close

Beschaving V

Ga naar navigatie Ga naar zoeken
beschaving V
Algemene informatie
ontwikkelaar Firaxis-spellen [ 1 ]
Distributeur 2K-spellen
Ontwerper Jon Shaffer Bekijk en wijzig de gegevens in Wikidata
Regisseur sid meier Bekijk en wijzig de gegevens in Wikidata
Componist Geoff Knorr Bekijk en wijzig de gegevens in Wikidata
spel gegevens
Geslacht turn-based strategie
Talen Engels , Frans , Duits , Italiaans , Spaans , Pools , Japans , Koreaans , Russisch en Traditioneel Chinees Bekijk en wijzig de gegevens in Wikidata
spelmodi Singleplayer , multiplayer
Classificaties
softwaregegevens
platformen Microsoft Windows , Mac OS X , Linux [ 2 ]
hardwaregegevens
Formaat DVD , digitale distributie ( Steam )
Invoer apparaten toetsenbord , muis
Ontwikkelen
Launch
  • NA 21 september 2010
  • VS 24 september 2010
beschaving
Beschaving IV
beschaving V
beschaving VI
Links

Sid Meier's Civilization V (ook bekend als Civilization 5 of Civ5 ) is een turn-based strategievideogame ontwikkeld door Firaxis Games en uitgegeven door 2K Games , en de vijfde in de Civilization -serie . Het werd gepubliceerd in de Verenigde Staten op 21 september 2010 en in Europa op 24 september van hetzelfde jaar.

Spelsysteem

Civilization V heeft nog steeds de basis van de oude Civilization; een kolonist en een krijger in de hoop een stad te stichten. De belangrijkste verbetering is de nieuwe indeling van het "bord" met zeshoeken , omdat de makers bevestigen dat het het spel natuurlijker maakt. Bovendien is het spel met deze opstelling ingewikkeld omdat in de vorige delen de eenheid in 8 richtingen kon bewegen, met de zeshoeken slechts in 6. Deze verandering is echter niet de enige die een radicale wending aan het spel zou geven (omdat de nieuwe directeur van het Jon Shafer was bedoeld om de vorm van de Civilization -serie te doorbreken ); Een van de nieuwe features is dat je niet meerdere eenheden bij elkaar kunt zetten in dezelfde ruimte, dus je kunt niet aanvallen met een groot leger dat tegelijkertijd beweegt. Daarnaast zal de oprichting van eenheden duurder worden, waardoor de productie van troepen beperkt wordt en ook het belang en de waarde van elke eenheid zal toenemen. Het zal dus nodig zijn om de strategie verder te ontwikkelen en minder toevlucht te nemen tot gewapende conflicten, aangezien deze moeilijk te betalen en te winnen zullen zijn.

Maar niet alles is verbeteringen en nieuwe toevoegingen, sommige bekende elementen zullen ophouden te bestaan ​​in deze vijfde hoofdaflevering, met als belangrijkste religies, een element dat verdwijnt. Het argument is dat zijn aanwezigheid in het vierde deel niet overtuigend is in de set van spelmechanica, naast het feit dat het een factor is die het diplomatieke aspect moeilijk maakt vanwege de grote complexiteit die deze factor heeft in de geschiedenis van beschavingen .

Een ander nieuw aspect is een meer "menselijke" kunstmatige intelligentie , als de speler bijvoorbeeld troepen begint te verzamelen aan de grens met een andere beschaving, zal hij laten zien dat hij van streek is. Daarnaast kan de AI de speler ook met een vriendschap misleiden, om hem later te verraden.

Andere nieuwigheden zijn de plaatsen die te vinden zijn op het bord, al geavanceerd in Civilization Revolution voor consoles;

steden en plaatsen Beschrijving en verbeteringen
Oude ruïnes Oude ruïnes zijn de overblijfselen van vroegere beschavingen die opkwamen en vielen lang voordat de jouwe op het toneel verscheen. Net als in eerdere delen van Civilization , geven ruïnes een speciale verbetering aan de eerste beschaving die hun ruimte betreedt. Een ruimte met oude ruïnes kan je verschillende voordelen opleveren:
  • Een oude schat die je beschaving van goud voorziet.
  • Een kaart van de omgeving.
  • Wapen upgrades. De eenheid die de ruimte betreedt, wordt geüpgraded naar een meer geavanceerde eenheid (een krijger kan bijvoorbeeld een speerwerper worden).
  • Overlevenden van een oude beschaving, die naar een van je steden zullen verhuizen en hun bevolking met 1 zullen vergroten.
  • Een verhoging van je Cultuur , in één keer.
  • Op gemakkelijkere moeilijkheidsgraden kunnen ruïnes ook kolonisten en arbeiders opleveren.
  • Een technologische vooruitgang met zijn respectievelijke verbeteringen.
Natuurwonderen Het zijn natuurlijke formaties met een buitengewoon karakter. Alleen al het ontdekken van een van deze geweldige plekken is genoeg om het geluk van de inwoners van je rijk met een klein bedrag te vergroten. Om echt te profiteren van een natuurwonder, moet je echter een stad in de buurt vinden. Wanneer een stad een tegel met een van deze wonderen exploiteert, levert de tegel meer productie en goud op voor het rijk.

