Digitando - Typing
La digitazione è il processo di scrittura o immissione di testo premendo i tasti su una macchina da scrivere , una tastiera di computer , un telefono cellulare o una calcolatrice . Può essere distinto da altri mezzi di immissione di testo, come la scrittura a mano e il riconoscimento vocale . Il testo può essere sotto forma di lettere, numeri e altri simboli. La prima dattilografa al mondo fu Lillian Sholes del Wisconsin , figlia di Christopher Sholes , che inventò la prima macchina da scrivere pratica.
Le funzionalità dell'interfaccia utente come il correttore ortografico e il completamento automatico servono a facilitare e velocizzare la digitazione ea prevenire o correggere gli errori che il dattilografo può commettere.
Tecnica
Digitazione tattile
La tecnica di base è in contrasto con la digitazione "caccia e becca" in cui il dattilografo tiene sempre d'occhio la copia di origine. La digitazione tattile comporta anche l'uso del metodo della fila di casa , in cui i dattilografi appoggiano il polso verso il basso, piuttosto che sollevarsi e digitare (che può causare la sindrome del tunnel carpale ). Per evitare ciò, i dattilografi dovrebbero sedersi in alto, leggermente inclinati in avanti dalla vita, posizionare i piedi sul pavimento di fronte a loro con un piede leggermente davanti all'altro e tenere i gomiti vicino ai fianchi con gli avambracci leggermente inclinati verso l'alto fino alla tastiera; le dita dovrebbero essere leggermente curve e appoggiate sulla riga di casa.
Molti dattilografi utilizzano anche le scorciatoie da tastiera durante la digitazione su un computer. Ciò consente loro di modificare il proprio documento senza dover togliere le mani dalla tastiera per utilizzare il mouse. Un esempio di scorciatoia da tastiera è premere il Ctrltasto più il Stasto per salvare un documento durante la digitazione o il Ctrltasto più il Ztasto per annullare un errore. Altre scorciatoie sono la Ctrlchiave più Cper copiare e la Ctrlchiave e la Vchiave per incollare e la Ctrlchiave e la Xchiave per tagliare. Molti dattilografi esperti possono sentire o percepire quando hanno commesso un errore e possono ← Backspacepremere il tasto ed eseguire la correzione senza aumentare il tempo tra le battute dei tasti.
caccia e becca
Caccia e becca ( battitura con due dita ) è una forma comune di digitazione in cui il dattilografo preme ciascun tasto individualmente. Invece di fare affidamento sulla posizione memorizzata dei tasti, il dattilografo deve trovare ogni tasto a vista. L'uso di questo metodo può anche impedire al dattilografo di vedere ciò che è stato digitato senza distogliere lo sguardo dai tasti. Sebbene sia possibile ottenere una buona precisione, eventuali errori di digitazione potrebbero non essere notati immediatamente perché l'utente non guarda lo schermo. C'è anche lo svantaggio che, poiché vengono utilizzate meno dita, quelle che vengono utilizzate sono costrette a spostarsi a una distanza molto maggiore.
Ibrido
Ci sono molti stili di digitazione idiosincratici tra il "caccia e becca" in stile principiante e la digitazione tattile. Ad esempio, molti dattilografi "caccia e becca" hanno memorizzato il layout della tastiera e sono in grado di digitare mentre focalizzano lo sguardo sullo schermo. Alcuni usano solo due dita, mentre altri usano 3-6 dita. Alcuni usano le dita in modo molto coerente, con lo stesso dito utilizzato per digitare lo stesso carattere ogni volta, mentre altri variano il modo in cui usano le dita.
Uno studio che ha esaminato 30 soggetti, di diversi stili e competenze, ha riscontrato una differenza minima nella velocità di battitura tra dattilografi tattili e dattilografi ibridi autodidatti. Secondo lo studio, "Il numero di dita non determina la velocità di battitura... Le persone che utilizzano strategie di battitura autodidatta sono risultate veloci quanto i dattilografi esperti... invece del numero di dita, ci sono altri fattori che predicono velocità di battitura... dattilografi veloci... tieni le mani fisse su una posizione, invece di spostarle sulla tastiera, e usa più coerentemente lo stesso dito per digitare una certa lettera." Per citare la dottoranda Anna Feit: "Siamo rimasti sorpresi nell'osservare che le persone che hanno seguito un corso di dattilografia si sono comportate con velocità e precisione medie simili a quelle che insegnavano a dattilografare a se stesse e usavano in media solo 6 dita".
