Slekt II
| Slekt II | ||
|---|---|---|
| Generell informasjon | ||
| utvikler | NCsoft | |
| Distributør | NCsoft | |
| spilldata | ||
| Kjønn | MMORPG | |
| Språk | koreansk | |
| spill moduser | flerspiller | |
| Klassifikasjoner | ||
| programvaredata | ||
| Motor | Unreal Engine 2.5 | |
| plattformer | Windows | |
| maskinvaredata | ||
| Format | Last ned, CD , DVD | |
| Inndataenheter | tastatur | |
| Utvikler | ||
| Lansering |
| |
| Serie | ||
| avstamning | Slekt II | |
Lineage II er et massivt flerspiller online rollespill ( MMORPG ) for Microsoft Windows , det andre spillet i Lineage -serien . Det er en prequel til Lineage , og er satt 150 år før forrige spill. Det har blitt veldig populært siden det ble lansert 1. oktober 2003 i Sør-Korea , og rapporterte 1 000 918 unike brukere i løpet av mars måned 2007. Til dags dato har spillet blitt spilt av mer enn 14 millioner brukere, hovedsakelig i Asia.
30. november 2011 adopterte Lineage II en gratis-å-spille-modell i Lineage II: Goddess of Destruction , med alt innhold i spillet gratis bortsett fra "kjøpbare butikkvarer og -pakker i spillet".
Saga 1: The Chaotic Chronicle
Prelude Closed Beta
Lineage II ble født i Sør-Korea 14. mars 2002 . Bare 400 personer deltok. For å gjøre dette, måtte du registrere deg og verifisere deg med en mobiltelefon og fra alle forespørslene gjorde de en utlodning. Påmeldingen åpnet 20. november . Betaen var gratis, men underlagt visse juridiske klausuler, for eksempel i dag kan ikke lukket beta-klient deles, og det er faktisk ikke mulig å finne nevnte klient på nettverket.
Spillet var veldig annerledes i sin lukkede betafase:
- Byene i spillet ble bygget i deler og totalt forskjellige fra kartene til de andre kronikkene. De hadde ingen yttervegger, husene og gatene var mye større. Senere omstrukturerte de dem siden ifølge utviklerne ville den virkelige handlingen finne sted utenfor byene, og disse var bare transitt- og handelsområder.
- Våpnene/rustningene var helt forskjellige. Det var også kapper og hjelmer, men de ble senere fjernet av tekniske og kommersielle årsaker: hjelmene skjulte egenskapene til karakterene og kappene kunne bremse spillet. De tenkte også på å lage betalt innhold.
- Det var bare én klasse for alle løp: Warriors . Det var ingen mystiske klasser ennå, og det andre yrket var heller ikke tilgjengelig.
- Maksimal karakter for våpen og gjenstander var D.
- Dvergene solgte stående ved siden av en boks med gjenstander, ikke sittende som i de andre kronikkene.
- Interessant fakta om Soulshots/Spiritshots: " Det var en feil fra vår side, en alvorlig feil. [...] Spillet var i utgangspunktet ikke ment for kontinuerlig bruk av Soulshots. De ble lagt til som en hjelp for visse situasjoner, eller Men, på grunn av trenden i spillets økonomiske system, dukket det etter hvert opp spillere som hadde råd til fortsatt bruk av Soulshots. " På grunn av dette var de mystiske klassene i en ulempe, og så la de til Spiritshots, og senere de velsignede Spiritshots. De mest populære klassene hadde en tendens til å bli favorisert, ettersom de noen ganger ikke hadde tid til å teste innholdet, det oppsto ubalanser mellom klassene, som de fikset ved å legge til nytt innhold på grunn av deres policy om ikke å endre spillets retningslinjer. [ 2 ]
Prelude
Lineage II ankom Nord-Amerika 27. april 2004 . Alle spillere som spilte i prøvemodus måtte kjøpe en kopi av Lineage II for å få en kode for å aktivere sin forrige konto. Kjøpet inkluderer betaling av den første spillemåneden. Prelude var første gang en månedlig betaling på $15 ble inkludert for å kunne spille.
Chronicle I: Harbingers of War
Lansert på markedet 29. juli 2004 , ble slottsbeleiringer inkludert , på en slik måte at inntak av slott med styrken som utgjør av klanene gjorde at de kunne bli slottets herrer, noe som for eksempel innebærer muligheten for å øke skatter i byene eller tettstedene som slottet har under sitt herredømme, slik at de kan økes med maksimalt 15 % av grunnprisen.
Chronicle II: Age of Splendor
I Chronicle I, når en klan erobret et slott, fikk de ingenting annet enn rykte og stolthet, dette var ikke lenger tilfelle i denne Chronicle utgitt 8. desember 2004 da Manor System ble lagt til, som tillot eiere av visse slott tjene penger på salget av deres respektive byer eller landsbyer. [ 3 ] Nye områder ble lagt til som vannbyen Heine og dens slott Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (med et Colosseum i sentrum av innsjøen), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Evas undervannshage og pirattunnel.
To nye sjefer ble lagt til: Baium og Zaken.
Makroer ble lagt til , knapper som spillere kan lage og tillate en liste over påfølgende handlinger som skal utføres.
Også fra den Chronicle kan du moderat modifisere verdiene til karakterenes grunnleggende evner (STR: styrke, DEX: behendighet, CON: konstitusjon, INT: intelligens, WIT: oppfinnsomhet og MEN: mentalitet) med fargestoffer og symboler, dermed endre statistikken av det samme. [ 4 ]
En annen viktig endring er de spesielle evnene (spesielle evner, også kalt med initialene SA) som kan legges til alle våpen av klasse C og høyere som krever bruk av sjelekrystaller.
Nivået og typen av sjelekrystaller, typene evner som kan gis til et våpen, og typen gjenstander som kreves for å fortrylle et våpen, avhenger av typen våpen som fortrylles.
Chronicle III: Rise of Darkness
Denne versjonen ble utgitt i mai 2005. Den inkluderer en ny vri til Lineage II-universet med det som er kjent som The Seven Signs. Tanken bak denne utvidelsen er å sette to fraksjoner mot hverandre, Revolutionaries of Dusk og Lords of Dawn, i en konkurranse om Seals or Signs. Denne konkurransen er frivillig, men å ikke delta i den vil påvirke karakterens fremgang negativt i det lange løp (når høye ferdighetsnivåer er oppnådd). Seler er gjenstander som NPC-er slipper når du dreper dem. Disse seglene kan byttes for Ancient Adena, som er et annet økonomisk nivå i Lineage II ved siden av adena, slik at innehaverne kan kjøpe varer som ikke kan skaffes gjennom de vanlige mekanismene.
Chronicle IV: Session of Destiny
I denne krøniken skapes to nye byer, Rune og Goddard, og steder som Ketra Orc Outpost, Varka Silenos Outpost, Hot Springs i Goddard og Valley of Saints i Rune. En ny sjef er født, Valakas , The Fire Dragon. Nobility er skapt, og gir deg nye unike teknikker og eksklusiv teleportering. Etter at du har nådd nivå 75 i underklassen din, blitt en adel og vunnet OL, kan du bli en helt , og dermed oppnå unike evner og våpen. Noe nytt også i denne kronikken er at du kan lage et tredje yrke (før var det bare 2) som gir deg kraftige teknikker, som også lar deg bruke dine tidligere angrep, noe som gjør kampene mellom karakterene mye mer varierte, lange og interessante.
Chronicle V: Oath of Blood Garney
Utgitt 6. september 2006, ble den pålagt med en rekke endringer.
Blant de mest beryktede kan du se en -enda mer- grafisk forbedring, med effekter som regn og nye teksturer, samt et større territorium å utforske.
Blant de nye funksjonene kan vi fremheve en utvidelse av det maksimale nivået for å anskaffe, fra 78 til 80 som et tak. Så også klanene kan nå nivå 8, som tidligere bare var 5.
En ny Raid Boss (sjef) legges til de forrige; Frintezza, sønn av Baium, som er udødelig og venter på de modige spillerne i den keiserlige graven.
Dermed gjør også utseendet til et unikt element i avstamningsverdenen; Det demoniske sverdet Zariche som en gang ble brukt av en av de fire demonkongene (Bremmnon). Det formidable sverdet dukker opp i verden tilfeldig og kan plukkes opp av enhver karakter som kommer over det, noe som gir eieren stor makt og samtidig en forbannelse, denne spilleren går inn i en kaotisk eller PK-tilstand (se løpsdelen nedenfor) men ikke muligheten for å "slippe" noe hvis du dør bortsett fra Zariche, når du plukker opp sverdet, kan det ikke være uutstyrt, og du har en tidsbegrensning på 4000 minutter for å bruke det, denne gangen reduseres når du går opp i nivå og dreper andre spillere og øker teller av PK-er, du kan ikke være i en fest med noen og ingen kan helbrede deg eller " deg"buffe er at med et enkelt treff av Zariche vil en ekstra bar til livet som bare fjernes i en PvP kalt CP (Combat Points) bli fullstendig eliminert, det vil fjerne mye HP og stangen, både HP og CP vil øke kraftig , samt forsvar.
Opprettelsen av Clan Academies legger til et nytt konsept når det gjelder spilling. Dette nye alternativet - kun tilgjengelig for klaner på nivå 5 eller høyere - er designet for å hjelpe nye spillere og gi rykte til høyere klaner, og dermed få mer makt som gruppe.
Saga 2: The Chaotic Throne
Mellomspill
Utgitt 12. juli 2007 . Denne kronikken brakte med seg et nytt område nord for Dark Elven Village, Primeval Isle, en øy full av dinosaurer der Tyrannosaurus-sjefer tillot å jevne opp Soul Crystals for høynivåvåpen. I sentrum var Sailren, en ny Grand Boss.
Nye ferdigheter ble også lagt til hovedsakelig på nivå 77-79, i tillegg til den nye mekanikken på 80 ferdigheter, veldig kraftige teknikker, men som krevde et felles spill av 4 spillere fra samme gruppe eller parti.
Nye klasse A-våpen og utvidelsessystemet ble lagt til, et system som ga våpen liten tilleggsstatistikk, ferdigheter og umuligheten av å miste våpenet ved døden.
I tillegg, på grunn av mangelen på tilgjengelige klanhaller og det faktum at beleiringene var annenhver uke, ble det lagt til et system med festninger, som ikke ble aktivert før neste kronikk, men som allerede var til stede på Interlude-kartet.
Throne I: The Kamael
Denne utvidelsen ble utgitt i detaljhandelen på de nordamerikanske og europeiske serverne 12. desember 2007 . [ 5 ] Den skylder navnet sitt til den nye rasen kalt Kamael, høy mellom mennesker og orker, lys hud, med hvitt, rosa eller blått hår, og med venstre vinge.
Nye områder er lagt til som Isle of Souls (dette er startområdet til Kamael), Isle of Prayer (innenfor det er: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns og Baylor) og Hellbound. [ 6 ] ("Hellbound" er en annen kronikk, men endringene er minimale, for eksempel vises Hellbound-øya i den)
De nye Raid-sjefene vil være Rah og Rahuu, begge i Hellbound; og Barler, i Crystal Dwellings.
Tjueen nye festninger ble lagt til, disse kan erobres hver 4. time, denne beleiringen kan vare en time og starter en time etter dens erklæring. [ 7 ] Hvis forsvarerne har tildelt forsvarende tropper ( NCP ), vil de gyte ved starten av beleiringen . Ved å eie en festning kan eiere nyte verdifulle belønninger som gjenstander og ferdigheter.
Spesielle transformasjoner har blitt lagt til i denne utvidelsen, disse består av en fysisk modifikasjon av karakteren, noen ganger endrer hans evner eller bare for å glede eleven ved å utstyre tilbehør som er oppnådd. Disse transformasjonene kan skje når en spiller bruker en spesiell transformasjonsevne, et transformasjonselement eller ved å skaffe seg et forbannet sverd. [ 8 ]
Nye rustninger, våpen og juveler kan skaffes, blant de mest fremragende er Dynasty Armor , som ligner på Majestic Armor bare at den, i motsetning til dette og resten av alle settene , har muligheten til å modifisere de fysiske eller mentale egenskapene; Dynastiets våpen som varierer etter hvert yrke og Dynastiets juveler . Alle disse elementene kan bare brukes av nivå 80-tegn. [ 9 ]
Spillet har forbedringer for kjæledyr ( kjæledyr ). Ulven, på nivå 55, vil kunne utvikle seg og ha et mer voksent og aggressivt utseende. Nye skapninger kalt Agathions kan tilkalles med en ferdighet som læres takket være å tilkalle armbånd (skaffet i Strongholds, Castles og Clan Halls ). Slottsledere kan få en attraktiv engel kalt Angel Shape .
Agathionene for medlemmene av en klanhall eller festning kalles Pig Shape , en fin liten gris med en flyverhette med noen propeller og Fortress Agathion en liten hare med store ører som han bruker til å fly nærme sin herre. [ 10 ]
Disse vesenene (som kun er til pynt) kan tilkalles når som helst, selv om spilleren allerede har tilkalt et kjæledyr som en ulv, strider , bøffel, cougar eller kookaburra .
Hellbound
Hellbound var en oppdatering på Throne I: The Kamael 23. april 2008. Endringene som ble brukt var:
- Maksimumsnivået for å nå er hevet til 85.
- Nye ferdigheter (evner) på nivå 81
- Nye ferdigheter for hovedklassene (Hovedklassen) avhengig av underklassene til karakteren
- Opprettelse av et Colosseum hvor spillere kan kjempe i lag.
Throne II: Grace
Denne nye utvidelsen for Lineage II ble publisert i slutten av juli 2008 og består av tre deler: Del 1, 2 og Final. Det skylder navnet sitt til det nye kontinentet som ligger vest for kongeriket Aden og Elmore kalt Grace.
For denne tittelen inkluderer NCsoft ideer mottatt gjennom to år med undersøkelser og spørreskjemaer laget til sine kunder, som var fokusert på å oppfatte hva de ønsket å se i fremtidige oppdateringer.
Ifølge utviklerne har selskapet fått mange gode reaksjoner på Throne I: The Kamael og dens ekspansjon Hellbound med stor økning i antall abonnenter og salg, de forventer også de samme reaksjonene på den nye utvidelsen som ift. de forrige ovenfor, er den største som noen gang er laget.
The 2nd Throne: Gracia vil avsløre hemmelighetene til det eldgamle kongeriket Gracia med himmelen som hovedtema. [ 11 ] I den første oppdateringen, Grace Part 1, vil mange av ideene innhentet av brukere som deltok i undersøkelsene utført av NCsoft på det offisielle nettstedet Korean Lineage II, inkluderes. [ 12 ] I Gracia del 2 vil Lineage II vise sitt nye utseende med bekvemmeligheten til kundene i tankene, og i den siste delen, Gracia Final, det nye kontinentet og flygende skip (luftskip) som Lineage II lovet for fem år siden vil bli oppdaterte år da den først ble utgitt. [ 13 ]
Lineage II-prosjektkoordinator Hyo Jung Shin uttalte: [ 11 ] "Vi har brukt nok ressurser på å utvikle en ny og gjenutgitt Lineage II slik kundene våre ønsket å se dette spillet" og "vi analyserte fordelene og ulempene med Lineage II og vi vil gjøre spillet underholdende i øynene til kundene våre."
Shin uttalte også at for å oppfylle dette formålet har Ncsoft økt antall oppdateringer fra 2 til 3 ganger per år.
