TipoRacer -TypeRacer
Tipo di sito |
Gioco online multiplayer |
|---|---|
| Fondatore/i | Alex Epshteyn |
| URL | gioca a |
| Commerciale | sì |
| Registrazione | Gratuito |
| Lanciato | marzo 2008 |
| Stato attuale | in linea |
TypeRacer è un gioco di digitazione online multiplayer basato su browser . In TypeRacer , i giocatori completano i test di battitura di vari testi il più velocemente possibile, gareggiando contro se stessi o con altri utenti online. È stato lanciato nel marzo 2008.
Storia
TypeRacer è stato creato dal programmatore Alex Epshteyn, utilizzando l' interfaccia di programmazione dell'applicazione (API) OpenSocial e il Google Web Toolkit . Epshteyn è un ex stagista presso Google e si è laureato all'Università del Massachusetts Amherst con un master in informatica . È stato ispirato a creare un gioco di digitazione multiplayer competitivo perché il programma shareware di Windows che usava per imparare la digitazione tattile mancava di una modalità multiplayer. Sebbene i giochi più vecchi, come The Typing of the Dead , fossero stati lanciati prima della concezione di TypeRacer da parte di Epshteyn , l'esistenza di tali giochi gli era sconosciuta a causa della sua autodefinita inesperienza nella comunità di gioco . Quando un ex ingegnere del famoso gioco di dattilografia Mavis Beacon Teaches Typing ha contattato Epshteyn in merito a TypeRacer, ha espresso l'approvazione per il progetto per conto del team Beacon .
TypeRacer è stata annoverata tra PC Magazine ' "Siti Top 100 Undiscovered web del 2008" s.
gioco
I giocatori competono per da corsa in miniatura auto che anticipo come gli utenti digitano vari passaggi. I passaggi hanno una lunghezza compresa tra 20 e 930 caratteri circa . Per le corse, c'è l'opzione predefinita ("maintrack"), in cui i giocatori gareggiano l'uno contro l'altro digitando citazioni selezionate casualmente da un database. Le corse di pratica, o "ghosting", sono l' opzione per giocatore singolo del gioco in cui i giocatori possono digitare qualsiasi testo su richiesta e salvare fino a cinque gare. Inoltre, ci sono gare separate e piste private. Nelle competizioni, vince il giocatore con il maggior numero di punti entro un certo tempo. Nelle piste private, i giocatori hanno bisogno di un collegamento personalizzato per accedere alla pista. Quando si digitano selezioni di testo, è richiesta precisione ; eventuali errori di battitura rilevati nell'ortografia , nelle maiuscole o nella punteggiatura devono essere corretti dal giocatore prima di continuare con la gara. I passaggi di battitura sono riferimenti alla cultura popolare e provengono da canzoni , film , programmi televisivi , videogiochi e libri . Ad esempio, selezioni di testo includono i passaggi da fonti quali Monty Python e il Sacro Graal , Arancia Meccanica , e Stephen Colbert s' I Am America (e così si può!) . Citazioni aggiuntive possono essere inviate dagli utenti da considerare per l'aggiunta nel gioco.
Durante le gare, le parole al minuto (wpm) di velocità registrate da un determinato utente vengono compilate e utilizzate per generare metriche come la media di tutti i tempi di un giocatore e le sue ultime dieci medie. Sulla base della media di un giocatore, i giocatori sono classificati in uno dei sei gradi graduati:
| Rango | WPM |
|---|---|
| Principiante | 0 – 24 |
| Intermedio | 25 – 30 |
| Media | 31 – 41 |
| Pro | 42 – 54 |
| Typemaster | 55 – 79 |
| Megaracer | ≥ 80 |
TypeRacer ha adottato ripetute misure per limitare l'uso di cheat, incluse misure come i replay dei tasti premuti e un captcha anticheat che richiede agli utenti che raggiungono più di 100 wpm in una gara di completare un CAPTCHA . Una volta completato con successo, se i giocatori con punteggi più alti ottengono un punteggio superiore del 25% rispetto alla loro velocità CAPTCHA registrata, verrà riattivato un ulteriore test di risposta alla sfida .
Dopo che un giocatore ha completato una gara, cinque metriche misurano le prestazioni dell'utente: wpm registrati, wpm non ritardati, precisione, punti e classifica. Il wpm registrato è la velocità con cui il sito Web ha calcolato la velocità media di un giocatore in tutto il testo. Viene misurato in modo da impedire agli imbroglioni di inviare manualmente i punteggi al sito Web, il che significa che spesso c'è un ritardo che riduce il conteggio dei wpm di un giocatore. Il wpm non ritardato è la velocità effettiva di un giocatore. I giocatori possono vederlo guardando un replay della loro gara. La precisione di un giocatore è la percentuale dei caratteri inseriti correttamente nel testo. I punti di un giocatore sono un modo alternativo per misurare quanto bene ha fatto una persona in una gara. Migliore è la prestazione di un giocatore, più punti ottiene. Questi risultati vengono utilizzati anche nelle competizioni per determinare il vincitore. Il grado di un giocatore è equivalente al suo posto nella gara. Chi completa la gara più velocemente prende il primo posto.
Ci sono molti "universi" in TypeRacer . Si tratta di rami del sito principale dedicati ad un aspetto specifico della dattilografia. Ad esempio, c'è un "Universo dei numeri" in cui i testi sono esclusivamente numeri, e c'è un "Universo della maratona", in cui tutti i testi sono estremamente lunghi.