Jordbundet
| Jordbundet | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Generell informasjon | ||
| utvikler |
Ape HAL Laboratory | |
| Distributør | Nintendo | |
| Designer | Akihiko Miura | |
| Regissør | Shigesato Itoi | |
| Produsent |
Shigesato Itoi Satoru Iwata | |
| kunstner | Koichi Ooyama | |
| Forfatter | Shigesato Itoi | |
| Komponist |
Keiichi Suzuki Hirokazu Tanaka | |
| spilldata | ||
| Kjønn | Rollespill | |
| spill moduser | En spiller | |
| Klassifikasjoner |
Virtuell konsoll | |
| programvaredata | ||
| plattformer |
Super Nintendo | |
| maskinvaredata | ||
| Format | 24 megabit patron ( SNES) | |
| Inndataenheter | spillepad | |
| Utvikler | ||
| Lansering |
SNES Game Boy Advance Virtual Console (Wii U) Nintendo Switch WW 9. februar 2022 | |
| Jordbundet | ||
| mor | Jordbundet | Mor 3 |
| Lenker | ||
EarthBound , kjent i Japan som Mother 2: Giygas Strikes Back (
Spillet tillater utforskning, der karakterene går gjennom forskjellige områder der de kan samle ulike gjenstander for bruk, chatte med ikke-spillbare karakterer og se fiendene som varierer avhengig av området, og kan kjempe mot dem for å få erfaring eller ignorere dem i stedet. kritiske øyeblikk.
Vanligvis anskaffes ikke konvensjonelle våpen fra andre rollespill, for eksempel sverd og buer , i spillet, men heller yo-yos , baseballballtre , stekepanner eller sprettert . I stedet for rustning er sportsdrakter eller kjoler utstyrt, noe som gir en komplett vri på det klassiske rollespillkonseptet. Disse gjenstandene kan skaffes ved å kjøpe dem i forskjellige butikker (med pengene som faren til Ness setter inn på debetkortet hans og som kan tas på bankautomatene merket med bokstavene "ATM") til forskjellige priser, den dyreste er bedre. enn de billige. Dette er avgjørende i kamper, siden disse gjenstandene forbedrer egenskapene til karakterene i kamp som angrep og forsvar.
Spillet har også negative effekter for karakterene, for eksempel:
Gift: Forårsaket av angrep fra visse fiender, for eksempel slanger. Mushroom Effect: Får spillerkontroller til å miste sin normale betydning (for eksempel, trykk på høyre museknapp peker opp i stedet for høyre). Denne effekten, forårsaket av soppen som grenser til Twoson's Caves, blir kurert av eldre på sykehusene, siden sykepleierne ikke kurerer dem. Feel Strange: Får karakterer til å bli forvirret, noe som får dem til å angripe hverandre eller seg selv. Sunstroke: Det er ikke anskaffet i kamp, men på varme steder som Dusty Dunes Desert -en ørken mellom Threed og Fourside- eller i Dalaam-ørkenen.
I stedet for magi er det også psykiske krefter kalt PSI (PK i den japanske versjonen), som har forskjellige typer og effekter. For eksempel deler PSI Fire skade på en rad med fiender, PSI Brainshock får fienden til å føle seg "rar", og Ness sin PSI Flash forårsaker et stort antall effekter på fiender, og kan til og med beseire dem.
Historien
I år 199X faller en meteoritt på jorden i en by som heter Onett , nøyaktig på en høyde nær huset til Ness, vekker ham, familien hans, naboene og varsler byens myndigheter.
Ness går for å se hva som skjer, men politiet lar henne ikke se meteoren fordi de undersøker den, så hun drar hjem. Senere samme natt kommer Ness nabo Pokey, og ber Ness bli med ham for å finne broren hans, som hadde gått for å se meteoritten.