Grace Part 2
Final Grace
Ferdigheter som tidligere ble lært ved 81 år, ble delt mellom 81 og 83
Grace Epilog
Utvidelse som ble utgitt 27. mai 2009 på servere i Amerika og Europa . Nye episke oppdrag relatert til Dawn and the Dusk ble inkludert. I disse kan du gå gjennom hele historien til kampen mellom begge sider. Du må hjelpe Anakim, lysets datter, med å kjempe mot skumringen, kontrollert av Lilith, mørkets datter, begge Boss Raids ble utgitt i Chronicle 3.
Nye territorier og monstre med høyt nivå ble også lagt til eksisterende områder i spillet. E-postsystemet ble også lagt til, som gjorde det mulig for spilleren å sende elementer fra hvor som helst til en annen spiller hvor som helst.
Freya
Utvidelse utgitt 24. august 2010 i Amerika og Europa . I denne nye utvidelsen ble et nytt raid kalt Freya, isdronningen inkludert. Denne raidsjefen handler om en dronning som bor i Frozen Labyrinth. Ice Fairy Sirra gikk fra å være en raid-sjef til å være en NPC som vil hjelpe deg med å finne og beseire dronningen. Utvidelsen består av nye oppdrag som vil hjelpe deg å komme videre i historien til denne dronningen og til slutt være i stand til å kjempe mot henne. I dette oppdraget vil flere NPC-er samarbeide for å hjelpe deg gjennom hele eventyret med å kjempe mot dronningen.
I utvidelsen har de også inkludert nye uttrykk (emotes).
- /two-personbow : Denne kommandoen får to karakterer til å bøye seg for hverandre.
- /hi-five : Denne andre kommandoen gjør to tegn "high five".
- /coupledance : Denne kommandoen får to karakterer til å danse en pardans.
Alle disse kommandoene blir bedt om med en advarsel til den andre spilleren og må aksepteres av ham for å bli utført.
De mest bemerkelsesverdige egenskapene til denne kronikken er modifikasjonen av "Dragon Valley" og "Anthara's Lair" sonene, som nå har nivå +80 monstre i begge, med drop Moirai og Dynasty våpen, og endringen i den edle søken, siden det nå det er ikke nødvendig å gjøre det i Ivory Tower og det er ikke obligatorisk å drepe Barakiel, men du kan drepe 100 mobs i området i stedet.
Saga 3: Goddess Of Destruction
Den 13. oktober 2010 ble en artikkel om spillets syvende jubileum publisert på nettstedet Korean Lineage II. Med dette ble også avslørt en video om et nytt Lineage II-prosjekt. Den offisielle Lineage II-siden nevner denne nye utvidelsen som Goddess of Destruction . Den nye kronikken ble spillbar fra 30. november 2011.
Det inkluderer:
- Kraftigere grafikk. (Bruk av repowered Unreal Engine ).
- 34 nye soner.
- 400 nye våpen og rustninger
- Nye ferdigheter for å lage kombinasjoner.
- Maksimumsnivået er tatt til 99.
- 8 nye klasseendringer er lagt til.
- 60 nye Raid Bosses å møte.
Denne oppdateringen førte til nye endringer i NCSofts forretningsmodalitet, og er Lineage II Goddess of Destruction helt gratis for alle som er villige til å få tilgang til serverne deres og spille uten noen begrensninger. Selv om den nye kronikken først ble utgitt for offentligheten 30. november, begynte gratismodusen (som de kaller Truly-Free) den 24. samme måned. Selskapet har utviklet et forretningssystem der spillere kan kjøpe det de kaller Exploration Packs , som inkluderer spillobjekter slik at brukeren kan avansere raskere i å oppfylle sine mål, selv om kjøp av disse siden alle objektene kan skaffes ved å spille. Ingen av elementene som er inkludert i disse pakkene påvirker flerspillerspillet.
I tillegg ble to nye servere utgitt som en del av oppdateringen: Shilen (i november), Magmeld og Bartz's Rebirth (i desember), for å gi nye spillere en mer lik mulighet enn gamle, og i sin tur utvide antallet støttede spillere.
En annen nyhet viser seg å være «The Path To Awakening», som er en interaktiv nettside hvor nye og gamle spillere vil finne en komplett guide eller opplæring som vil hjelpe dem å forstå og komme videre i spillet.
Ytterligere informasjon:
- Prosjektvideo: YouTube
- Ekstra videoer for å få mer informasjon om denne utvidelsen: Mundoliterario
Kapittel 1: Awakening
harmoni
En oppdatering kalt Harmony innenfor samme kapittel ble utgitt i Amerika 7. mars 2012.
Kapittel 2: Tauti
En oppdatering kalt Tauti ble utgitt i Amerika 13. juni 2012.
Glory Days
En oppdatering kalt Glory Days ble utgitt i Amerika 24. oktober 2012.
Kapittel 3: Lindvior
Den 29. mai 2013 ble en oppdatering utgitt for kunder i Nord-Amerika kalt Lindvior.off A Dragon dukker opp og utsletter alt.
Saga 4: Epic Tales of Aden
NCSoft ga nylig ut en sniktitt av det nye raset som forventes å være tilgjengelig på de amerikanske og europeiske serverne neste år, som en del av Lineage 2s 10-årsjubileum. Den nye kronikken, Epic Tale of Aden, debuterte på de koreanske serverne til Lineage 2 den 27. november 2013 med det første kapittelet kalt «Strangers from another Dimension». Den største funksjonen vil være det nye løpet som først ble sett på de koreanske serverne under et arrangement for måneder siden, Ertheias.
Episode 1 - Strangers from another Dimension - Ertheia
Den 27. november 2013 ble denne utvidelsen utgitt, og brakte som en nyhet den nye rasen til Ertheias.
Episode 1: Valiance/Epeisodion
11. desember 2014 ble en oppdatering utgitt for kunder i Nord-Amerika og Europa kalt: Valiance/Epeisodion.
Episode 2 - Infinite Odyssey - The Grey Shadow
Denne utvidelsen bringer Odyssey-settene som en nyhet og øker det maksimale nivået til 101.
Episode 2 - Infinite Odyssey - New Guardian of Astatine
Denne utvidelsen bringer som en nyhet den nye Raid Boss Kelvim og deres respektive våpen fra den samme Raid Boss og nye ferdigheter som er lært på nivå 99, 100 og 101. Du kan også stole på den nye Superior Giant's Codex som lar deg fortrylle ferdigheter +20 . I denne utvidelsen er passive krefter ikke lenger fortryllelige for noen type klasse, i stedet hvis en spiller hadde en passiv ferdighet fortryllet ved +1, fikk han en Immortal Scroll i bytte som tjener til å fortrylle ferdigheten som er 100 % sikker. eiendel er sikkert ønsket.
Episode 2.5 - Infinite Odyssey - Hymn of the Soul
Denne utvidelsen ble utgitt 15. april 2015. Den bringer som en nyhet den nye byen kalt Gainak Basement , den tredje SA i våpnene, Iss Enchanters kan ha tunge og lette klær, Enchanters mottar en ny ferdighet kalt Holy Barrier , Skills på nivå 101 for Iss Sword Muse og Iss Spectral Dancer kalt Song of Wisdom og Dance of Assault , Ny instans kalt " Mystic Tavern" med 3 tilfeldige sjefer: Freya, Tauti og Kelvim, og nye R99 - Klassesett (Kelvim, Tauti, Freya ). Ledsaget av mange nye oppdrag og kravene for å delta i Hellbound er fjernet.
Episode 2.5 - Infinite Odyssey - Will of the Ancients
Onsdag 17. juni ble en ny oppdatering lagt til den offisielle koreanske serveren, kalt Will of the Ancients. Blant de nye endringene vi har: Giant's Cave er nå en sone for nivå 100 eller høyere. Den består av to deler, øvre del og nedre del.
- Den høye delen er for nivå 100-101 til solo
- Den nedre delen er for nivå 100-102 for fester
- Ny Raid-sjef Mimir
- 7 nye oppdrag:
- For de virkelig uavhengige
- Kamaels fragmentering
- Kjempenes evolusjon
- Energi, plan for avbrudd i forsyningen
- Genser planer Mimir
- Ekstrakt av lysstyrkepulver
- Kjemper fra restaureringsrommet
- Nye passive ferdigheter
- Ferdighetsendringer
Mytologi
Mytologisk, i Lineage II-verdenen, eksisterer Gracia så vel som kongedømmene Aden og Elmore (som hadde blitt forent som Elmoreden) i lang tid, bare utviklerne bestemte seg for ikke å inkludere dette kongeriket i spillet før fremtidige oppdateringer som f.eks. deretter er dette bevist i The Legend of Lineage II. [ 14 ] Dette er en myte der de forteller den "sanne historien om skaperverket", om liv og raser, samt de viktigste øyeblikkene i historien til en verden full av kriger for herredømmet over kongedømmene. Denne historien er fortalt av en mystisk reisende til en gruppe krigere i en liten leir som endte opp betatt av historien som var veldig annerledes enn den de hadde hørt om gudene.
I kapittel XIII [ 15 ] beskrives Gracia som et kontinent som fortsatt var i uro. Der ingen makt hadde klart å forene den som en nasjon og små riker gjorde krav på seg forskjellige områder av kontinentet, og førte kamper seg imellom om herredømme.
Kongedømmet Elmoreden hadde bestemt seg for å prøve å erobre kontinentet ved å kjempe kamper som tvang kongedømmene til å forene seg for å motstå dominans. Til slutt ble Elmoredens angrep slått tilbake, noe som resulterte i foreningen av Gracia som et kontinentalt rike, hvilket rike også ble kalt Perios.
Kapittel XVIII til XX [ 16 ] beskriver den vanskelige tiden Elmoreden gjennomgikk etter at tidligere angrep hadde klart å dominere det sørlige området av Gracia, kongeriket ble delt igjen og tid senere oppløste kontinentene Aden og Elmore og kjempet mange slag over tid, som tjente Gracia til å forene og styrke igjen. På slutten av historien gikk Aden, Elmore og Gracia inn i en vanskelig periode med fred som opprettholdes til nå.
Spillkomponenter
Det er i utgangspunktet seks måter å få bonuser i form av gjenstander eller erfaring i spillet:
- Utfør et "oppdrag" eller et oppdrag vellykket.
- Drep monstre og samle dråpene deres.
- Å være heldig nok til å finne gjenstander som noen har mistet eller forlatt.
- Delta i arrangementer der du kan bli belønnet i henhold til poengsummen din eller den endelige plasseringen.
- Lag gjenstander som våpen eller rustninger fra forskjellige materialer (kun tilgjengelig for dvergrease).
- Kjøp gjenstandene med pengene (adena) akkumulert.
Objekter
Hver gang en av de to operasjonene utføres, kan spillerkarakteren skaffe til egen fordel gjenstander som han kan bruke i sitt yrke, samtidig som den vokser i form av ferdigheter og erfaring. Objektene som en spillerkarakter kan skaffe er veldig varierte, med det spesielle ved å skaffe komplette objekter som rustning, hjelmer, våpen, støvler, hansker, etc. og til og med fragmenter av det samme eller materialer som tjener som grunnlag for deres konstruksjon. En attraksjon ved spillet er at du kan få oppskrifter ( oppskrifter ) som indikerer trinnene og de spesifikke materialene som er nødvendige for å bygge et komplett objekt. Disse oppskriftene kan kun brukes av en spesifikk spillerklasse, "dvergene" eller dvergene, som velger å være "håndverkere", for å lage varen som tilsvarer oppskriften.
Alle gjenstandene som utgjør våpen og rustninger er klassifisert ved hjelp av grader som bestemmer kvaliteten på deres effektivitet. Dermed kan vi finne gjenstander av ulik grad som er i økende rekkefølge av betydning:
- Ingen grader (nivå 1–19)
- Grad D (20–39)
- Karakter C (40–51)
- Karakter B (52–60)
- Karakter A (61–75)
- Karakter S (76–79)
- Klasse S80 (80-83)
- Grad S84 (84) I Goddess of Destruction og utover ble klasse S84 fjernet, og forlot S og S80.
- Klasse R (85–94)
- Karakter R95 (95-98)
- Karakter R99 (99-104)
- Karakter R105 (105 og oppover)
I desember 2011 med GODDESS OF DESTRUCTION kan R-karakteren oppnås ved å gi "Mentor" til karakterer under nivå 85 (en nyhet i spillet)
Det er andre spesielle gjenstander, kalt krystaller, som brukes av karakterene for å skaffe andre gjenstander av høyere kvalitet og kvalitet eller for å konsumere dem i det som kalles innkalling. Enkelte karakterer kan tilkalle monstre eller dyr som hjelper dem i spillet, som de trenger krystaller for for å overleve siden disse tilkalte skapningene fortærer dem. Disse krystallene er også nødvendige for å kunne lage gjenstander av en viss karakter (som med våpen og rustninger finnes det krystaller av forskjellige grader) og for å kunne få tak i andre svært viktige gjenstander i spillet som tjener til å øke angrepskraften, både fysisk og spillerens sinn. Disse gjenstandene kalles spiritshots , "blessed spiritshots" og soulshots og har to funksjoner, å øke skaden av et fysisk angrep og å øke skaden av et angrep forårsaket av formuleringen av en trylleformel. De er kjent med akronymet SS etterfulgt av graden de tilhører, og kan være på to måter, normal og velsignet, i så fall vil de være Blessed Spiritshots (BSS). Så for klasse C våpen vil vi ha SSC eller BSSC. Skaden er vanligvis to ganger basen, selv om den avhenger av våpenet som brukes. For å bruke disse sentralstimulerende stoffene må du kjenne til våpenets karakter, og avhengig av dette, bruk SS av samme karakter.
Andre mindre vanlige objekter i spillet er "Scroll" eller ruller. Det er flere som "Scroll of Escape" (kalt SOE), som tjener til å teleportere en PJ (spillerkarakter) til nærmeste by; "Scroll of Resurrection" (kalt SOR) som brukes til å gjenopplive en fallen lagkamerat. Innenfor "Scroll" er det også "Blessed Scrolls", når det gjelder fluktrullene er de momentane (de tar ikke tid å kaste) og de velsignede oppstandelsesrullene som gjør at spilleren som har blitt gjenopplivet ikke mister erfaring. Det er også forskjellige gjenstander som øker effektiviteten til våpen og rustninger. Et eksempel på dette er fortryllelsesruller ("Scroll: Enchant Weapon/Armor") som øker et våpens skade eller rustningsforsvar, kan brukes på forskjellige fortryllelsesnivåer som +1, +2, +3 ; enda mer, men fra den tredje fortryllelsen (den fjerde i tilfelle av full rustning, ikke sammensatt av jakke og bukser) er det en sjanse for at den vil "krystallisere" og etterlate spilleren med en viss mengde krystaller i stedet for våpenet. Det er også "Blessed Scroll: Enchant Weapon/Armor" som som en straff hvis fortryllelsen mislykkes, i stedet for å gjøre om våpenet/rustningen til krystaller, fjerner den de tidligere fortryllelsene, det vil si at et +3 våpen hvis det mislykkes blir + 0.
