Chez Geek - Chez Geek

Chez Geek
Chez Geek w grze
Gracze zapraszają ludzi, kupują rzeczy i wykonują czynności, aby być współlokatorem z największą ilością Slacka .
Gracze 2-5 (więcej z rozszerzeniami)
Ustawienia czasu 5 minut
Czas odtwarzania 45 minut
Losowa szansa Wysoki
Zakres wieku 18+
Wymagane umiejętności Rzucanie kośćmi , komunikacja
Wcześniejsze wydania wymagały dostarczenia sześciościennej kostki i sposobu zapisywania sum w Slacku , ponieważ nie zostały uwzględnione. Późniejsze wydania „Large Box” zawierają wykrojnik i kartonowe „Slack Counters”.

Chez Geek to gra karciana, która parodiuje kulturę maniaków i wspólne życie . Został stworzony przez Jona Darbro i opracowany przez Alaina H. Dawsona, z dodatkowym rozwojem przez Steve'a Jacksona i Russella Godwina. Karty i zasady zilustrował John Kovalic .

W 2000 roku Chez Geek zdobył nagrodę Origins dla najlepszej tradycyjnej gry karcianej 1999 roku, aw 2003 roku spinoff Chez Greek zdobył nagrodę za najlepszą graficzną reprezentację produktu gry karcianej 2002 .

Rozgrywka

Gracze wcielają się we współlokatorów mieszkających razem w jednym wielopokojowym mieszkaniu lub innym mieszkaniu. Na początku gry każdy gracz otrzymuje Job kartę który wymienia czas wolny, dochody, specjalne zdolności i Gacz cel. Gracze otrzymują również pięć kart Życia. Przestrzeń przed graczem to jego Pokój, w którym podczas gry rozgrywane są różne karty. Slack można przedstawić za pomocą dowolnego dostępnego żetonu lub licznika, ale każdy gracz zaczyna od sumy Slack równej zero.

Gracze zmieniają się w następujący sposób:

  1. Dobierz karty Życia, aż będą miały sześć na ręce. (UWAGA: Niektóre prace różnią się od siebie do pięciu lub siedmiu kart.)
  2. Rób „zmienne” rolki. Niektóre karty zawodów mają zmienny czas wolny lub dochód; ich wartości w tej turze są ustalane w tej fazie (wyrzucenie 1-3 daje im pierwszą wartość; wyrzucenie 4-6 daje im drugą). Gracz może "pozbyć się" wszystkich "nieproszonych" osób w pokoju gracza (rzucając 4, 5 lub 6) i albo wysłać każdą taką osobę do innego pokoju, albo odrzucić (jeśli nie można ich zagrać w innym pokoju ).
  3. Jeśli którakolwiek z posiadanych przez gracza kart Życia jest zielonymi kartami Osób , może on rzucić, aby „zawołać” osobę do swojego pokoju. Udany rzut (3-6) powoduje, że zostają zaproszeni; w przeciwnym razie są odrzucane. Niektórzy ludzie są „nieproszeni” (powodując złe rzeczy) i mogą być umieszczani bez rzutu w pokoju dowolnego gracza. (Zobacz powyżej, jak pozbyć się tych ludzi.) Karty zwierzaków, takie jak Koty (które nie wymagają rzutu, aby wejść do pokoju) i Psy (które mogą, ale nie muszą być „przywoływane”) również mogą być grał w tej rundzie.
  4. Za każdą jednostkę wolnego czasu, którą daje im karta Zlecenia gracza, mogą oni wykonać jedną akcję (zagrać czerwoną kartę Czynności) lub pójść na zakupy (zagrać dowolną liczbę niebieskich kart Rzeczy ). Niektóre z tych kart mogą mieć koszt; całkowity koszt wszystkich kart zagranych w rundzie nie może przekroczyć dochodu uzyskanego z ich karty Rozkazu. (UWAGA: czas wolny i dochód mogą być modyfikowane przez niektóre karty zagrane na gracza samodzielnie lub przez innych graczy).
  5. Na koniec tury, jeśli gracz ma więcej niż pięć kart na ręce, musi odrzucić karty, aż będzie miał pięć lub mniej kart. W razie potrzeby gracze mogą odrzucić aż do jednej karty. (UWAGA: gracz może również zagrać WSZYSTKIE karty z ręki i NIE mieć żadnych kart na koniec tury).

Dodatkowo, niektóre karty Życia są pomarańczowe Zawsze, gdy karty, które można zagrać w dowolnym momencie.

