Datagrafikk: Prinsipper og praksis -Computer Graphics: Principles and Practice

Datagrafikk: Prinsipper og praksis 2. utgave i C
Datagrafikkprinsipper og praksis.jpg
Forfatter James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes
Land forente stater
Språk Engelsk
Serie Systemprogrammeringsserien
Sjanger Sakprosa
Forlegger Addison-Wesley
Publiseringsdato
1995
Media type Trykk (innbundet)
Sider 1175
ISBN 978-0-201-84840-3
Foregitt av En introduksjon til databasesystemer, bind II 
Etterfulgt av Strukturert programmering: Teori og praksis 

Computer Graphics: Principles and Practice er en lærebok skrevet av James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes , Morgan McGuire, David F. Sklar og Kurt Akeley og utgitt av Addison - Wesley . Den ble først utgitt i 1982 som Fundamentals of Interactive Computer Graphics , og regnes som en klassisk standard oppslagsbok om datagrafikk . Det er noen ganger kjent som bibelen for datagrafikk (på grunn av størrelsen).

Utgaver

Første utgave

Den første utgaven, utgitt i 1982 og tittelen Fundamentals of Interactive Computer Graphics , diskuterte SGP biblioteket, som var basert på ACM 's SIGGRAPH CORE 1979 grafikk standard, og fokusert på 2D vektorgrafikk.

Andre utgave

Den andre utgaven, utgitt 1990, ble fullstendig omskrevet og dekket 2D- og 3D-raster- og vektorgrafikk, brukergrensesnitt, geometrisk modellering , anti-aliasing , avanserte gjengivelsesalgoritmer og en introduksjon til animasjon. SGP -biblioteket ble erstattet av SRGP ( Simple Raster Graphics Package ), et bibliotek for 2D -raster -primitiver og interaksjonshåndtering, og SPHIGS ( Simple PHIGS ), et bibliotek for 3D -primitiver, som var spesielt skrevet for boken.

Andre utgave i C

I den andre utgave i C, alle eksempler ble konvertert fra Pascal til C . Nye implementeringer for SRGP og SPHIGS grafikkpakker i C ble også levert.

Tredje utgave

En tredje utgave som dekker moderne GPU -arkitektur ble utgitt i juli 2013. Eksempler i den tredje utgaven er skrevet i C ++, C#, WPF , GLSL , OpenGL , G3D eller pseudocode.

Utmerkelser

Boken har vunnet en Front Line Award (Hall of Fame) i 1998.

Referanser