Du må også få det som er kjent i spillet som Adena , som er valutaen i spillet. Det som er nødvendig for å kunne kjøpe alle slags ting, for eksempel HP, CP eller MP potions. PC-en har 4 stolper på skjermen, øverst til venstre: den første, i gult, er Combat Points (CP: Combat Points)-linjen som kun kan påvirkes under en kamp mot en annen PC (PvP). Den andre, i rødt, er HP ( Helsepoeng ) . Den tredje linjen, i blått, er MP (Mana Points)-linjen, som er relatert til magi og fysiske evner; Hver trolldom eller ferdighet er tildelt en viss mengde MP som kreves for å utføres, så den blir brukt. Til slutt er det Experience-linjen (Exp), i grått, som fylles opp etter hvert som spilleren går videre i spillet; For hvert monster ( Mob ) PC-en dreper, tildeles en viss mengde Exp til dem. Når Exp når 100 %, stiger PC-en og baren går tilbake til 0.
Alle gjenstandene som en spiller kan skaffe kan selges i butikkene eller våpenlageret i byene (eller til og med til andre spillere), slik at han kan få adena til å kjøpe andre gjenstander.
Elementer
Det er gjenstander i spillet som du kan oppgradere et våpen eller rustning med ved å gi det angrep på ett element eller forsvar mot ett element. Dette ble lagt til fra og med Hellbound . I spillets plot kan du ikke jakte eller gå opp raskt uten gjenstand. Hvorfor? Fordi mobs har en tendens til å være svake eller sterke mot et element, avhengig av hvilket element de bruker.
Det er 6 typer elementer:
Hellig , mørk , ild , vann , jord , vind .
For å dele objektene dine er det nødvendig å få tak i elementene som disse elementene gir oss.
- Steiner : De er steinene som hjelper til med å heve elementet opp til lvl 6 (60 i rustning og 150 i våpen). Det er Dark Stone, Holy Stone, Fire Stone, Water Stone, Earth Stone og Wind Stone .
- Krystaller : De er krystallene som bidrar til å heve elementet opp til lvl 7 (120 i rustning og 300 i våpen). Det er mørk krystall, hellig krystall, ildkrystall, vannkrystall, jordkrystall og vindkrystall .
(Følgende er en oppfinnelse av L2J, den eksisterer ikke på offisielle servere)
- Juveler : De er juvelene som bidrar til å heve elementet opp til lvl 9 (180 i rustning og 450 i våpen). Det er Dark Jewel, Holy Jewel, Fire Jewel, Water Jewel, Earth Jewel og Wind Jewel .
- Energier : De er energiene som bidrar til å heve elementet opp til lvl 12 (300 i rustning og 600 i våpen). Det er mørk energi, hellig energi, ildenergi, vannenergi, jordenergi og vindenergi .
Belter
Det finnes forskjellige typer belter ( Belter ) som øker statistikken til spilleren som bruker det. Her er en liste over dem:
- Rising Belt : Dette beltet er No-Grade , 25 P. Def. . Øker vekten med 12800 og antall inventarplasser med 12. Kan bare brukes hvis Main og Dualclass er 87+.
- Blaze Belt : Dette beltet er No-Grade , 25 P. Def. . Øker vekten med 12800 og antall inventarplasser med 18. Kan bare brukes hvis Main og Dualclass er 92+.
- Klutbelte : Dette beltet er av C-klasse og kan fås på 8 forskjellige måter avhengig av om det er en veske (som tillater spor) eller pin (som tillater vekt). I denne tilstanden gir den oss bare 10 P. Def. . På følgende måter gir det oss enda mer:
- Low-Grade Magic Pouch Cloth Belte : 10 P. Def. Lagerplasser +9.
- Standard Magic Pouch Cloth Belte : 10 P. Def. Inventarplasser +12.
- Hihg-Grade Magic Pouch Cloth Belte : 10 P. Def. Lagerplasser +15.
- Top-Grade Magic Pouch Cloth Belte : 10 P. Def. Inventarplasser +18.
- Lavgradig magisk pinnetøybelte : 10 P. Def. Vekt +3000.
- Lavgradig magisk pinnetøybelte : 10 P. Def. Vekt +4000.
- Lavgradig magisk pinnetøybelte : 10 P. Def. Vekt +5000.
- Lavgradig magisk pinnetøybelte : 10 P. Def. Vekt +6000.
- Skinnbelte : Dette beltet er av B-kvalitet og kan fås på 8 forskjellige måter avhengig av om det er en veske (tillater spor) eller pin (tillater vekt). I denne tilstanden gir den oss bare 11 P. Def. . På følgende måter gir det oss enda mer:
- Lavverdig magisk veske lærbelte : 11 P. Def. Lagerplasser +15.
- Standard Magic Pouch skinnbelte : 11 P. Def. Inventarplasser +18.
- Hihg-Grade Magic Pouch skinnbelte : 11 P. Def. Lagerplasser +21.
- Toppklasse magisk veske lærbelte : 11 P. Def. Lagerplasser +24.
- Lavgradig magisk pin-skinnbelte : 11 P. Def. Vekt +5000.
- Lavgradig magisk pin-skinnbelte : 11 P. Def. Vekt +6000.
- Lavgradig magisk pin-skinnbelte : 11 P. Def. Vekt +7000.
- Lavgradig magisk pin-skinnbelte : 11 P. Def. Vekt +8000.
- Belte av frekkhet : Dette beltet er B-klasse , 11 P. Def.
- Jernbelte : Dette beltet er av A-klasse og kan fås på 16 forskjellige måter, avhengig av om det er veske (tillater spor) eller pinne (tillater vekt) Rune Clip(Stats) Ornament(Stats). I denne tilstanden gir den oss bare 12 P. Def. . På følgende måter gir det oss enda mer:
- Lavverdig magisk posejernbelte : 12 P. Def. Inventarplasser +21.
- Standard Magic Pouch jernbelte : 12 P. Def. Lagerplasser +24.
- Hihg-Grade Magic Pouch Jernbelte : 12 P. Def. Inventarplasser +27.
- Toppklasse Magic Pouch Jernbelte : 12 P. Def. Inventarplasser +30.
- Lavverdig magisk pinnejernbelte : 12 P. Def. Vekt +7000.
- Lavverdig magisk pinnejernbelte : 12 P. Def. Vekt +8000.
- Lavverdig magisk pinnejernbelte : 12 P. Def. Vekt +9000.
- Lavverdig magisk pinnejernbelte : 12 P. Def. Vekt +10000.
- Lavverdig Magic Rune Clip Jernbelte : 12 P. Def. Øker MP Recovery Rate.
- Standard Magic Rune Clip Jernbelte : 12 P. Def. Øker HP Recovery Rate.
- Hihg-Grade Magic Rune Clip Iron Belt : 12 P. Def. Øker MP Recovery Rate.
- Toppklasse Magic Rune Clip Jernbelte : 12 P. Def. Øker MP Recovery Rate.
- Lavverdig magisk ornamentjernbelte : 12 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Lavverdig magisk ornamentjernbelte : 12 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Lavverdig magisk ornamentjernbelte : 12 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Lavverdig magisk ornamentjernbelte : 12 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Mithril-belte : Dette beltet er av S-klasse og kan fås på 16 forskjellige måter, avhengig av om det er veske (tillater spor) eller pinne (tillater vekt) Rune Clip(Stats) Ornament(Stats) . I denne tilstanden gir den oss bare 14 P. Def. . På følgende måter gir det oss enda mer:
- Lavverdig magisk veske Mithril-belte : 14 P. Def. Inventarplasser +27.
- Standard Magic Pouch Mithril Belt : 14 P. Def. Inventarplasser +30.
- Hihg-Grade Magic Pouch Mithril Belt : 14 P. Def. Inventarplasser +33.
- Toppklasse Magic Pouch Mithril-belte : 14 P. Def. Inventarplasser +36.
- Low-Grade Magic Pin Mithril Belt : 14 P. Def. Vekt +9000.
- Low-Grade Magic Pin Mithril Belt : 14 P. Def. Vekt +10000.
- Low-Grade Magic Pin Mithril Belt : 14 P. Def. Vekt +11000.
- Low-Grade Magic Pin Mithril Belt : 14 P. Def. Vekt +12000.
- Low-Grade Magic Rune Clip Mithril Belt : 14 P. Def. Øker MP Recovery Rate.
- Standard Magic Rune Clip Mithril Belt : 14 P. Def. Øker HP Recovery Rate.
- Hihg-Grade Magic Rune Clip Mithril Belt : 14 P. Def. Øker MP Recovery Rate.
- Toppklasse Magic Rune Clip Mithril Belt : 14 P. Def. Øker MP Recovery Rate.
- Lavverdig magisk ornament Mithril-belte : 14 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Lavverdig magisk ornament Mithril-belte : 14 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Lavverdig magisk ornament Mithril-belte : 14 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Lavverdig magisk ornament Mithril-belte : 14 P. Def. Øker PvP-forsvaret mot fysiske angrep og ferdighetsangrep.
- Mysterious Belt : Dette beltet er S-Grade , 50 P. Def. Gjenstand anskaffet etter å ha vunnet The Ceremony of Chaos Tournament i The Mysterious Mansion . Øker Max HP, MP og CP med 500, PvP-skader med 6 % og Damage Reflect Resistance med 5 %. Reduserer skade mottatt under PvP med 7 %.
- Immortal Belt : Dette beltet er R-grade , 19 P. Def. Du kan sette funksjonen Magic Ornament.
- Twilight Belt : Dette beltet er R-Grade , 21 P. Def. Du kan sette funksjonen Magic Ornament.
- Tiat's Belt : Dette beltet er R-Grade , 25 P. Def. Belte innpodet med Tiats kraft. Maks HP/CP +398, Max MP +176, vektmåler +12800, ekstra skade +5 %, inventarspor +18. Mottatt skade - 6%.
- Nurka's Belt : Dette beltet er R-Grade , 25 P. Def. Belte som inneholder kraften til Bloody Lord Nurka fra Fortress of Resistance. Øker skaden med 5 % og reduserer skaden mottatt med 5 %. Øker vekten med 12800 og antall beholdningsplasser med 18.
- Lidia's Belt : Dette beltet er R-Grade , 25 P. Def. Belte som inneholder kraften til Lidia von Hellmann fra de dødes festning. Øker skaden med 5 % og reduserer skaden mottatt med 5 %. Øker vekten med 12800 og antall beholdningsplasser med 18.
- Ekimu's Belt : Dette beltet er R-Grade , 25 P. Def. Belte innpodet med Ekimus' kraft. Maks HP/CP +398, Max MP +176, vektmåler +12800, ekstra skade +5 %, inventarspor +18. Mottatt skade - 6%.
- Ekimu's Belt : Dette beltet er R-Grade , 25 P. Def. Belte som inneholder kraften til Gustav av det ødelagte slottet. Øker skaden med 5 % og reduserer skaden mottatt med 5 %. Øker vekten med 12800 og antall beholdningsplasser med 18.
- Octavis' belte : Dette beltet er R-grade , 32 P. Def. MP Recovery økte, økte vekten med 13000.
- Istina's Belt : Dette beltet er R-Grade , 32 P. Def. HP Recovery øker, varespor +6.
- Herskerautoritet : Dette beltet er R-grade , 50 P. Def. Gjenstand gitt til vinneren av The Ceremony of Chaos som finner sted i The Mysterious Mansion . Når utstyrt, øker Max HP, MP og CP med 1000, vekten med 25600 og skaden med 8 %. Reduserer mottatt skade med 9 % og skadereflekterende motstand med 5 %. Øker antall beholdningsplasser med 36, og attributtmotstand med 15.
- Seraph Belt : Dette beltet er R95-klasse , 23 P. Def. Du kan sette funksjonen Magic Ornament.
- Eternal Belt : Dette beltet er R99-klasse , 24 P. Def. Du kan sette funksjonen Magic Ornament.
Episke juveler
Eposene er juveler som oppnås ved å drepe episke raid, disse gir spilleren bonuser til karakteren mens de er utstyrt. Eposene er som følger:
- Ring of Queen Ant : MP +21, Poison Resistance +30%, Poison Atk. Rate +30%, øker nøyaktigheten, øker P. Critical Damage, Hold Resistance +20%, og Hold Atk. Vurder +20%. Når to identiske ringer er utstyrt, vil effekten av kun én ring bli brukt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Queen Ant som ligger i Ant Nest. Det er klasse B.
- Frintezzas halskjede : MP +42, Søvn/lammelse/bedøvelsesmotstand +15 %, Søvn/lammelse/bedøvelsesrate +15 %, Gift/blødningsmotstand +25 %, Gift/blødningsangrepsrate +25 %. Reduserer nedkjøling av ferdigheter. Skadereflekterende effekt. Øker mørk motstand. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Scarlet Van Halisha som ligger i Imperial Tomb. Det er klasse A.
- Ring of Baium : MP +21, Giftmotstand +40%, Poison Atk. Rate +40%, Hold Resistance +30%, Hold Atk. Rate +30%, øker nøyaktighet, P. Critical Damage, Atk. Spd. og Casting Spd. Når to identiske ringer er utstyrt, vil effekten av kun én ring bli brukt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Baium som ligger i Tower of Insolence. Det er klasse S.
- Beleths ring : MP +38, HP +105, M.Def. +12 %, øker mental angrepsmotstand med 10, øker unormal mental tilstand angrepsrate med 10, øker MP nedkjølingseffekt med 0,23. Øker mørk motstand med 30. Effekten stables ikke. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Beleth som ligger i Hellbound. Det er klasse S.
- Ring of Core : MP +21, Poison Resistance +20%, Poison Atk. Vurder +20%. Øker nøyaktigheten. Når den er utstyrt med to identiske ringer, vil effekten av kun én ring bli brukt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Core som ligger i Cruma Tower. Det er klasse A.
- Zakens øredobber : MP+31; Blødningsmotstand +30 %; Bleed Atk. Rate +30%; øker helbredelsesmengden; Vampirisk raserieffekt; Bedøve/psykisk angrepsmotstand +20 %; Bedøve/Mental Atk. Vurder +20%. Når den er utstyrt med to identiske øredobber, brukes kun én effekt. Når den er utstyrt sammen med Blessed Zaken's Earring, vil bare effekten av Zaken's Earring bli brukt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Zaken (Night/Day) i Cavern of Pirate Captain (Nightmare/Daydream. Det er grad S.
- Blessed Zaken's Earring : MP+37, Bleed Resistance +30%, Bleed Atk. Rate +30%, Heal Amount +15%, Vampiric Rage Effect, Stun/Mental Attack Resistance +30%, Stun/Mental Atk. Vurder +30 %, og mørk motstand +15. Bare én effekt brukes selv når de samme to øredobber brukes. Hvis den er utstyrt med en standard Zaken's Earring, vil bare effekten av Blessed Zaken's Earring bli brukt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Zaken (lvl 83) i Cavern of Pirate Captain. Det er klasse S80.
- Freya-kjede : Vannmotstand +10, blødningsmotstand +20 %, lammelse/bedøvelse/søvnmotstand +15 %, nedkjøling av magiske ferdigheter - 5 %. Gjenspeil 4 % av skaden, Max MP +50, MP Regeneration +0,23, Mental Attack Resistance +10 %. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Ice Queen Freya (Common) i Ice Queen's Castle (Freya). Det er klasse S80.
- Istina Ring : MP +37, Nøyaktighet +3, Kritisk +54,4, Vannmotstand +20. Bare én effekt brukes når to av samme ring er utstyrt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Queen of Annihilation Istina (vanlig: lvl 94/ Extreme: lvl 99) i Seed of Annihilation. Det er klasse R.
