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Double amortisseur

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double amortisseur
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Dual Shock 2
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Dualshock 3
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Dual Shock 4

DualShock (enregistré sous le nom de DUALSHOCK , et parfois appelé Dual Shock ) est une série de manettes de jeu - manettes de jeu produites par la société japonaise Sony Interactive Entertainment pour sa série de consoles de jeux PlayStation . Les contrôleurs Dualshock sont des télécommandes à deux mains avec des boutons et des manettes analogiques placées symétriquement et une fonction de retour de vibration. La première manette de jeu DualShock a été introduite pour la première fois au Japon à la fin de 1997 , aux États- Unis  en mai 1998 ; ses ventes partout ont été très réussies. Introduit pour la première fois en tant que périphérique secondaire pour la PlayStation, il a remplacé au fil du temps à la fois le contrôleur numérique d'origine et le contrôleur analogique double Sony analogique et a ensuite été fourni avec la console.

Histoire

La famille de contrôleurs Sony a commencé son développement en 1994 avec la sortie de la console de jeu PlayStation . Initialement, le kit était livré avec un contrôleur sans nom qui n'avait pas de sticks analogiques. Ils sont apparus dans la deuxième génération - dans le modèle Dual Analog , le prédécesseur du DualShock. En 1998, le DualShock est sorti, remplaçant le Dual Analog , avec de nouveaux sticks et vibrations. En mars 2000, parallèlement au lancement de la PlayStation 2 , le DualShock 2 a été introduit et vendu avec la console. Lors de la sortie, avec la PlayStation 3 , la manette sans fil Sixaxis , le successeur de la manette DualShock 2, a été fournie, mais plus tard, la manette DualShock 3 annoncée au Tokyo Game Show (2007) a commencé à être livrée avec la PlayStation 3 En 2013, avec la sortie de la PlayStation 4 , la DualShock 4 a été présentée au monde, coordonnée différemment de ses prédécesseurs. En 2016, la deuxième révision du DualShock 4 a été publiée, avec des améliorations structurelles et esthétiques mineures. À l'été 2020, Sony a dévoilé le contrôleur DualSense pour la Playstation 5 , le successeur du Dualshock 4, reflétant la nouvelle vision de Sony pour les contrôleurs lors de son événement de lancement en ligne .

Vibrations

Le DualShock tire son nom des deux moteurs de vibration intégrés. Ils étaient contrôlés par le logiciel de la console et offraient une meilleure interaction avec le jeu.

Aux moments déterminés par les développeurs de chaque jeu, les moteurs de vibration étaient lancés avec une puissance et une durée différentes, permettant de "sentir" les événements se déroulant à l'écran. Ainsi, dans les jeux de course, l' impact de la voiture sur le bord de la piste s'accompagnait d'une courte « secousse » de la manette, créant l'illusion que le joueur tenait le volant d'une voiture de course . Dans les jeux de tir 3D , le tir d'une arme s'accompagnait d'un "jitter" de la manette, qui créait également une désorientation pour le joueur lorsque le héros contrôlé était blessé. Et, par exemple, dans les jeux de la série Crash Bandicoot , les vibrations étaient utilisées lors de collisions avec des adversaires, en particulier des objets durs, lors de sauts et de mouvements d'attaque.

La vibration était également utilisée dans des cas plus non standard - par exemple, dans les jeux d'horreur de la série Silent Hill , elle transmettait le pouls du protagoniste. Dans les scènes où le héros ressentait de la peur ou de la tension, le pouls s'accélérait, permettant au joueur de ressentir plus fortement le côté émotionnel du jeu.

Emmy Awards

Le 8 janvier 2007, pour le contrôleur de jeu DualShock, Sony a reçu un Emmy Award "pour le développement de périphériques et l'impact sur la technologie des contrôleurs de jeu".

Signification des pictogrammes sur les boutons

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Schéma DualShock 3

Fin août 2010 , le designer pour consoles PlayStation Teiyu Goto expliquait ce que signifiaient les icônes sur les boutons des manettes pour consoles Sony . Alors que d'autres sociétés ont attribué différentes lettres de l'alphabet ou couleurs aux boutons, les concepteurs PlayStation de Sony ont voulu donner aux joueurs quelque chose de plus facile à retenir [1] :  

  • PlayStationTriangle.svgtriangle - symbolise un point de vue ou une direction;
  • PlayStationSquare.svgcarré - symbolise une feuille de papier ou un menu ;
  • PlayStationCircle.svgcercle - symbolise une réponse positive à la question (Japon);
  • PlayStationCross.svgcroix - symbolise une réponse négative à la question (Japon).

