Overkill Software - Overkill Software

Overkill Software
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Předchůdce Úsměv
Založený Stockholm , Švédsko (2009)
Zakladatel
Hlavní sídlo
Stockholm, Švédsko
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty
Počet zaměstnanců
75 (2015)
Rodič
webová stránka overkillsoftware .com

Overkill Software je švédský vývojář videoher založený a založený ve Stockholmu v roce 2009 Ulfem Anderssonem , Bo Anderssonem, zakladateli a majiteli dnes již zaniklého herního vývojáře Grina spolu se Simonem Viklundem . V roce 2012 získalo švédské herní studio Starbreeze Studios Overkill. Společnost je známá svou úspěšnou sérií Payday, která se skládá z Payday: The Heist a Payday 2 .

Dějiny

Bratři Bo a Ulf Anderssonovi založili v roce 1997 Grin , který měl několik úspěšných titulů včetně Bionic Commando . Když však dohoda s Square Enix na vytvoření hry založené na Final Fantasy padla, společnost zkrachovala a byla uzavřena v roce 2009. Anderssons zahájili ve stejném roce Overkill Software, přičemž jejich první projekt byl Payday: The Heist , vydaný v r. 2011. Payday byl úspěch pro PC a PlayStation 3 .

Overkill si přál natočit pokračování Payday , ale na dokončení tohoto projektu neměl rozsáhlé finanční prostředky. Uzavřeli dohodu s dalším švédským studiem, Starbreeze Studios , kterému současně docházely peníze při pokusu o vývoj hry Brothers: A Tale of Two Sons . Zatímco oficiálně společnost Overkill získala společnost Starbreeze dne 19. dubna 2012, ti, kteří tuto dohodu znali, v rozhovoru pro Eurogamer uvedli, že to bylo více podobné investorům společnosti Overkill, včetně skupiny Andersson Varvtre AB, která se stala majoritními akcionáři Starbreeze a několika zaměstnanci. a majetek ponechaný Starbreeze byl začleněn do kanceláří Overkill ve Stockholmu. Čistý výsledek dal Overkillu potřebné finance k dokončení Payday 2 , která byla vydána v roce 2013, spolu s Starbreeze's Brothers , s podporou publikování od 505 Games . Nakonec společnost 505 Games prodala část vlastnictví duševního vlastnictví Payday zpět společnosti Starbreeze dne 30. května 2016, přičemž ponechala společnost Starbreeze a Overkill plné vlastnictví franšízy. Do roku 2013 byl Bo Andersson jmenován generálním ředitelem Starbreeze a přitom stále dohlížel na provoz Overkill.

Po vydání Payday 2 došlo k vypadnutí Bo a Ulf. Ulf Andersson, hlavní kreativní ředitel Payday 2 , byl údajně vypálen jeho vývojem a podle lidí blízkých Overkillu se několik měsíců neukázal. Bo koupil Ulfovy akcie společnosti Varvtre AB a Ulf oficiálně oznámil svůj odchod z Overkillu 4. května 2015 z neuvedených důvodů, ačkoli v následujících dvou letech zůstal konzultantem Overkill. Ulf Andersson pokračoval tvořit 10 Chambers kolektivu, který je v současné době pracují na GTFO , sci-fi hra, která si půjčuje od některých Payday " pojetí s.

V roce 2014 společnost Starbreeze oznámila, že získala práva pro The Walking Dead pro Overkill, aby se Overkill's The Walking Dead ( OTWD ) s plánovaným datem vydání 2016. Po Payday 2 byla hra Overkill naplánována podle podobných přístupů jako Payday , zkušenost se spoluprací čtyř hráčů odehrávající se v neustále se měnícím světě. Hra byla původně vyvinuta na naftovém motoru, stejném motoru, který byl použit na několika titulech Grin. Starbreeze však v příštích několika letech nadále získával několik nemovitostí, včetně získání nevyvinutého herního enginu Valhalla za přibližně 8,6 milionu USD v roce 2015. Záměrem Starbreeze bylo, aby byl Valhalla, motor již připravený pro virtuální realitu , použit pro veškerou budoucnost Přehnané projekty a vývoj hry OTWD byl okamžitě přepnut na Valhalla. Studio Valhalla bylo pro studio extrémně obtížné používat, přičemž vývojáři odhadovali, že 50 až 60% jejich času bylo spojeno se snahou rozhýbat engine, a nikoli s jakýmkoli skutečným vývojem hry. Do roku 2016 společnost Starbreeze oznámila, že hra bude odložena do roku 2017, ale začátkem roku 2017 Starbreeze a Overkill uznaly, že tuto hru nebudou moci nějakou dobu dodávat, a proto se v dubnu 2017 rozhodli znovu změnit herní engine z Valhalla na Unreal Engine . V tomto okamžiku vývojáři Overkill a Starbreeze spěchali dokončit hru pro vydání pro rok 2018, a zatímco engine Unreal poskytoval stabilnější základnu, ze které se dalo pracovat, jen asi 10% vývojářů znalo engine dostatečně dobře, což vyžadovalo více času na ostatní, aby dosáhli rychlosti. Kromě toho vývojáři čelili práci pod mikromanagementem a „době tísně“, aby se vyhnuli dalšímu velkému zdržení, což dále ztěžovalo kvalitu práce. OTWD byl propuštěn pro osobní počítače v listopadu 2018, přičemž plány konzolových verzí budou následovat, ale výsledná hra byla smíšená s negativními recenzemi a prodávala se odhadem 100 000 kopií, což je mnohem méně, než Starbreeze očekával. Verze pro konzole byly pozastaveny a v následujících měsících byl Bo Andersson propuštěn jako generální ředitel společnosti Starbreeze a později byl vyšetřován švédským úřadem pro hospodářskou kriminalitu kvůli obchodování zasvěcených osob, ale nakonec byl zbaven protiprávního jednání.

Bývalý hlavní designér Battlefield 3 a Battlefield: Bad Company 2 David Goldfarb byl hlavním designérem a herním ředitelem Payday 2 . V roce 2014 opustil Overkill a založil si vlastní studio.

Dne 18. srpna 2015 zvukový designér a skladatel Simon Viklund opustil Overkill, aby se zaměřil na svůj sólový hudební projekt. Nicméně i nadále vyjadřuje Baina v Payday 2 a produkuje hudbu pro Payday 2 jako nezávislý pracovník.

Hry

Titul Rok Žánr Plošina Zdroj
Payday: The Heist 2011 Střílečka z pohledu první osoby Windows , PlayStation 3 ( PSN )
Výplata 2 2013 Střílečka z pohledu první osoby Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch
Payday: Crime War 2021 Střílečka z pohledu první osoby Android , iOS
Overkill's The Walking Dead 2018 Střílečka z pohledu první osoby Okna
Výplata 3 2023 Střílečka z pohledu první osoby Windows , konzole
Bouřka TBA Střílečka z pohledu první osoby Windows , PlayStation 4 , Xbox One

Reference

externí odkazy