Afbeelding vlak - Image plane

In 3D-computergraphics is het beeldvlak dat vlak in de wereld dat wordt geïdentificeerd met het vlak van de beeldschermmonitor die wordt gebruikt om het beeld te bekijken dat wordt weergegeven. Het wordt ook wel schermruimte genoemd . Als men de analogie maakt van het maken van een foto naar het weergeven van een 3D-beeld, is het oppervlak van de film het beeldvlak. In dit geval is de kijktransformatie een projectie die de wereld in kaart brengt op het beeldvlak. Een rechthoekig gebied van dit vlak, het kijkvenster of kijkvenster genoemd , wordt op de monitor weergegeven. Dit stelt de afbeelding tussen pixels vast op de monitor en punten (of liever, stralen) in de 3D-wereld. Het vlak is meestal geen echt geometrisch object in een 3D-scène , maar is in plaats daarvan meestal een verzameling doelcoördinaten of dimensies die worden gebruikt tijdens het rasteren , zodat de uiteindelijke uitvoer kan worden weergegeven zoals bedoeld op het fysieke scherm.

In de optica is het beeldvlak het vlak dat het geprojecteerde beeld van het object bevat, en ligt buiten het achterste brandvlak .

Zie ook

Referenties

  1. ^ "Definitie: Focal Plane; Image Plane; Film Plane; Sensor plane" . Ontvangen 18 november 2017 .

Externe links