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Système de divertissement Nintendo

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Système de divertissement
Nintendo Ordinateur de la famille Nintendo
NES logo.svg

NES-Console-Set.png
Logo de l'ordinateur familial
Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
Ci- dessus : Nintendo Entertainment System avec manette.
En bas : ordinateur de la famille Nintendo avec manette.
Informations
Type console de jeu de bureau
Génération Troisième génération
développeur Nintendo
Fabricant Nintendo Afficher et modifier les données dans Wikidata
Date de sortie
  • JP 15 juillet 1983
  • NA 18 octobre 1985 (États-Unis)
    1986 (Canada)
  • UE 1er septembre 1986[ citation nécessaire ] [ n. 1 ]
  • EN 1987/1988 [ 1 ]
  • AUS 1987 [ n° 1 ]
Arrêt
Unités vendues Monde : 61,91 millions
Japon : 19,35 millions
Amérique du Nord : 34,00 millions
Autres : 8,56 millions [ 3 ]
Données techniques
Processeur Unité Ricoh 2A03 8 bits ( processeur MOS 6502 )
Soutien Cartouche ROM ("Game Pak") [ n. 2 ]
Logiciel
un service en ligne Modem Famicom Afficher et modifier les données dans Wikidata
programme le plus vendu Super Mario Bros. ( pack-in ), [ b. 4 ] 40 230 000 (en date de 1999) [ 4 ] Super
Mario Bros. 3 , 18 000 000 (en date du 21 mai 2003) [ 5 ]
Chronologie
Jeu TV couleur Afficher et modifier les données dans Wikidata
Système de divertissement
Nintendo Ordinateur de la famille Nintendo
Système de divertissement Super Nintendo

La Nintendo Entertainment System (également connue sous le nom de Nintendo NES ou simplement la NES ) [ 6 ] est la deuxième console de salon de Nintendo , et est une console de jeu vidéo 8 bits appartenant à la troisième génération de l' industrie du jeu vidéo . Il a été lancé par Nintendo en Amérique du Nord , en Europe et en Australie entre 1985 et 1987. Dans la plupart des pays d'Asie, y compris au Japon (où il a été lancé pour la première fois en 1983 ), en Chine , au Vietnam , à Singapour , au Laos , au Cambodge et aux Philippines , il était connu sous le nom de Family Computer (ファミリーコンピュータ? ) , communément abrégé en Famicom (ファミコンhear ( ou simplement FC ) à propos de ce son  . En Corée du Sud , il s'appelait Hyundai Comboy (현대 컴보이) et était distribué par Hyundai Electronics , tandis que dans des régions comme la Russie et l'Asie du Sud , il était renommé Dendy (Де́нди), un clone de la NES, et Tata Famicom , respectivement. . En 1990 , la Super Nintendo remplace la NES sur le marché. Il a été discontinué en 1995 (au Japon c'était en 2003), [ 7 ] et son dernier titre était Wario's Woods . En 2013, Capcom a sorti une édition limitée de 150 unités d'une cartouche NES originale de couleur or, avec le jeu Ducktales . [ 8 ]

Le 14 juillet 2016, Nintendo a annoncé que la console serait rééditée sous le nom de NES Classic Edition le 11 novembre 2016, une version miniature de la console avec 30 jeux installés en mémoire et prise en charge HDMI . [ 9 ]

Elle est considérée comme la console de jeu la plus aboutie de son époque [ 10 ] ​[ n. 5 ] et a contribué à revitaliser de manière significative l'industrie américaine du jeu vidéo, qui avait auparavant subi un effondrement financier qui a entraîné la faillite de plusieurs sociétés de niche , [ 11 ] ainsi que la mise en place de la barre pour les consoles ultérieures dans des domaines clés tels que la conception de chaque jeu [ n.f. 6 ]​ et approche des contrôles. [ non. 7 ] De plus, à partir de cette console, Nintendo a établi un modèle commercial standardisé à l'époque contemporaine et concernant la licence de développement de logiciels à des tiers . [ 15 ] Au cours de sa production, de nombreux jeux vidéo ont été développés qui ont donné naissance à de célèbres séries de jeux vidéo. Ceux-ci incluent : Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Megaman , Final Fantasy , Metal Gear et Castlevania .

Historique

Sortie au Japon : Famicom

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Ordinateur familial (Famicom).

Après une série de sorties d' arcade rentables au début des années 1980 , Nintendo a envisagé de produire une console de jeu vidéo à cartouche . [ 16 ] Dans le cadre de ce concept, Masayuki Uemura et son équipe R&D de Nintendo étaient chargés de concevoir un système de jeu moins cher que ses concurrents directs et avaient également une performance réussie sur le marché afin qu'il ne puisse pas être dépassé commercialement par d'autres systèmes concurrents, au moins dans un délai d'un an. [ 17 ] Il est sorti au Japon le 15 juillet 1983 , au prix de 14 800 JPY et accompagné de trois "jeux inclus" de type arcade à succès ( Donkey Kong , Donkey Kong Jr. et Popeye ). Cependant, après avoir réalisé de bonnes ventes au cours de ses premiers mois, [ 18 ] une défaillance technique a été mise en évidence dans le Family Computer (connu sous le nom de Famicom) causée par un mauvais placement du circuit intégré , ce qui a amené le système à « geler » le logiciel . Après avoir corrigé la lacune avec une nouvelle carte mère , ce qui a nécessité l'arrêt temporaire de la distribution de la Famicom sur le marché, sa popularité est montée en flèche, dépassant commercialement son concurrent direct, la Sega SG-1000 , et devenant la Famicom. système de vente au Japon à la fin de 1984 - jusque-là, Nintendo avait vendu plus de deux millions et demi de Famicom sur le territoire japonais. [ 19 ] ​[ 20 ]

Version nord-américaine : NES

Système de jeu vidéo avancé Nintendo

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Design NES original, créé par Masayuki Yukawa pour un brevet aux États-Unis (1985).
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Appareils à utiliser par la console Nintendo Advanced Video System.

La société Nintendo, encouragée par son succès au Japon, s'est tournée vers le marché nord-américain. De cette manière, il est entré dans une phase de négociations avec Atari afin qu'il distribue la Famicom sur ce continent sous le nom de Nintendo Advanced Video Gaming System (en espagnol, "Advanced Nintendo Video Game System" ), bien que dans le dernier moment où l'affaire a échoué. [ 21 ] ​[ 22 ] ​[ non. 8 ] De même, les projets ultérieurs de commercialisation d'une Famicom en Amérique du Nord (sous le nom de Nintendo Advanced Video System ) accompagnée soit d'un clavier , soit d'une platine cassette , d'un joystick sans fil langage BASIC , ne se concrétisèrent jamais . [ 23 ] ​[ 24 ] ​[ 25 ] ​[ non. 9 ] ​[ non. 10 ] En fait, le projet Nintendo Advanced Video System a même été exposé au Consumer Electronics Show (CES) de 1984, et bien que les participants aient reconnu la technologie avancée du système, il y a eu une réponse généralement défavorable à la fonctionnalité du clavier et du joystick sans fil . [ 23 ] ​[ 26 ] ​[ 27 ]

Nintendo (NES)

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Consoles de jeux Famicom et NES versions européenne (PAL) et américaine (NTSC).

