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Bioware

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bioware
Immagine del logo
Tipo di sussidiaria
Base 1 febbraio 1995
Fondatori Ray Musica
Greg Zeschuk
Augustin Yip
Trent Auster
Brent Auster
Marcel Zeschuk
Posizione Canada Canada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX)
Stati Uniti d'America
Figure chiave Samantha Ryan
(direttore generale)
Industria industria dei giochi per computer
Prodotti giochi per computer
turnover Privato (nel 2003 $ 17.482 milioni di CAD )
Numero di dipendenti ~800 (2010)
Società madre Arti elettroniche
Sito web www.bioware.com
 File multimediali su Wikimedia Commons
Image
Logo dal 1999 al 2007
Image
Logo dal 2007 al 2018

BioWare  è una società canadese di sviluppo di videogiochi . La divisione principale dell'azienda si trova nella città di Edmonton ( Canada ). Bioware è stata fondata nel 1995; i suoi fondatori Ray Muzyka e Greg Zeschuk  (Inglese)ha gestito l'azienda fino al 2012. Dal 2007 Bioware è una sussidiaria di Electronic Arts . Nel corso degli anni, Bioware ha creato diversi studi sussidiari negli Stati Uniti e in Canada, ma per il 2020 Bioware Austin ad Austin ( USA ) rimane l'unico operativo.

BioWare ha acquisito notorietà come sviluppatore di giochi di ruolo ad alto budget basati sia sulla proprietà intellettuale di altre società, come Dungeons & Dragons , Baldur 's Gate e Neverwinter Nights o Star Wars: Knights of the Old Republic di Star Wars , sia su originali universi immaginari, come le serie di giochi Dragon Age e Mass Effect . I giochi dello studio e dei suoi fondatori hanno ricevuto numerosi riconoscimenti legati all'industria dei giochi.

Storia

I fondatori di Bioware erano tre medici autorizzati, laureati all'Università di Alberta : Ray Muzyka , Greg Zeschuk  (Inglese)e Augustine Yip, nonché il cugino di Greg Zeschuk Marcel Zeschuk ei fratelli Trent e Brent Auster [1] . Anche durante gli studi, Muzyka e Zeschuk stavano sviluppando software per le esigenze della facoltà di medicina; più tardi, Yip si unì a loro: i tre svilupparono programmi di simulazione per i medici. Questi programmi sono diventati simulatore acido-base e simulatore paziente di gastroenterologia [2] . Lavorare in quest'area è stato redditizio e vantaggioso per le persone, ma ha lasciato insoddisfatte le inclinazioni creative di Muzyka, Zeschuk e Yip: essendo giocatori appassionati, hanno deciso di creare i propri giochi per computer . Grazie al successo finanziario in medicina, Muzyka, Zeschuk e Yip sono stati in grado di raccogliere $ 100.000, sufficienti per avviare uno studio e sviluppare il primo gioco [3] . BioWare Corp. è stata registrata a Edmonton il 1 febbraio 1995 e all'inizio non aveva un proprio ufficio: i fondatori lavoravano nel seminterrato della casa di Zeschuk. Il nome BioWare derivava da bio ( bio- , nell'interpretazione di Muzyka - "umano") e software (  dall'inglese  -  "software") e rifletteva il background medico dei fondatori: intendevano realizzare software di intrattenimento per le persone, e questo nome era dovrebbe anche trasmettere il significato di " interfaccia uomo-macchina " [2] .

Uno dei fondatori dello studio, Augustin Yip, ha lasciato l'azienda nel 1997 per dedicarsi alla pratica medica [3] .

Nel novembre 2005, è stato annunciato che BioWare e Pandemic Studios si sarebbero fusi, con il fondo di private equity Elevation Partners che avrebbe investito nella partnership. Tuttavia, entrambe le società hanno mantenuto tutti i loro marchi e nomi.

Il 13 marzo 2006, BioWare ha annunciato l'apertura di un nuovo studio ad Austin, in Texas . È stato guidato dai veterani dell'industria dei giochi Gordon Walton e Richard Vogel [4] .

Nell'autunno del 2006, BioWare annunciò che stava sviluppando un gioco per Nintendo DS [5] che era Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , pubblicato due anni dopo.

Il 19 settembre 2012, i fondatori dell'azienda Greg Zeschuk e Ray Muzyka hanno lasciato lo studio.

L'8 agosto 2014 Casey Hudson ha lasciato lo studio [6] .

20 settembre 2015 Drew Karpyshyn torna a BioWare.

Il 18 luglio 2017, Casey Hudson ha annunciato il suo ritorno in studio.

Il 2 marzo 2018, Drew Karpyshyn ha lasciato di nuovo lo studio.