Enkele voorbeelden van natuurlijke wonderen zijn de Old Faithful geiser of het Great Barrier Reef . Dit laatste is het enige natuurwonder dat groot genoeg is om twee velden te bezetten, en als zodanig een groter voordeel biedt aan het rijk dat het ontdekt.

De DLC-editie voegt ook zeven wonderen en vier natuurlijke wonderen toe.

barbaren De Barbaren zijn rondzwervende bendes schurken die een hekel hebben aan de beschaving en alles wat het symboliseert. Ze vallen je eenheden en steden aan en plunderen je upgrades. Naarmate je beschaving groeit, zullen de Barbaren minder een bedreiging vormen, maar vroeg in het spel kunnen ze een behoorlijk probleem vormen.

Barbaren spawnen vanuit hun kampen, die kunnen spawnen in elke neutrale ruimte die niet kan worden gezien door een stad of beschavingseenheid. Om de paar beurten zal het kamp een andere barbaarse eenheid spawnen die naar de dichtstbijzijnde beschaving gaat en problemen begint te veroorzaken. De enige manier om dit te beëindigen is door het kamp te vinden en het te vernietigen.

Barbarenkampen kunnen bijna elk type eenheid in het spel creëren: van Warriors tot Spearmen tot meer geavanceerde eenheden (in feite kunnen ze dezelfde eenheden creëren als de meest geëvolueerde beschaving). Als er genoeg verzamelen, kunnen ze een slecht verdedigde stad innemen en deze grondig plunderen. Daarom is het zo belangrijk om regelmatig het platteland rond je beschaving te vegen om de kampen te vernietigen voordat ze gevaarlijk worden.

Een beschaving kan een gouden beloning verdienen voor het verstrooien van een Barbarenkamp, ​​maar ook om te voorkomen dat het meer barbaarse eenheden spawnt. Kampen worden meestal beschermd met ten minste één versterkte eenheid, dus ze zijn geen gemakkelijke prooi.

steden staat Stadstaten zijn de kleinste politieke entiteiten in Civilization V. Ze kunnen het spel niet winnen (ze strijden niet tegen jou), maar ze kunnen je voortgang naar de overwinning enorm stimuleren of belemmeren. Je kunt bevriend raken met stadstaten en verschillende belangrijke voordelen behalen; je kunt ze omzeilen en je richten op grotere en belangrijkere rivalen; of je kunt ze veroveren of onderwerpen door een marionet-gouverneur te plaatsen.

Om in contact te komen met een stadstaat, moet je deze eerst vinden. Wanneer een van je eenheden een stadstaat tegenkomt, zal het je vertellen welk type het is (gecultiveerd zoals Kuala Lumpur , maritiem zoals Kaapstad , of militaristisch zoals Belgrado ) en zal je waarschijnlijk goud geven. .

Als je elkaar eenmaal hebt ontmoet, kan de stadstaat van tijd tot tijd contact met je opnemen om een ​​"missie" voor hen te doen. Misschien is het bijvoorbeeld geteisterd door barbaren of willen de mensen meer weten over natuurlijke wonderen, of misschien wordt het aangevallen door een andere beschaving en is het op zoek naar bondgenoten. Het voltooien van missies voor stadstaten is een manier om je invloed op stadstaten te vergroten.

beschavingen Last but not least, zijn de andere beschavingen van de wereld. Deze hebben leiders die net zo sluw en vastberaden zijn als jij. Sommigen zijn eerlijk en anderen zijn leugenaars; sommige zijn oorlogszuchtig; anderen, vredig; maar iedereen wil winnen.

Om de overwinning te behalen, moet je bekwaam zijn in je omgang met de andere leiders. Je kunt er goud, strategische en luxe grondstoffen en zelfs hele steden mee uitwisselen. U kunt onderzoeksovereenkomsten ondertekenen die u (en hen) helpen sneller te bewegen. Je kunt ze vragen om te helpen in een oorlog of om elke vorm van deal met een wederzijdse vijand te annuleren.

Het is een grote, harde wereld daarbuiten, en je zult het niet lang volhouden als je iedereen gaat aanvallen die je tegenkomt. Soms is het echt veel beter om te praten dan te vechten: in ieder geval totdat ze je de rug toekeren en je klaar bent om de grote aanval te lanceren.