En juin 1985 , Nintendo a dévoilé une version entièrement différente du système vidéo avancé de Nintendo au CES de cette année-là, abandonnant le concept d' ordinateur personnel . Ce système est devenu connu sous le nom de Nintendo Entertainment System et a notamment conservé plusieurs éléments initialement conçus pour le projet original ( Nintendo Advanced Video System ), tels que la couleur grise et l'apparence physique d'une boîte. Afin d'obtenir un effet positif sur le niveau des ventes, Nintendo a choisi de fabriquer un "système de divertissement" au lieu d'une "console", établissant ainsi la Famicom américaine comme un jouet avec des accessoires exclusifs tels qu'un pistolet léger et une batterie- accessoire robotique motorisé qui répondait physiquement aux flashs d'un écran. [ 28 ] Bien que le robot suscite un intérêt accru pour la NES, les détaillants n'étaient pas disposés à signer un contrat pour le distribuer sur le marché. [ 20 ] Ce n'est qu'après une intense campagne publicitaire menée par l'équipe "Nintendo SWAT", [ 29 ] composée de télémarketing et de démonstrations dans les centres commerciaux, ainsi qu'une proposition sans risque pour les détaillants, que Nintendo a pu s'assurer le soutien de environ cinq cents détaillants pour mener des études de marché à New York , où, le 18 octobre 1985, la société a lancé un total de 100 000 consoles NES en tant que livraisons initiales. Chaque package comprenait une console Nintendo NES, une paire de manettes de jeu , un appareil robotique, un pistolet léger et les jeux Gyromite et Duck Hunt . [ 30 ] Après une augmentation considérable des ventes pendant la période de Noël, [ 31 ] Nintendo décide de mener un nouveau test de marché à Los Angeles pour février 1986 , [ 32 ] qui se poursuit dans les villes de Chicago et de San Francis . Couvrant un total de douze villes américaines, il a finalement été distribué dans tout le pays en septembre. [ 33 ]

Dans le processus, Nintendo a signé un accord de distribution avec la société Worlds of Wonder , à partir de laquelle il a inclus les populaires Teddy Ruxpin et Lazer Tag dans le but de faire en sorte que davantage de magasins choisissent de commercialiser la NES. [ 28 ] Simultanément, la société a publié un total de dix-huit jeux. [ non. 11 ] Il convient de mentionner que, afin d'accélérer la distribution de ces titres pour la période de Noël, certaines variétés de ces jeux contenaient leurs propres circuits Famicom ainsi qu'un adaptateur afin qu'ils puissent être compatibles avec les systèmes du continent américain. . Nintendo a distribué la NES en Amérique du Nord avec le slogan : "Now you're play with power! (Now you're play with power!)". [ 34 ]

Distribution en Europe et en Australie

Bien que les versions nord-américaine et européenne de la NES japonaise incluaient essentiellement le même matériel, Nintendo a décidé d'utiliser une puce de verrouillage qui empêchait la lecture de cartouches étrangères.

En Europe et en Australie , la NES est sortie dans deux régions commerciales différentes (appelées « A » et « B ») ; dans ce dernier, composé de la majeure partie du continent européen - hors Italie - , la distribution était assurée par différentes sociétés, Nintendo étant responsable de la plupart des sorties de cartouches. La console a finalement fait ses débuts dans cette région en 1986 . En Espagne , la NES était distribuée par la société SPACO SA [ 35 ] sous le slogan "Ven al mogollón". [ 36 ] La console européenne avait l'inscription « VERSION EUROPÉENNE » sur le couvercle tandis que l'espagnol avait sa propre inscription régionale « VERSION ESPAÑOLA ».

D'autre part, Mattel était responsable de la distribution pour la région A, composée du Royaume-Uni , de l' Irlande , de l'Italie et de la Nouvelle-Zélande , bien que cette région ait dû attendre 1987 pour commencer à commercialiser le système. En 1990 , du fait de la création de la branche européenne de Nintendo, la distribution en Europe reviendra finalement à Nintendo. [ 37 ] Fait intéressant, la Nintendo NES n'était pas disponible dans les pays du bloc de l'Est tels que la République démocratique allemande , l' Union soviétique et la Yougoslavie . Malgré les performances médiocres du système en dehors du Japon et de l'Amérique du Nord, au début des années 1990, la NES avait surpassé commercialement toutes les consoles précédemment publiées, [ 38 ] faisant de Nintendo la société la plus prospère du Japon à l'époque, ayant dépassé Toyota . [ 39 ]

Dernières années

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La Nintendo NES 2 (Top Loader) et la New Famicom, des versions améliorées des NES et Famicom originales, sorties en 1993 . [ 40 ]

Des systèmes technologiquement supérieurs à la Nintendo NES sont apparus dans les années 1990 (y compris la Sega Mega Drive ), ce qui marquerait la fin de la prévalence de l'industrie NES. Également éclipsée par la nouvelle Super Nintendo , la base d'utilisateurs de la NES a progressivement diminué au fil du temps. Malgré cela, Nintendo a continué à commercialiser la console en Amérique du Nord au cours de la première moitié de la décennie, publiant également une nouvelle version (connue sous le nom de NES 2 en Amérique et de HVC-101 au Japon), afin de remédier à de nombreux défauts. dans le système conception matérielle . [ 41 ] Les derniers jeux distribués pour la NES furent Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (appartenant à la série Adventure Island ) au Japon, tandis que Sunday Funday et Wario's Woods devinrent ses derniers titres publiés en Amérique du Nord (le premier d'entre eux sans n'importe quelle licence, et la seconde étant la seule de sa génération à être classée ESRB ). [ 42 ] En raison de la baisse des ventes et du manque de nouveaux jeux, Nintendo of America a officiellement arrêté le système en 1995 . Cependant, Nintendo du Japon a continué à produire de nouvelles unités Famicom jusqu'en septembre 2003 , [ 43 ] à quel point il a finalement arrêté la ligne. Même lorsque les développeurs ont cessé la production d'un tel système, certaines franchises NES à succès sont passées à des consoles plus récentes (principalement la SNES ), qui sont restées populaires depuis. Des exemples de ceux-ci sont Super Mario Bros. , The Legend of Zelda et Metroid (tous de Nintendo), ainsi que Mega Man (de Capcom ), Castlevania (de Konami ), Final Fantasy et Dragon Quest (les 2 derniers de Square Enix respectivement). ). À son tour, Nintendo du Japon a continué à réparer les Famicoms jusqu'au 31 octobre 2007 , date à laquelle une plus grande pénurie d'accessoires nécessaires au fonctionnement du système est devenue évidente. [ 44 ] ​[ 45 ] ​[ 46 ]​ Au moment où la NES a cessé d'exister sur le marché, plus de 60 000 000 d'unités avaient été vendues dans le monde. [ 47 ]

Relancer

Une nouvelle version de la NES est sortie le 11 novembre 2016 sous le nom de NES Classic Edition , avec une taille plus petite, une sortie HDMI et avec 30 jeux intégrés, mais sans possibilité d'étoffer officiellement le catalogue.