Buffering
Alcune persone combinano la digitazione tattile e cacciano e beccano usando un metodo di buffering . Nel metodo buffer, il dattilografo guarda la copia sorgente, memorizza mentalmente una o più frasi, quindi guarda la tastiera e digita il buffer delle frasi. Normalmente non utilizzato nel contatto quotidiano con le tastiere, questo metodo di buffer viene utilizzato solo quando il tempo è essenziale.
pollice
Una tendenza tardo 20 ° secolo nella digitazione, utilizzato principalmente con i dispositivi con piccole tastiere (come PDA e Smartphone), è Thumbing o il pollice di battitura. Questo può essere ottenuto utilizzando solo un pollice o entrambi i pollici. Simile alle tastiere desktop e ai dispositivi di input, se un utente abusa di tasti che richiedono una pressione forte e/o hanno layout piccoli e poco ergonomici, potrebbe causare tendinite del pollice o altre lesioni da sforzo ripetitivo .
Parole al minuto
Parole al minuto (WPM) è una misura della velocità di battitura, comunemente usata nel reclutamento . Ai fini della misurazione del WPM, una parola è standardizzata su cinque caratteri o sequenze di tasti. Pertanto, "marrone" conta come una parola, ma "mozzarella" conta come due.
I vantaggi di una misurazione standardizzata della velocità di input sono che consente il confronto tra linguaggi e confini hardware. La velocità di un operatore di lingua afrikaans a Città del Capo può essere paragonata a quella di un operatore di lingua francese a Parigi .
Inserimento alfanumerico
In uno studio sugli utenti medi di computer, la velocità media di trascrizione era di 33 parole al minuto e 19 parole al minuto per la composizione. Nello stesso studio, quando il gruppo è stato diviso in gruppi "veloce", "moderato" e "lento", le velocità medie erano rispettivamente di 40 wpm, 35 wpm e 23 wpm. Un dattilografo professionista medio raggiunge da 50 a 80 parole al minuto, mentre alcune posizioni possono richiedere da 80 a 95 parole al minuto (di solito il minimo richiesto per le posizioni di spedizione e altri lavori di battitura) e alcuni dattilografi avanzati lavorano a velocità superiori a 120 parole al minuto. I dattilografi con due dita, a volte indicati anche come dattilografi "caccia e becca", raggiungono comunemente velocità sostenute di circa 37 parole al minuto per il testo memorizzato e 27 parole al minuto durante la copia del testo, ma a raffiche possono raggiungere velocità da 60 a 70 parole al minuto. Dagli anni '20 agli anni '70, la velocità di battitura (insieme alla velocità di stenografia) era un'importante qualifica di segreteria e i concorsi di battitura erano popolari e spesso pubblicizzati dalle aziende di macchine da scrivere come strumenti promozionali.
Una misura meno comune della velocità di un dattilografo, CPM viene utilizzato per identificare il numero di caratteri digitati al minuto. Questa è una misura comune per i programmi di dattilografia, o tutor di dattilografia, in quanto può fornire una misura più accurata della velocità di digitazione di una persona senza dover digitare per un periodo di tempo prolungato. Il fattore di conversione comune tra WPM e CPM è 5. Viene anche usato occasionalmente per associare la velocità di un lettore alla quantità che ha letto. Il CPM è stato applicato anche alle stampanti del XX secolo, ma le moderne stampanti più veloci utilizzano più comunemente PPM (pagine al minuto).
La velocità di battitura più veloce di sempre, 216 parole al minuto, è stata raggiunta da Stella Pajunas-Garnand di Chicago nel 1946 in un minuto su un IBM Electric utilizzando il layout dei tasti QWERTY . A partire dal 2005, la scrittrice Barbara Blackburn era la dattilografa inglese più veloce al mondo, secondo il Guinness dei primati . Utilizzando il layout della tastiera Dvorak , aveva mantenuto 150 wpm per 50 minuti e 170 wpm per periodi più brevi, con una velocità massima di 212 wpm. Blackburn, che ha fallito il suo corso di dattilografia QWERTY al liceo, ha incontrato per la prima volta il layout Dvorak nel 1938, ha imparato rapidamente a raggiungere velocità molto elevate e occasionalmente ha fatto tournée dando dimostrazioni di dattilografia durante la sua carriera di segretaria. È apparsa in Late Night with David Letterman il 24 gennaio 1985, ma ha ritenuto che Letterman la rendesse uno spettacolo.