- Istina øredobber : MP +56, overveldende motstand +30%, sjokkangrep +30%, Vampiric Rage, Vindmotstand. Bare én effekt brukes når to av samme øredobber er utstyrt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Queen of Annihilation Istina (vanlig: lvl 94/ Extreme: lvl 99) i Seed of Annihilation. Det er klasse R.
- Istina-kjede : MP +74, Holy Resistance +35, nedkjøling av ferdigheter, Damage Reflect-effekt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Queen of Annihilation Istina (vanlig: lvl 94/ Extreme: lvl 99) i Seed of Annihilation. Det er klasse R.
- Octavis' Ring : MP +37, øker P. Kritisk skade, brannmotstand +20. Bare én effekt brukes når to av samme ring er utstyrt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Octavis (vanlig: lvl 98/ Extreme: lvl 99) i Orbis of temple. Det er klasse R.
- Octavis' øredobber : MP +56, Hold/søvnmotstand +40%, hold/søvnangrep +40%, jordmotstand 30. Bare én effekt brukes når to av samme øredobber er utstyrt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Octavis (vanlig: lvl 98/ Extreme: lvl 99) i Orbis of temple. Det er klasse R.
- Octavis' halskjede : MP +74, Dark Resistance +35, P. Skill Kraftøkning. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Octavis (vanlig: lvl 98/ Extreme: lvl 99) i Orbis of temple. Det er klasse R.
- Earth Wyrm Heart Ring : MP +38, øker motstanden mot fysisk angrep, motstand mot mentalt angrep, gjenopprettingsfrekvens for MP, kritisk skade på P. og nøyaktighet. Giftmotstand +50 %, Gift Atk. Rate +50%, Knock Back, Knock Down, Trekkmotstand +20, Atk. Spd., Casting Spd. og Vind-/vannmotstand. Kan bruke ferdigheter som påvirker partimedlemmenes Atk. Spd., Casting Spd. og Vampiric Rage. Kan bruke giftfjerning. Bare én effekt brukes når to av samme ring er utstyrt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Hell's Gate Earth Wyrm Trasken i kamp med Earth Wyrm Trasken. Det er klasse R.
- Tauti's Ring : Tauti's Ring. Brann-/mørkemotstand +25, MP +38, kritisk skade +15 %, ferdighetsstyrke +5 %, PvP-skade +5 %, lammelses-/bindings-/forvisningsmotstand +10, skadereflekterende motstand +5, absorpsjonsmotstand +5, mottatt PvP-skade - 5 %, og kritisk +54 når en stump er utstyrt. Selv om du bruker to like ringer, gjelder kun effekten av én (unntatt attributter/M. Def.). Det oppnås ved å drepe Raid Boss Tauti (General/Ekstrem) i Instance Zone: Tauti. Det er klasse R.
- Antharas' øredobber : MP +37, Bleed Resistance +40%, Bleed Atk. Rate +40%, Vampiric Rage Effect, Bedøvelse/Mentalt angrepsmotstand +30%, Bedøving/Mental Atk. Rate +30%, reduserer MP-forbruket. Øker helbredelsesmengde og jordmotstand. Bare én effekt brukes når to av de samme øredobber er utstyrt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Land Dragon Antharas i reiret til Antharas. Det er klasse S.
- Valakas' halsbånd : MP +50, søvnmotstand +40%, søvnangrepsrate +40%, HP +445. Reduserer nedkjøling av ferdigheter. Øker P. Atk. og M. Atk. Wild Magic Effect og Damage Reflect effekt. Øker brannmotstanden. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Fire Dragon Valakas i Valakas Lair. Det er klasse S.
- Lindviors øredobber : MP +59, Forstening og motstand mot det +50%, Bank tilbake/bank ned og motstand mot det +40%, Trekk og motstand mot det +40%, P. Kritisk skade +10%, M. Kritisk skade +10 %, P./M. Unormal statusrefleksjon +10 %. Reflekter skademagi tilbake til angriperen med en sannsynlighet på 10 %. Bevegelseshastighet +5, DEX +3 og WIT +3. Øker motstand mot vind/mørke. Gjør det mulig å kansellere Knock Back/Knock Down og øker Knock Back/Knock Down-motstanden til 100 % umiddelbart. Når to identiske øredobber er utstyrt, brukes kun én effekt. Det oppnås ved å drepe Raid Boss Wind Dragon Lindvior i Altar of Sacrifice. Det er klasse R.
Forbedret episk tilbehør
- Velsignet Freya-kjede : vannmotstand +15, blødningsmotstand +25 %, lammelses-/bedøvelses-/søvnmotstand +20 %, nedkjøling av magiske ferdigheter - 5 %. Reflekterer 4 % av skaden, Max MP +50, MP Regeneration +0,46, Mental Attack Resistance +10 %, caster healing-kapasitet +15,6, MEN +2, CON +1, STR - 1, magic MP-forbruk - 5%. Det oppnås ved å kombinere Bottle of Freya's Soul med Freya Necklace i Ice Merchant Cabin. Det er klasse S80.
- Blessed Antharas' ørering : MP +59, Bleed Resistance +50%, Bleed Atk. Vurder +50 %. Øker tilhelingsmengde, vampyrisk raserieffekt, bedøvings/psykisk angrepsmotstand +40 %, bedøvelse/mental atk. Vurder +40%. Reduserer fysisk/magisk ferdighet MP-forbruk. Øker jord/hellig forsvar. CON +3, MEN +3. Øker P.Def. og M. Def. Kan bruke ferdigheter for å avbryte stun. Øker sjokkmotstanden midlertidig +100 %. Bare én effekt brukes når to av de samme øredobber er utstyrt. Det oppnås ved å kombinere Bottle of Antharas' Soul med Anthras' ørering i Ice Merchant Cabin. Det er klasse R.
- Velsignet Valakas' halskjede : HP +625, MP +79, Søvnmotstand +50 %, Søvnfrekvens +50 %, redusert P./M. Ferdighetsnedkjøling, Wild Magic-effekt, Damage Reflect-effekt, Brannmotstand +30, Mørkmotstand +20, STR +3, INT +3, P. Skill Power +5%, P. Atk. +10 %, M. Atk. +20 %, kan bruke ferdigheter for å kansellere hold, og øker Hold-motstanden med 100 %. Det oppnås ved å kombinere flasken med Valakas' sjel med Valakas' halskjede i Ice Merchant Cabin. Det er klasse R.
- Baiums sjelering : MP +31, sjokk/hold/psykisk motstand +25 %, sjokk/hold/psykisk angrepsrate +25 %, P./M. Kritisk skade +15 %, Atk./Casting Spd. +5 %, og P./M. Nøyaktighet +4. Å bruke to av disse ringene vil gi deg effekten av å bære en. Det oppnås ved å kombinere Bottle of Baium's Soul med Baium's Ring i Ice Merchant Cabin. Det er klasse R.
- Frintezza's Soul Necklace : MP +62, Gift/Blød/Sjokk/Hold/Lammelsesmotstand +20%, Gift/Blød/Sjokk/Hold/Lammelse angrepsrate +20%, Skill Cooldown -10%, Skaderefleksjon +5%, og Hastighet +5. Det oppnås ved å kombinere Bottle of Frintezza's Soul med Frintezza's Necklace in Ice MErchant Cabin. Det er klasse R.
- Queen Ant's Soul Ring : Ring som inneholder Queen Ants sjel. MP +31, Bedøvings-/Gift-/Blødningsmotstand +25 %, Overveldelses-/Gift-/Blødningsangrepsrate +20 %, P./M. Kritisk skade +15 %, MP/M. Kritisk rate +20, og P./M. Nøyaktighet +4. Å bruke to av disse ringene vil gi deg effekten av å bære en. Det oppnås ved å kombinere Bottle of Queen Ant's Soul med Queen Ant's Ring i Ice MErchant Cabin. Det er klasse R.
Ferdigheter
På den annen side, i forhold til ferdighetene til spillerkarakteren, vil han få erfaringspoeng og SP-er (Skill Points eller Technique Points). Den eneste måten å få SP-er på er ved å drepe NPC-er (ikke-spillerfigurer), bedre kjent som spillfiender eller monstre. Erfaringspoeng brukes til å avansere mellom de forskjellige ferdighetsnivåene til en spiller. Hver gang en karakter får et visst antall erfaringsnivåer, vanligvis hvert fjerde eller femte nivå, kan de trene opp nye eller kjente ferdigheter for å få et høyere nivå av trening eller kunnskap. Det er i dette øyeblikk at SP-er oppnådd av det kommer inn i bildet, siden treningsferdigheter oversettes til å bruke SP. Jo mer SP du har, jo flere ferdigheter kan du trene. Kostnaden for ferdigheter i SP avhenger av nivået du ønsker å trene (jo høyere nivå, jo mer SP må du bruke). Husk også at enkelte ferdigheter trenger ekstra objekter for å kunne trene dem (bøker), for eksempel ferdigheter basert på staveformulering.
Kjæledyr
Hvis en spiller ønsker det, kan de ha et eget kjæledyr for å holde dem med selskap. Disse kan oppnås på to måter: å fullføre et oppdrag eller motta gjenstanden som tilkaller kjæledyret fra en annen spiller. avhengig av nivået til pj, kan oppdraget som tilsvarer hvert kjæledyr forbedres.
- Baby Pets: de er ganske enkle å få tak i, det eneste kravet er å være nivå 24. Du kan velge mellom tre oppdrag, som til slutt vil belønne deg med en baby kookaburra, baby buffalo eller baby tiger.
- Ulv: En ulv er et kjæledyr som kan oppnås med et lavt nivå karakter. Ulver har stor smidighet, men på grunn av deres lave fysiske styrke må deres herre ta godt vare på dem mens de er lave, slik at de ikke dør.
- Great Wolf: For å få den store ulven eller den svarte ulven må du først ha en ulv.Ulven oppnås gjennom et enkelt oppdrag angitt nedenfor: Få et kjæledyr. På slutten av oppdraget vil du motta en lvl 15 ulv.
Når ulven når nivå 55, må man gå til en kjæledyrbehandler med ulven i inventaret ditt og velge alternativet: - Pakk inn kjæledyr -> Pakk ulven inn i en stor ulv. The Great Wolf kan lære nye evner og også nye skinn.
- Fenrir: Når den store ulven når nivå 70 kan den bli Fenrir.
- Hatchling: En hatchling har utseendet til en liten drage, og kan utvikles til en strider. Jakten på å få en klekking er mye vanskeligere enn den som trengs for å få en ulv. I motsetning til denne kommer en hatchling med flere forskjellige funksjoner.
- Hatchling of Twilight: Hatchling of Twilight er bare nyttig i dekorativ forstand. For det første, siden maten koster så lite, er den relativt enkel å vedlikeholde. På den annen side, siden deres P. Atk. og P.Def. er lave, kan du ikke delta i kamp. En Hatchling of Twilight har ingen spesielle egenskaper.
- Hatchling of Star (Hatchling of the Star): Det er en klekking av riddere, med en stor defensiv kapasitet. Selv om P.Atk er lav, er P.Def. Han er høy og har stor fysisk styrke. Derfor er det klekkingen som byr på flest fasiliteter når det gjelder å jevne den opp. Senere, når den har utviklet seg til en strider, kan den brukes med hell i kamp. Hans eneste evne er aggresjon.
- Hatchling of Wind: Dette er en mer angrepsorientert hatchling, med en høyere P.Atk. På grunn av sin lave fysiske styrke og P.Def er han imidlertid ganske vanskelig å oppgradere. Siden det er designet som et angrepsdyr, vil det være svært effektivt hvis du utstyrer det med våpen. Hans eneste evne er Power Strike.
- Strider: Når den har nådd nivå 55, kan en hatchling utvikle seg til en strider gjennom et oppdrag. For informasjon om hvordan du får tak i en strider, snakk med Wiseman Cronos i Hunters Village.
- Wyvern: Herren til et slott kan fly fritt på en wyvern. Wyverns kan bare monteres ved å snakke med Wyvern-sjefene i de øverste etasjene i et slott.
- Deinonychus: Kan fås som et trofé mens du dreper mobs på Primeval Isle , Deinonychus Mesozoic Stone for å ta ut kjæledyret.
- Maguens: Det er 2 typer Maguens. Det er en sjanse til å få en Magen i Seed of Annihilation mens du samler Plasma Magen .
- Elite Magen: Har Party Recall til Seed of Annihilation.
Løp
Det er syv forskjellige raser i spillet å velge mellom: menneskene , alvene , mørkealvene , orkene , dvergene , kamaelen og ertheiaen . Hver rase har medfødte evner som skiller dem fra de andre, som, kombinert med en bestemt klasse eller yrke, kan gjøre dem mer eller mindre fryktinngytende.
I motsetning til å forholde seg til så forskjellige raser, er ikke rasebegrepet i Lineage II like markert som i andre virtuelle eller fantasimiljøer (som i Forgotten Realms , eller Ringenes Herre ). På denne måten blir det som kalles alignment ikke strengt reflektert i denne virtuelle verden på den vanlige måten, det vil si at det å være av orkenasen betyr ikke at man må ha dårlig alignment, og det å være en alv innebærer heller ikke å behandle naturen med respekt . Hypotetiske rasefiender kan gruppere seg for felles mål og til og med utgjøre en del av den samme klanen .
Men, som nevnt ovenfor, er det muligheten for å kjempe mot andre spillere, på en slik måte at livet til den andre kan avsluttes: å være en PvP (spiller vs spiller), som ikke betyr å være en PK, men heller der er i hver by, den velkjente "Arena" hvor det er et sted å kjempe og vise den andre spilleren og påtvinge kreftene dine, men det er et sted forberedt på det, noe som betyr at hvis du dør, mister du ingen erfaring , i tillegg til at du ikke kan miste absolutt ingen gjenstander, eller være en PK ( Player Killer ). Det er her det som er kjent i spillet som karma kommer inn , som er en indikator på spillerens holdning til andre karakterer, å kunne være nøytral (hvit), konfliktfylt (rosa) og kaotisk (rød), sistnevnte kalles også. det "å være PK". Karmasystemet gjenspeiles ved at fargen som spillerkarakterens navn vises i, er hvit hvis han ikke har slått eller drept noen i det siste, endres til rosa hvis han treffer en nøytral (hvit) spiller eller treffer eller dreper en konfliktfylt spiller ( rosa) denne tilstanden fjernes over tid for å gå tilbake til nøytral, eller blir rød hvis en spiller som er i en nøytral tilstand (hvit) blir drept, denne handlingen gjør at du tjener det som kalles "karma" som bare kan reduseres ved å drepe monstre eller dø så mange ganger som nødvendig. Å være PK, selv om det er en indikasjon på karakterens kraft, antar en viss ulempe i spillet, siden i tilfelle av å bli drept av en annen spillerkarakter, vil prosentandelen av å slippe eller slippe et objekt (verdifullt eller ikke) være høyere, så alle spilleren som ser deg vil mest sannsynlig komme etter deg for å få gjenstandene du slipper når du dør.