Når de ankommer meteornedslagssonen, finner de Pikey, Pokeys yngre bror, som bare sov i nærheten. De tre observerer av nysgjerrighet meteoritten, hvorfra en lysstråle og en romvesen formet som en nesehornbille kalt Buzz Buzz kommer ut. Han uttaler at han kommer fra fremtiden for å fortelle dem legenden om tre gutter og en jente som ville redde planeten Jorden fra Giygas, "den universelle kosmiske ødeleggeren", som truer moder Jord og får universets fred til å bryte.
Så vender de hjem, men før de kommer dit står de overfor en "Starman Jr.", Giygas sin tjener, som anklager Buzz Buzz for å være en forræder og truer med å gjøre ham ferdig. Etter å ha beseiret fienden, drar Ness til Pokeys hus for å snakke med "vennens" foreldre om hva som skjedde.
Dessverre tar Porkys mor feil Buzz Buzz for en humle og dreper ham. Før han dør, forteller Buzz Buzz til Ness at det er åtte helligdommer rundt om i verden og at han må gå til hver av dem for å samle de åtte melodiene fra nevnte steder og dermed bli sterkere til å møte Giygas og at Giygas også kontrollerer Giygas.-dyr, mennesker og gjenstander for å hindre ham i å oppfylle målet sitt om å redde universet fra ødeleggelse. Buzz Buzz forteller ham at den første helligdommen ligger ved siden av Onett, i området kjent som Giant Step.
Ness går deretter for å se Lier X. Agerate, en venn som ønsket å vise henne en hemmelighet. Ness følger ham til enden av noen huler der Lier X. Agerate avdekket en mystisk statue uvitende om at den er en sender av ond energi skapt for å spre Giygas' innflytelse: den onde Mani Mani.
Ness prøver å komme seg til Giant Step, men stien er blokkert av et låst hus. For å få nøkkelen må han møte lederen av en gjeng og roboten hans. Etter å ha beseiret ham drar Ness til Giant Step gjennom noen huler til han finner en fiende som hevder å være beskytter av helligdommen. Etter å ha beseiret ham, går han ut av hulene og går inn i Giant Step-helligdommen, et sted i Onett Hills med et gigantisk menneskelig fotavtrykk (som gir det navnet).
Karakterer
- Ness - Typisk rollespillkarakter som aldri snakker og den første karakteren kontrollert i begynnelsen av eventyret. Ness er 12 år gammel (13 i den amerikanske versjonen av spillet), baseballfan og bor i Onett. Han er brunette og svarthåret og har alltid på seg en baseballfans caps. I kamp er den ikke veldig rask og sterk, den har mange forsvarspunkter og har mange defensive og helbredende krefter. Han har mye helse, men liten offensiv evne. Til tross for dette er hans få offensive krefter veldig sterke (men knappe), som er PSI Rockin (som skader alle fiender på skjermen) og PSI Flash, som får fiender til å gråte ukontrollert eller til og med beseire dem først, men de bruker mye av psykiske poeng. Hans viktigste våpen er et baseballballtre på grunn av hans nevnte hobby. Da hun fikk den åttende helligdommen, så Ness en visjon om fortiden og så babyen hennes, vel vitende om at hennes skjebne var markert fra fødselen.
- Paula : blond, hvit jente med blå øyne. Hun er 12 år og er den andre som er med på laget. Han bor i Twoson , en by som ligger sør for Onett, i et hus som fungerer som en barnehage. Paula kan ha telepatisk kontakt med andre mennesker og forutsi fremtiden. I kamp er hun rask (angriper vanligvis først), fysisk svak, har mange lykkepoeng og har veldig kraftige offensive psykiske krefter som PSI Freeze -som forårsaker mye skade på fienden og til og med kan fryse dem - eller PSI Fire, som skader fiender.fiender på en hel rad. Det kan sies at det er motpunktet til Ness når det gjelder kampaspekter, så de utfyller hverandre. Den har også noen få svært nyttige defensive krefter. Den har også evnen "Be" med uforutsigbare resultater og kan totalt endre kampforløpet, vanligvis til dens fordel, for eksempel å helbrede allierte eller til og med gjenopplive dem, men på andre veldig negative måter, som å gjenopplive en falnet fiende i kamp. Som hovedvåpen bruker han en stekepanne.