La recente comparsa di diversi siti Web di dattilografia competitivi ha permesso a diversi dattilografi veloci di emergere sulle tastiere dei computer insieme a nuovi record, sebbene questi siano per la maggior parte non verificabili. Due dei record online più importanti considerati autentici sono 251,21 parole al minuto su un testo inglese su typezone.com del brasiliano Guilherme Sandrini (equivalente a 301,45 parole al minuto utilizzando la definizione tradizionale per parole al minuto poiché questo sito definisce una parola come sei caratteri anziché cinque) e 256 parole al minuto (un record catturato in video) su TypeRacer dall'americano Sean Wrona, il vincitore inaugurale dell'Ultimate Typing Championship , che è stato considerato il punteggio più alto mai legittimo mai stabilito sul sito, fino a quando Wrona ha affermato che è stato superato. Entrambi questi record sono essenzialmente velocità di sprint su brevi selezioni di testo che durano molto meno di un minuto e sono stati raggiunti sulla tastiera QWERTY. Wrona ha anche mantenuto 174 parole al minuto su un test di 50 minuti effettuato su hi-games.net, un altro sito web di dattilografia online per sostituire ufficiosamente Blackburn come il dattilografo di resistenza più veloce, anche se potrebbero ancora sorgere controversie sulle differenze nella difficoltà dei testi e su Wrona uso di una moderna tastiera di computer rispetto alla macchina da scrivere usata da Blackburn. Più tardi, Michael DeRoche aveva battuto il record di Guilherme Sandrini a 265,78 parole al minuto nel master TypingZone di luglio 2019 (circa 318 parole al minuto). Utilizzando un servizio personalizzato di interfaccia , il fisico Stephen Hawking , che soffriva di sclerosi laterale amiotrofica , è riuscito a digitare 15 parole al minuto con un interruttore e il software adattato creato da Walt Woltosz. A causa di un rallentamento delle sue capacità motorie, la sua interfaccia è stata aggiornata con una telecamera a infrarossi che ha rilevato "contrazioni del muscolo della guancia sotto l'occhio". La sua velocità di battitura è scesa a circa una parola al minuto nell'ultima parte della sua vita.
Inserimento numerico
La velocità di immissione numerica, o 10 tasti, è una misura della propria capacità di manipolare un tastierino numerico. Generalmente, viene misurato in sequenze di tasti all'ora o KPH.
Ricerca sull'immissione di testo
Analisi degli errori
Con l'introduzione di computer e word processor, c'è stato un cambiamento nel modo in cui viene eseguita l'immissione di testo. In passato, utilizzando una macchina da scrivere, la velocità veniva misurata con un cronometro e gli errori venivano conteggiati a mano. Con l'attuale tecnologia, la preparazione dei documenti riguarda più l'utilizzo di elaboratori di testi come ausilio alla composizione, modificando il significato del tasso di errore e il modo in cui viene misurato. La ricerca condotta da R. William Soukoreff e I. Scott MacKenzie, ha portato alla scoperta dell'applicazione di un noto algoritmo. Attraverso l'uso di questo algoritmo e della relativa tecnica di analisi, sono state utilizzate due statistiche, il tasso di errore sulla distanza minima della stringa (tasso di errore MSD) e le battute per carattere (KSPC). I due vantaggi di questa tecnica includono:
- I partecipanti possono inserire il testo in modo naturale, poiché potrebbero commettere errori e correggerli.
- L'identificazione degli errori e la generazione di statistiche sul tasso di errore è facile da automatizzare.
Decostruire il processo di immissione del testo
Attraverso l'analisi delle sequenze di tasti, le sequenze di tasti del flusso di input sono state suddivise in quattro classi: Corretto (C), Corretto non corretto (IF), Corretto (F) e Non corretto non risolto (INF). Queste classificazioni dei tratti chiave sono suddivise come segue
- Le due classi Corretto e Errato Non Risolto comprendono tutti i caratteri nel testo trascritto.
- Le sequenze di tasti di correzione (F) sono facili da identificare e includono sequenze di tasti come backspace, elimina, movimenti del cursore e tasti modificatori.
- Le sequenze di tasti fisse (IF) non corrette si trovano nel flusso di input, ma non nel testo trascritto e non stanno modificando le chiavi.