Packs de console

Pour sa sortie nord-américaine en 1985 , il est sorti en deux configurations ou "sets" différents. En fait, la couverture était identique, seul chaque ensemble était emballé avec des cartouches et des accessoires différents. Le premier de ces sets, le Control Deck , était commercialisé 199,99 USD (chiffre qui équivaut à 396 USD à l'époque), composé uniquement de la console, tandis que l'autre (appelé le Deluxe Set ) était composé de la console, d'un accessoire robotique ( ROB ), un pistolet léger et deux cartouches : Duck Hunt et Gyromite , vendu 249,99 $ US (soit 495 $ US aujourd'hui). [ 41 ]

Pour le reste de la période de commercialisation nord-américaine de la Nintendo NES, elle a été reconditionnée dans de nouvelles configurations afin de profiter de nouveaux accessoires ou de titres plus populaires. Un autre lot ultérieur était le NES Action Set , sorti en novembre 1988 pour 149,99 $ US (équivalent à 270 $ US aujourd'hui), [ 48 ] qui devait remplacer les deux premiers ensembles, y compris la console, le pistolet léger Zapper , deux contrôleurs et un multicart (un terme pour désigner une cartouche qui comprenait deux jeux différents) version de Super Mario Bros. et Duck Hunt . De cette façon, l' ensemble d'action est devenu la configuration la plus réussie des packs publiés par Nintendo. Un mois plus tard, en décembre 1988, pour coïncider avec la sortie du contrôleur de tapis de souris (appelé le Power Pad ), Nintendo a sorti le nouveau Power Set , qui se composait de la console, du Power Pad , du pistolet léger, de deux contrôleurs et d'un multicart contenant les jeux Super Mario Bros. , Duck Hunt et World Class Track Meet . [ 49 ] En 1990, la configuration Sports Set est apparue , qui à son tour comprenait la console, un adaptateur multitap sans fil infrarouge ( NES Satellite ), quatre contrôleurs et un multicart avec le US Championship V'Ball et la Nintendo World Cup . [ 37 ]

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Le Power Pad , un contrôleur en forme de tapis de souris, a été lancé pour la première fois dans l' ensemble NES Power Pad de 1988 . [ 49 ]

Un total de deux autres ensembles ont été publiés en utilisant la NES originale; le Challenge Set qui comprenait la console, deux contrôleurs et une cartouche de jeu Super Mario Bros.3 et le Basic Set (sorti en 1987 ), qui ne contenait que la console et deux contrôleurs, sans cartouche dans l'emballage. Au lieu de cela, il contenait un livre appelé le " Guide de l'utilisateur Nintendo ", qui à son tour contenait des informations détaillées pour chaque jeu NES existant jusqu'à ce point. Il a finalement été repensé pour les marchés américain et japonais dans le cadre d'un ensemble final conçu par Nintendo. Ainsi, la nouvelle NES a été rééditée sous le nom de Control Deck en Amérique du Nord et AV Family Computer au Japon. Le package comprenait la nouvelle console et un contrôleur conçu comme un "os de chien". Cette dernière a été lancée en octobre 1993 en Amérique du Nord, étant vendue 49,99 USD (équivalent à 74 USD à l'époque contemporaine), et a été produite jusqu'à la fin de la distribution de la console, en 1995 . [ 41 ]

En Espagne , les sets suivants étaient disponibles : le Control Deck avec une seule commande, pour 8 600 pts , ou avec Super Mario Bros. inclus, pour 11 900 pts ; un set à deux contrôles, pour 9 600 pts ; l' Action Set pour 16 900 pts et le Super Set , qui comprend la console avec quatre manettes, l'adaptateur pour quatre manettes Nes four score et une version multicart de Super Mario Bros. , Tetris et Nintendo World Cup pour 21 290 pts . [ 36 ]

Différences régionales

Bien que la Famicom et les versions NES nord-américaine et européenne aient essentiellement le même matériel , il y avait des différences notables entre ces systèmes :

  • Conception de boîtier différente . La Famicom avait une fente en haut où les cartouches étaient insérées, ainsi qu'un port d'extension à 15 broches situé sur le panneau avant de l'unité, qui était conçu pour connecter des accessoires (de sorte que les commandes étaient connectées à l'arrière), comportant également une conception rouge et blanche. D'autre part, la NES avait une fente pour les cartouches à l'avant, et avait à son tour un design de couleur plus modéré par rapport au système japonais (gris, noir et rouge). De même, il y avait un port d'extension au bas de l'unité, tandis que le connecteur de brochage de chaque cartouche consistait en une version modifiée de ceux utilisés pour la Famicom. Le NES européen a les dimensions suivantes : 260 mm de large sur 190 mm de profondeur et 73 mm de haut.
  • Cartouches 60 et 72 broches . La Famicom originale et la version AV Family Computer utilisaient une conception de cartouche équivalente à 60 broches, ce qui entraînait des périphériques de stockage plus petits par rapport à la NES, qui utilisait une conception à 72 broches. Dans ce dernier, quatre broches étaient utilisées pour le circuit de verrouillage connu sous le nom de "10NES", [ 50 ] tandis qu'un total de dix broches étaient fournies pour connecter une cartouche directement au port d'extension situé au bas de l'unité. Enfin, quelques broches qui avaient été conçues pour la Famicom, et qui avaient pour fonction d'étendre le son provenant des cartouches, ont été supprimées des consoles NES. Bon nombre des premiers jeux distribués en Amérique du Nord (comme Stack-Up ) consistaient en de simples cartouches Famicom attachées à un adaptateur (y compris le T89 Cartridge Converter) pour les rendre compatibles avec le matériel NESCela a été fait pour réduire les coûts et les stocks, Nintendo utilisant à la place les mêmes cartes mères à cartouche en Amérique du Nord et au Japon.
  • Périphériques . Certains périphériques et logiciels exclusifsCependant, seuls certains d'entre eux apparaîtraient en dehors du territoire japonais.
    • Family BASIC est une application en langage BASIC pour la Famicom qui permettait à l'utilisateur de programmer ses propres jeux. Pour divers développeurs de logiciels de l'entreprise, cette méthode est devenue le premier moyen de programmer la console japonaise.
    • Famicom MODEM est un modem qui permettait de se connecter à un serveur Nintendo qui à son tour fournissait des données telles que des blagues, des nouvelles (principalement liées à l'entreprise), des stratégies pour chaque jeu et des rapports sur la météo régnant au Japon à un moment donné ; de même, il avait pour fonction de permettre le téléchargement d'un petit nombre de programmes. Contrairement à Family BASIC, un modem a été testé aux États-Unis par la Minnesota State Lottery. S'il avait été distribué dans ce pays, l'appareil aurait permis aux joueurs d'acheter des billets de loterie avec leur console NES. Cependant, il n'a pas été commercialisé car certains parents et législateurs ont exprimé leur inquiétude quant au fait que des mineurs pourraient apprendre à jouer à la loterie de manière illégale et anonyme, malgré les assurances du contraire de Nintendo. [ 51 ]
  • Circuits sonores externes . La Famicom comportait deux broches par cartouche afin d'offrir un meilleur son externe. Initialement, ces broches étaient destinées à faciliter une telle fonction pour le circuit audio externe duFamicom Disk System. Cependant, la paire de broches a été retirée des ports de cartouche NES, les déplaçant vers le port d'extension en bas. En conséquence, les cartouches nord-américaines ne pouvaient pas utiliser cette fonctionnalité, de sorte que les versions NES avaient un niveau sonore inférieur à celui de leurs homologues japonais. Un exemple notable de ce problème est mis en évidence dans le titre Castlevania III : Dracula's Curse .
  • Câblage des commandes . Dans la conception originale de la Famicom, les contrôleurs étaient câblés de sorte qu'ils ne pouvaient pas être débranchés. De même, le deuxième contrôleur avait unmicrophonequi pouvait être utilisé avec certains jeux, bien qu'il manquait les boutons SELECT et START. Les commandes et le microphone ont ensuite été supprimés de l'AV Famicom repensé au profit d'une paire de ports de contrôleur à sept broches situés sur le panneau avant, un concept initialement mis en œuvre sur la NES.
  • circuit de fermeture . Parce que la Famicom manquait de matériel de fermeture , l'apparition de cartouches sans licence (légitimes ou contrefaites ) était un phénomène courant au Japon et en Extrême-Orient . En revanche, la NES d'origine (sans compter la NES 2) était équipée d'un circuit de verrouillage appelé 10NES, ce qui posait un plus grand défi aux développeurs de logiciels sans licenceQuelque temps plus tard, certaines personnes ont découvert qu'en démontant la NES et en coupant la quatrième broche du circuit de verrouillage, on pouvait changer le mode de fonctionnement de la puce de "fermé" à "ouvert", éliminant ainsi tous les effets de la puce sur l'ordinateur ., permettant l'exécution de jeux légaux, piratés et importés. [ 52 ] Dans chaque région où la Nintendo NES est sortie, elle comportait différents circuits d'arrêt, de sorte que les titres vendus dans une zone géographique ne pouvaient pas fonctionner sur les consoles d'une autre région. Les zones connues sont : États-Unis/Canada (circuit de bloc 3193), la plupart de l'Europe (3195), l'Asie (3196) et le Royaume-Uni, l'Italie et l'Australie (3197). Bien que deux types de circuits aient été utilisés en Europe, les consoles du continent étaient généralement emballées dans des boîtes marquées de la lettre "A" ou "B" sur le devant, qui indiquait si le jeu était compatible avec les systèmes britanniques, italiens et australiens (" A") ou le reste de l'Europe ("B"). [ 37 ] Les jeux de cette dernière région avaient également une légende indiquant : "Ce jeu n'est pas compatible avec lesversions Mattel ou NES du Nintendo Entertainment System." De même, chaque cartouche distribuée en zone "A" lisait textuellement : "Ce jeu est compatible uniquement avec les versions Mattel ou NES de la Nintendo Entertainment System."
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Contrairement à la NES, les commandes de la Famicom ne pouvaient pas être déconnectées de la console. Le deuxième contrôleur n'avait pas les boutons START et SELECT, qui avaient été remplacés par un microphone et un curseur de volume.
  • Sorties audio et vidéo . La Famicom d'origine avait une connexion de modulateur RF pour les sorties audio et vidéo, tandis que la NES d'origine était livrée avec, en plus du modulateur RF, des câbles de sortie vidéo composite RCA. En ce qui concerne les versions modifiées, l'AV Famicom ne comportait qu'un connecteur RCA, tandis que la NES 2 n'avait qu'un seul modulateur RF. Ainsi, la NES nord-américaine est devenue la première console de jeu vidéo à disposer d'une sortie vidéo composite à connexion directe afin que les gens puissent connecter le système à un moniteur séparé.
  • Fabrication de cartouches par des sociétés tierces . Au Japon, un total de six entités (Nintendo, Konami , Capcom , Namco , Bandai et Jaleco ) étaient responsables de la fabrication des cartouches pour la Famicom. Cela a permis à ces sociétés de développer leurs propres circuits personnalisés conçus à des fins spécifiques, telles que les puces sonores VRC 6 et VRC 7 de Konami, qui ont augmenté la qualité sonore de leurs jeux.
  • Versions européennes "Mattel" et "NES" . Au Royaume-Uni, en Italie et en Australie, deux versions de la NES ont été commercialisées : la "Mattel" et la "NES". [ 53 ] Lorsque la Nintendo NES est apparue pour la première fois dans ces pays, elle était distribuée par Mattel et Nintendo a décidé d'utiliser un circuit de verrouillage spécifique dans cette zone géographique, qui était différent de la puce utilisée dans d'autres pays européens. Dans les régions où Mattel distribuait la NES, leur logo était collé sur la couverture près du Nintendo Seal of Quality . [ 54 ] Plus tard, Nintendo a repris la distribution, de sorte que les consoles ont été appelées la "version NES". Les seules différences entre cette paire de versions sont le texte trouvé sur la couverture et un raffinement plus doux sur le dessus.
  • version espagnole . En Espagne , les couvertures de jeux ont été considérablement modifiées, changeant le style d'illustration aux originaux Famicom, ainsi que possédant le sous-titre " VERSION ESPAÑOLA ". [ 54 ]

