spelers over de benodigde materialen beschikken. Spelers kunnen ook een aanpasbare robot bouwen, de "Ridepod" genaamd, die door Max in de strijd kan worden gebruikt, en Monica in monsters veranderen door badges te verzamelen, die ook worden gebruikt om "spheda" te spelen - een sport die lijkt op golf - in voltooide kerkers.

Verhaal

Als het spel begint, rent een meisje naar de kamer van haar vader in een kasteel. Een groep wezens valt haar aan; ze verslaat ze en gaat de kamer binnen, waar ze een man vindt die over het lichaam van haar dode vader staat. De man verdwijnt in een bol van licht.

Max (Megumi Kubota) is een jongen uit het plaatsje Palm Brinks. Hij gaat naar een circus en hoort een gesprek tussen de spreekstalmeester Flotsam ( Chafurin ) en de burgemeester Need ( Mitsuru Ogata ); Flotsam-druk Moet een steen vinden en dreigt paniek te zaaien door de mensen van de stad - die de grenzen nooit verlaten - te vertellen over gebeurtenissen in de buitenwereld als de steen niet snel wordt gevonden. Flotsam ziet Max en realiseert zich dat Max' rode hanger de steen is die hij zoekt. Max vlucht en verlaat de stad om erachter te komen wat er aan de hand is. Hij hoopt ook zijn vermiste moeder terug te vinden.

Buiten de stad ontmoet Max zijn baas Cedric ( Hiroshi Naka ) en Need in de trein van de stad, Blackstone One . Cedric legt uit dat keizer Griffon vijftien jaar geleden de wereld vernietigde, maar Palm Brinks spaarde omdat hij geloofde dat daar een speciale steen verborgen was. Flotsam valt Blackstone One aan en wordt verslagen door het meisje van het kasteel, dat is prinses Monica Raybrandt ( Hiroko Taguchi ) van 100 jaar in de toekomst. De trein stopt in de buurt van Sindain; Monica speculeert dat de Grote Oudere Jurak de identiteit van Griffon kan onthullen als ze zijn oorsprongspunt herstellen. Griffon heeft zijn mannen naar Max' tijd gestuurd om de oorsprong van Monica's tijd te veranderen, de geschiedenis te herschrijven en elke oppositie uit te schakelen. Griffon heeft Jurak uit het bestaan ​​gewist door zijn oorsprongspunt te veranderen.

Monica en Max begonnen het beginpunt van Jurak te herstellen; Monica zegt dat Max' stenen hanger een rode atlamillia is die doorgang naar de toekomst mogelijk maakt; Monica's blauwe atlamillia maakt een doorgang naar het verleden mogelijk. Ze herbouwen Sindain en gaan naar de toekomst om Jurak ( Tadashi Miyazawa ) te zien, die zegt dat Griffon uit het verre verleden komt en hen adviseert om met de grote wijze Crest te praten.

Bij Balance Valley herstelt het feest het gewiste beginpunt van Crest. Ze ontmoeten Argo ( Tomomichi Nishimura ), die hen vertelt dat de jonge Crest is overleden en dat alleen zijn leerling Lin ( Fumiko Orikasa ) overblijft. Max en Monica herschrijven de geschiedenis van Crest om zijn dood te voorkomen. Ze gaan naar Moon Crystal Lighthouse en reizen naar het verleden; Lin en Crest ( Susumu Chiba ) worden aangevallen door een oorlogsschip Death Ark , aangevoerd door Gaspard ( Takahiro Sakurai ), die Monica's vader vermoordde. Ze kunnen de dood van Crest niet voorkomen, maar Lin zweert een legendarische wijze te worden. Max en Monica gaan naar de toekomst en ontmoeten Madam Crest - een oudere Lin - die hen vertelt dat Griffon van 10.000 jaar terug komt; een sprong die alleen de wetenschappers van het Luna Lab kunnen maken.