Karty aktywności i karty rzeczy zazwyczaj zawierają wartość Slack, która jest dodawana do sumy Slack gracza, chociaż niektóre mają losowe sumy Slack, a niektóre mają sumy Slack, które różnią się w trakcie gry. Karty aktywności TV i niektóre karty Zawsze, gdy są używane, mogą być używane do anulowania kart w trakcie ich gry, a niektóre powodują odrzucenie wcześniej zagranych kart. Niektóre karty dodają lub odejmują Slack od sumy wszystkich graczy, podczas gdy inne powodują, że gracz zmienia swoją kartę Job (a tym samym cel Slack). Wiele kart zmienia efekty innych kart.

Pierwszy gracz, którego suma Slack jest równa lub wyższa od ich bramki w Slacku, zostaje zwycięzcą.

Rozszerzenia

Oprócz oryginalnego zestawu kart 112 dostępne są:

  • Chez Geek 2 - Slack Attack : Dodaje 56 nowych kart i wyjaśnia pewne zasady.
  • Chez Geek 3 - Block Party : Dodaje 56 nowych kart i duże pudełko, w którym zmieści się połączony zestaw 224 kart.

Każdy zestaw zawiera niewielką liczbę pustych kart życia i pracy, umożliwiających graczom tworzenie własnych kart, które można dodać do gry.

W 2010 roku wszystkie trzy zestawy zostały połączone w ponownie wydaną Chez Geek - House Party Edition , która zawierała większe pudełko, karty z przerobionym tłem graficznym, sześciościenną kostkę i kartonowe „Slack Tokens” do wykorzystania w grze. Tak jak poprzednio, dołączona jest niewielka liczba pustych kart. Zestaw zawiera również cztery „Karty gości” - po dwie od Chez Goth i Chez Cthulhu - z plecami Chez Geek .

Spinoffy

Gra doczekała się również kilku samodzielnych spin-offów. Chociaż każdy z nich dodaje nowe zasady do rdzenia Chez Geek , są one nadal (według słów Steve'a Jacksona Games ) „zgodne z oryginalną grą” w pewnym stopniu. (Zwykle zasady gry dla każdego zestawu zawierają sugestie, jak połączyć rozgrywkę z innymi zestawami).

  • Chez Greek : Chez Geek, którego akcja rozgrywa się w domu Bractwa / Kolegium; używa specjalizacji zamiast Prac i kart kampusu zamiast kart Życia. Dodaje również specjalne karty „Tydzień” Za każdym razem, które wpływają na wszystkich graczy po zagraniu (powrót do domu, ferie wiosenne, tydzień finałów itp.)
  • Chez Grunt : Chez Geek osadzony w armii ; używa kart MOS (Military Occupational Speciality) zamiast kart Prac i kart usług zamiast kart Życia. (Warto zauważyć, że karty, które mogą być używane TYLKO w prostej grze Chez Grunt są oznaczone białymi gwiazdkami). Grunt został opracowany przez Alaina H. Dawsona i zawiera 112 kart.
  • Chez Goth : Chez Geek with Goths ; dodaje punkty Mroku , które można zdobyć w wyniku tragicznych wydarzeń, ale można je stracić, jeśli nikogo nie ma w Twoim pokoju (zgodnie z zasadą „Misery Loves Company”) lub w wyniku zagrań specjalnych kart. Punkty przygnębienia liczą się do Twojego celu Slack. (Od ponownego wydania w tym samym formacie „dużego pudełka” co Chez Geek - House Party Edition i Chez Cthulhu , z przerobionymi kartami graficznymi, kośćmi i licznikami Slack & Gloom).
  • Chez Guevara : Chez Geek z rewolucjonistami ; używa rang zamiast zleceń. Obejmuje również zasady najazdów, ran / leczenia, ciągnięcia rangi i awansu / degradacji . Ze względu na dodatki do tych zasad, jest to NAJMNIEJ kompatybilna z gier „Chez” (zasady sugerują używanie tylko kart Rzecz w / z innych gier „Chez”). Jest to również jedyna gra Chez, która NIE ma grafiki autorstwa Johna Kovalica; artystą w tej grze jest Greg Hyland .
  • Chez Cthulhu : Chez Geek dipy do Lovecraft Mythos , z elementami horroru i dodaje Madness punktów, które utrudniają Ci w małych ilościach, ale pomóc w większych ilościach. (Pierwsza gra „Chez”, która zostanie wydana w formacie „dużego pudełka”, z sześciościenną kostką i licznikami Slack & Madness.)
  • Chez Dork : Choć ma podobną nazwę i mechanikę gry jak Chez Geek , jest to zupełnie inna gra osadzona w świecie komiksu Dork Tower .

Uwaga: od 2011 roku, Chez Greek , Chez Grunt i Chez Dork są wyczerpane (niedostępne bezpośrednio w SJGames). Chez Guevara jest nadal dostępny, ale tylko w oryginalnym formacie „tuck box” i nie został ponownie wydany w formacie „dużego pudełka”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki