Overkill-software - Overkill Software

Overkill-software
Type Dochteronderneming
Industrie Videospelletjes
Voorganger Grijns
Gesticht Stockholm , Zweden (2009)
Oprichter
Hoofdkwartier
Stockholm, Zweden
Geserveerd gebied
Wereldwijd
Sleutelfiguren
Producten
Aantal werknemers
75 (2015)
Ouder
Website overkillsoftware .com

Overkill Software is een Zweedse ontwikkelaar van videogames, gevestigd en opgericht in Stockholm in 2009 door Ulf Andersson , Bo Andersson, de oprichters en eigenaren van de inmiddels ter ziele gegane game-ontwikkelaar Grin , samen met Simon Viklund . In 2012 nam de Zweedse gamestudio Starbreeze Studios Overkill over. Het bedrijf staat bekend om hun succesvolle Payday-serie, bestaande uit Payday: The Heist en Payday 2 .

Geschiedenis

De broers Bo en Ulf Andersson hadden Grin opgericht in 1997, dat enkele succesvolle titels had, waaronder Bionic Commando . Toen echter een deal met Square Enix om een ​​op Final Fantasy gebaseerd spel te maken niet doorging, ging het bedrijf failliet en werd het in 2009 gesloten. De Anderssons lanceerden datzelfde jaar Overkill Software, met als eerste project Payday: The Heist , uitgebracht in 2011. Payday was een succes voor pc en de PlayStation 3 .

Overkill wilde graag een vervolg op Payday maken , maar had geen uitgebreide financiële middelen om dit project te voltooien. Ze werkten een deal uit met een andere Zweedse studio, Starbreeze Studios , die tegelijkertijd bijna geen geld meer had terwijl ze probeerden Brothers: A Tale of Two Sons te ontwikkelen . Hoewel officieel Overkill werd overgenomen door Starbreeze op 19 april 2012, verklaarden degenen die bekend waren met de deal, en spraken met Eurogamer , dat dit meer verwant was aan de investeerders van Overkill, waaronder de Andersson's Varvtre AB-groep, die de meerderheidsaandeelhouders van Starbreeze werden, en de weinige medewerkers en activa die bij Starbreeze achterbleven, werden opgenomen in de kantoren van Overkill in Stockholm. Het nettoresultaat gaf Overkill de nodige financiering om Payday 2 te voltooien , dat in 2013 werd uitgebracht, samen met Starbreeze's Brothers , met publicatie-ondersteuning van 505 Games . Uiteindelijk verkocht 505 Games zijn deel van het intellectuele eigendom van Payday op 30 mei 2016 terug aan Starbreeze, waardoor Starbreeze en Overkill de volledige eigendom van de franchise kregen. In 2013 werd Bo Andersson benoemd tot CEO van Starbreeze, terwijl hij nog steeds toezicht hield op de activiteiten van Overkill.

Na de release van Payday 2 kregen Bo en Ulf ruzie. Ulf Andersson, de hoofd creatief directeur van Payday 2 , was naar verluidt opgebrand door de ontwikkeling ervan en was volgens degenen die dicht bij Overkill stonden al enkele maanden niet op het werk verschenen. Bo kocht de aandelen van Varvtre AB van Ulf, en Ulf kondigde op 4 mei 2015 officieel zijn vertrek bij Overkill aan om onbekende redenen, maar bleef de komende twee jaar adviseur voor Overkill. Ulf Andersson ging op de 10 Chambers Collective, die momenteel werkt aan vormen GTFO , een science-fiction spel waarin elementen van een aantal van Payday ' concepten s.

In 2014 kondigde Starbreeze aan dat het de rechten had verworven voor The Walking Dead voor Overkill om Overkill's The Walking Dead ( OTWD ) te maken met een geplande releasedatum in 2016. Na Payday 2 , was het de bedoeling dat de game van Overkill dezelfde benaderingen zou volgen als Payday , een coöperatieve ervaring voor vier spelers die zich afspeelt in een voortdurend veranderende wereld. De game werd oorspronkelijk ontwikkeld op de dieselmotor, dezelfde engine die in verschillende Grin-titels was gebruikt. Starbreeze bleef de komende jaren echter verschillende eigendommen verwerven, waaronder de aankoop van de in ontwikkeling zijnde Valhalla-game-engine voor ongeveer US $ 8,6 miljoen in 2015. Starbreeze's bedoeling was om Valhalla, een virtual reality- ready engine, te gebruiken voor alle toekomstige Overkill-projecten en de ontwikkeling van OTWD- game werd onmiddellijk overgeschakeld naar Valhalla. Valhalla was extreem moeilijk voor de studio om te gebruiken, waarbij ontwikkelaars schatten dat 50 tot 60% van hun tijd bezig was met het proberen om de engine te ruziën in plaats van met de daadwerkelijke ontwikkeling van games. In 2016 kondigde Starbreeze aan dat de game zou worden uitgesteld tot 2017, maar begin 2017 erkenden Starbreeze en Overkill dat ze deze game enige tijd niet zouden kunnen verzenden, en daarom besloten ze in april 2017 om de engine van de game opnieuw te veranderen van Valhalla naar de onwerkelijke motor . Op dit moment haastten zowel Overkill- als Starbreeze-ontwikkelaars zich om de game te voltooien voor een 2018-release, en hoewel de Unreal-engine een stabielere basis bood om van te werken, kenden slechts ongeveer 10% de ontwikkelaars de engine goed genoeg, waardoor extra tijd nodig was voor anderen om op snelheid te komen. Bovendien kregen de ontwikkelaars te maken met werk onder microbeheer en "crunch time" om een ​​nieuwe grote vertraging te voorkomen, waardoor de kwaliteit van het werk verder werd belemmerd. OTWD werd in november 2018 uitgebracht voor pc's, met plannen voor console-releases die zouden volgen, maar de resulterende game kreeg gemengde tot negatieve recensies, waarbij naar schatting 100.000 exemplaren werden verkocht, veel minder dan Starbreeze had verwacht. De consoleversies werden in de wacht gezet en in de maanden die volgden werd Bo Andersson ontslagen als CEO van Starbreeze en later werd hij onderzocht door de Swedish Economic Crime Authority voor handel met voorkennis, maar uiteindelijk vrijgesproken van wangedrag.

Voormalig Battlefield 3 en Battlefield: Bad Company 2 lead designer David Goldfarb was de lead designer en game director voor Payday 2 . In 2014 verliet hij Overkill om zijn eigen studio te beginnen.

Op 18 augustus 2015 verliet geluidsontwerper en componist Simon Viklund Overkill om zich te concentreren op zijn solomuziekproject. Hij blijft echter als freelancer Bain inspreken in Payday 2 en muziek produceren voor Payday 2 .

Spellen

Titel Jaar Genre Platform Bron
Betaaldag: de overval 2011 Eerste-persoon schieter Windows , PlayStation 3 ( PSN )
Betaaldag 2 2013 Eerste-persoon schieter Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch
Betaaldag: misdaadoorlog 2021 Eerste-persoon schieter Android , iOS
Overkill's The Walking Dead 2018 Eerste-persoon schieter ramen
Betaaldag 3 2023 Eerste-persoon schieter Windows , consoles
Storm Nog niet bekend Eerste-persoon schieter Windows , PlayStation 4 , Xbox One

Referenties

Externe links