Max en Monica herstellen het gewiste beginpunt van het Lab en bezoeken de toekomst, waar Dr. Nobb ( Motoko Kumai ), de hoofdwetenschapper van het Lab, hun plannen laat zien voor een tijdreizende trein genaamd Ixion , die hen 10.000 jaar terug in het verleden kan brengen. Er komt een bericht binnen dat er een gevecht met het leger van Griffon plaatsvindt; de rebellenleider Elena ( Hiroe Oka ) neemt contact op met Nobb. Max herkent Elena als zijn moeder, die uit Monica's tijd komt. De rebellen kwamen erachter dat Griffon een gouden atlamillia had en was op zoek naar de andere twee stenen. Monica's vader, die Gaspard vermoordde, was eigenaar van de eerste steen. De rebellen vonden toen de laatste steen, 115 jaar geleden eigendom van Max' vader Gerald. Elena reisde terug in de tijd om Gerald te beschermen; ze werden verliefd en hadden Max. Vijf jaar later moest Elena terugkeren naar de toekomst om de rebellen te helpen.

Nobb suggereert dat de rebellen Griffon kunnen weerstaan ​​door Paznos , een enorm mobiel fort, te herbouwen . Max en Monica reizen naar het dorp Heim Rada om het beginpunt van de Gundorada Workshop te herstellen. Ze worden opnieuw aangevallen door Death Ark ; ze confronteren Gaspard, die vecht voor zijn veranderlijke vader die stierf toen hij nog een kind was; hij en zijn moeder ( Rikako Aikawa ) werden de stad uit gejaagd. Voordat hij sterft, moet Gaspards moeder hem iets vinden dat de moeite waard is om te beschermen; Gaspard heeft dit niet bereikt en hij leeft nu voor haat. Hij vertelt Max en Monica dat ze Griffon moeten verslaan en vraagt ​​of ze mee mogen. Griffons magie verandert Gaspard in een draak en dwingt hem om tegen ze te vechten, en ze doden hem met tegenzin. Vervolgens wordt een kind Gaspard getoond dat zijn moeder ontmoet.

Max en Monica keren terug naar de toekomst en ontdekken dat Paznos is gebouwd. Het leger van Griffon is verslagen en Luna Lab vertelt hen dat de Ixion compleet is. Ze gaan 10.000 jaar terug in het verleden en ontmoeten Griffon ( Fumiko Orikasa ), een jonge maanmens die in Moon Flower Palace woont. Hij steelt hun atlamillia en verandert in zijn echte vorm ( Taiten Kusunoki ). Griffon is van plan om de Star of Oblivion op te roepen, die al het leven op aarde zal vernietigen en ervoor zal zorgen dat er een nieuwe, betere wereld voor in de plaats komt. Hij vervoert zijn paleis naar de lucht van Max' tijd en begint de wereld te vernietigen. Max en Monica gebruiken Ixion om naar Kazarov Stonehenge te reizen en Paznos naar Max' tijd te brengen. Paznos valt het Moon Flower Palace aan, dat op de grond stort.

Max en Monica nemen het op tegen Griffon in het paleis. Ze ontmoeten een vrouw genaamd Alexandra (Mayumi Yanagisawa), die hen vertelt dat ze de eigenaar is van het paleis en dat ze vochten tegen een weeskind genaamd Sirus, dat Alexandra adopteerde. Sirus is zijn jeugd vergeten vanwege het kwaad in hem. Alexandra vraagt ​​hen om de tuin van het paleis te herstellen om Sirus aan zijn oude leven te herinneren. Ze doen dit en confronteren Griffon, die een herinnering ervaart aan Sirus die klaagt dat mensen de wereld bijna hebben vernietigd door te vechten voor de atlamillia. Deze herinneringen verzwakken Griffon; Max en Monica verslaan hem en hij verandert weer in Sirus. Een duister element ( Hiroshi Iwasaki ) stijgt op uit het lichaam van Sirus en roept de Star of Oblivion op. Het Element onthult dat het werd geboren uit de haat van Sirus tegen mensen en plannen om over de vernietigde aarde te heersen. Max, Monica en de dodelijk gewonde Sirus verslaan het Element. Sirus stopt de Star of Oblivion en sterft, weer bij Alexandra in de tuin. Bij Kazarov nemen Max en Monica afscheid. Elena neemt afscheid van Max en Paznos keert terug naar zijn eigen tijd.

