Rare
| Rare | |||
|---|---|---|---|
| Org.form | Aksjeselskap | ||
| Bransje | Videospillindustrien | ||
| Etablert | 1985[1] (Ashby-de-la-Zouch) | ||
| Forgjenger(e) | Ultimate Play the Game | ||
| Eier(e) | Xbox Game Studios (2002–) | ||
| Morselskap | Xbox Game Studios Microsoft | ||
| Eierandel i | Ultimate Play the Game | ||
| Hovedkontor | Twycross | ||
| Land | Storbritannia | ||
| Produkt(er) | programvare[2] | ||
| Grunnlegger(e) | Tim Stamper, Chris Stamper | ||
| Nettsted | Offisielt nettsted (en) | ||
![]() Rare 52°37′47″N 1°29′37″V | |||
Rare (tidligere Rareware) er et britisk spillutviklingsselskap stiftet i 1985 av Tim og Chris Stamper.[3]
De første årene utviklet Rare hovedsakelig spill for Nintendo Entertainment System (NES), deriblant spillene Battletoads og R.C. Pro Am.[4][5] I 1994 kjøpte Nintendo 25% av aksjene i selskapet, og etter hvert kjøpte de seg opp til 49% av aksjene, hvorpå Rare utviklet spill eksklusivt for Nintendos spillkonsoller.[6] De mest kjente spillene de utviklet for Super Nintendo (SNES) var Donkey Kong Country (samt dets to etterfølgere) og Killer Instinct.[6] Donkey Kong Country solgte over ni millioner eksemplarer og ble det nest mest solgte spillet for SNES.[6] Rare opplevde massiv suksess med mange av deres 11 spill for Nintendo 64, deriblant Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, Conker's Bad Fur Day, GoldenEye 007, Perfect Dark, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini.[6] I 1998-1999 forlot mange av Rares utviklere selskapet, og dannet nye spillutviklingsselskaper. Det mest betydningsfulle, Free Radical Design (nå Crytek UK), er kjent for TimeSplitters-serien.[7][8][9] Star Fox Adventures for GameCube ble det siste spillet Rare utviklet for en hjemme-Nintendokonsoll.[10]
I 2002 kjøpte Microsoft 100% av aksjene i Rare for 375 millioner dollar, og selskapet ble dermed en del av Microsoft.[11] Rare utviklet to spill til lanseringen av Xbox 360; Perfect Dark Zero og Kameo.[6][12] Senere kom blant annet spillene Viva Piñata og Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.[5] Tidlig i 2007 opplyste nettstedet 1UP.com at Tim og Chris Stamper hadde forlatt Rare. I 2010 uttalte daværende leder Scott Henson, at selskapets hovedfokus vil være på Kinect. Rares første spill for Kinect, Kinect Sports, ble lansert samme år. I 2015 kunngjorde Rare at de lagde et sjørøverspill, Sea of Thieves. Spillet kom ut i mars 2018.
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ↑ en.wikipedia.org, besøkt 14. mai 2026[Hentet fra Wikidata]
- ↑ National Software Reference Library[Hentet fra Wikidata]
- ↑ «GameCube Developer Profile: Rare - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ «Battletoads Retrospective - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- 1 2 «25 Years of Rare, Feature Story from GamePro». web.archive.org. 25. desember 2010. Arkivert fra originalen 25. desember 2010. Besøkt 8. juni 2020.
- 1 2 3 4 5 «IGN Presents the History of Rare - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ Stanton, Rich (4. mai 2012). «Free Radical vs. the Monsters». Eurogamer (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ «The Collapse of Free Radical Design». GamesIndustry.biz (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ Sarkar, Samit (30. juli 2014). «Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio». Polygon (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ Life, Nintendo (26. desember 2012). «Feature: The Making Of Star Fox Adventures». Nintendo Life (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ «Microsoft Buys Rare - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ↑ «Perfect Dark scaled down to meet launch deadline». Engadget (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]- (en) Offisielt nettsted