Contrôleurs de jeu

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Les contrôleurs NES, dont la palette de couleurs a été plus retravaillée pour correspondre à ses tons doux, pouvaient être débranchés et n'avaient pas le microphone trouvé sur les premiers contrôleurs Famicom.

Les commandes de la NES et de la Famicom avaient un design oblong en forme de brique avec une disposition simple à quatre boutons : deux boutons ronds avec les lettres "A" et "B" sur leur surface, un bouton "START" et un "START" SELECT”. Ceux-ci utilisaient le pavé directionnel en forme de croix conçu par Gunpei Yokoi , un employé de Nintendo, pour les systèmes Game & Watch de l'entreprise , dans le but de remplacer les leviers de commande volumineux ( joysticks ) des commandes, qui avaient été utilisés de manière traditionnelle dans consoles précédentes.

Le modèle original de la Famicom avait deux contrôleurs de jeu attachés à l'arrière. Le deuxième contrôleur n'avait pas les boutons START et SELECT, bien qu'il ait un petit microphone. Cependant, on sait avec certitude que peu de jeux utilisent une telle fonctionnalité. De même, les boutons A et B des premières unités Famicom étaient de forme carrée. [ 55 ] Quelque temps plus tard, ils prendraient une forme circulaire après qu'il soit devenu évident que les boutons carrés se coinçaient dans le boîtier du contrôleur lorsqu'ils étaient pressés, entraînant une panne matérielle et finalement un blocage du système pendant qu'un jeu était en cours d'exécution.

Pour éviter les contrôleurs câblés, la Nintendo NES présentait une conception avec deux ports personnalisés à sept broches situés à l'avant. De plus, les deux contrôleurs NES étaient identiques l'un à l'autre, contrairement aux contrôleurs utilisés par la Famicom d'origine.

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Le pistolet léger Nintendo Zapper , l'un des accessoires utilisés par la NES.

Divers appareils spéciaux conçus précisément pour être utilisés avec des jeux spécifiques ont ensuite été lancés, bien que très peu d'entre eux soient devenus populaires. Parmi ceux-ci figurent le NES Zapper (un pistolet léger ), le Power Pad , le ROB , le LaserScope , le Vaus (contrôle conçu pour le jeu Arkanoid ), et le Power Glove (considéré comme le premier périphérique d'interface à recréer les mouvements du main sur un écran de télévision ou d'ordinateur en temps réel, ainsi que le prédécesseur de la Wiimote ). [ 56 ] [ 57 ] À son tour, la Famicom d'origine prenait en charge certains appareils via un port d'extension D-sub situé à l'avant de l'unité. Sur le système NES, ces appareils étaient généralement branchés sur l'un des deux ports utilisés pour les connexions du contrôleur, également situés à l'avant.

Peu de temps après l'arrêt de la Nintendo NES sur le marché, et après le lancement de l'AV Famicom et de la NES 2, la conception des commandes a été légèrement modifiée. Alors que le design des boutons est resté intact, les nouveaux appareils ont abandonné l'apparence physique d'une "brique" pour prendre la forme d'un "os de chien", un design rappelant les commandes qui seraient utilisées dans le successeur de Super Nintendo. . L'AV Famicom a suivi son équivalent international et a cessé d'utiliser des contrôleurs câblés au profit de la suppression des ports du contrôleur. Cependant, ses contrôleurs (malgré l'imitation d'une conception en «os de chien») avaient des fils d'environ 36 pouces de long, par opposition aux contrôleurs standard de 6 pieds de long de la NES.

Ces dernières années, la manette NES originale est devenue l'un des symboles les plus reconnaissables du système. [ 58 ] [ 59 ] Nintendo a imité le look du contrôleur dans les produits récents, de la marchandise promotionnelle aux versions en édition limitée pour les consoles portables Game Boy Advance SP et Game Boy Micro .

Accessoires

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ROB (Robotic Operating Buddy), équipé de pièces pour Gyromite .