In de optionele epiloog van de game vraagt ​​Need Max om wat Zelmite-erts te vinden om Blackstone One van brandstof te voorzien . In de mijn wordt Max vergezeld door Monica, die een Starglass van Madam Crest heeft gebruikt om terug in de tijd te reizen. De mechanische overblijfselen van Flotsam vallen hen aan; ze verslaan het en bereiken het einde van de mijn. Ze ontdekken dat de Zelmite the Dark Genie van Dark Cloud hen aanvalt. Ze verslaan de Genie en keren terug naar Palm Brinks met het erts.

Ontwikkeling

Image
Een vroeg filmpje waarin de cel-shading op Max wordt getoond , samen met Level-5's "tonale weergave", die vloeiende, gearceerde voorgrondtekens toepast op gedetailleerde achtergronden.

Geruchten over Dark Chronicle verschenen voor het eerst op 9 april 2002, toen Level-5 Inc. zijn website bijwerkte met een afbeelding van een silhouet van zijn nieuwste game, hoewel er op dat moment geen andere details beschikbaar waren. De game werd officieel aangekondigd op 16 mei, toen Level-5 een volledige website lanceerde die onthulde dat de nieuwe game de Georama-modus van Dark Cloud zou bevatten en meer functies zou hebben dan zijn voorganger. De site demonstreerde ook de cel-shaded graphics en bevatte foto's van de twee hoofdrolspelers.

"Je kunt je wereld vullen met alles wat je maar wilt bedenken. Maar er zijn dingen die we niet kunnen creëren - de onbetwistbare waarheden van vandaag, en natuurlijk onze eigen herinneringen en zelfs de geschiedenis zelf."

—promotionele flaptekst voor Dark Chronicle

Meer informatie werd onthuld op E3 later in mei, toen Sony Computer Entertainment aankondigde dat de game in Japan en Europa zou worden uitgebracht als Dark Chronicle en in Noord-Amerika als Dark Cloud 2 , met een releasedatum van eind 2002 tot begin 2003. Het systeem van de uitvinding , die volgens Sony meer dan 100 uur aan gameplay zou bevatten, werd ook voor het eerst gedemonstreerd. IGN en GameSpot bevatten beide previews van het spel, gebaseerd op de E3-demo; IGN concentreerde zich op het verbeterde Georama-systeem en prees de cel-shaded graphics, en GameSpot keek naar de kerkers en ontdekte dat de gevechten verbeterd waren vanaf de eerste game.

De visuele stijl van Dark Chronicle wijkt af van die van Dark Cloud door gebruik te maken van cel shading. Level-5 noemde de grafische stijl "tonale weergave"; de hoofdpersonen hebben een gladde, gearceerde look en de achtergronden hebben gedetailleerde texturen en verlichting. De hoofdpersonen hebben een hoger aantal polygonen dan de ondersteunende karakters en zijn samengesteld uit 2500 tot 3000 polygonen. Ondersteunende karakters zijn samengesteld uit 1.500 tot 2.000 polygonen. De graphics van het spel zijn gemaakt met Softimage 3D . Tussenfilmpjes gebruiken de modellen die worden gebruikt in de normale gameplay, die beide in realtime worden gegenereerd , waardoor kostuumveranderingen worden overgedragen van de gameplay naar tussenfilmpjes. Akihiro Hino , de schrijver, regisseur, ontwerper en producent van de game , zei dat "vloeiende overgangen tussen gameplay en gebeurtenisscènes de empathie voor de game helpen vergroten." Er werden zachte texturen gebruikt om een ​​uniform gevoel voor de beelden te creëren en om het computergegenereerde uiterlijk van de celschaduw te minimaliseren. Texture mapping werd af en toe gebruikt om verlichting na te bootsen . De productie van het spel duurde bijna twee jaar; de CG-productie en game-ontwikkeling vonden gelijktijdig plaats.