- Jeff - Han er den tredje som slutter seg til gruppen, etter å ha reddet Ness og Paula fra en klem da de ble angrepet og slått ut av mange zombier og spøkelser på Threeds hotell. I fysisk utseende er han hvit, blond og bruker briller. Han bor på en internatskole i Winters, Foggyland, sammen med andre klassekamerater. I motsetning til resten av teamet, har ikke Jeff psykiske krefter, men han er svært intelligent (reflektert av hans høye IQ-poeng), og kan fikse artefakter og bygge nyttige verktøy for begge kampene - som Slime Generator, som kan rote opp fienden-lignende for eventyr (å kunne fikse en gul ubåt og Sky Runner). I kamp er han raskere enn Ness og har god utholdenhet. Som en ferdighet i kamp har han "Spy", som forteller svakhetene (ikke alltid) til PSI og all fiendens statistikk, samt om han bærer en gjenstand. Hans viktigste våpen er pistoler.
- Poo - Han er den siste som blir med på eventyret, og ved en anledning vil han ikke være tilgjengelig (når han forlater pyramiden i Scaraba, fordi han må lære PSI Starstorm). Han er hvit, i karateuniform og har hestehale som frisyre. Poo er prinsen av Dalaam (et rike på toppen av en sky i Chommo-regionen), beundret av alle jentene på stedet. Han følger Mu meditativ trening. Når han først dukker opp, blir han instruert av læreren sin om at han må ta sin siste prøve for å bli med Ness og vennene hennes. I kamp er han rask (etter Paula) og sterk. Han har både helbredende og støtende psykiske krefter, selv om de ikke er rikelig. Imidlertid kan han lære PSI StarStorm, en veldig kraftig offensiv psykisk kraft. Det kan sies at det er kombinasjonen av psykiske krefter til Ness og Paula. Som en ferdighet i kamp har han "Mirror" (Mirror), som kopierer det siste fiendens angrep mot ham til slutten av slaget. Hans viktigste "våpen" er hans bare hender, selv om han kan utstyres med et sverd kalt "Sword of Kings" skjult i spillet og vanskelig å få tak i, noe som gjør ham veldig mektig.
- Giygas - Han er hovedskurken i spillet. Utseendet ligner en mengde vridde røde ansikter som ser ut til å lide. Hans ondskap og makt har nådd en slik grad at de ødela hans sinn, og nå er han et fullstendig irrasjonelt vesen som truer med å ødelegge universet og alle livsformer i det, uten noen nevneverdig eller åpenbar hensikt. I løpet av spillet avsløres ikke den minste detalj om hvordan det er. Han har mange helsepoeng og er immun mot fysisk skade, så i den siste kampen kan han bare bli skadet med psykiske angrep og Paula som ber under kamp. Kampen hans har fem faser, den første hvor han er innesluttet i Devil Machine som kjemper sammen med Porky - som nå er hans høyre hånd - og de fire andre hvor han forlater den på forespørsel fra Ness og vennene hans slik at Porky kan frigjøre seg dette skumle vesenet av containeren din. Under kampen vil det stå dialoger som ".....Ness...", "Det er ikke greit...det er ikke greit...det er ikke greit...", "...jeg er så trist... Ness.", "Ah, Grrr, Ohhh...", "...jeg er f... e... l... i... z...", ". ..Det gjør vondt, ...verker...", "Argh... Yaagh!...", "Det gjør vondt, Ness...", gjentar Ness sitt navn kontinuerlig, "Ness!", "... venner ...", "...v...e...t...e..." eller "Jeg føler... b... i... e... n... " , som bidro til dets urovekkende utseende og musikalske tema gjør kampen frenetisk og skummel.