Il convient de noter que dans tous les territoires sauf le Japon, le bouton avec l'icône d'une croix est utilisé pour indiquer une réponse positive à une question, et avec une icône de cercle pour une réponse négative.

DualShock 3

DualShock 3  a été annoncé en 2007 au Tokyo Game Show . La DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) est une manette de jeu pour la PlayStation 3 . La DualShock 3 remplace la manette sans fil Sixaxis sortie avec les premières versions de la PlayStation 3 . Le DualShock 3 est presque identique à la version précédente du Sixaxis , mais ajoute un retour haptique, également appelé retour de force . Sony a réglé le procès en contrefaçon de brevet avec Immersion en mars 2007 après une longue bataille juridique. Comme le Sixaxis, le DualShock 3 dispose d'un port USB mini-B pour la recharge et peut également être utilisé sur la PSP Go via une connexion Bluetooth, mais la manette et la PSP Go doivent être enregistrées avec une console PlayStation 3 .

Le DualShock 3 peut être identifié par les inscriptions "DualShock 3" et "Sixaxis". Il pèse 192 grammes, soit 40 % de plus que son prédécesseur. Sixaxis ne pesait que 137,1 grammes.

Modèles Dualshock 3

Tous les modèles de contrôleurs sont compatibles avec tous les modèles PlayStation 3 , mais ne sont pas pris en charge sur PlayStation 4 [2] .

Le contrôleur DualShock 3 doit être vendu avec la console de jeu PlayStation 3 , ainsi que vendu séparément et en bundle avec les jeux.

Les modèles de DualShock 3 pour le consommateur, en plus de la différence de but des boutons avec des icônes de cercle et de croix, diffèrent les uns des autres par la couleur et la région de vente. La différence entre le contrôleur par régions de vente est l'utilisation pour différentes régions de vente d'instructions pour le contrôleur et le texte sur l'emballage du contrôleur dans les langues spécifiques à la région de vente donnée. Le service de garantie du contrôleur est effectué sur le territoire de la région de vente de ce modèle de contrôleur.

La désignation des modèles de contrôleur se compose de 8 à 11 caractères. Les sept premiers caractères de la désignation du modèle de contrôleur sont les mêmes pour tous les modèles de contrôleur DualShock 3 - CECHZC2, dont les quatre premiers correspondent parfaitement aux quatre premiers caractères de la désignation du modèle PS3  - CECH, les cinquième et sixième caractères indiquent que l'appareil est une manette sans fil - ZC, le septième symbole (numéro 2) indique qu'il s'agit d'une manette DualShock 3 (le numéro 1 a été utilisé pour la manette SIXAXIS). Le huitième caractère indique la région de vente. Répartition des régions de vente [3] :

  • Région R : Russie .
  • Région E : Europe (y compris le Royaume-Uni et l'Irlande), Moyen-Orient, Afrique , Australie , Nouvelle-Zélande (Océanie) et Russie, Ukraine, Inde , Asie centrale .
  • Région H : Hong Kong , Singapour, Malaisie (Asie de l'Est)
  • Région U : États-Unis, Canada (Amérique du Nord), Mexique, Amérique centrale et du Sud.
  • Région J : Japon.

Pour la Russie, les livraisons de contrôleurs sont accompagnées des symboles E et R. Pour les contrôleurs de la région E, la langue russe n'est pas toujours présente dans les instructions et sur l'emballage. Les caractères restants, ou leur absence, indiquent la couleur du contrôleur. Au total, 20 couleurs de contrôleurs sont actuellement connues, dont 6 contrôleurs de couleurs sont vendus uniquement avec les consoles de jeux PlayStation 3 des couleurs correspondantes. Toutes les couleurs de contrôleur ne sont pas disponibles et ne sont pas toujours disponibles dans toutes les régions et tous les pays. Le nom de marque d'une couleur est souvent de nature promotionnelle.

Exemples de désignations de contrôleur DualShock 3 :

CECHZC2R - Contrôleur DualShock 3 à vendre en Russie, noir;
СECHZC2EMB - Contrôleur DualShock 3 à vendre en Europe, bleu

Conventions de dénomination du contrôleur : il y a parfois un trait d'union entre les quatrième et cinquième caractères, et les caractères indiquant la couleur du contrôleur sont écrits en lettres plus petites et il y a un espace entre les caractères indiquant la couleur du contrôleur et les autres caractères de la désignation du contrôleur .