Over het algemeen hebben alle veranderingen het uiteindelijke doel om het diplomatiesysteem voor eens en voor altijd te verbeteren, een constante hoofdpijn gedurende de hele saga en dat is nooit opgelost op een manier die "rond" kan worden genoemd, de nieuwe systemen en verhoogde pactmogelijkheden zou zo'n belangrijk element moeten helpen versterken voor spelers zonder oorlogsaspiraties. Het gevecht is heel anders dan eerdere games, comfortabeler om te besturen en met meer tactische mogelijkheden en tegelijkertijd zijn andere aspecten zoals diplomatie, constructie of handel versterkt, op zoek naar een meer gebalanceerd spel dat meer mogelijkheden laat voor de pacifist van de speler. Dit is erg belangrijk voor de multiplayer-modus.

Beschavingen

Er zijn 18 beschavingen in de originele versie van Civilization V. Elke beschaving heeft een enkele leider (in Civilization IV hadden sommige beschavingen meerdere leiders), een speciale eenheid, een andere speciale eenheid of speciaal gebouw en een speciale vaardigheid. De speler kan communiceren met de leiders van andere beschavingen die volledig geanimeerd zijn en in hun moedertaal spreken. In totaal vormen ze 43, samen met alle DLC en de twee uitbreidingen.

Beschaving Leider Hoofdstad eenheid enkele eenheid 2 uniek gebouw Speciale gave
Duitsland Otto von Bismarck berlijn lansquenet panzer Geen Duitse furore
Arabisch Haroun al-Rashid Mekka kameel boogschutter Geen Bazaar Commerciële caravans
azteken Montezuma Tenochtitlan Jaguar Strijder Geen Drijvende tuinen Opoffering van gevangenen
China wu zetian Peking Cho-ko-nu Geen Kantoorbediende De kunst van oorlog
Egypte Ramses II Thebe strijdwagen Geen Graf Monumentenbouwers
Verenigde Staten van Amerika George Washington Washington DC B17 schutter Geen Manifest bestemming
Frankrijk Napoleon Parijs vreemdelingenlegioen Musketier Geen oud regime
Griekenland Alexander de Grote Athene Metgezel cavalerie hopliet Geen Helleense Liga
India Mahatma Gandhi Delhi oorlogsolifant Geen Mughal Fort Bevolkingsgroei
Engeland Elizabeth I Londen boogschutter Oorlogsschip Geen Rijk waar de zon nooit ondergaat
Irokezen hiawatha Onondaga Mohikaanse krijger Geen Groot huis Oorlogspad
Japan Oda Nobunaga Kyoto samoerai Nul Geen bushido
Perzië Darius I Persepolis onsterfelijken Geen Het hof van Satrap Erfenis van de Achaemeniden
Rome Caesar Augustus Rome Ballista Legioen Geen Glorie van Rome
Rusland Katherine Moskou Kozak Geen krepost Siberische rijkdom
siamees Ramkhamhaeng sukhothai Naresuan Olifant Geen wat Kinderen van de Vaderstaat
Songhai Askia gao Mandekalu Cavalerie Geen Adobe Pyramid-moskee opperhoofd van de rivieren
Kalkoen Suleiman de Grote Istanbul Janissari Sepoy Geen Berberse zeerovers

Naast de 18 beschavingen in de standaardeditie, zijn er 7 beschavingen beschikbaar als downloadbare content (DLC). Mongolië onder de heerschappij van Genghis Khan, naast een kaart van het Mongoolse gebied en de gebieden die het tijdens de uitbreiding veroverde, werd sinds 25 oktober 2010 gratis aangeboden. Babylon van Nebukadnezar II werd op dezelfde dag ook aangekondigd als een kaart van het Mesopotamische gebied in de oudheid, een extra die moest worden betaald om het te verwerven, maar werd ook toegevoegd aan de Deluxe-editie van het spel. Voor 16 december werd een Double pack van beschavingen en scenario's aangekondigd met het Spaanse rijk van Isabel I van Castilië en het Inca-rijk van Pachacútec, evenals een thematische kaart die de speler in 1492 plaatst, met de ontdekking en daaropvolgende verovering van de Nieuwe Wereld, en de zoektocht naar een nieuwe route naar China. Later werd ook aangekondigd dat Korea met Sejong de Grote, Denemarken met Harald Blue Fang en Polynesia met Kamehameha I, en hun respectievelijke scenario's, naar buiten zouden komen.