Kampen
Fighting i EarthBound bruker et turbasert kampsystem. Vanligvis begynner en kamp med å vise et representativt scenario av hvor vi har funnet monsteret før vi startet kampen og animasjonene til karakterene eller monstrene blir sett. Kampene foregår fra et frontalt perspektiv til fienden, bak en animert psykedelisk bakgrunn avhengig av karakteren du kjemper mot. Animasjonene for både fysiske og psykiske angrep er enkle.
Med unntak av Jeff, har hovedpersonene synske evner for kamp, både offensiv og defensiv. Disse forbruker de såkalte "psykiske poengene". Generelt, avhengig av hvor nyttig det er, jo kraftigere ferdigheten er, desto flere psykiske poeng vil den forbruke. Helsen til karakterene måles med "HP", som på spansk vil være "PS"/"Helsepoeng"-teller , hvis den når null vil karakteren være "bevisstløs", ute av stand til å angripe eller bli angrepet. For å fjerne denne negative effekten må du gå til nærmeste sykehus etter kampen og helbrede ham i bytte mot noen spilldollar, eller ved å bruke en " Cup Of Lifenoodles" -på spansk, "Bote de Noodles de la Vida".
Monstrene er ordnet i rader, som er fordelt på forskjellige måter avhengig av fiendene som skal bekjempes.
Bortsett fra statene som allerede er nevnt som "lammet" (som gjør at karakterene ikke kan angripe fysisk - de kan bare bruke sine psykiske krefter - bortsett fra Jeff), "sover" (som får karakterene til å sove uten å kunne angripe eller forsvare seg selv) eller "endiamantado" (som får karakteren som lider av det til å være forsvarsløs og ubevegelig), det er andre særegne som "enchapiñonado" eller "rar sensasjon", som får karakterene til å angripe seg selv eller sine allierte , eller gi fordeler sine fiender avhengig av de valgte handlingene. Også i kamp dukker det opp forbigående tilstander som "latteranfall", "fienden beklager" eller at Ness blir deprimert under kamp for å ha vært borte fra hjemmet i lang tid, noe som påvirker forløpet. En annen detalj ved kampene er hvordan han i detalj beskriver hver av sine bevegelser i kampen. De sier ikke bare navnet på angrepet, eller at det mislyktes eller at det bruker et slikt objekt, men også setninger som "fienden falt", "Pokey står bak Ness", "Paula dekket seg med et PSI-skjold" eller «Ness sitt skjold forsvant» blant annet, avhengig av omstendighetene.
Mens kamp i andre rollespill ganske enkelt forsvinner når du beseirer fienden, er måten monstrene forsvinner på i EarthBound mye mer detaljert. De forsvinner ikke bare eller det typiske "Du er ferdig med <<fiende>>", men varierer avhengig av fienden. For eksempel, "Hunden ble temmet" vises hvis du beseirer en løshund i kamp, hvis du dreper en zombie: "Zombien ble til støv", eller hvis du dreper en elektrisk gitar, "Den elektriske gitaren sluttet å bevege seg" , etc; gjør spillet veldig morsomt.
Det er også verdt å nevne at antallet monstre som vil dukke opp i kamp, avhenger utelukkende av monstrene man møter eller blir med når man blir møtt i oppdraget og enter-kampanimasjonen kommer opp. Det kan sies at kampene i EarthBound , til tross for at de er veldig statiske eller har enkle effekter, gir en følelse av dynamikk med all informasjonen den tilbyr i kamp til enhver tid.
Øyeblikkelig seier – I noen tilfeller, når du går inn i en kamp mot en svak fiende, vinner du automatisk uten å måtte kjempe. Dette er basert på hastighet, offensiv kraft og status. Å ha negative effekter som gift eller lammelse vil hindre deg i å vinne umiddelbart, så du må kjempe.
Rask rømning : sannsynligheten for suksess når man rømmer fra en kamp er gitt i henhold til hastigheten til karakterene, og dette sammenlignes med fiendenes hastighet: hvis karakterene er raskere enn motstanderne, vil indeksen øke, og i tilfelle Ellers vil det reduseres.