Certains accessoires NES sont décrits ci-dessous :

  • Nintendo Zapper - C'est un pistolet léger en forme de pistolet, vendu comme accessoire pour le Nintendo Entertainment System original en 1985 et le Nintendo Famicom en 1984. Certains des jeux, pour cet accessoire sont : Hogan's Alley, Chiller, Operation Wolf, Freedom Force et invasion laser.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) : était un accessoire créé par Nintendo pour la console Nintendo Entertainment System. Il a été lancé en 1984 au Japon sous le nom de Famicom Robot, et un an plus tard, il est apparu aux États-Unis, avec le nom avec lequel il est entré dans l'histoire, le jeu "Gyromite" Il a été lancé en 1985. Dans le jeu Gyromite , nous avons dû loger certaines pièces , que ROB a déplacées lors de la réception d'instructions via un système d'éclairage similaire à celui du Zapper.
  • NES Advantage et NES Max : joystick de style arcade pour la NES et un contrôleur avec un curseur. Les deux commandes ont des boutons turbo.
  • Kit de nettoyage NES : Nintendo a tenté de proposer un produit pour corriger les défauts de conception, principalement celui qui rendait les connecteurs de chaque cartouche sensibles aux interférences de la saleté et de la poussière.
  • Power Glove : Cet accessoire était un gant qui nous permettait de contrôler les événements sur l'écran avec des mouvements de doigts ; il a été développé par Mattel et lancé sur le marché en 1989 ; grâce à sa conception, nous avons pu économiser certaines actions dans le mouvement des doigts. Mais il n'a servi que deux matchs. Super Glove Ball et Bad Street Brawler. En dehors de ces jeux, il était inutile pour autre chose. Dans d'autres titres, il servait de pad traditionnel.
  • Famille BASIC - Implémentation de BASIC pour la Famicom, livrée avec un clavier. Semblable dans son concept à la cartouche Atari 2600 BASIC , elle permet à l'utilisateur d'écrire des programmes, en particulier des jeux, qui peuvent être enregistrés sur un enregistreur à cassette inclus.
  • Game Genie : Adaptateur de cartouches avec Cheat codes pour NES. Normalement, cela ne fonctionne que sur le NES-001 (chargement frontal).

Jeux

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Nintendo Entertainment System avec sa manette et une cartouche Super Mario Bros. , le jeu le plus vendu de la console de jeu vidéo.

El videojuego más vendido del NES/Famicom es el Super Mario Bros. Publicado por primera vez en Japón el 18 de septiembre de 1985, y que pasó a vender más de 40 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el quinto videojuego más vendido de tous les temps. [ 60 ] Les deux suites du jeu sur NES figurent également dans le top cinq des jeux les plus vendus sur la plateforme : Super Mario Bros. 2 s'est vendu à 7,46 millions d'unités pour se classer quatrième, tandis que Super Mario Bros. 3 s'est vendu à plus de 17 millions d'exemplaires pour rang troisième. [ 61 ] Duck Hunt est le deuxième jeu vidéo le plus vendu sur la NES, se vendant à plus de 28 millions d'exemplaires dans le monde. [ 62 ]

Au total, 74 jeux vidéo NES/Famicom se sont vendus à plus d'un million d'unités. Parmi ceux-ci, 31 titres ont été développés par les divisions de développement internes de Nintendo. En plus de ceux-ci, le développeur avec le plus de millions de jeux vidéo vendus est Capcom , avec sept jeux vidéo sur la liste des 74. Nintendo a publié 41 de ces 74 jeux vidéo. Parmi les autres éditeurs avec plusieurs millions de titres vendus, citons Capcom (sept jeux), Konami , Bandai et Hudson Soft (cinq jeux chacun), Enix et Namco (quatre jeux chacun). Les franchises les plus populaires sur la NES incluent Super Mario (67,63 millions d'unités combinées), Dragon Quest (10,975 millions d'unités combinées) et The Legend of Zelda (10,89 millions d'unités combinées).

Licences tierces

En raison du grand succès de la console, Nintendo a obtenu un monopole sur le marché du jeu vidéo domestique, ce qui lui a conféré un degré d'influence significatif sur l'industrie qui a même dépassé celui atteint par Atari à son époque la plus prospère (à la fin des années 1950 ). . 1970 )

Atari n'a jamais activement soutenu les développeurs tiers , recourant même à des moyens légaux pour ordonner à Activision de mettre fin à la production de jeux pour le système Atari 2600 . Au lieu de cela, Nintendo a conçu et soutenu l'implication de ces types de développeurs dans des conditions strictes. Ainsi, un circuit 10NES pourrait être installé dans chaque console, et un supplémentaire dans chaque cartouche sous licence officielle. Si la puce de la console ne pouvait pas détecter son équivalent sur la cartouche, le jeu ne démarrerait pas.

Du fait de la production maîtrisée de ses cartouches, Nintendo a pu faire respecter des règles strictes imposées à ses développeurs tiers . De plus, la plupart de ces derniers devraient signer un contrat passé par Nintendo avec lequel ils promettaient de développer exclusivement pour la console. Ce type de production extrêmement restreint finirait par nuire à plusieurs petits tiers : même si la demande pour leurs jeux était forte, ils ne pouvaient que réaliser les bénéfices que Nintendo leur permettait de réaliser. [ 10 ]

Jeux sans licence

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Les versions bootleg de la NES ont continué à être produites pendant des années après l'arrêt de la console d'origine par Nintendo. Ces appareils étaient souvent construits de manière à ressembler superficiellement à des consoles plus récentes, telles que la PlayStation .

Plusieurs entreprises qui refusaient de payer les frais de licence ou avaient simplement été rejetées par Nintendo ont rapidement trouvé des moyens de contourner son système d'authentification. La plupart de cet ensemble a créé des circuits qui utilisaient un pic de tension pour désactiver temporairement le circuit 10NES sur la NES. Certains jeux sans licence sortis en Europe et en Australie se présentaient sous la forme d'un verrou électronique qui pouvait se connecter à un jeu sans licence, à condition qu'il utilise la puce 10NES propriétaire du jeu pour le processus d'authentification. [ 63 ]

Avec une approche différente et sous le nom de Tengen , Atari Games a produit une gamme de produits liés à la NES. Ainsi, la société a appliqué la rétro-ingénierie pour analyser le mécanisme de verrouillage du système NES et dans le but de développer son propre circuit. Cependant, Tengen a également reçu une description de l'Office américain des brevets et des marques affirmant à tort qu'ils avaient besoin des informations pour se défendre contre des allégations de contrefaçon dans une affaire judiciaire. En conséquence, Nintendo a poursuivi Tengen pour violation du droit d' auteur ; Tengen n'a pas été en mesure de prouver que les documents de brevet qu'il avait obtenus illégalement n'avaient pas été utilisés par l'équipe de rétro-ingénierie. Les réclamations antitrust de Tengen contre Nintendo n'ont jamais été finalement résolues. [ 64 ]

Ce n'est qu'avec l'introduction de la Sega Mega Drive que Nintendo a commencé à faire face à une véritable concurrence sur le plan commercial. Au début des années 1990, elle a donc dû reconsidérer sa position vis-à-vis de ses développeurs, dont beaucoup avaient commencé à passer à d'autres. systèmes. Depuis la réédition (NES 2), le circuit 10NES a été supprimé comme mesure financière pour réduire les coûts. Les jeux sortis pour la NES après ce changement comprenaient toujours une puce 10NES afin de fonctionner avec la carte de base installée à partir des consoles d'origine.