Couleurs du contrôleur DualShock 3
Nbre p/p Couleur Symboles de couleur dans la désignation du contrôleur couleur du contrôleur de marque sur l'emballage Traduction russe du nom de marque de la couleur Options de vente du contrôleur Particularités
une Le noir Disparu Option 1 - non disponible

Option 2 - PIANO NOIR,

Option 3 - NOIR ANTHRACITE

Option 2 - laque piano,

Option 3 - noir anthracite

Vendu séparément, avec console de jeu, complet avec jeux Option 2 - vente terminée
2 Blanc (1 option) CW CÉRAMIQUE BLANCHE porcelaine blanche Vendu séparément et avec console de jeux
3 Blanc (Option 2) LW BLANC CLASSIQUE Blanc classique Vendu séparément et avec console de jeux
quatre Blanc (3 options) inconnue Disparu Vendu séparément, lancement coïncidant avec le lancement de MLB 11 : The Show Bandes rouges sur le devant de la manette, édition limitée, épuisé
5 Rouge (1 option) RD ROUGE FONCÉ Rouge foncé Vendu séparément et livré avec les jeux
6 Rouge (Option 2) RS rouge écarlate rouge vif Vendu avec console de jeu
sept Bleu (1 option) MV BLEU MÉTALLIQUE bleu métallique Vendu séparément et livré avec les jeux
huit Bleu (Option 2) GT BLEU TITANE Titane bleu Vendu avec console de jeux et Gran Turismo 5 Édition limitée, vente terminée
9 Bleu (3ème option) SB BLEU ÉCLABOUSSURE éclaboussures bleues Vendu avec console de jeu
Dix Argent SS ARGENT SATINÉ argent satiné Vendu séparément et avec console de jeux
Onze Bleu YB BLEU BONBONS bleu caramel Vendu séparément
12 bleu transparent OBX BLEU COSMIQUE bleu de l'espace Vendu séparément et livré avec les jeux À travers le corps, vous pouvez voir les contours des détails du contrôleur
13 rouge transparent RQX ROUGE CRAMOISI Rouge pourpre Vendu séparément À travers le corps, vous pouvez voir les contours des détails du contrôleur
Quatorze blanc transparent inconnue CRISTAL Cristal Vendu séparément, Japon uniquement À travers le corps, vous pouvez voir les contours des détails du contrôleur
quinze Rose CP ROSE BONBON rose caramel Vendu séparément
16 Vert JG VERT JUNGLE jungle verte Vendu séparément et livré avec les jeux La face avant du contrôleur est verte, la face arrière est grise
17 Kaki CM CAMOUFLAGE URBAIN Camouflage urbain Vendu séparément Un motif tricolore est appliqué sur tout le corps du contrôleur
dix-huit Sablonneux UNX inconnue Vendu séparément et fourni avec Uncharted 3 : Drake's Deception Le recto est une combinaison bicolore de couleur sable avec des taches brunes, le verso est brun
vingt Gris inconnue GRIS GUN METAL gris acier Vendu avec console de jeu Édition limitée, vente terminée
21 Gris foncé inconnue СLOUD NOIR nuage noir Vendu avec console de jeu Édition limitée, vente terminée
22 Or inconnue OR MAGIQUE or magique Vendu en set avec console de jeu et jeu Édition limitée

DualShock 4

DualShock 4  est une nouvelle version de la manette de la famille DualShock compatible avec Playstation 4 [2] et partiellement avec Playstation 3 . Le contrôleur est équipé d'un pavé tactile, d'un gyroscope, d'un accéléromètre, d'une capacité de vibration, d'un rétroéclairage, d'un haut-parleur mono, d'un port micro USB , d'une sortie casque, d'un port d'extension et d'un bouton Partager qui vous permet de publier rapidement des enregistrements de jeu et des captures d'écran sur Internet [4] [ 5] . La possibilité de publier des images et des vidéos en ligne peut être restreinte/interdite par les développeurs pour chaque jeu individuel [6] . La possibilité d'utiliser différentes couleurs de rétroéclairage permet aux joueurs, selon l'entreprise, de s'identifier plus clairement, et dans les jeux, si les développeurs le jugent bon, cela peut être utilisé comme indicateurs supplémentaires, par exemple, dans Killzone: Shadow Fall , la couleur de l'indicateur indique l'état de santé du personnage principal [7] .