Muziek

De muziek van het spel is gecomponeerd, gearrangeerd en geproduceerd door Tomohito Nishiura . Het twee-disc, zevenenzeventig nummers tellende album Dark Chronicle Original Sound Tracks werd op 19 februari 2003 in Japan uitgebracht door Scitron . GameSpot 's Brad Shoemaker schreef dat " Dark Cloud 2 ' s muziek varieert van goed tot uitstekend", en zei dat 'in het algemeen zijn er genoeg nummers die je niet zal ook vervelen van het horen van een bepaald iemand.' Kaiser Hwang van IGN schreef: "de muziek in Dark Cloud 2 varieert van echt goed, tot echt heel goed, tot uitzonderlijk goed."

Het twaalf nummers tellende album Dark Chronicle Premium Arrange werd op 21 april 2004 in Japan gepubliceerd door TEAM Entertainment. Het bestaat uit remixen van enkele van de nummers uit de game en bevat bijdragen van enkele van de beste componisten van de Japanse videogame-industrie, waaronder Yasunori. Mitsuda , Shinji Hosoe , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Noriyuki Iwadare , Kenji Ito en The Black Mages .

PlayStation 4-versie

In januari 2016 werd een geëmuleerde versie voor de PlayStation 4 via het PlayStation Network uitgebracht, met functies zoals 1080p grafische resolutie, ondersteuning voor trofeeën, Remote Play en Share-play- compatibiliteit.

Vervolg

Een vervolg, mogelijk getiteld Dark Cloud 3 , zou volgens geruchten voor het eerst in ontwikkeling zijn voor PlayStation 3 in een vermeend lek dat in 2006 werd gepubliceerd door PSMania  [ it ] , waarin werd gezegd dat Level-5 mikte op een release in maart 2009. In 2009 verklaarde Yoshiaki Kusuda, manager van Level-5, dat hoewel het bedrijf geen "specifiek plan voor een vervolg had", het "ernstig zou overwegen om het te maken" als fans er vaak genoeg om zouden vragen, wat Kotaku- schrijver Stephen Totilo ertoe bracht lezers aan te moedigen om het spel aan te vragen. Totilo meldde in 2010 en opnieuw 2012 dat verschillende mensen het originele interview uit 2009 verkeerd hadden gelezen, hem e-mailden en hem vroegen om het te maken. Rapporterend over een interview uit 2017 dat Level-5 CEO Akihiro Hino gaf aan Nikkei Business Publications , klaagde Rolling Stone dat Dark Cloud 3 niet tot de plannen van Level-5 voor de Nintendo Switch behoorde . Hino vertelde Polygon dat Level-5 zelf geen nieuwe Dark Cloud- game kon produceren omdat de licentie in mede-eigendom was van Sony.

Hoewel Level-5 nooit officieel een Dark Chronicle-vervolg heeft uitgebracht, is er veel bewijs dat Rogue Galaxy oorspronkelijk is ontwikkeld als Dark Cloud 3. In de NTSC-J-versie van Rogue Galaxy zijn twee afbeeldingen met de naam DC3-Title te vinden. Een van de afbeeldingen presenteert het spel als "Dark Chronicle Rogue Galaxy". Twee launcher-bestanden noemen het spel ook "DC3-Project".