Yrker
Det finnes et stort antall yrker, bestemt av rase og klasse. Funksjonene varierer i henhold til spesialiteten, førstevalget til en karakter er å være Mystic eller Fighter, og fra Hellbound, med kun Kamael-rasen, velges den av den mannlige eller kvinnelige karakteren, og etter å ha kommet videre i spillet og fått erfaring, en annen kommer valg på nivå 20, og senere en annen på nivå 40. Endringen til tredje yrke gjøres på nivå 76 og til slutt i Goddess of Destruction-versjonen ble det lagt til et 4. yrke på nivå 85. Yrkesendringene er gjort gjennom Quest eller oppdrag. Avhengig av yrkene som velges og rasene de tilhører, kan de deles inn i fire hovedkategorier: Tanks (med et godt forsvar er de ansvarlige for å beskytte gruppen sin, ideell for nærkamp, eller Bladedancers eller Swordsingers til fordel av deres evner), Buffere/Healere (helbred, gjenoppliv og velsign deres følgesvenner, gjenoppliv mer % av erfaringen med mer WIT), Skadehandlere (skader fienden fysisk med stor kraft, Duelist-mennesker, Destroyer-orker, anbefales å gjøre raid eller trene i Catacombs) og Nukers (de skader fienden med stor makt på magisk vis, får mer penger, raskere og går raskere opp i nivå).
Awakening
Shilens mektige krefter har begynt kampen mot menneskeheten. Da de prøvde å vinne landet til de gamle gigantene, Ye Sagira, falt ruinene på Talking Island. Nå kan folket i Elmoraden finne nøkkelen til den eldgamle makten som vil hjelpe dem i deres kamp. Hemmeligheten til gigantene og eldgamle helter vil bli bevart. Spillere vil vekke kraften til eldgamle helter i dem. For å fullføre oppvåkningen, må du fullføre Seize Your Destiny -oppdraget . Den fjerde profesjonsendringen vil bli brukt som følger: Sigel Knight, Tyrr Warrior, Othell Rogue, Yul Archer, Iss Enchanter, Wynn Summoner, Aeore Healer og Feoh Wizzard.
Menneskelig
Mennesker er en rase med stort mangfold og potensial. De har smidt sin egen skjebne og skiller seg nå ut blant alle rasene på kontinentet. Denne klassen kjennetegnes ved å være en av de mest balanserte løpene, siden de ikke har de beste eller de dårligste egenskapene, noe som gir dem en viss fordel over motstanderne.
- Human Fighter : Dette mennesket lærer grunnleggende dolk-, bue- og sverd/mace-ferdigheter. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Human Knight (20): Dette forsvarsfokuserte mennesket mestrer tung rustning, skjold og enhåndssverd/mace. Han er i stand til å tappe liv fra fienden sin og også helbrede seg selv. Han kan overvelde med skjoldet sitt, slik at fienden ikke kan gjøre noe i en kort periode. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Paladin (40): This Human fokuserer på å forsvare partiet sitt, og får fiender til å angripe ham. Han er spesialist i å bekjempe levende døde (udøde) og kan helbrede seg selv og andre. Han kan immobilisere fiendene sine i kort tid, og hindre dem i å stikke av. Gå videre til:
- Phoenix Knight (76): Dette mennesket kjemper for å beskytte kameratene sine mer enn å drepe fienden, han er til og med i stand til å gjenopplive seg selv med sin "føniks sjel".
- Sigel Phoenix Knight (85): Ved kaosets vilje har kraften til Abelius, den gyldne kommandant for de gamle gigantene, smeltet sammen med lysets eldgamle kraft. Kjempenes velsignelse og lyset i ham gir ham mot til å være kontinentets fryktløse skjold.
- Dark Avenger (40): This Human fokuserer på å forsvare gruppen sin, og får fiender til å angripe ham. Han er i stand til å tilkalle en mørk panter for å hjelpe ham i kamp. Fortsett å utvikle avløpet og andre offensive ferdigheter. Det kan gjenspeile noe av den fysiske skaden den har fått i nærkamp. Han kan immobilisere fiendene sine i kort tid, og hindre dem i å stikke av. Gå videre til:
- Hell Knight (76): Dette mennesket retter sin raseri mot fienden, og vier seg mer til å drepe enn å beskytte.
- Sigel Hell Knight (85): Ved kaosets vilje har kraften til Abelius, den gyldne kommandant for de gamle gigantene, smeltet sammen med mørkets eldgamle makt. Mørkets høyeste kraft gir ham styrke og vilje til å møte enhver motstander.
- Warrior (20): Dette mennesket har på seg tung rustning og har ferdigheter i spyd, sverd og mace som han kan bedøve med. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Warlord (40): Dette mennesket forbedrer ferdighetene sine med et spyd, og kan dermed skade flere fiender samtidig med det. Det er den eneste som er i stand til å bedøve (bedøve) i et område (flere fiender samtidig, hvis de er nær hverandre og har et spyd). Den kan oppdage det svake punktet til ulike typer monstre. Gå videre til:
- Dreadnought (76): Dette mennesket trives i kamp mot flere fiender.
- Tyrr Dreadnought (85): Ved kaosets vilje har kraften til Sapyros, stormlederen til de eldgamle gigantene, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. Heftig enn noen gang, denne kraften er nok til å utslette en gruppe fiender på et øyeblikk.
- Gladiator (40): This Human er en spesialist i bruk av doble sverd og kan overvelde med våpen av mace-type. Den kan oppdage det svake punktet til ulike typer monstre. Gå videre til:
- Duelist (76): Dette mennesket er den mektigste krigeren, siden han med sin Sonic Storm-ferdighet kan skade flere samtidig, hans mektigste ferdighet er Triple Sonic Slash. Han har oppnådd perfekt håndtering av doble sverd.
- Tyrr Duelist (85): Ved kaosets vilje har kraften til Sapyros, den stormfulle lederen av de eldgamle gigantene, blitt slått sammen med den eldgamle lysets kraft. Denne kraften løses opp i to blader, og gir fart og styrke for å gi Tyrr-duelisten overtaket i kamp.
- Rogue (20): This Human er en dyktig jagerfly dedikert til bruken av dolken og buen. Han har på seg lette klær, men påfører store skader. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Treasure Hunter (40): Dette mennesket er spesialist i å stikke fiendene sine, drepe dem på veldig kort tid, han er den menneskelige fighteren som gjør mest skade. Han kan bevege seg snikende slik at aggressive fiender ikke legger merke til hans tilstedeværelse, spille død og lure sine motstandere med "triks" (en evne som får fienden til å miste målet de hadde låst av syne). Gå videre til:
- Eventyrer (76): Disse menneskene kan finne og dra nytte av fiendenes svakheter med presis nøyaktighet.
- Othell Adventurer (85): Ved kraften til kaos har kraften til Ashagen, den største draperen av gigantene, blitt slått sammen med den eldgamle kraften til lys og vind. Denne kraften tillater raske og stormfulle angrep.
- Hawkeye (40): Denne moderate forsvarsmenneskelige bueskytteren har best utholdenhet og dårligst fart. Han kan overvelde med buen og heve P.Attack and Critical gjennom Snipe-ferdigheten. Gå videre til:
- Skytten (76): Denne menneskelige bueskytteren har perfeksjonert ferdighetene sine, og blitt en farlig fiende for karakterer med lavt fysisk forsvar.
- Yul Skytten (85): Ved kaosets vilje har kraften til Cranigg, den eldgamle kjempehelten med det tredje øyet, smeltet sammen med lysets eldgamle kraft. Skytten kan nå passere gjennom ikke bare kroppen, men også sjelen til en motstander som et resultat.
- Human Mystic : Dette mennesket har på seg klær med lavt forsvar, lærer grunnleggende offensiv, støtte og restitusjonsmagi. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Human Wizard (20): Dette mennesket som bruker støtende magi. Hans magiske kastehastighet er høyere enn Dark Elves, men lavere enn Elves, og skaden hans er høyere enn Dark Elves og lavere enn Dark Elves. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Sorcerer/ss (40): Dette mennesket besitter støtende magi, hans hovedelement er ild, og han besitter en rekke områdemagier (som gjør skade på flere fiender). Gå videre til:
- Archmage (76): Dette mennesket har perfeksjonert sin kommando over elementene, og besitter stor destruktiv kraft.
- Feoh Archmage (85): Ved kraften til kaos har kraften til Soltkreig, en av de 7 sersjantene til kjempene, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. Erkemagere som mottar denne kraften vil kunne nå nivåer av magi som vil overgå grensene deres.
- Necromancer (40): Dette mennesket bruker svart magi for sine mål, det være seg å forbanne fiendene sine, tilkalle vandøde fra lik, lamme, forgifte osv. Gå videre til:
- Soultaker (76): Dette mennesket har perfeksjonert sin mestring av svart magi relatert til døden, og har en stor destruktiv kapasitet.
- Feoh Soultaker (85): Ved kraften til kaos har kraften til Soltkreig, en av de 7 sersjantene til kjempene, blitt slått sammen med mørkets eldgamle makt. Hans styrkede magi lar ham kaste mer komplekse trollformler.
- Warlock (40): Dette mennesket har evnen til å tilkalle magiske kuber og dyr for å hjelpe ham i kamp. Den er i stand til å få tilkallingen av en fiende til å forråde sin herre. Gå videre til:
- Arcana Lord (76): Dette mennesket har finpusset sin mestring av kraften som fører ham ned på veien til å tilkalle.
- Wynn Arcana Lord (85): Ved kaosets vilje har kraften til Naviarope, kjempen som kan åpne og lukke Dimension Gate etter eget ønske, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. Denne kraften går på tvers av dimensjoner og gir Arcana Lord ekte mestring av kunsten å tilkalle.
- Cleric (20): Dette mennesket bruker støtte- og gjenopprettingsmagi på allierte, og magi mot vandøde. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Bishop (40): Dette mennesket er den desidert beste healeren av alle, men hans støttemagi er dårligere enn Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Han har den beste oppstandelsen, til og med i stand til å gjenopplive flere medlemmer av alliansen hans samtidig. Han er i stand til å gjøre betydelig skade på vandøde ved hjelp av guddommelig kraft, og får motstanderne til å sove veldig raskt. Han kan skade motstanderens mana og sende motstanderens innkalling til en annen dimensjon. Gå videre til:
- Cardinal (76): Dette mennesket har perfeksjonert sin mestring av gjenopprettingsmagi, og besitter stor konstruktiv magi.
- Aeore Cardinal (85): Ved kaosets vilje har kraften til Lakcis, den hellige magiens stamfar som tok og forsterket kraften til Einhasad, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. Dette lar Aeore Cardinal bruke mirakelmagi.
- Profeten (40): Dette mennesket bruker støtteformler på høyt nivå, det er den beste bufferen, men dets helbredelser er dårligere enn biskop, Shillien eldste, alven eldste. Han har mestring i alle typer rustninger, og mer helse enn alle mystikere unntatt orker, noe som gjør ham i stand til nærkamp. Han kan feste fiendene sine til bakken, og dermed hindre deres bevegelse. Han er i stand til å skade fiendenes mana, sende fiendenes innkalling til en annen dimensjon, og raskt teleportere til nærmeste by med stor hastighet. Gå videre til:
- Hierophant (76): Dette mennesket har perfeksjonert sin filosofi, og blitt en stor besitter av konstruktiv magi.
- Iss Hierophant (85): Ved kaosets vilje har makten til Leister, kjempen som befalte krigen mellom kjemper og guder, smeltet sammen med lysets eldgamle kraft. Som et resultat kan hierofanter nå bruke andre praktfulle guddommelige evner.
Lys alver
Alvene er naturens rase, de tilber vannets gudinne, Eva. De kjennetegnes ved å ha slanke og smidige kropper, lange ører og vakre ansikter, de er ekstremt raske i både angrep og trollkasting, kan holde pusten lenger under vann, og kan hoppe fra høyere steder uten å ta stor skade.De er imidlertid av lavere styrke sammenlignet med andre raser.
- Elven Fighter : Alle Elven Fighters kan bremse fiender, lege sårene deres, forgifte og blø. De lærer grunnleggende ferdigheter med dolk, bue, sverd/mace. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Elveridder (20): Denne forsvarsfokuserte alven mestrer tung rustning, skjold og enhåndssverd/mace. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Temple Knight (40): Denne alven er spesialisert på å forsvare gruppen sin, og få fiender til å angripe ham. Han har evnen til å tilkalle tre forskjellige typer kuber. Han oppnår høyere forsvar enn menneskelige stridsvogner, har en bedre bygning enn Dark Elf, og er karakteren med flest skjoldblokker. Dette oppveies av hans få aggressive ferdigheter. Han kan immobilisere fiendene sine i kort tid, og hindre dem i å stikke av.
- Eva's Templar (76): Eva's Templar oppnår forbedring av den defensive kapasiteten, med få aggressive evner, den kompenseres med evnen til å reflektere forbannelser (forbannelser) og få mer forsvar og bevegelse.
- Sigel Evas Templar (85): Ved kaosets vilje har kraften til Abelius, den gyldne kommandant for de gamle gigantene, blitt slått sammen med den eldgamle kraften til lys og vann. De tre maktene til sammen øker ikke bare angrepskraften, men også overlevelsesevnen, samt forsvar og beskyttelse fra allierte.
- Swordsinger (40): Denne alven synger for å inspirere, og hjelper partiet hans, mens sangene hans øker defensiv statistikk for det meste i noen minutter. Han kan immobilisere fiendene sine i kort tid, og hindre dem i å stikke av.
- Sword Muse (76): Det siste yrket av dette, han lærer å heve energien og evnene til sine allierte med sin vakre stemme, noe som gjør ham til en stor støtte i kamper; sanger spesialiserer seg på forsvar og gjenbruk av ferdigheter.
- Iss Sword Muse (85): Ved kaosets vilje har makten til Leister, kjempen som befalte krigen mellom kjemper og guder, smeltet sammen med vannets eldgamle kraft. Dette øker den magiske kraften til ham selv og menneskene rundt ham, den guddommelige kraften gir den ultimate styrken.
- Elven Scout (20): Denne alven er en dolk- og buespesialist, bærer lett rustning, moderat forsvar. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Plains Walker (40): Denne alven, som har på seg lette klær, med middels forsvar, er dolken med høyere angrepshastighet og større sjanse for å lykkes i knivstikking sammenlignet med Dark Alf eller Human, men med lavere styrke. Han vet hvordan han skal forfalske døden sin, så vel som hvordan han skal bevege seg rundt uten at hans nærvær blir lagt merke til. Han er karakteren med best unndragelse (evne til å unngå fysiske angrep).
- Wind Rider (76): I likhet med eventyret, mestrer denne karakteren bruken av dolker, og med ferdighetene i grunnleggende status gjør de ham til en fryktinngytende fiende, med stor kapasitet i attentat; for å balansere denne ferdigheten har han få CON-poeng.
- Othell Wind Rider (85): Ved kaosets vilje har kraften til Ashagen, den største draperen av gigantene, smeltet sammen med den eldgamle kraften til lys og vind. Dette gir raskere bevegelser og kraftigere evne til å utføre manøvrer på et øyeblikk.
- Silver Ranger (40): Denne bueskytteren har best nøyaktighet, angrepshastighet og kritiske treffsjanser, men gjør mindre skade enn andre bueskyttere. Du kan overvelde med buen.
- Moonlight Sentinel (76): Denne bueskytteren oppnår stor kapasitet i angrepet med rekkeviddeferdigheter, har stor fart ved løping og utmerket presisjon, til sin ulempe har han liten fysisk kraft (STR)
- Yul Moonlight Sentinel (85): Ved kaosets vilje har kraften til Cranigg, den eldgamle kjempehelten med det tredje øyet, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. Denne kraften gir de største bueskytterne kraften og fokuset de trenger.
