Computergrafik: Prinzipien und Praxis -Computer Graphics: Principles and Practice

Computergrafik: Prinzipien und Praxis 2. Auflage in C
Prinzipien und Praxis der Computergrafik.jpg
Autor James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes
Land Vereinigte Staaten
Sprache Englisch
Serie Die Systemprogrammierungsserie
Genre Sachbücher
Herausgeber Addison-Wesley
Veröffentlichungsdatum
1995
Medientyp Drucken (Hardcover)
Seiten 1175
ISBN 978-0-201-84840-3
Vorangestellt Eine Einführung in Datenbanksysteme, Band II 
gefolgt von Strukturierte Programmierung: Theorie und Praxis 

Computer Graphics: Principles and Practice ist ein Lehrbuch, das von James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John Hughes , Morgan McGuire, David F. Sklar und Kurt Akeley geschrieben und von Addison-Wesley veröffentlicht wurde . Es wurde erstmals 1982 als Fundamentals of Interactive Computer Graphics veröffentlicht und gilt weithin als klassisches Standard-Nachschlagewerk zum Thema Computergrafik . Sie wird manchmal auch als die Bibel der Computergrafik bezeichnet (aufgrund ihrer Größe).

Editionen

Erste Ausgabe

Die erste Ausgabe im Jahr 1982 veröffentlicht und mit dem Titel Fundamentals of Interactive Computer Graphics , diskutierte die SGP - Bibliothek, die auf der Grundlage wurde ACM ‚s SIGGRAPH CORE 1979 Grafikstandard, und konzentrierte mich auf 2D - Vektorgrafiken.

Zweite Ausgabe

Die zweite Auflage, erschienen 1990, wurde komplett neu geschrieben und behandelte 2D- und 3D-Raster- und Vektorgrafiken, Benutzeroberflächen, geometrische Modellierung , Anti-Aliasing , erweiterte Rendering-Algorithmen und eine Einführung in die Animation. Die SGP-Bibliothek wurde durch SRGP ( Simple Raster Graphics Package ), eine Bibliothek für 2D-Rasterprimitive und Interaktionsbehandlung, und SPHIGS ( Simple PHIGS ), eine Bibliothek für 3D- Primitive, die speziell für das Buch geschrieben wurden, ersetzt.

Zweite Ausgabe in C

In der zweiten Ausgabe in C wurden alle Beispiele von Pascal nach C konvertiert . Außerdem wurden neue Implementierungen für die Grafikpakete SRGP und SPHIGS in C bereitgestellt.

Dritte Edition

Im Juli 2013 wurde eine dritte Edition zur modernen GPU-Architektur veröffentlicht. Beispiele in der dritten Edition sind in C++, C#, WPF , GLSL , OpenGL , G3D oder Pseudocode geschrieben.

Auszeichnungen

Das Buch wurde 1998 mit einem Front Line Award (Hall of Fame) ausgezeichnet.

Verweise