Angrepsmissfrekvens : Sjansen for å gå glipp av fysiske angrep (ikke PSI) er 1/16. Å lide av kvalme eller ukontrollerbar riving vil øke denne sjansen til 8/16.
Forsvar - Å gå på vakt vil redusere skade tatt med 3/4 (men bare mot fysisk - beskytter ikke mot psykisk skade, bortsett fra hvis et PSI-skjold brukes). Blant skadene som vil bli redusert ved å beskytte deg selv er:
- Ripe med skarpe klør - Gi et slag - Start et kontinuerlig angrep - Angrip med en knusende kjeve - vifter med en kniv - voldsom halelogring - Gi en palazo eller en pose - Spin Ula-Ula-bøylen - Slå med et skateboard
Attributter i kamp
De er kampstatistikken til både karakterene, fiendene og sjefene i spillet. Det er mulig å øke dem med visse objekter, selv om du generelt sett må opp i nivå, og for å oppnå dette må du vinne kamper. Før du fortsetter, bør det avklares at hvis en alliert blir beseiret i kamp, men til slutt spilleren vinner kampen uten å ha helbredet ham fra bevisstløshet, vil karakteren motta erfaringspoeng. Egenskapene til spillet er:
- HP (helsepoeng) : er helsepoengene til karakterene, fiendene og sjefene. Når en rival blir beseiret, vil han forsvinne fra kampskjermen, mens hvis en karakter blir skadet vil helsepoengene hans gradvis reduseres, noe som gir ham muligheten til å helbrede ham og dermed unngå å være bevisstløs, hvis han er rask nok til å forhindre det. Hvis et medlem av teamet går tom for HP, vil de ikke kunne kjempe eller bruke PSI-evnene sine. For å returnere det til det normale er det nødvendig å gå til sykehussykepleierne og i bytte for penger, vil de fjerne effekten av bevisstløshet, du kan også bruke nivå 3 Healing-ferdigheten (selv om det ikke alltid fungerer) til Ness og Poo ( selv om de krever å være på et høyt nivå for å låse opp denne ferdigheten) eller "Cup of Lifenoodles"-elementet.
- PP (Psykiske poeng) : er de synske punktene som er representert rett under helsepunktene. Det måles med tall som reduseres hvis noen psykiske evner brukes, det er verdt å nevne at det også finnes fiender som er i stand til å redusere PSI-poeng. Når disse poengene når null, kan ikke synske evner brukes eller hvis evnen bruker flere poeng enn karakteren har på det tidspunktet. Måtene å gjenopprette den psykiske kraften på er å finne noen sommerfugler i området (disse vises bare utenfor kamp i scenariene, og de gjør det som standard), innta noen spesifikke matvarer som PSI Caramel eller Brain Lunch, ved å bruke PSI-magneten i kamp mot fiender som har psykisk kraft (selv om bare Paula og Poo kan bruke denne evnen), helbrede karakterer fra den ubevisste negative tilstanden eller sove i noen spesifikke deler av noen kart, for eksempel hoteller eller i husene til visse NPC-er (karakterer som ikke kan spilles) .
- Fornærmelse : karakterenes angrepspunkter. Jo flere offensive poeng de har, desto kraftigere og mer dødelig vil angrepene deres mot motstanderne være. Paula er det medlemmet av laget med flest offensive poeng.
- Forsvar : punkter som måler motstanden til karakterene mot skade. Jo flere poeng, desto større reduksjon av mottatte skader. Karakteren med flest forsvarspoeng er Ness og den med færrest poeng er Paula.
- Intelligens : punkter som måler nøyaktigheten av angrepet. Angrep glipper noen ganger (på grunn av tilfeldigheter eller hvis den ukontrollerbare rivetilstanden er oppnådd) og kan fortsatt unngås av fiender (bortsett fra psykiske angrep fordi de har perfekt nøyaktighet). Jeff er den mest intelligente og presise karakteren i gruppen.