Utilizzando queste classi, è possibile calcolare sia il tasso di errore della distanza minima della stringa che le statistiche di battute per carattere.
Tasso di errore della distanza minima della stringa
La distanza minima della stringa (MSD) è il numero di "primitive" che è il numero di inserimenti, cancellazioni o sostituzioni per trasformare una stringa in un'altra. La seguente equazione è stata trovata per il tasso di errore MSD.
Tasso di errore MSD =
Sequenze chiave per carattere (KSPC)
Con l'errore di distanza minima della stringa, gli errori corretti non compaiono nel testo trascritto. Il seguente esempio ti mostrerà perché questa è una classe importante di errori da considerare:
Testo presentato : il marrone veloce
Input Stream : il quix<-ck brown
Testo trascritto : il marrone veloce
nell'esempio sopra, il carattere errato ('x') è stato eliminato con un backspace ('<-'). Poiché questi errori non compaiono nel testo trascritto, il tasso di errore MSD è 0%. Questo è il motivo per cui esiste la statistica dei tratti chiave per carattere (KSPC).
KSPC =
Le tre carenze della statistica KSPC sono elencate di seguito:
- Valori KSPC elevati possono essere correlati a molti errori che sono stati corretti oa pochi errori che non sono stati corretti; tuttavia, non c'è modo di distinguere i due.
- KSPC dipende dal metodo di input del testo e non può essere utilizzato per confrontare in modo significativo due diversi metodi di input, come la tastiera Qwerty e un input multi-tap.
- Non esiste un modo ovvio per combinare KSPC e MSD in un tasso di errore complessivo, anche se hanno una relazione inversa.
Ulteriori metriche
Utilizzando le classi descritte sopra, R. William Soukoreff e I.Scott MacKenzie hanno definito ulteriori metriche:
L'efficienza della correzione degli errori si riferisce alla facilità con cui il partecipante ha eseguito la correzione degli errori.
- Efficienza di correzione = IF/F
La coscienziosità del partecipante è il rapporto tra gli errori corretti e il numero totale di errori, che aiuta a distinguere i perfezionisti dai partecipanti apatici.
- Coscienziosità del Partecipante = SE / (SE + INF)
Se C rappresenta la quantità di informazioni utili trasferite, INF, IF e F rappresentano la percentuale di larghezza di banda sprecata.
- Larghezza di banda utilizzata = C / (C + INF + SE + F)
- Larghezza di banda sprecata = (INF + SE + F)/ (C + INF + SE + F)
Tasso di errore totale
Le classi descritte forniscono anche una definizione intuitiva del tasso di errore totale :
- Tasso di errore totale = ((INF + IF)/ (C + INF + IF)) * 100%
- Tasso di errore non corretto = (INF/ (C + INF + IF)) * 100%
- Tasso di errore corretto = (IF/ (C + INF + IF)) * 100%
Poiché questi tre tassi di errore sono rapporti, sono comparabili tra dispositivi diversi, cosa che non può essere eseguita con la statistica KSPC, che dipende dal dispositivo.
Strumenti per la ricerca di immissione di testo
Attualmente, sono disponibili pubblicamente due strumenti per i ricercatori di immissione di testo per registrare le metriche delle prestazioni di immissione di testo. Il primo è TEMA che funziona solo su Android (sistema operativo) . Il secondo è WebTEM che funziona su qualsiasi dispositivo dotato di un moderno browser Web e funziona con quasi tutte le tecniche di immissione del testo.
Dinamica dei tasti
La dinamica della digitazione , o dinamica della digitazione , è l'ottenimento di informazioni dettagliate sui tempi che descrivono esattamente quando è stato premuto ciascun tasto e quando è stato rilasciato mentre una persona sta digitando sulla tastiera di un computer per l' identificazione biometrica , simile al riconoscimento del parlante . I dati necessari per analizzare la dinamica dei tasti vengono ottenuti tramite la registrazione dei tasti .
La biometria comportamentale di Keystroke Dynamics utilizza il modo e il ritmo in cui un individuo digita i caratteri su una tastiera o un tastierino.
Guarda anche
- Layout della tastiera Dvorak
- Layout della tastiera
- Memoria muscolare
- QWERTY
- Stenotipo
- Digitazione tattile
- Copia dattilografo
- Dattilografo audio
- Impiegato addetto all'inserimento dati
- Concorso di digitazione veloce
Riferimenti
link esterno
-
Mezzi relativi alla digitazione su Wikimedia Commons