Versions clonées

Pendant les années de la plus grande popularité de la NES, un marché florissant pour les clones illégaux de la NES a émergé. Initialement, ces systèmes avaient une couverture équitable dans les endroits où Nintendo n'avait pas publié de version authentique de la Nintendo NES. En particulier, la version soviétique " Dendy " ( russe : Де́нди ) —un clone sans licence produit à Taïwan et commercialisé dans l'ex-Union soviétique— s'est imposée comme la console de jeux vidéo la plus populaire de son époque dans le même genre (versions clonées), même atteignant une notoriété comparable à celle que connaît la NES/Famicom aux États-Unis et au Japon. De même, l' adaptation Family Game , avec un design qui ressemblait beaucoup à celui de la NES originale, a été vendue en Argentine , ainsi qu'à la NASA, une autre copie NES a pu être trouvée dans d'autres pays, comme l' Espagne , l'Amérique du Sud et l'Europe de la Est . [ 65 ] [ 66 ] En Asie du Sud-Est , le Micro Genius ( chinois simplifié : 小天才) est apparu, tandis que dans des régions telles que l'Europe centrale et la Pologne , des systèmes tels que "Samurói" et "Pegasus" ont émergé, respectivement. [ 67 ]

Le marché des versions clones sans licence a persisté même après la fin de la production de Nintendo. Certains des systèmes résultants les plus exotiques sont allés au-delà des fonctionnalités du matériel d'origine , y compris des variations telles qu'un système portable LCD couleur (connu sous le nom de "PocketFami"). D'autres ont été produits pour répondre à des marchés de niche, tels que les «kits éducatifs informatiques», une série de copies de jeux éducatifs NES qui incluent un clavier Famicom BASIC cloné, transformant ainsi le système en un ordinateur personnel primitif. [ 68 ] La création de la technologie "NES On A Chip", qui a permis de réduire la carte mère NES à un petit circuit, a apporté un soutien supplémentaire important dans ce domaine.

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Une version famiclone connue sous le nom de Mega Boy MK-1000.

Comme ce fut le cas avec les cartouches sans licence, Nintendo a intenté une action en justice pour interdire la fabrication et la vente de matériel cloné sans licence . La plupart des fournisseurs distribuant ces versions ont inclus des copies internes du logiciel sous licence de Nintendo , ce qui serait considéré comme une violation du droit d'auteur dans la plupart des régions du monde. En 2004 , Nintendo of America a intenté une série de poursuites contre les producteurs de la gamme Power Player Super Joy III , distribuée aux États-Unis, en Europe et en Australie.

Bien que la plupart des clones matériels n'aient pas été produits sous licence de Nintendo, certaines entreprises ont obtenu l'autorisation de produire des appareils compatibles NES. La société Sharp Corporation a produit au moins deux versions de ce type : le Twin Famicom et le téléviseur Sharp 19SC111. Le premier était compatible à la fois avec les cartouches Famicom et les disques Famicom Disk System. Il était également disponible en deux couleurs (rouge et noir) et utilisait des contrôleurs câblés (comme la Famicom d'origine), bien que le boîtier soit d'une conception différente. Le Sharp 19SC111 était un téléviseur avec une Famicom intégrée. [ 69 ] Un accord similaire a été conclu avec Hyundai Electronics, qui l'a distribué sous le nom de " Comboy " en Corée du Sud . Cette résolution avec Hyundai était nécessaire puisqu'à cette époque, sur mandat du gouvernement, tous les "produits culturels" japonais étaient interdits sur le territoire sud-coréen. Cette politique s'est poursuivie jusqu'en 1998, s'accordant à dire que jusqu'à cette année-là, le seul moyen pour les produits japonais d'entrer dans la région consistait à accorder des licences à des distributeurs tiers , dont la principale caractéristique n'était pas d'être japonais. [ 70 ]

Spécifications techniques

Boîtier d'origine

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Les cartouches européennes et américaines étaient nettement plus longues que leurs homologues japonaises, bien qu'elles ne soient pas aussi larges que celles-ci.

La Famicom japonaise d'origine était principalement en plastique blanc , avec des garnitures d'une teinte rougeâtre foncée. Techniquement, il avait une fente de chargement de cartouche sur le dessus et des rainures des deux côtés du boîtier, dans lesquelles les contrôleurs de câblage pouvaient être stockés lorsqu'ils ne sont pas utilisés.

D'autre part, la version américaine originale de la NES avait un design radicalement différent ; sa palette de couleurs se composait de deux nuances de gris différentes, avec des garnitures noires. La fente de la cartouche était couverte par une petite porte à charnière qui pouvait être ouverte pour insérer ou retirer une cartouche, ainsi que fermée à tout moment. Les dimensions de ce modèle étaient d'environ dix pouces de large sur huit de long et 3,5 de haut. Une fois ouverte, la porte de la cartouche a augmenté l'altitude de l'unité d'un pouce.

Modèle repensé

Le modèle Nintendo NES NES-101 - connu sous le nom de HVC-101 au Japon, ainsi que le chargeur supérieur dans certaines régions des États-Unis, ou de manière informelle sous le nom de NES 2 - utilise la même combinaison de base de couleurs, bien qu'il présente plusieurs différences subtiles. . L'interrupteur d'alimentation s'allume en rouge vif et glisse entre les positions marche et arrêt, un peu comme la Super Nintendo, au lieu du bouton d'origine sur lequel il fallait appuyer. De plus, il n'y avait pas d'indicateur d'alimentation LED sur l'appareil. Semblable à l'ordinateur familial d'origine, les cartouches ont été insérées dans une fente située en haut. En fait, la NES 2 a été repensée à partir de la Super Nintendo, ce qui explique pourquoi les deux systèmes ont plusieurs caractéristiques de conception en commun. De plus, le modèle NES-101 est considérablement plus compact que le modèle original, mesurant six pouces de large sur sept pouces de long et 1,5 pouces de haut. De plus, il n'offrait que des sorties RF, par opposition aux sorties RF et RCA fournies sur la première console, tandis que le modèle japonais HVC-101 du Family Computer n'avait que des connecteurs RCA.

Cartouches

Toutes les cartouches sous licence officielle en Amérique du Nord ( NTSC ) et en Europe ( PAL ), également appelées « chariots », mesurent 5,25 pouces (13,3 cm) de haut, 4,75 (12 cm) de large et 0,75 pouces (2 cm) d'épaisseur. Initialement, les cartouches NES étaient assemblées avec cinq petites vis fendues ; les jeux ultérieurs (après 1987 ) ont été repensés pour incorporer une paire de clips en plastique moulés dans le matériau lui-même, ainsi la paire de vis supérieure n'était plus nécessaire. [ 71 ] C'est pourquoi les anciennes cartouches NES sont appelées « 5-screw » en anglais, se différenciant des autres par leurs surfaces planes et, comme leur nom l'indique, par les cinq vis qu'elles contenaient. Dans cette même période, les vis standard ont été changées en pièces de 3,8 millimètres, qui sont venues fixer les ROM pour empêcher leur manipulation, en raison de leurs caractéristiques. Le dos de la cartouche porte une étiquette avec des instructions de manipulation, qui était grise pour les jeux standard et dorée (ou dans de rares cas, argentée) pour les titres nécessitant une batterie de secours. À l'exception de The Legend of Zelda et Zelda II : The Adventure of Link , qui sont disponibles dans des cartouches en plastique doré, toutes les cartouches NTSC et PAL avaient une teinte normalisée de plastique gris. Les cartouches qui n'avaient pas de licence ont été produites dans les couleurs noir (Tengen, American Video Entertainment et Wisdom Tree), bleu (Color Dreams et Wisdom Tree), or ( Camerica ) et transparent ( jeux Action 52 et Cheetahmen II), étant une forme et un style à la fois différents par rapport aux cartes originales. Nintendo a également produit des cartouches jaunes à utiliser dans les centres de service Nintendo, bien que ces prototypes n'aient jamais été mis à la vente aux consommateurs.