La couleur du rétroéclairage du DualShock 4 ne peut pas être désactivée [8] . Cette fonctionnalité est due au fait que la manette a été conçue en tenant compte du fait que tôt ou tard Sony sortira un casque de réalité virtuelle PlayStation VR qui utilisera cet indicateur pour l'orientation dans l'espace [9] .

Le DualShock 4 a été conçu avec le contrôleur à l'esprit que le contrôleur serait beaucoup utilisé dans les FPS , et le DualShock 3 a reçu de nombreuses plaintes de joueurs selon lesquelles il n'était pas adapté aux jeux de ce genre. À un moment donné, Sony a même prévu d'ajouter des biocapteurs au DualShock 4 (un contrôleur biométrique a même été breveté [10] ), mais cette idée a été abandonnée au stade de la conception finale [11] .

Avant une mise à jour du firmware en juillet 2014, le DualShock 4 ne pouvait être utilisé qu'avec la PlayStation 3 via une connexion filaire. Depuis juillet 2014, le contrôleur fonctionne avec un décodeur de génération précédente et sans fils, les vibrations et le suivi des mouvements du contrôleur ne sont pas non plus pris en charge [12] . Pour le moment, il est possible de connecter le contrôleur à un PC à la fois via une connexion filaire à l'aide d'un câble USB et sans fil à l'aide d'un adaptateur Bluetooth (à la fois tiers et officiel de Sony). Il existe un support pour le contrôle des vibrations et du rétroéclairage - couleur et luminosité. La personnalisation complète du contrôleur est effectuée dans le mode Big Picture de Steam ou DS4Windows. La présence du suivi de mouvement n'a pas encore été établie.

Problèmes et modifications du DualShock 4

Certaines DualShock 4 sorties au tout début (environ 10% de toutes les manettes) avaient des problèmes d'usure, à savoir la surface en caoutchouc du stick gauche, qui présentait une usure excessive du caoutchouc après une courte période d'utilisation. En janvier 2014, Sony a reconnu des problèmes sur un petit pourcentage de contrôleurs. [13]

Début septembre 2016, Sony a confirmé l'existence d'une deuxième génération de manettes DualShock 4, connue sous le nom de DualShock V2 (CUH-ZCT2U). Il présentait des améliorations mineures par rapport au DualShock 4 d'origine, notamment la connectivité USB (pour réduire la réactivité), une durée de vie de la batterie plus longue pour la même capacité de batterie et l'ajout d'une barre lumineuse en double au pavé tactile du contrôleur. La nouvelle version du contrôleur est sortie le 15 septembre 2016. [Quatorze]

Couleurs et variantes disponibles du DualShock 4

Le DualShock 4 (CUH-ZCT1) original est disponible en noir, blanc, camouflage, bleu vague, rouge lave, or, argent, noir acier et cristal. [quinze]

Le nouveau DualShock 4 (CUH-ZCT2U) est actuellement disponible en noir anthracite, blanc glacier, noir acier, bleu nuit, cuivre, bleu camouflage, vert camouflage, rouge camouflage, vert alpin, bleu vague, bleu titane, violet électrique, lave rouge , or rose, or et argent.

Il existait également des versions du DualShock 4 exclusives aux packs de consoles. Par exemple : 20e anniversaire (publié plus tard séparément avec des modifications mineures), Gun Metal , Batman : Arkham Knight , Metal Gear Solid V , Call of Duty : Black Ops III , Uncharted 4 : A Thief's End (également publié séparément), Death Stranding , Star Wars Battlefront , The Last of Us Part II et Ghost of Tsushima .

DualSense

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double sens

Le concept de la manette visuellement et en termes de contenu diffère nettement des modèles précédents. Ainsi, dans la nouvelle version, les systèmes de rétroaction ont été mis à jour, ce qui permettra au contrôleur de devenir plus sensible - en particulier, les joueurs pourront ressentir chaque aspérité sur la route à l'aide de vibrations. De plus, des "déclencheurs" sont apparus dans les boutons adaptatifs L2 et R2.

Dans le même temps, l'appareil a subi des modifications externes et est devenu bicolore.