Giochi

Anno Nome del gioco Piattaforme Nota Editore
1996
Acciaio frantumato MS-DOS , macOS
Interazione
1999
Porta di Baldur Windows , macOS , macOS , iOS , Android
2000
MDK2 Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows , macOS
2002
Notti d'inverno Windows , macOS , Linux
Atari
2003
Star Wars: I Cavalieri dell'Antica Repubblica Xbox , Windows , macOS , iOS , Android
LucasArts
2005
Impero di Giada Xbox , Windows , iOS , Android
Microsoft Game Studios
2007
effetto di massa Xbox 360 , Windows , PlayStation 3
2008
Sonic Chronicles: La Fratellanza Oscura Nintendo ds
SEGA
2009
Galassia di effetto di massa iOS
Arti elettroniche
Dragon Age: Origini Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2010
Effetto di massa 2 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2011
Dragon Age II Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Star Wars: La Vecchia Repubblica finestre Sviluppato da BioWare Austin .
2012
Effetto di massa 3 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
2014
Dragon Age: Inquisizione Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
2017
Mass Effect: Andromeda Windows , Xbox One , PlayStation 4 Sviluppato da BioWare Montréal .
2019
Inno Windows , Xbox One , PlayStation 4 Sviluppato con il supporto di BioWare Austin e Motive Studios Montréal .
2021
Mass Effect: Edizione Leggendaria Windows , Xbox One , PlayStation 4 Riedizione della trilogia originale.
da definire Dragon Age: Dreadwolf [7] Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Nuovo progetto della serie Mass Effect [8] [9] [10] da definire
Annullato
[undici]
Regni delle Ombre finestre Sviluppato da BioWare Austin .

Componenti aggiuntivi per giochi sviluppati da BioWare

Nome del gioco Nome aggiuntivo Anno Piattaforme Editore
Porta di Baldur Baldur's Gate: I racconti della costa della spada 1999 Windows , macOS
Interazione
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Trono di Bhaal 2001 Windows , macOS , Linux
Notti d'inverno Neverwinter Nights: Shadows of Undrendide 2003 Windows , macOS , Linux
Atari
Neverwinter Nights: Orde del Sottosuolo
effetto di massa Mass Effect: Abbassa il cielo 2008 Xbox 360 , Windows
Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origini Dragon Age: Origins - Ritorno a Ostagar 2010 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Arti elettroniche
Dragon Age: Origins - Awakening
Dragon Age: Origins - Le cronache della prole oscura
Dragon Age: Origins - La canzone di Leliana
Dragon Age: Origins - I Golem di Amgarrak
Dragon Age: Origins - Caccia alle streghe
Effetto di massa 2 Mass Effect 2: La memoria rubata di Kasumi 2010
Mass Effect 2: Signore Supremo
Mass Effect 2: La tana dell'Ombra
Mass Effect 2: Arrivo 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Il marchio dell'assassino
Star Wars: La Vecchia Repubblica Star Wars: The Old Republic - L'ascesa del cartello Hutt 2013 finestre
Star Wars: The Old Republic: Starfighter galattico 2014
Star Wars: The Old Republic: fortezze galattiche
Star Wars: La Vecchia Repubblica - L'ombra di Revan 2015
Star Wars: La Vecchia Repubblica - I Cavalieri dell'Impero Caduto
Star Wars: La Vecchia Repubblica - I Cavalieri del Trono Eterno 2017
Star Wars: La Vecchia Repubblica: Assalto 2019
Effetto di massa 3 Mass Effect 3: Dalle ceneri 2012 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Mass Effect 3: Taglio esteso
Mass Effect 3: Leviatano
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Cittadella 2013
Dragon Age: Inquisizione Dragon Age: Inquisition - Le fauci di Hakkon 2015 Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition-The Descent
Dragon Age: Inquisition - Intruso

Giochi di terze parti che utilizzano motori BioWare

Motori

Bioware è l'autore dell'Infinity Engine , che è stato utilizzato nello sviluppo di giochi di ruolo per computer 2D basati sulle regole di Dungeons & Dragons . Tali giochi includono le serie Baldur's Gate e Icewind Dale , il gioco Planescape Torment . Per il proprio gioco, Neverwinter Nights , Bioware ha sviluppato l' Aurora Engine . Questo motore è diventato la base di molti altri giochi di ruolo per computer : la serie Star Wars: Knights of the Old Republic (la prima parte è stata realizzata dalla stessa Bioware, la seconda è stata realizzata da Obsidian . E anche se il motore di questa serie si chiama Odyssey Engine , infatti si tratta di una vecchia Aurora con un sistema di rendering migliorato ), utilizza The Witcher dello studio polacco CD Projekt (tuttavia, secondo le dichiarazioni degli stessi sviluppatori di The Witcher al KRI 2007 , del motore Aurora è rimasto poco alla fine).

Neverwinter Nights includeva diverse utilità che consentivano agli utenti di creare le proprie avventure , sia per giocatore singolo che multiplayer. Queste utilità, che utilizzavano Aurora Engine, sono state adattate a molti tipi di giochi. Il numero di moduli creati dai fan è enorme. Neverwinter Nights è stato uno dei primi esempi di giochi con numerosi pacchetti di espansione regolarmente rilasciati dai fan e distribuiti via Internet .

L'Odyssey Engine è stato sviluppato per la variante Xbox di Star Wars: Knights of the Old Republic , originariamente basato sull'Aurora Engine. BioWare ha anche sviluppato l' Eclipse Engine , che viene utilizzato in Dragon Age: Origins .