D'un autre côté, les cartouches Famicom différaient par leur taille - seulement 3 pouces de long (7,6 cm) et 5,3 pouces (13,5 cm) de large - et leur interface (les jeux NES utilisaient une cartouche à 72 broches, tandis que la Famicom avait une conception à 60 broches ). Certains de leurs premiers jeux (principalement Gyromite ) étaient en fait des PCB et des ROM spécifiques à Famicom avec une interface à 60 broches, qui avaient un convertisseur interne pour fonctionner sur le système. [ 72 ] Contrairement aux jeux Nintendo NES, les cartouches officielles de la Famicom étaient produites dans différentes couleurs de plastique. Plus tard, des adaptateurs ont été publiés qui permettaient de jouer aux titres Famicom sur les consoles NES, et qui ressemblaient à l' accessoire Game Genie dans la conception .

Unité centrale de traitement

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La version de la NES commercialisée dans les régions PAL, incorporait un processeur Ricoh 2A07.

Pour son unité centrale de traitement , la NES utilise un microprocesseur 8 bits produit par Ricoh et basé sur un cœur MOS Technology 6502 . Il intègre également du matériel audio standard et un contrôleur DMA intégré . Pour économiser de l'espace sur le silicium, le processeur Ricoh a omis la commande BCD ( code binaire décimal ) du cœur 6502. Les versions NTSC (Amérique du Nord et Japon) utilisent le Ricoh 2A03 (ou RP2A03), qui fonctionne à 1,79 MHz . [ 73 ] En revanche, les versions PAL (Europe et Australie) utilisent le Ricoh 2A07 (ou RP2A07), qui est identique au 2A03 à l'exception du fait qu'elles tournent à une fréquence d'horloge plus lente de 1,66 MHz et donc présentent un ajustement à votre matériel audio . [ 74 ]

Mémoire

La Nintendo NES contient deux Ko de mémoire interne à accès aléatoire (RAM). Une cartouche de jeu peut contenir de la RAM étendue pour augmenter ce nombre. Il dispose également de 2 Ko de RAM vidéo qui est utilisée par l'unité de traitement d'image (PPU), de 256 octets de RAM sprite et d'une certaine RAM de palette (utilisée pour afficher des graphiques à l'écran). Le système prend en charge jusqu'à 32 Ko de ROM de programme , bien qu'il puisse être étendu par des ordres de grandeur grâce au processus de commutation de banque - augmentant la quantité de RAM et de ROM adressables sans étendre le bus d'adresse .; cette technique était également utilisée pour configurer un système à différents moments, par exemple, une ROM requise pour démarrer un système à partir d'une disquette pouvait être modifiée une fois qu'elle n'était plus nécessaire. De plus, les cartouches peuvent contenir 8 Ko de SRAM (également appelée «mémoire statique») et 8 168 octets (environ 8 Ko) d'espace d'adressage réservé en tant que «zone d'extension». Un autre type de mémoire disponible sur la cartouche était la VRAM (Video Random Access Memory) - le matériel de mappage inclus dans la cartouche permettait d'étendre la mémoire vidéo au-delà de 12 Ko). [ 73 ]

Vidéo

Le NES utilise une unité de traitement d'image standard (PPU) développée par Ricoh . La version du processeur utilisée dans les modèles NTSC, désignée RP2C02, fonctionne à 5,37 MHz, tandis que la version utilisée dans les modèles PAL, désignée RP2C07, fonctionne à 5,32 MHz. [ 74 ] Le RP2C02 et le RP2C07 ont tous deux une sortie vidéo composite . [ 73 ] Des versions spéciales du matériel NES , conçues pour être utilisées dans les jeux d' arcade , utilisent d'autres variantes du PPU. Le PlayChoice-10 utilise le RP2C03, qui fonctionne à 5,37 MHz avec une sortie vidéo RVB aux fréquences NTSC. Deux variantes différentes ont été utilisées dans l' ensemble Nintendo Vs : le RP2C04 et le RP2C05. Les deux fonctionnent à 5,37 MHz et fournissent une sortie vidéo RVB aux fréquences NTSC. En outre, les deux utilisent des palettes irrégulières pour empêcher l'échange facile des ROM de jeu. [ 75 ]

Toutes les variantes du PPU ont deux KiB de RAM vidéo, 256 octets de RAM sur puce allouable (appelée "OAM") pour le positionnement des sprites , et 28 octets supplémentaires de RAM sur puce de palette pour permettre la sélection d'arrière-plan. couleurs des mêmes bitmaps déjà mentionnés. Cette mémoire est stockée séparément sur des bus internes du PPU. Les 2 Ko de RAM interne peuvent être utilisés pour concevoir des cartes et des attributs sur la carte NES, ainsi que 8 Ko de ROM ou de RAM peuvent être inclus sur une cartouche en tant que motif de tuile. En utilisant la méthode de " commutation de banque " , pratiquement n'importe quelle quantité de mémoire supplémentaire peut être utilisée à partir d'une cartouche, limitée uniquement par les coûts de fabrication. [ 73 ]

Le système dispose également d'une palette de couleurs composée d'un ensemble de cinq gris et de 48 couleurs. Les couleurs rouge, verte et bleue peuvent être assombries individuellement dans des régions spécifiques de l'écran en utilisant soigneusement les codes temporels. Au total, jusqu'à 25 couleurs peuvent être utilisées dans une seule ligne de balayage : une couleur d'arrière-plan, quatre ensembles de trois couleurs de tuiles plus quatre ensembles de trois couleurs de sprite . Ce total n'inclut pas la désaccentuation ou l'adoucissement des contrastes. [ 73 ]

Un total de 64 sprites peuvent être affichés à l'écran en même temps sans que des sprites occupés n'apparaissent au milieu de l'écran. Les sprites peuvent avoir une résolution de huit par huit pixels , ou de huit par 16 pixels , bien que le choix doive être fait globalement et affecte tous les sprites . Jusqu'à huit sprites peuvent être affichés sur une seule ligne de balayage, en utilisant un drapeau pour indiquer quand des sprites supplémentaires ont été déposés. Cet indicateur permet la rotation des priorités des sprites dans le logiciel , augmentant le nombre maximum de sprites , bien qu'il provoque généralement un effet de scintillement . [ 73 ]

Le PPU n'autorise qu'une seule couche de défilement horizontal , bien que cela puisse être modifié par une couche en fonction de chaque ligne d'écran. Certes, il existe des méthodes de programmation plus avancées qui permettent de faire cette même fonction avec un défilement vertical . [ 73 ]

La résolution d'écran standard de la NES est de 256 pixels horizontalement par 240 pixels verticalement. En règle générale, les jeux conçus pour le système NTSC avaient une résolution effective de seulement 256 par 224 pixels, de sorte que les huit lignes en bas et en haut de l'écran ne sont pas visibles sur la plupart des téléviseurs. Pour une mémoire vidéo extra large bande , il était également possible d'éteindre l'écran avant que le balayage raster n'atteigne le bas de l'écran. [ 73 ]

Les connecteurs de sortie vidéo variaient d'un modèle à l'autre. La Famicom japonaise d'origine n'avait qu'un modulateur RF. Lors de sa sortie en Amérique du Nord et en Europe, un connecteur RCA pour la vidéo composite a été ajouté en plus du modulateur RF. L'AV Famicom n'avait pas de modulateur RF et adoptait une sortie vidéo composite via un connecteur multi-sortie propriétaire à douze broches, le même que celui introduit pour la première fois sur la Super Famicom/Super Nintendo. D'autre part, la réédition nord-américaine de la NES, la NES 2, était plus étroitement calquée sur la Famicom originale, en ce sens qu'elle ne comportait qu'un modulateur RF pour la sortie vidéo. [ 55 ] Enfin, le PlayChoice-10 utilisait une sortie vidéo RVB inversée.