Ontvangst

Dark Chronicle ontving over het algemeen gunstige recensies, met een totale score van 87 op 100 op Metacritic , gebaseerd op eenenveertig recensies. Brad Shoemaker van GameSpot scoorde het spel een 9 uit 10 en noemde het "een van de beste games die tot nu toe voor de PlayStation 2 zijn uitgebracht" en "een esthetisch meesterwerk". Hij prees de verscheidenheid van de gameplay, schreef "er is zoveel te doen dat het bijna overweldigend is" en concludeerde dat " Dark Cloud 2 gewoon een klasse-act is. Elk element van het spel, van het georama-systeem tot het upgraden van wapens aan de interactie met een grote cast aan personages, getuigt van een glans en aandacht voor kwaliteit die je alleen in echte klassiekers aantreft." De publicatie noemde Dark Chronicle de beste PlayStation 2-game van februari 2003.

Kaiser Hwang van IGN scoorde ook een 9 op 10 en noemde het "misschien wel de best uitziende PS2-game die er is". Hij concludeerde dat " Dark Cloud 2 de standaard vervolgweg neemt en ons alles geeft wat de originele Dark Cloud geweldig maakte, alleen groter en beter ... De sprong in kwaliteit tussen de twee games is echt geweldig. Van de ongelooflijke graphics tot de geweldig geluid, voor de verfijnde gameplay, Dark Cloud 2 straalt gewoon kwaliteit en glans uit." Ronan Jennings van Eurogamer scoorde de game ook met een 9 uit 10 en schreef: "Het verdient de eer om ons te laten focussen op het daadwerkelijk doen van dingen. urenlang spelen. Voeg geweldige graphics, degelijke muziek en hoogwaardige voice-acting toe aan de mix en er is niet veel op tegen te zeggen." GameSpy 's Christian Nutt scoorde het spel 4 van de 5 en zei dat het net niet een klassieker was: "Het grootste en meest voor de hand liggende probleem met het spel moet zijn verhaal zijn. Er was geen enkel, eenzaam moment tijdens het spel waar ik was zelfs maar het minste beetje geïnteresseerd in of vermaakt door de overvloedige, goed geuit, filmische sequenties." Hij concludeerde: "Ik twijfel er niet aan dat Dark Cloud 2 een van de meest solide RPG-avonturen voor de PS2 is; maar ... het voldoet niet helemaal aan zijn potentieel. Als Level-5 alle de knikken, het zou een van mijn favoriete games voor de PS2 zijn. Helaas is het dat niet. Hoewel het mijn schoorvoetend respect heeft, zijn er veel games die ik verkies, dankzij de eigenaardigheden van DC2. "

Johnny Liu van Game Revolution gaf het spel een B, prees de graphics en de verscheidenheid aan gameplay, maar zei dat het tegen het einde een beetje repetitief werd: " Dark Cloud 2 is erg serieel van aard. Het is een spel dat je kunt oppakken en spelen voor een paar uur, stampend door een paar kerkervloeren, proberend een of twee problemen op te lossen, maar na een tijdje kronkelt het naar herhaling. In werkelijkheid zit het spel vol met ontelbare uitdagingen, sympathieke personages en een hoge productiewaarde. Maar onder de oppervlakte , het lichtgewicht verhaal en de personages in combinatie met de bijna rigide episodische spelstroom houden het nog steeds tegen."

Verkoop en onderscheidingen

Dark Chronicle verkocht eind 2002 235.917 exemplaren in Japan.

De game won "Best PlayStation 2-game" (2003) van GameSpot en genomineerd voor "Console Role Playing Game of the Year" (2003) van de Academy of Interactive Arts & Sciences . Het werd ook genomineerd voor "Best Adventure Game" bij de 1e British Academy Games Awards en verloor van The Legend of Zelda: The Wind Waker . Het ontving een "Silver Award" van Electronic Gaming Monthly en een "Bronze Award" van PSM . Dark Chronicle werd in februari 2003 uitgeroepen tot "Game of the Month" en kreeg een "Editor's Choice"-prijs van IGN, die het in 2010 op nummer 31 plaatste in hun "Top 100 PlayStation 2-games".

Referenties