Computergrafik: Prinzipien und Praxis -Computer Graphics: Principles and Practice
| Autor | James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes |
|---|---|
| Land | Vereinigte Staaten |
| Sprache | Englisch |
| Serie | Die Systemprogrammierungsserie |
| Genre | Sachbücher |
| Herausgeber | Addison-Wesley |
Veröffentlichungsdatum |
1995 |
| Medientyp | Drucken (Hardcover) |
| Seiten | 1175 |
| ISBN | 978-0-201-84840-3 |
| Vorangestellt | Eine Einführung in Datenbanksysteme, Band II |
| gefolgt von | Strukturierte Programmierung: Theorie und Praxis |
Computer Graphics: Principles and Practice ist ein Lehrbuch, das von James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes , Morgan McGuire, David F. Sklar und Kurt Akeley geschrieben und von Addison-Wesley veröffentlicht wurde . Es wurde erstmals 1982 als Fundamentals of Interactive Computer Graphics veröffentlicht und gilt weithin als klassisches Standard-Nachschlagewerk zum Thema Computergrafik . Sie wird manchmal auch als die Bibel der Computergrafik bezeichnet (aufgrund ihrer Größe).
Editionen
Erste Ausgabe
Die erste Ausgabe im Jahr 1982 veröffentlicht und mit dem Titel Fundamentals of Interactive Computer Graphics , diskutierte die SGP - Bibliothek, die auf der Grundlage wurde ACM ‚s SIGGRAPH CORE 1979 Grafikstandard, und konzentrierte mich auf 2D - Vektorgrafiken.
Zweite Ausgabe
Die zweite Auflage, erschienen 1990, wurde komplett neu geschrieben und behandelte 2D- und 3D-Raster- und Vektorgrafiken, Benutzeroberflächen, geometrische Modellierung , Anti-Aliasing , erweiterte Rendering-Algorithmen und eine Einführung in die Animation. Die SGP-Bibliothek wurde durch SRGP ( Simple Raster Graphics Package ), eine Bibliothek für 2D-Rasterprimitive und Interaktionsbehandlung, und SPHIGS ( Simple PHIGS ), eine Bibliothek für 3D- Primitive, die speziell für das Buch geschrieben wurden, ersetzt.
Zweite Ausgabe in C
In der zweiten Ausgabe in C wurden alle Beispiele von Pascal nach C konvertiert . Außerdem wurden neue Implementierungen für die Grafikpakete SRGP und SPHIGS in C bereitgestellt.
Dritte Edition
Im Juli 2013 wurde eine dritte Edition zur modernen GPU-Architektur veröffentlicht. Beispiele in der dritten Edition sind in C++, C#, WPF , GLSL , OpenGL , G3D oder Pseudocode geschrieben.
Auszeichnungen
Das Buch wurde 1998 mit einem Front Line Award (Hall of Fame) ausgezeichnet.
Verweise
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K. ; Hughes, John (15. Juni 1990). Computergrafik: Prinzipien und Praxis (2. Aufl.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K. ; Hughes, John (14. August 1995). Computergrafik: Prinzipien und Praxis in C (2. Aufl.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ „Computergrafik: Prinzipien und Praxis, 3. Auflage“ .
- ^ "Front Line Awards Hall of Fame Gewinner" . Spieleentwickler . Abgerufen 2010-11-01 .