- Elven Mystic : Denne alven har på seg klær med lavt forsvar og har den beste hastigheten når han driver med magi. Lær grunnleggende offensiv, støtte og gjenopprettingsmagi. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Elven Wizard (20): Denne alvespesialisten på skadelig magi. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Spellsinger (40): Denne alven bruker vann som sitt angrepselement. I motsetning til de andre nukere, kan ikke denne magiens hovedtrolldom blokkeres av skjoldet. Han har den beste angrepshastigheten av magiene, men den laveste skadeutgangen.
- Mystic Muse (76): Mystic Muse oppnår total beherskelse av vannelementet, forårsaker stor skade på fiendene hans og har stor kastehastighet. Den har store destruktive evner.
- Feoh Mystic Muse (85): Ved kaosets vilje har kraften til Soltkreig, en av de 7 sersjantene til kjempene, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. De er nå i stand til å bruke suveren elementær magi.
- Elemental Summoner (40): Denne alven kan tilkalle kuber og enhjørninger for å hjelpe ham i kamp. Den er i stand til å få tilkallingen av en fiende til å forråde sin herre.
- Elemental Master (76): Mestrer magisk kraft i sin helhet, basert på hans håndlanger eller innkalling, og har stor skadekraft.
- Wynn Elemental Master (85): Ved kaosets vilje har kraften til Naviarope, kjempen som kunne åpne og lukke dimensjonsporten etter eget ønske, smeltet sammen med lysets eldgamle kraft. Med denne kraften ville elementmesteren komme til å bruke tilkallingsferdigheter basert på den høyeste elementære magien.
- Elven Oracle (20): Denne alven spesialiserer seg på støtte og gjenopprettingsmagi. Du kan gå videre til:
- Elven Elder (40): Denne alven har støttemagi for partiet sitt og er den beste healeren og gjenoppliveren etter biskopen. Har offensiv guddommelig magi som kan brukes mot de vandøde, og som raskt kan få motstandere til å sove. Han er i stand til å sende fiendens innkalling til en annen dimensjon og teleportere hele gruppen til nærmeste by med ekstrem hastighet.
- Eva's Saint (76): Dette yrket perfeksjonerer sin helbredende kraft uten å overgå kardinalens, det er i stand til å tømme manaet for fiender med stor hastighet og blir den perfekte assistenten for magikere av nuker-type, og gir kraften til eldgamle trollmenn med Profeti om vann.
- Aeore Evas Saint (85): Ved kaosets vilje har kraften til Lakcis, den guddommelige magiens stamfar som tok og forsterket Einhasads krefter, smeltet sammen med den eldgamle kraften til lys og vann. Denne makten har blitt brukt ikke bare for å beskytte et fellesskap, men for å beskytte verdens fred.
Dark Elf
Mørkealvene var alver, men de bestemte seg for å lære mørk magi for å møte de lyse alvene, og dermed skille seg fra dem.
- Dark Elf Fighter : Dark Elf Fighters har den beste styrken og den dårligste konstitusjonen, så de utmerker seg med skade og mangler utholdenhet. De kan tappe helse, redusere fysisk angrep eller fysisk forsvar, bremse gjennom is, forgifte og blø motstanderne. Dark Elf Fighter lærer grunnleggende dolk-, bue- og sverd/mace-ferdigheter. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Palus Knight (20): Denne forsvarsfokuserte mørkealven mestrer tung rustning, skjold og enhåndssverd/mace. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Shillien Knight (40): Denne mørke alven fokuserer på å forsvare gruppen sin, og får fiender til å angripe ham. Han mestrer enhånds sverd og tung rustning. Han kan tilkalle tre forskjellige typer kuber for å hjelpe ham i kamp, immobilisere fiendene hans i en kort stund for å hindre dem i å flykte, og fullstendig lamme dem med en stråle.
- Shillien Templar (76): Shillien Templar har perfeksjonert sin kampform, selv om den er basert på forsvar, kan den også forårsake alvorlig skade på fiendene sine, den har evnen til å reflektere veldig sterke angrep, for å bli mer motstandsdyktige for en viss tid. tid og i stand til å tilkalle en ny kube som hjelper ham i kamp.
- Sigel Shillien Templar (85): Ved kaosets vilje har kraften til Abelius, den gyldne kommandant for de gamle gigantene, blitt slått sammen med mørkets eldgamle makt. Denne kraften gir Shillien Templars kraftige, men effektive ferdigheter og manøvrer.
- Bladedancer (40): Bladedancer, tidligere kalt Dark Gladiator, bruker først og fremst doble sverd for å øke kraften til partiet sitt gjennom sverddanser. Han støtter partiet sitt under jakten ved å øke angrepskraften med Dance of Warrior og Dance Of Mystic på henholdsvis krigere og magikere. Bladedanceren kan også øke sjansen for kritiske treff for krigere med Dance of Fire . Doble sverd gir ham middels hastighet, men den mørke alven med dette yrket inneholder ingen ekstra ferdigheter for dem, siden han allerede er relativt rask og ikke trenger det.
- Spectral Dancer (76): Etter mye trening lærer alven å gjøre dødelige danser, og øker dermed magiske kritiske angrep, bruken av Shadow-dansen, noe som gjør festen uoppdagelig for mobber eller monstre, og øker gruppens evner.
- Iss Spectral Dancer (85): Ved kaosets vilje har kraften til Leister, kjempen som befalte krigen mellom kjemper og guder, smeltet sammen med lysets eldgamle kraft. Denne kraften økte styrken til ikke bare Spectral Dancer, men angrepskraften til hele partiet.
- Assassin (20): Mørke alver som foretrekker å bruke buer eller dolker , blir Assassins. De er snikende krigere som bruker buer eller dolker og lett rustning for å bevege seg lettere. Spillet ligner det til Rogue. Sammenlignet med Rogues har Assassins overlegne angrep og også tilgang til magi og evner fokusert på å forårsake eller øke skade på fiendene deres.
- Abyss Walker (40): Disse mørke alvene er i stand til å gjøre mest fysisk skade, med sine dødelige ryggstikk. Han kan forvirre motstanderne sine ved å få dem til å miste målet sitt av syne og bevege seg stille uten å bli sett. Hans tredje yrkesskifte er:
- Ghost Hunter (76): Det er det tredje yrket til Dark Elf Daguero, angrepene hans er forbedret og han kan påføre et sterkt slag med et nytt Blow, han kan bedøve fiendene sine og øke sjansen for Blow.
- Othell Ghost Hunter (85): Ved kaosets vilje har kraften til Ashagen, kjempenes største draper, blitt slått sammen med mørkets og vindens eldgamle makt. Denne kraften ga Othell Ghost Hunters fart og kritiske angrep som gjør dem til store leiemordere.
- Phantom Ranger (40): Denne mørke alven er spesialist i buekamp og mørketeknikker relatert til den, for eksempel en evne som lar ham gjøre mer skade på fienden jo dårligere helsen er. Det er bueskytteren som forårsaker mer skade, men med mindre utholdenhet. Du kan overvelde med buen.
- Ghost Sentinel (76): Han er bueskytteren med flest angrep, men han er også den som treffer tregest og har svært lite CON (hk og CP)
- Yul Ghost Sentinel (85): Ved kaosets vilje har kraften til Cranigg, den eldgamle kjempen med det tredje øyet, blitt slått sammen med mørkets makt. Ghost Sentinels, nå utstyrt med eksplosiv kraft og fokus, gjør dem til fryktinngytende bueskyttere over hele landet.
- Dark Mystic : Denne mørke alven har på seg lavforsvarsklær og har grunnleggende offensiv, defensiv og restitusjonsmagi. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- Dark Wizard (20): Dark Wizards har stor kraft i trylleformularene sine, men det tar lang tid å kaste dem. Du kan fremme yrket ditt ved å velge mellom:
- SpellHowler (40): Mystical Dark Elf-spesialist i angrep med luftelementet, og den med de kraftigste angrepene. Imidlertid bruker han lengre tid på å fortrylle, og tømmer manaen raskt.
- Storm Screamer (76): Den mørke alven har oppnådd den største mestringen av luftelementet, og demonstrerer det med sin siste evne, syklonen.
- Feoh Storm Screamer (85): Ved kaosets vilje har kraften til Soltkreig, en av de 7 sersjantene til kjempene, blitt slått sammen med lysets eldgamle kraft. Det magiske attributtet kan nå brukes utover grensene.
- Phantom Summoner (40): Denne mørke alven tilkaller kuber og skapninger fra underverdenen for å angripe fiendene hans. Den er i stand til å få tilkallingen av en fiende til å forråde sin herre.
- Spektralmester (76): Spektralmesteren har mestret innkallingskunsten uten problemer, han tilkaller den mektigste skapningen i underverdenen spektralherren.
- Wynn Spectral Master (85): Ved kaosets vilje har kraften til Naviarope, kjempen som kunne åpne og lukke dimensjonsporten etter ønske, smeltet sammen med mørkets eldgamle kraft. Denne kraften tillater kraftige innkallingsferdigheter for Spectral Masters.
- Shillien Oracle (20): Priest of Shilen, gudinnen til de mørke alvene, utvikler støtte og restitusjonsmagi. Du kan gå videre til:
- Shillien Elder (40): Denne mørke alven er i stand til å øke de fysiske og åndelige egenskapene til partiet sitt. Dens funksjon er mer støtte enn støtende eller gjenoppretting. Han kan feste fiendene sine til bakken, og dermed hindre deres bevegelse. Han er i stand til å skade fiendenes mana og sende fiendens innkalling til en annen dimensjon.
- Shilien's Saint (76): Gjennom mye meditasjon avanserer Shilien Elder til sin fulle kraft, ved å være i stand til å forbedre motstanden mot elementære angrep, ødelegge og blokkere defensive auraer, og være i stand til å buffe allierte med profetien om vinden. Etter mye studier kan den hellige lære å vikle fiender nærmest bakken mens de gradvis senker Hp.
- Aeore Shilliens helgen (85): Ved kaosets vilje har kraften til Lakcis, den guddommelige magiens stamfar som tok og forsterket kraften til Einhasad, smeltet sammen med mørkets eldgamle kraft. Den høyeste guddommelige kraften som ble brukt til å beskytte et samfunn og våpenbrødre.
Orc
Orkens rase er ildens rase.De okkuperte store områder, inntil de tapte i krigen mot mennesker og alver. De bor for tiden i et arktisk område nord på kontinentet.
Deres spesielle evne er at de har sterk motstand mot sykdom og er praktisk talt immune mot gift. Dens grunnleggende egenskap er at orker har stor fysisk styrke. De regenereres også raskt, men de er trege og har lavere angrepshastighet og lavere kastehastighet. Den har også lavere sikte og unndragelse
- Orc Fighter : Alle orker fra ungdommen er opplært til å være jagerfly. De får spesiell opplæring i å håndtere dobbeltsverdet. Spillestilen hans ligner på de andre jagerflyene, men med tanke på hans lave fingerferdighet. På grunn av hans fysiske styrke og restitusjonshastighet, er dette en god karakter for begynnerspilleren.
- Orc Raider (20): Raiders er jagerfly som har finpusset ferdighetene sine i krig. De er den viktigste kampstyrken til orkene. Spillestilen deres ligner på Warriors, men sammenlignet med Warriors bruker orkene flere teknikker enn deres fysiske styrke.
- Destroyer (40): Denne orken er en utviklet versjon av Raider, The Destroyer er en ekspert jagerfly som alltid holder øye med frontlinjene på slagmarken. Han bruker virvelvind for å feie bort fiender i nærheten, og hans nådeløse Thirst to Fight frykter fiendene hans til nederlag. Destroyer's Aura får motstanderne til å flykte i frykt og forferdelse.
- Titan (76): Med tunge sverd eller økser er disse mektige orkekrigerne best på avanserte angrep som de bruker til å tråkke ned fiendene sine nådeløst.
- Tyrr Titan (85): Ved kaosets vilje har kraften Sapyros, den stormfulle lederen av de eldgamle gigantene, smeltet sammen med den eldgamle ildkraften. Denne kraften gir krigerne i Orc-raset ikke bare styrke, men også formidabelt forsvar.
- Munk (20): Kulten til den religiøse ordenen Paagrio er orkenes religion. Blant orkene velger de eldste ut de som ønsker å forbedre sin fysiske styrke mer enn sine våpenferdigheter. Disse orkene er trent som munker. Munkene som er enige om å gå på veien til makt og pakt med ilden bruker ikke våpen, men lærer å bruke teknikkene til "Tangsu" for å perfeksjonere sin fysiske styrke. Munker er preget av sine raske angrep med hendene. De kan også en teknikk som lar dem samle magiske krefter og skyte den mot fiendene sine for å svekke og gjøre skade på motstanderen. Når de er alene, bruker munkene tatoveringer for å kun bruke lett rustning og utstyr til å angripe med nevene for å gjøre skade mens de unngår fiendtlige angrep. Når de er i grupper, er de nyttige for å gjøre ødeleggende skade.
- Tyrann (40): Tyrannen bruker våpen for å hjelpe i sin personlige "tangsu". Han er toppstudenten ved Temple of Power and Fire. Tyrannen er kjent for å bruke teknikker som "Power Rocket", som sprenger energi og angriper flere fiender; «Flame Claws», som avfyrer sterke ildnever; og «Fists of Doom», som gir ekstreme skader på motstanderen samtidig som den forbruker stor fysisk styrke.
- Grand Khavatari (76): Det sies at de største prestene i Ildklosteret har nok styrke til å møte «Titanene». Disse mestertyrannene har evner som tidligere er sett i "Titans", og oppnår ekte fysiske bragder. Dedikerte jagerfly som har fått tittelen "Grand Khavatari", krigeren med den "femte essensen", disse "Tangsu"-utøverne foretrekker tatoveringer fremfor tungvinte rustninger i kamp.
- Tyrr Grand Khavatari (85): Ved kaosets vilje har kraften til Sapyros, den stormfulle lederen av de eldgamle gigantene, blitt slått sammen med den eldgamle ildkraften. Med en sterk kropp tillater denne kraften kraften til de mest ekstreme ferdighetene.
- Orc Mystic : Orc Mystic blir sendt til ildens og maktens tempel fra en tidlig alder hvor de lærer orkenes magi, i tillegg til å motta grunnleggende kamptrening siden deres rase er disponert for å kjempe, på grunn av deres fysiske styrke.
- Orc Shaman (20): En orkemystiker som har blitt velsignet av Ildguden kan følge pakten om å bli en sjaman. mystikere kan velsigne jagerfly som går til krig og forbedre sine kampferdigheter. De kan kaste forbannelser for å gjøre skade på fiendtlige styrker. Det er ting som tjener til å skremme deg til å møte som en militær enhet med en sjaman på din side. De kan også kaste magiske forbannelser på fiender i kamp og ha en viss preferanse i fysisk kamp.
- Overlord (40): Overlord er en sjaman som er en kandidat til å være leder for stammen. Han skaper sin egen klan og har forskjellige typer magi for å støtte klanmedlemmene. Overlord leder orkeløpet gjennom "Seal of Winter", som reduserer angrepshastigheten til omkringliggende fiender, og " Paagrio 's Vision ", som øker nøyaktigheten til klanmedlemmene hans.
- Dominator (76): Dominatorer er orker som har nådd det maksimale nivået i kraften til taktikk. Dominatorer er naturlige ledere og strateger. Å bli gitt tittelen Dominator, som bare gis til de mektigste Overlords. De leder stolte krigere som kan hoppe utfor stupet uten å vakle litt om seieren.