- Luck : poeng som statistisk representerer evnen til karakterer og fiender til å unngå angrepene til motstanderne. Karakteren med flest lykkepoeng er Paula, for å kompensere for hennes få helsepoeng, og er den andre Jeff.
- Hastighet – Bestemmer hvem som skal angripe før eller etter hver karakter. Vanligvis er den som angriper eller handler først Paula på grunn av at hun er veldig rask i kamp. Andre ganger er det Poo.
- Guts : Bestemmer statistisk sannsynligheten for å forårsake kritisk skade på fiender, det vil si å doble skaden som et angrep normalt ville gjort. Det er noen matvarer som, hvis de spises, kan ha effekten av å øke en karakters tarm midlertidig. Ness er den mest modige karakteren i spillet.
Sensur og forskjeller
Spillet hadde flere sensurer mellom de japanske og amerikanske utgavene på grunn av strenge Nintendo-regler. Noen av disse er:
- I den amerikanske versjonen av spillet har Ness på seg pyjamas ved ankomst til Magicant, men i den japanske versjonen er han naken. Sensuren skyldes at Nintendo of America anså dette for å inkludere «erotikk» i et videospill for barn.
- I den japanske versjonen av tittelen bar sykehusene et rødt kors. Disse ble fjernet fordi Røde Kors er et merkesymbol. Noen ble imidlertid utelatt ved en feil i andre sammenhenger.
- I Fourside står det "cafe" på skiltene i den amerikanske versjonen, men i den japanske versjonen står det "Bar". Dette skjer også med butikker, som i den japanske versjonen kalles "Drugstore", men i den amerikanske versjonen er de kjent som "Shop" (selv om det i noen vises som "Drugs"). Dette er fordi Nintendo of America-reglene forhindret enhver form for henvisning til alkoholholdige drikkevarer, narkotika eller brennevin-relaterte emner.
- Spritene til medlemmene av Happy Happyism har ikke en hvit pompong på enden av hatten i den japanske versjonen. Men i den amerikanske har de det. Tilsvarende har disse fiendene i den japanske versjonen bokstavene HH på hatten, men ikke i den amerikanske versjonen. Dette ble endret for å skille dem fra Ku Klux Klan .
- I scenen der Ness eskorterer Pokey og hennes yngre bror hjem, tar faren dem med til andre etasje på bostedet. I den japanske versjonen kan en høy smell høres. I det amerikanske ble det erstattet med å sette det som en skjenn.
- Et av medlemmene i Runaway Five-bandet har en svart jakke i japansk versjon, mens den i amerikansk versjon er rød. Gruppen ble også kalt "Runaway Brothers" på japansk. Disse tiltakene ble tatt for å unngå juridiske problemer med Blues Brothers.
- I ulike områder er det en statue i form av en blyant i amerikansk versjon. På japansk er statuene formet som en blekksprut.
- Det er en ubrukt fiende i spillkoden kalt Dirty Cop, som bokstavelig talt betyr "Dirty Cop".
- Fourside-butikken heter Department i den japanske versjonen, men i den amerikanske versjonen er den kjent som Dept Store.
- Tittelskjermen heter Giygas Strikes Back i den japanske versjonen, mens den i den amerikanske versjonen heter The War Against Giygas.
- Det er noen røde lastebiler som har ordet Come med hvite bokstaver som slagord i den japanske versjonen. I jakken er det tegnet en liten person. Dette fordi de ønsket å unngå mulige juridiske problemer med Coca-Cola Company.
- Byen Threed heter Threek i den japanske versjonen av spillet. Igjen er det mulig at det ble gjort for å eliminere mulige forslag til Ku Klux Klan ved å lese navnet som "Three K" - "three K".
Se også
- ness
- nintendo-karakterer
- Mother , også kjent som EarthBound Beginnings i sin internasjonale versjon.
- Mor 3