De plus, la nouvelle manette de jeu est équipée d'un microphone qui permettra aux joueurs de communiquer entre eux sans casque, ainsi que d'une nouvelle fonctionnalité avec un bouton Créer qui permettra aux joueurs d'enregistrer le gameplay et de partager ces matériaux. D'autres changements notables incluent le déplacement de la barre lumineuse qui se trouvait au-dessus du DualShock 4 sur les côtés du pavé tactile. Ainsi, selon Sony , l'espace d'interaction va s'élargir.

Fin décembre 2020, Sony a présenté le pilote hid-playstation, qui permet l'utilisation du nouveau contrôleur DualSense sur les systèmes Linux.

En août 2022, à la Gamescom 2022 , Sony a présenté le contrôleur DualSense Edge, qui permettait de personnaliser tous les éléments de la manette de jeu, prend en charge plusieurs profils de contrôle et leur commutation à la volée, et, par rapport au DualSense régulier, le contrôleur DualSense Edge a des boutons supplémentaires [16] .

Voir aussi

Remarques

  1. Luke Plunkett. Que signifient les boutons de la manette PlayStation ? (lien indisponible) . kotaku (25 août 2010). Récupéré le 26 août 2010. Archivé de l'original le 16 février 2012. 
  2. 1 2 David Hinkle. Yoshida : DualShock 3 ne fonctionnera pas avec la PS4  (en anglais) . Engadget (21 février 2013). Récupéré : 23 mai 2022.
  3. Tableau des caractéristiques pour tous les modèles PS3 Archivé le 4 mars 2016 sur la Wayback Machine
  4. Luke Plunkett. Spécifications détaillées du nouveau contrôleur et de l'appareil photo de la PS4 (lien non disponible) . kotaku (20 février 2013). Récupéré le 22 février 2013. Archivé de l'original le 14 mars 2013. 
  5. Phil Owen. Plus de détails sur les aspects sociaux et l'interface utilisateur de la PlayStation 4 (lien indisponible) . VG247 (27 mars 2013). Date d'accès : 28 mars 2013. Archivé de l'original le 6 avril 2013. 
  6. Mike Suszek. Yoshida : La fonction de partage PS4 peut être désactivée par les développeurs (lien non disponible) . joystiq (6 mai 2013). Récupéré le 14 mai 2013. Archivé de l'original le 15 mai 2013. 
  7. Stephany Nunneley. La LED de DualShock 4 indique la santé dans Killzone: Shadow Fall (lien indisponible) . VG247 (5 mai 2013). Récupéré le 14 mai 2013. Archivé de l'original le 15 mai 2013. 
  8. David Hinklé. La barre lumineuse DualShock 4 ne peut pas être éteinte, dit Yoshida (liaison descendante) . joystiq (8 juillet 2013). Récupéré le 11 juillet 2013. Archivé de l'original le 19 juillet 2013. 
  9. Stephany Nunneley. La barre lumineuse DualShock 4 a été développée en pensant au projet Morpheus . VG247 (8 mai 2014). Récupéré le 12 mai 2014. Archivé de l'original le 11 mai 2014.
  10. Stephany Nunneley. Demande de contrôleur biométrique déposée par Sony (lien indisponible) . VG247 (2 novembre 2011). Récupéré le 18 juillet 2013. Archivé de l'original le 19 juillet 2013. 
  11. Dave Cook. Sony confirme avoir envisagé des bio-capteurs pour DualShock 4 (lien indisponible) . VG247 (17 juillet 2013). Récupéré le 18 juillet 2013. Archivé de l'original le 19 juillet 2013. 
  12. Brenna Hillier. Abandonnez votre DualShock 3; la manette PS4 fonctionne désormais avec la PS3 . VG247 (2 juillet 2014). Récupéré le 2 juillet 2014. Archivé de l'original le 6 juillet 2014.
  13. Sony répond à l'usure et à la déchirure du DualShock 4 . www.thesixthaxis.com. Récupéré le 26 mars 2017. Archivé de l'original le 27 mars 2017.
  14. Annonce de nouveaux périphériques PS4 officiels, comprenant le nouveau DualShock 4, une caméra PS et un casque . PlayStation LifeStyle (7 septembre 2016). Récupéré le 26 mars 2017. Archivé de l'original le 8 septembre 2016.
  15. Mitch Dyer. Gamescom : Magma Red, Wave Blue DualShock 4 couleurs annoncées  . IGN (20 août 2013). Récupéré le 26 mars 2017. Archivé de l'original le 3 mai 2017.
  16. Sony dévoile la manette DualSense Edge . DTF (23 août 2022). Récupéré : 24 août 2022.

Liens