- Iss Dominator (85): Ved kaosets vilje har makten til Leister, kjempen som befalte krigen mellom kjemper og guder, smeltet sammen med mørkets eldgamle makt. Denne makten kom til å beskytte ikke bare seg selv, men en hel klan/parti rundt bæreren.
- Warcryer (40): The Warcryer er en sjaman som har fått spesiell opplæring i Battle Songs, som er den beste i Orc Spell System. Han støtter alliansen sin gjennom sanger som har magiske krefter. The Warcryer er en fordel i en gruppe når det kommer til kamp, takket være hans "Song of Fury", som øker angrepshastigheten til partimedlemmene hans; Samt «Song of Evasion», som øker smidigheten.
- Doomcryer (76): På toppen av kampsanger, spesielle trollformler i form av sanger. Doomcryers er Warcryers som er perfekt flytende i kampsanger som bringer ødeleggelse til fiendene deres. Med bare ord helbreder de krefter med store magiske krefter, hever moralen og forbanner fiendene sine.
- Iss Doomcryer (85): Ved kaosets vilje har makten til Leister, kjempen som befalte krigen mellom kjemper og guder, smeltet sammen med mørkets eldgamle makt. Denne kraften kom til å bli brukt til å formere seg selv og samfunnet rundt.
Midget
Dvergene er en rase født fra jorden, de besitter stor mental og fysisk styrke og en nysgjerrig natur som gjør at de skaper nye gjenstander.
Etter ødeleggelsen av kjempene forsøkte dvergresen alltid å alliere seg med den mektigste siden, men politikken med svik og forræderi førte til at dvergene forble isolert og mistet tilliten til de andre rasene.
Samfunnet deres kan sammenlignes med et stort selskap i stedet for en kultur, og de er anerkjent for sin evne til å opprettholde sine virksomheter og sin organisasjon. Dverger er delt inn i to hovedklasser, Scavengers, som har ansvaret for å lete og samle inn råvarer, og Artisans, som lager produkter av råvarer.
Som en spesiell evne er størrelsen på beholdningen større enn for de andre løpene, og vektstraffen er mindre. Den grunnleggende egenskapen til dvergene er at de besitter stor fysisk styrke, det er den eneste rangen som skiller dem fra de andre rasene.
Dvergenes hovedevne er å skaffe gjenstander fra monstre, og gjenstandskomponenter som skal selges eller på annen måte transformeres. På grunn av deres overlegne fysiske styrke, lager de utmerkede tanks når de fester.
- Dwarven Fighter
- Artisan (20): I stedet for å dra på eventyr, foretrekker denne dvergen å bli på jobben sin og lage mål fra materialer samlet av Scavengers og Bounty Hunters. Når de går i kamp, bruker de innkallingsteknikker for å angripe fienden. Til tross for fokus på å lage gjenstander, kan denne klassen tilkalle maskiner laget for kamp. Håndverkere har gode angreps- og forsvarsteknikker, og kjemper generelt ved siden av sine tilkalte maskiner.
- Warsmith (40): Denne dvergen er i stand til å lage ting med høy erfaring som ikke engang håndverkere kan matche. Han blir regelmessig ønsket velkommen av kongene i andre territorier, takket være hans unike evne til å lage beleiringsvåpen. Krigssmeden bruker også ofte virvelvinden i kamp, siden de har mange håndverksrelaterte evner.
- Mester (76): Håndverksmestre besitter en ekstraordinær teknikk som har gitt dem tittelen Mester. Selv blant sammenslutningen av ledere og herrer er det ekstremt sjeldent å kalle noen Mester. Hans oppstandelse ble antatt umulig av visjonen til de gamle dverghåndverkerne, men nylig har en rekke krigssmeder vendt tilbake for å gjenutstille de uforklarlige evnene som antas å være tapt.
- Tyrr Master (85): Ved kaosets vilje har makten til Sapyros, den stormfulle lederen av gigantene, blitt slått sammen med landets eldgamle makt. Som et resultat har håndverkerne fra Dvergrease fått ufattelig teknologi og kraft.
- Scavenger (20): I dvergenes produksjonslaug er det to typer yrker. Scavengers reiser verden rundt for å samle materialer og håndverksgjenstander. De får også kamptrening slik at de kan håndtere fiender.
- Bounty Hunter (40): Denne dvergen er en veteran som har den beste samleevnen. Det sies til og med at han har samlet Dragon-skjell. Han er flink til å bruke «virvelvinden» i kamp. Den har også mange andre teknikker relatert til forretningsaktiviteter.
- Fortune Seeker (76): Fortune Seekers er dusørjegerne som har de beste høstingsteknikkene. Det er ingen pålitelig bevis, men det sies at Fortune Seekers klarte å rive Hair fra Valakas' Bart. Selv om legenden om et stort antall lykkesøkere har gått i arv ubekreftet, antyder den nylige tilbakekomsten av noen få reisende dusørjegere at lykkesøkerne vil komme tilbake.
- Othell Fortune Seeker (85): Ved kaosets vilje har kraften til Ashagen, kjempenes største draper, blitt slått sammen med jordens og vindens eldgamle kraft. Senior på alle måter bruker de evnene sine både på slagmarken og hjemme.
Kamaël
Kamaelen ble født i mytens tidsalder. Disse mystiske skapningene har bevart sin egen unike kultur ved å leve i grensene til «Sjelenes øy», en øy som ligger sørvest for landsbyen Dark Elf. De dukket opp på fastlandet under veiledning av gudene. Bortsett fra de fem andre rasene skapt av gudene, antas det at Kamael ble skapt for å kjempe mot noen ukjente skapninger. Kamaelen ble født forutbestemt til å tjene "Mother Nornil". De setter sin tro på henne Fortidens gudinne, som befaler historien, nåtidens gudinne, som registrerer alt som skjer i dette øyeblikket, og fremtidens gudinne, som forkynner det som skal komme. I motsetning til de andre rasene, har Kamael unike yrker for hvert kjønn:
Mannlig Kamael : Kamael-soldaten ligner på de andre jagerrasene. Hans styrke er lik den til Dark Elf, så vel som hans magiske kraft. Den mannlige kamael har den nest høyeste angrepshastigheten, nest etter alvene og kvinnelige kamael. Konstitusjonen hans er imidlertid relativt svak. Han lærer en teknikk som lar ham absorbere sjelene til fiendene sine, som han utfører sine evner med, for eksempel å slippe løs mørke prosjektiler. Du kan gå videre til:
- Trooper (20): Denne Kamael er i hovedsak en kriger av mørk magi , hvis mest bemerkelsesverdige forskjell i utviklingen hans er bruken av våpen som er eksklusive for rasen hans, for eksempel eldgamle sverd og gripersverd . En trooper besitter også et stort antall offensive magiske evner som å absorbere og frigjøre sjelene til falne fiender ved å bruke sjelenes kraft for å utføre sine angreps- og forsvarsevner. Troopers kan bevege seg mot:
- Berserker (40): Berserkeren er en jager i nærkampstil, som bruker tohåndssverd og har lett rustning som et krav. Den er effektiv i både pvp -kamp og pve -kamp . I tillegg til fysiske angrep har han andre avstandsangrep som forårsaker betydelig skade på motstanderen.
- Doombringer (76): Denne Kamael arvet sine evner fra Harkilgamed, en av Kamaels største eldgamle helter, og hans mestring av en sverdmann er fryktet selv av gudene. Gamle sovende ferdigheter har blitt vekket i Doombringers og de har fått muligheten til å bruke den eldgamle Kamael-kraften kalt "Final Form".
- Tyrr Doombringer (85): Ved kaosets vilje har kraften til Sapyros, den stormfulle lederen av de gamle gigantene, blitt stablet med den eldgamle makten til gigantene. Ekko fra samme kilde, disse to kreftene vekket den sovende kraften til Kamaeles.
- Soul Breaker (40): Denne kampstilen kan velges av begge kjønn av Kamael, dette er den som utvikler deres magiske evner mest. Soul Breakers har en unik kampstil ved at de er i stand til å stjele buffs, teleportere bak målet deres og gjøre fienden ute av stand til å bruke sine magiske evner. Ved å trylle kan de øke sitt fysiske forsvar og sin beskyttelse mot mørke. I nære angrep bruker de rapier-sverd som de kan forårsake stor skade med, og når det er mange fiender eller når han er på avstand, bruker de angrep basert på frigjøring av sjeler. Ved å ofre helse kan du få sjeler du kan bruke ferdigheter med. Hans siste yrke er:
- Soul Hound (76): Soul Hounds er arvingene til kunnskapen og teknikkene til "Catenate", en av de 3 heltene. De kan også bruke kraften til «Leopold» til å tilkalle et beleiringsvåpen, som kan treffe flere fiender. Soul Hounds, i likhet med de andre siste fasene av Kamael, har brutt det endelige seglet som ble gitt dem av deres endelige form, og gitt ut sin eldgamle kraft.
- Feoh Soul Hound (85): Ved kaosets vilje har kraften til Soltkreig, en av de 7 gigantiske sersjantene, smeltet sammen med den eldgamle makten til kjempen Katenar. Dette har resultert i makter som konkurrerer med selv giganter.
- Inspektør (40): Denne Kamael er hovedsakelig dedikert til å helbrede og velsigne sine følgesvenner, i tillegg til å forbanne fiendene sine. Han er flytende i rapier-sverdet , som han kan gjøre store skader med, men mangler direkte skadetrolldom. Han kan bruke vingen sin til å angripe fiender bak seg og ofre helse for å få sjeler til å bruke for evner. Denne underklassens kampstil kan bare adopteres av Kamael-løpet. Hans tredje karriereskifte er:
- Judicator (76): Denne Kamael har fått nok erfaring til å slippe løs sin "Final Form".
Kvinne Kamael : Kamael-soldaten har mindre styrke og bygning enn hann-kamael, men større fingerferdighet. Han lærer en teknikk som lar ham absorbere sjelene til fiendene sine, som han utfører sine evner med, som å slippe løs mørke prosjektiler. Han er i stand til å lære en teknikk som lar ham oppdage og deaktivere feller. Han kan bare bære lett rustning, og effekten av mottatt helbredelse er halvert. Du kan gå videre til:
- Warder (20): Denne Kamael, som en Trooper, er egentlig en mørk magisk kriger som igjen har evnen til å bruke sjeler til å utføre sine angrep og defensive evner. The Warder bruker våpen som er unike for rasen hennes, for eksempel rapier-sverd og armbrøst , og sistnevnte legger til en annen bemerkelsesverdig forskjell til yrket hennes i forhold til en trooper, da det lar henne utføre avstandsangrep. I tillegg til å absorbere og bruke sjeler for å implementere offensive og defensive evner, er treningen hans også fokusert på å plassere og fjerne feller på fiendene hans. Du kan gå opp til:
- Soul Breaker (40): Denne kampstilen kan velges av begge kjønn av Kamael, dette er den som utvikler deres magiske evner mest. Soul Breakers har en unik kampstil ved at de er i stand til å stjele buffs, teleportere bak målet deres og gjøre fienden ute av stand til å bruke sine magiske evner. [Spell|Conjuring]] kan øke ditt fysiske forsvar og din beskyttelse mot mørke. I nære angrep bruker de rapier-sverd som de kan forårsake stor skade med, og når det er mange fiender eller når han er på avstand, bruker de angrep basert på frigjøring av sjeler. Ved å ofre helse kan du få sjeler du kan bruke ferdigheter med. Hans siste yrke er:
- Soul Hound (76): Soul Hounds er arvingene til kunnskapen og teknikkene til "Catenate", en av de 3 heltene . De kan også bruke kraften til «Leopold» til å tilkalle et beleiringsvåpen, som kan treffe flere fiender. Soul Hounds, i likhet med de andre siste fasene av Kamael, har brutt det endelige seglet som ble gitt dem av deres endelige form, og gitt ut sin eldgamle kraft.
- Feoh Soul Hound (85): Ved kaosets vilje har kraften til Soltkreig, en av de 8 gigantiske sersjantene, smeltet sammen med den eldgamle makten til kjempen Katenar. Dette har resultert i makter som konkurrerer med selv giganter.
- Arbalester (40): Kamaels vei til dette yrket åpner først når en Warder virkelig dedikerer seg til den eksklusive mestringen av armbrøsten , og laster den opp med kraftige avstandsangrep med stor hastighet og nøyaktighet. Han har bedre feller og kan blø med prosjektilene sine. Magien hennes er i stand til å senke fiendenes forsvar mot armbrøstangrep, redusere målets hastighet, få sjeler å bruke ferdigheter med, og til og med tilkalle et speilbilde for å forvirre fienden til å motta angrep rettet mot henne. Hans tredje karriereskifte er:
- Trickster (76): Denne kamaelen har utviklet bruken av «armbrøsten» som produserer stor skade, og bruker også et stort arsenal av magiske angrep.
- Yul Trickster (85): Ved kaosets vilje har kraften til Cranigg, den eldgamle kjempen med det tredje øyet, blitt stablet med den eldgamle kraften til kjemper. Den store makten som ble resultatet av dette ble brukt til å forbedre evnene til å beskytte seg selv og partimedlemmer.
- Inspektør (40): Denne Kamael er hovedsakelig dedikert til å helbrede og velsigne sine følgesvenner, i tillegg til å forbanne fiendene sine. Han er flytende i rapier-sverdet , som han kan gjøre store skader med, men mangler direkte skadetrolldom. Han kan bruke vingen sin til å angripe fiender bak seg og ofre helse for å få sjeler til å bruke for evner. Denne kampstilen i underklassemodus kan bare adopteres av Kamael-løpet. Hans tredje karriereskifte er:
- Judicator (76): Denne Kamael har fått nok erfaring til å slippe løs «Endelig form».
Ertheia
Ertheia ble skapt da Sayha, den yngste sønnen til Einhasad, gjennomsyret deres former med vindens essens. Ertheiaene var frie sjeler, fulle av nysgjerrighet og alltid i bevegelse, akkurat som vinden. De var så vakre at Einhasad ønsket å beholde dem i Magmeld, men Sayhas bønner frigjorde dem. Kjempene ønsket også å eie skjønnheten deres og låste dem inn i bur. Men de som ble fengslet døde like etter.
Til slutt frigjorde gigantene dem. Ertheiaene fikk streife fritt rundt i verden, og kom ofte tilbake for å fortelle historier om det de hadde sett. Med gigantenes fall brøt det ut kaos. En ny konkurranse om dominans hadde begynt, og Ertheia var ikke immun. Ertheia Surr, en eldre fraksjon som var stolt av sin magiske arv, uttrykte støtte til alvene. Ertheia Nann, den mer fysiske og verdslige fraksjonen av de to, insisterte på nøytralitet. Etter hvert som uenigheten ble dypere, unngikk kong Zepharon kilden helt ved å ta med folket sitt inn i Wind Spirit Realm. Den nyvunne freden var kort. Med Nanns kroning blusset harme blant Surr. En fraksjon av Surr som nektet å akseptere Nann som dronning, valgte Venir, en trollmann fra Surr, som deres høvding og galjonsfigur. Det var midt i denne uenigheten at straffens segl ble utgitt, og skapte kaos på både Ånde- og Materielle rike. I en katastrofal skjelving blir Faeron Village revet gjennom stoffet av dimensjoner, og faller inn i det materielle riket hvor Shilens styrker er klare for dem. Hva skal det bli av Ertheia, forsvunnet i et fremmed land? Og hva med Shilens segl?