Beschaving Leider Hoofdstad eenheid enkele eenheid 2 bijzonder gebouw Speciale gave
Babylon Nebukadnezar II Babylon Babylonische boogschutter Geen muren van Babylon Vindingrijkheid
Korea Sejong de Grote seoel Hwach'a Schildpad Schip Geen Geleerden van de Jade Room
Denemarken Harald Blauwe Tand Kopenhagen Berserk Noorse berginfanterie Geen viking woede
Spanje Elizabeth, de katholieke Madrid Derde Veroveraar Geen Zeven steden van Cibola
Inca's Pachacutec Cusco slingeraar Geen Teelt Terras Grote Andes-snelweg
Mongolië Dzjengis Khan Karakoram Keshik khan Geen Mongoolse horror
Polynesië Kamehameha II Honolulu Maori krijger Geen Moai Oriëntatie

Ontwikkeling

Civilization V werd uitgebracht in de Verenigde Staten op 21 september en wereldwijd op 24 september 2010. Naast de originele versie is er een luxe versie verschenen , met daarin een boek van 176 pagina's, een making-of van de videogame, twee schijven met de soundtrack , vijf metalen figuren met personages uit de game.

Soundtrack

De soundtrack van Civilization V, hoewel veel ervan speciaal voor de game is gecomponeerd door Geoff Knorr en Michael Curran, heeft ook een breed repertoire van grote componisten, zoals Antonin Dvorak, Edvard Grieg of Gabriel Fauré .

Belangrijk feit is dat afhankelijk van waar de geselecteerde beschaving thuishoort (Verre Oosten, Midden-Oosten, Europa, Amerika) de muziek verandert, en het is ook anders in periodes van vrede dan in die van oorlog. De Deluxe Edition bevat alle melodieën van elke beschaving (de DLC en uitbreidingen niet meegerekend) in zijn facetten van vrede en oorlog.

Uitbreidingen

Goden

Civilization V: Gods and Kings is de eerste uitbreiding die voor deze game is aangekondigd. Het ging in de verkoop op 22 juni 2012. [ 3 ] Onder zijn nieuwigheden vallen de toevoeging van negen nieuwe beschavingen op, elk met zijn eigen kenmerken, de introductie van religie en spionage als nieuwe concepten om de gameplay uit te breiden, veranderingen in diplomatie met zowel beschavingen als stadstaten, en de toevoeging van nieuwe gebouwen, hulpbronnen, technologieën en eenheden. [ 4 ]

Verander de wereld

Civilization V: Change the World is de tweede uitbreiding voor dit spel. Het werd uitgebracht op 9 juli 2013 in Noord-Amerika en drie dagen later op 12 juli in de rest van de wereld. [ 5 ]​ Voegt 9 nieuwe beschavingen toe aan het spel met hun respectievelijke leiders; 8 nieuwe wonderen; twee nieuwe scenario's (de Burgeroorlog en de Scramble for Africa ), een nieuw systeem van handelsroutes en ideologieën ; het Wereldcongres dat een boost zal geven aan het diplomatieke aspect van het spel en een gewijzigde en verbeterde culturele overwinning door het opnemen van toerisme , archeologie en een nieuw mechanisme voor het maken van meesterwerken . [ 6 ]

Receptie

Het was de winnaar van de prijs voor beste strategiegame tijdens de BAFTA Awards 2011 . [ 7 ] [ 8 ]

Referenties

  1. ^ "Beschaving V heeft al een Europese datum" . Meristatie . 12 juni 2010 . Ontvangen 14 juni 2012 . 
  2. ^ "Civilization V is nu beschikbaar voor Linux - MuyLinux" . Zeer Linux . 10 juni 2014 . Ontvangen 10 juni 2014 . 
  3. ^ "Civilization V: Gods and Kings wordt in juni uitgebracht" . 3D-spellen . 5 april 2012 . Ontvangen 14 juni 2012 . 
  4. "Gods and Kings-uitbreiding aangekondigd voor Sid Meier's Civilization V" . 3D-spellen . 16 februari 2012 . Ontvangen 14 juni 2012 . 
  5. ^ Phil Savage (15 maart 2013). "Civilization V: Brave New World aangekondigd - breidt cultuur en diplomatie uit" . PC-gamer (in het Engels) . Ontvangen 18 juni 2013 . 
  6. ^ TJ Hafer (17 mei 2013). "Civilization V: Brave New World hands-on preview" . PC-gamer (in het Engels) . Ontvangen 18 juni 2013 . 
  7. ^ "" Mass Effect 2" en "Heavy Rain" winnen BAFTA's 2011" . Ontvangen op 17 maart 2011 . 
  8. ^ "GAME British Academy Video Game Awards " . Gearchiveerd van het origineel op 14 maart 2011 . Ontvangen op 17 maart 2011 . 

Zie ook

Externe links