Dopo anni di materiale D&D concesso in licenza , BioWare ha iniziato a sviluppare le proprie impostazioni . Il primo passo in questa direzione è stato Jade Empire . Il secondo è Mass Effect (rispettivamente per PC e Xbox360 ). E rilasciato il 5 novembre 2009, Dragon Age: Origins continua questa tradizione.

Suddivisioni

  • Bioware Edmonton . Lo studio BioWare originale, è responsabile della maggior parte dei giochi rilasciati sotto l'etichetta BioWare, inclusa la serie Dragon Age in corso e la trilogia originale di Mass Effect .
  • Bioware Austin . (Direttore generale: Jeff Hickman ) Costituito nel marzo 2006 appositamente per lo sviluppo di Star Wars: The Old Republic (con l'aiuto di BioWare Edmonton). BioWare Austin ha successivamente iniziato a lavorare su una nuova IP chiamata Shadow Realms [12] , ma la produzione è stata ritardata nel febbraio 2015 per concentrarsi sulla produzione continua di Dragon Age: Inquisition e Star Wars: The Old Republic [13] .

Studi di proprietà

  • BioWare Montreal . Formatosi nel marzo 2009 per assistere lo studio Edmonton secondo necessità, ha lavorato alla serie Mass Effect ea Mass Effect: Andromeda . Nell'agosto 2017, lo studio è stato fuso con Motive Studios [14] .
  • BioWare San Francisco (ex EA2D ). Gli sviluppatori di Mirror's Edge 2D e Dragon Age: Legends . Chiuso a febbraio 2013.
  • Mythic Entertainment (precedentemente BioWare Mythic ). Ritirato da BioWare nel novembre 2012.
  • Victory Games (precedentemente BioWare Victory ). È stata responsabile del rilascio dei giochi della serie Command & Conquer . Chiuso nell'ottobre 2013.
  • Giochi di Waystone . Sviluppatore del gioco MOBA Dawngate . Sciolto nel novembre 2014.

Premi

BioWare è il vincitore di numerosi premi legati all'industria dei giochi. Inoltre, l'azienda ha ricevuto riconoscimenti legati esclusivamente al business:

L'elenco completo dei premi è consultabile a questa pagina [7] .

Collegamenti

Note

  1. ^ Joseph Caouette. Profilo: Greg Zeschuk e Ray Muzyka  (inglese)  (link non disponibile) . AlbertaVenture.com (13 luglio 2018). Estratto il 10 maggio 2020 . Archiviato dall'originale il 28 luglio 2018.
  2. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Pagina 12 di 19 (link morto) . GameSpy (31 marzo 2006). Estratto il 10 maggio 2020 . Archiviato dall'originale il 9 giugno 2007. 
  3. 1 2 Travis Fahs. IGN presenta la storia di BioWare-IGN  . IGN (22 gennaio 2010). Estratto il 10 maggio 2020 . Archiviato dall'originale il 4 agosto 2020.
  4. Anteprime - BioWare E3 Look Forward - MMORPG.com . Estratto il 26 febbraio 2007 . Archiviato dall'originale il 12 agosto 2014.
  5. Sviluppo di BioWare per DS - News su GameSpot . Estratto il 26 febbraio 2007 . Archiviato dall'originale il 29 settembre 2007.
  6. Notizie sui giochi per l'8 agosto 2014, venerdì (notizie sui giochi) su AG.ru (link inaccessibile) . Estratto l'11 agosto 2014 . Archiviato dall'originale il 12 agosto 2014. 
  7. ^ Un messaggio da Mark Darrah e Matthew Goldman - Il lupo del terrore sorge . Estratto il 18 febbraio 2019 . Archiviato dall'originale l'11 febbraio 2019.
  8. ^ BioWare "Decisamente non finito con Mass Effect" – IGN . Estratto il 18 novembre 2019 . Archiviato dall'originale il 13 febbraio 2019.
  9. Report: il nuovo gioco Mass Effect è in fase di sviluppo molto presto - IGN . Estratto il 18 novembre 2019 . Archiviato dall'originale il 16 novembre 2019.
  10. Bioware annuncia il nuovo Mass Effect, rivela la prima arte . Estratto il 7 novembre 2020 . Archiviato dall'originale il 21 aprile 2021.
  11. Bioware annulla lo sviluppo dell'RPG online Shadow Realms . Estratto il 10 febbraio 2015 . Archiviato dall'originale il 10 febbraio 2015.
  12. ^ Gera, Emily . Shadow Realms è il prossimo gioco di BioWare Austin , Video Games  (13 agosto 2014). Archiviato dall'originale il 14 agosto 2014. Estratto il 13 agosto 2014.
  13. ^ Hickman, Jeff Un importante aggiornamento su Shadow Realms (link non disponibile) . Estratto il 10 febbraio 2015 . Archiviato dall'originale il 10 febbraio 2015. 
  14. ^ Kerr, Chris . EA conferma che BioWare Montreal si sta fondendo con Motive  . Archiviato dall'originale il 1 agosto 2017. Estratto 1 agosto 2017.