- Ertheia Fighter - Smidige og raske, Ertheia Fighters er utrolig grasiøse og fremfor alt dødelige. Med raske bevegelser og raske vendinger danser de rundt motstanderen, som slår med vindens fart når sjansen byr seg.
For å være så forferdelige er de overraskende muntre og morsomme. Gå videre til:
- Marauder (38): Fullfører den første utgivelsen. Som nærkampskade spesialiserer Marauders seg på Claws (Fist) og lett rustning (light). De beveger seg raskt fra side til side for å lokalisere fiendens svakhet. Gå videre til:
- Ripper (76): Fullfører den andre utgivelsen. Som nærkampskade spesialiserer Rippers seg på Claws (Fist) og lett rustning (light). Deres evne til å manipulere energistrømmen blir brukt til deres fordel i kamp. Gå videre til:
- Eviscerator (85): Fullfører den tredje frigjøringen. Som nærkampskader, spesialiserer Eviscerators seg på Claws (Fist) og lett rustning (light). I sine kamper bruker de sin evne til å skape og endre dynamiske rom.
- Ertheia Wizzard - Ertheia Wizzard utøver magiens kraft for kamp, og bruker spesielt vind- og tidsbaserte angrep for å slå ned de som ville motarbeide dem.
Kanskje på grunn av besluttsomheten og konsentrasjonen som kreves av studiene deres, blir de sett på som mer alvorlige og seriøse enn sine søstre, krigere. Gå videre til:
- Cloud Breaker (38): Fullfører den første utgivelsen. Med et kort magisk angrepsområde, spesialiserer Cloud Breakers seg på tohånds magiske våpen og kapper. De kan blande seg inn i vinden for å gjemme seg og angripe uventet. Gå videre til:
- Stratomancer (76): Fullfører den andre utgivelsen. Med et kort magisk angrepsområde, spesialiserer Cloud Breakers seg på tohånds magiske våpen og kapper. De skjermer seg med vinden og skifter med makt rundt fienden for å optimalisere angrepene sine. Gå videre til:
- Sayha's Seer (85): Fullfører den tredje frigjøringen. Med et kort magisk angrepsområde, spesialiserer Cloud Breakers seg på tohånds magiske våpen og kapper. De bruker vindgudens kraft for å beskytte sine allierte og angripe fiendene deres.
Samfunn
Lineage II-verdenen er i utgangspunktet strukturert i byer og landsbyer hva samfunnet angår, det vil si sameksistens mellom de forskjellige rasene. Disse samfunnene deler visse tjenester som våpenlager, trolldomsbutikker, kirker, varehus osv., selv om noen samfunn absolutt er viktigere enn andre, siden de har en tendens til å konsentrere kommersielle aktiviteter mellom spillerkarakterene selv, noe som betyr at de fleste av dem er direkte dem til å utføre slike aktiviteter.
Klaner
Klaner i Lineage II refererer ganske enkelt til grupperinger av karakterer. Disse presenterer ingen begrensninger angående justeringen av klassen, selv om de gjør det i antall medlemmer, på en slik måte at spillerkarakterer av en hvilken som helst rase eller guild kan sameksistere i samme klan. Dette er grunnen til at sammenstillingen av en rase eller et laug settes til side og "moralen" til klanen tar tak. En klan kan bestå av for eksempel tallrike orker og en enkelt naturalv, og være en hederlig klan og ikke en ond. Klanen er skapt av en spillerkarakter, som automatisk blir leder for klanen. Denne karakteren har ansvaret for å la andre karakterer komme inn i klanen, utvise dem, administrere lageret (Warehouse), etc. Du kan delegere ansvar til andre karakterer og la dem ha lignende makt når det gjelder avgjørelser for klanen. På den annen side er lederen en sentral del av det siden han må gjøre en større innsats enn resten slik at klanen hans kan vokse (nivå opp):
- Oppnå en større mengde adena (valuta i spillet).
- Har en god del SP-er å bruke.
Samtidig vil det være grunnleggende i oppdrag som må utføres med samme formål å levele opp. Det er viktig at klanen avanserer i nivå (maksimum er 11), siden dette vil tillate den å ha et større antall plasser i gruppen for å kunne ta imot nye medlemmer, delta i beleiringer , ha en bestemt klanbutikk hvor man kan lagre flere gjenstander osv. Det er et dedikert chatterom for hver klan.
Alt avhenger også av serveren som spillerne spiller.
Mellomspill: De kan ta ut (klanferdigheter) som vil hjelpe dem i hele Alt+T:
Allianser
Opprett en allianse
Hvis nivået til en klan er 5, kan lederen av en klan gå til en allianseskaper NPC (den samme du oppretter klanen med) og be ham om å opprette en allianse. Alliansenavn kan ha maksimalt 16 numeriske eller alfabetiske tegn, men kan ikke inneholde mellomrom eller spesialsymboler Flaggene vil slå seg sammen i midten av hvert av de to respektive flaggene.
Privilegier til lederen av en allianse
En klan som har forlatt en allianse vil ikke kunne bli med i en annen på 24 timer. Legg til en klan til en allianse: lederen av en allianse har rett til å legge til en klan. Sparke en klan fra en allianse: lederen av en allianse kan sparke en klan som allerede tilhører den alliansen. Etter dette vil ikke den utviste klanen kunne bli med i en annen allianse før det har gått minst 24 timer siden utvisningen. Alliansen som utviser en klan vil ikke kunne akseptere en annen før det har gått minst 24 timer siden utvisningen. I tilfelle at en klan frivillig forlater en allianse i stedet for å bli sparket ut av alliansens leder, kan alliansen godta en ny klan når som helst.
Begrensninger for å opprette en allianse
Hvis en klan tilhører en allianse, vil den ikke være tillatt å opprette en ny allianse eller bli med i en eksisterende. Under beleiringen av et slott kan ikke en klan på den angripende siden danne en allianse med en klan på den forsvarende siden, og heller ikke omvendt. To klaner som står overfor hverandre i en klankrig kan ikke danne en allianse med hverandre. En allianse kan bestå av opptil 3 klaner.
Oppløse en allianse
Lederen av en allianse kan oppløse alliansen uten forhåndssamtykke fra lederne av klanene som tilhører den, men vil ikke kunne opprette en ny allianse før 10 dager etter oppløsning. Når en allianse er oppløst vil den tre i kraft umiddelbart, i motsetning til å oppløse en klan. Eventuelle funksjoner relatert til det, for eksempel alliansechat, vil bli brått avbrutt. Handlinger relatert til en allianse, som å oppløse, forlate eller utvise, kan skje når som helst, selv under en klan- eller alliansekrig. En allianse kan imidlertid ikke oppløses i løpet av en slottsbeleiring.
Alliance Chat Channel
En ny chattekanal vil være tilgjengelig eksklusivt for alliansemedlemmer. Denne kanalen eksisterer separat fra klanchatkanalen.
Publiseringskonsesjoner
NCsoft og AsianMedia
Lineage II - Sørøst-Asia eller L2-SEA ( Lineage II- Sørøst-Asia ) er den første lisensen som NCsoft gir til en tredjepart på publiseringsrettighetene til spillet. Ncsoft lisensierte dette til AsianMedia for å håndtere distribusjon, publisering og drift av Lineage II på Filippinene , Singapore og Malaysia ; mens han også ga ham driften av ArenaNet Guild Wars for det filippinske territoriet .
NCsoft og NCtrue
I juli 2005 etablerte NcSoft Korea (Ncsofts koreanske seksjon) og True Corporation Public Company fellesforetaket kalt NCtrue . Begge selskapene har rapportert at finansieringen av dette selskapet er 4 millioner USD , og at Ncsoft eier henholdsvis 49 % av aksjene og True Corporation eier 51 %.
NCsoft-president Kim Jack sa at Thailand vil fungere som inngangsporten til det sørøstasiatiske markedet og at selskapet vil være medvirkende til å etablere det operasjonelle rammeverket for det sørøstasiatiske markedet i fremtiden. Videre er fellesforetakets intensjon å ta Ncsoft ett skritt nærmere å bygge et globalt nettverk for online spilltjenester som Lineage II.
Ncsoft har for tiden andre joint ventures i Japan , Kina og Taiwan .
Private servere
I 2004 ble den offisielle Lineage II - programvaren overtatt og et betydelig antall private servere dukket opp. Endringer i spillets offisielle "klient" tillot spillere å koble til uoffisielle (private) servere. Noen servere som kjører emulert serverkode krever imidlertid bare modifikasjoner av vertsfilene i spillerens operativsystem, slik at klienten forblir uendret.
Det er for tiden tre helt uavhengige gratis innholdsserveremulatorer. Alle disse er utgitt under GPL-lisensen for å tillate dem å koble til klienten (spillet) med kun en modifikasjon av vertsfilene. L2J , den første emulatoren laget av Lineage II, er skrevet i Java -formatet , og er den mest pålitelige emulatoren som er tilgjengelig.
Noen private servere har populasjoner som når opp til tusenvis av brukere. Å spille på private servere er gratis, selv om mange støttes av brukerdonasjoner.
Spillet endres ofte ved å øke frekvensen av erfaring og muligheten til å slippe penger og gjenstander fra monstre , noe som gjør det lettere å få gjenstander av høy kvalitet.
I 2006 ble Chronicle 4 the Lineage II offentlige testserverfiler overtatt og solgt til private servereiere. Det ble sagt at de ble solgt for mer enn US $ 15 000, men det er ikke bekreftet at noen har betalt for det, siden kort tid senere ble filene tatt og offentliggjort.
NCsoft rettslige skritt
Den 16. november 2006 ble den private serveren L2Extreme stengt av FBI og eierne ble arrestert.
Den 20. november 2006 holdt NCsoft en pressekonferanse om sitt engasjement med FBI, for å bekrefte valideringen. [ 17 ] I tillegg ble kunngjøringen lagt ut på den offisielle Lineage II-nettsiden, og ble også lagt ut av FBI i februar 2007 . [ 18 ]
Gameguard
GameGuard er en anti-juksebeskyttelse utviklet av INCA Internet som forhindrer uautoriserte koder i spill; Hvis GameGuard oppdager en bruker som bruker et hack eller annen ulovlig aktivitet, vil klienten bli stengt.
Botting
Som mange MMORPG -er har Lineage II blitt målrettet av programmer som styrer PC-ene automatisk, kalt bots , der et eksternt program brukes til å simulere en spillers handlinger. Denne aktiviteten er forbudt og er grunnlag for bortvisning fra spillet ( forbud ). Til tross for dette fortsetter brukere med denne praksisen, siden med dette programmet kan spillere la datamaskinen kjøre uten tilsyn mens boten fortsetter å utføre det som er programmert for den. En av de mest kjente robotene er L2Walker .
Det skal bemerkes at GameGuard , anti-juksesystemet som brukes i Lineage II, lar spillere spille spillet med det nevnte bot -programmet uten problemer; spilleren trenger ingen vei rundt anti-juks for å bruke den. På den annen side blokkeres andre verktøy av GameGuard , for eksempel GameCam , som ikke er et program for å jukse spillet, men et program som brukes til å spille inn spillvideoer.
Priser
- Årets utvidelse (Gracia) FilePlanets beste i 2008. [ 19 ]
- Årets utvidelse (Chronicle 5: Oath of Blood), Stratics Central Editor's Choice Awards 2006. [ 20 ]
- Hederlig omtale, Årets spill , Stratics Central Editor's Choice Awards 2006. [ 21 ]
Referanser
- ^ "Systemkrav" . www.lineage2.com . Arkivert fra originalen 2012-01-05 . Hentet 4. september 2012 .
- ↑ "Lineage 2 Prelude 2002 Closed Beta Interview" . 03-12-2011, 09:17. Arkivert fra originalen 4. mars 2016 . Hentet 4. september 2012 .
- ^ "Herregårdssystem" . www.dragonesnegros.com . Arkivert fra originalen 10. mai 2008 . Hentet 10. mars 2008 .
- ^ "Grunnleggende systemer" . www.dragonesnegros.com . Arkivert fra originalen 14. mars 2008 . Hentet 10. mars 2008 .
- ^ "Oppdaterer til The 1st Throne" . www.lineage2.com . Arkivert fra originalen 12. mars 2008 . Hentet 26. mars 2008 .
- ^ "Jaktsoner" . www.l2fuzion2009.ucoz.com . Arkivert fra originalen 12. mars 2008 . Hentet 12. mars 2008 .
- ^ "Festninger" . www.lineage2.com . Arkivert fra originalen 14. mars 2008 . Hentet 12. mars 2008 .
- ^ "Transformasjoner" . www.l2fuzion2009.ucoz.com . Hentet 12. mars 2008 .
- ^ "Gener" . www.lineage2.com . Arkivert fra originalen 12. mars 2008 . Hentet 12. mars 2008 .
- ^ "Meldingstavler: Agathions " . www.l2fuzion2009.ucoz.com . Arkivert fra originalen 18. mars 2008 . Hentet 12. mars 2008 .
- ↑ a b [1]
- ↑ Siste meningsmåling på Lineage II offisielle nettsted i Korea
- ↑ Offisiell plakat for Chronicle I: Harbingers of War , som viser det flygende skipet og Gracias rike.
- ↑ Myths & History: The Legend (på engelsk )
- ↑ "Kapittel 13: Elmoreden og Perios" . www.lineage2.com . Arkivert fra originalen 1. april 2008.
- ↑ "Kapittel 18: Kamp om kontinentet" . www.lineage2.com . Arkivert fra originalen 21. april 2008.
- ↑ "FBI, NCsoft stengte gamblingoperasjonen" . www.plaync.com . 20. november 2006. Arkivert fra originalen 6. januar 2007 . Hentet 11. september 2007 .
- ↑ "Knekke koden: Online IP-tyveri er ikke et spill" . www.fbi.gov . 1. februar 2007. Arkivert fra originalen 4. februar 2007 . Hentet 11. september 2007 .
- ^ "Resultatene for FilePlanets Best of 2008 Awards." . Arkivert fra originalen 15. mars 2009 . Hentet 16. mars 2009 .
- ^ "Editor's Choice Awards 2006: Årets utvidelse" . www.stratics.com . 2006. Arkivert fra originalen 2008-06-21 . Hentet 11. september 2007 .
- ^ "Editor's Choice Awards 2006: Game of the Year" . www.stratics.com . 2006. Arkivert fra originalen 2008-06-21 . Hentet 11. september 2007 .
Eksterne lenker
- NCsoft Offisiell side for utvikleren og distributøren av Lineage II (på engelsk )
- Lineage 2 USA Offisiell side for USA (på engelsk )
- Lineage 2 Truly Free Offisiell nettside til Lineage 2 Truly Free (på engelsk )
- Lineage 2 Goddess of Destruction Offisiell og informativ side om Goddess of Destruction (på engelsk )
- Lineage 2 Europe offisiell europeiske side (på engelsk )
- Lineage 2 Korea Korean Offisiell side (på koreansk )
- Lineage 2 PMFun Veldig komplett side om spillinformasjon (på engelsk )
- Lineage 2 Stratics Veldig komplett side om spillinformasjon (på engelsk )
- Lineage 2 webfan Alt om Lineage 2, oppdateringer, bilder, videoer og nyheter fra Korea (på spansk )