Audio

La carte mère NES prenait en charge un total de cinq canaux sonores, dont deux canaux d'onde d'impulsion à rapport cyclique variable - un rapport cyclique est défini comme la fraction de temps pendant laquelle un système est dans un état "actif" - (12,5 %, 25 %, 50 % et 75%), avec un contrôle du volume à 16 niveaux et un portamento matériel , prenant en charge des fréquences comprises entre 54 Hz et 28 kHz . Les canaux supplémentaires comprenaient un canal d' onde triangulaire à volume fixe prenant en charge des fréquences de 27 Hz à 56 kHz, un canal de bruit blanc avec 16 niveaux de volume prenant en charge deux modes (en ajustant les entrées sur un LFSR ) sur 16 fréquences préprogrammées, et un canal de modulation d'impulsion différentielle (DPCM) avec six bits de plage, qui utilisait un codage delta à un bit à 16 fréquences d'échantillonnage préprogrammées de 4,2 kHz à 33,5 kHz. Ce dernier canal était également capable de reproduire le son PCM standard en écrivant les valeurs individuelles de sept bits à des intervalles de temps. [ 73 ]

Résumé des spécifications techniques

  • CPU : Processeur 8 bits fabriqué par Ricoh basé sur la technologie MOS 6502 , avec 4 générateurs de tonalité (deux carrés, un triangle, un bruit), un dispositif DAC et un contrôleur DMA restreint . Contient 2 Ko de RAM interne .
    • Différences selon les régions :
    • RAM : 2 Ko, avec possibilité d'utiliser une extension si elle était présente sur la cartouche.
  • PPU : Processeur vidéo Ricoh
    • Différences selon les régions :
      • Version NTSC, appelée RP2C02 , 5,37 MHz avec sortie vidéo composite.
      • Version PAL, appelée RP2C07 , 5,32 MHz avec sortie vidéo composite.
      • Version PlayChoice-10 (PC10), appelée RP2C03 , 5,37 MHz avec sortie vidéo RVB (aux fréquences NTSC).
      • Versions de la série Nintendo Vs.Nintendo Vs. appelées RP2C04 et RP2C05 , 5,37 MHz avec sortie vidéo RVB (aux fréquences NTSC) utilisant des palettes irrégulières.
    • Palette : 48 couleurs et cinq gris dans la palette de base ; le rouge, le vert et le bleu peuvent être atténués individuellement dans des régions spécifiques de l'écran à l'aide d'un code temporisé.
    • Couleurs à l'écran : 52 couleurs sur une ligne de balayage (couleur de fond + 4 jeux de 3 couleurs de cadre + 4 jeux de 3 couleurs de sprite).
    • Animations (sprites) prises en charge par le matériel.
      • Sprites à l'écran : 64 (sans rechargement au milieu de l'écran).
      • Tailles des sprites : 8x8 ou 8x16 pixels.
    • Mémoire vidéo : PPU connecté à 32 Ko de RAM vidéo. PPU contient 2 Ko de trame interne/RAM attribuable ; 256 octets de RAM de position de sprite ; 28 octets de palette RAM (permettant la sélection de la couleur d'arrière-plan); 8 Ko de ROM/RAM de motif de trame sur la cartouche.
    • Résolution : 256x240 pixels.
  • Connecteurs :
    • Ports de contrôle : 2
    • Fente pour cartouche de jeu à 72 broches
    • baie d'extension
    • Sortie audio vidéo monaurale
    • Sortie vidéo composite RF
    • Entrée courant continu

Défauts de conception matérielle

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Avec le kit de nettoyage NES, Nintendo a tenté de proposer un produit pour corriger les défauts de conception, principalement celui qui rendait les connecteurs de chaque cartouche sensibles aux interférences de la saleté et de la poussière.

Lorsque Nintendo a expédié la NES aux États-Unis, le design était délibérément différent des autres consoles de jeux vidéo. Ceci afin de distinguer son produit de ses concurrents et prévenir la mauvaise réputation que ces systèmes avaient acquise depuis la crise du jeu vidéo de 1983 .

De cette philosophie est née la prise frontale Zero Insertion Force (ZIF) , conçue pour ressembler au mécanisme de chargement frontal d'un magnétoscope . Certes, le connecteur ZIF fonctionnait très bien, tant que le connecteur et la cartouche étaient propres et que les broches du connecteur étaient neuves.

Malheureusement, le ZIF ne fonctionnait définitivement pas avec une "force d'insertion nulle": lorsqu'un utilisateur insérait le "Game Pak" dans la NES, la force exercée en appuyant sur la cartouche vers le bas et en tordant légèrement les broches de contact, en plus d'appuyer sur le carte ROM de la cartouche contre la même cartouche. Ainsi, les insertions et retraits répétés des cartouches ont entraîné une érosion relativement rapide des broches, de sorte que le ZIF s'est avéré plus sujet aux interférences de la saleté et de la poussière par rapport à un connecteur industriel standard. [ 76 ] En fait, le choix des matériaux par Nintendo pour la fabrication de la NES a exacerbé le problème cité. À titre d'exemple, la fente d'expansion était faite d'un alliage très sujet à la corrosion . [ 77 ] Même certains périphériques, tels que la populaire cartouche inviolable Game Genie , avaient tendance à aggraver encore le problème, comme la flexion du mécanisme de chargement frontal pendant l'exécution de la cartouche. [ 78 ] Récemment, des fabricants tiers ont produit des clones en or du connecteur NES pour remplacer la pièce existante et prévenir la corrosion inhérente. [ 79 ]

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Le circuit 10NES a contribué aux problèmes de fiabilité du système. Finalement, il a été décidé de remplacer la puce dans la nouvelle NES 2.

Un autre inconvénient était le circuit d'arrêt de la 10NES, car il provoquait un dysfonctionnement infâme du système : le voyant rouge clignotant, indiquant si des Game Paks étaient en cours d'exécution, continuait de s'allumer et de s'éteindre. La puce elle-même était très sensible, nécessitant un moment précis pour permettre au système de démarrer. Encore une fois, des connecteurs sales, anciens et pliés pourraient interrompre la synchronisation, provoquant un effet de scintillement. [ 80 ] Alternativement, la console s'allume uniquement pour afficher un écran blanc, gris ou vert. Les utilisateurs ont tenté de résoudre ce problème en soufflant sur les connecteurs de la cartouche, en aspirant le connecteur de bord, en frappant le côté du système après l'insertion d'une cartouche, en déplaçant la cartouche d'un côté à l'autre après l'insertion, en poussant la prise ZIF de haut en bas. à plusieurs reprises, ou en appuyant dessus plus bas qu'il ne devrait l'être, ainsi qu'en nettoyant les connecteurs avec de l'alcool à friction (bien que Nintendo n'ait pas recommandé de faire ce dernier, comme indiqué dans une notice au dos de la cartouche). Bon nombre des tentatives précédentes se sont retournées contre eux, car il y avait un risque certain d'endommager la console ou la cartouche. En analysant la situation, en 1989 , Nintendo a publié un ensemble officiel appelé le kit de nettoyage NES , avec lequel il a essayé d'aider les utilisateurs à nettoyer les cartouches et les systèmes NES qui fonctionnaient de manière inefficace.

Avec la sortie de la NES 2, vers la fin du cycle de vie commercial de la NES, Nintendo a résolu les problèmes en remplaçant le circuit de verrouillage par un connecteur standardisé. Il convient de mentionner que les systèmes Famicom utilisaient déjà des connecteurs standard avant l'apparition de la NES, un aspect qui se reproduira dans les consoles de jeux vidéo Nintendo suivantes : Super Nintendo et Nintendo 64 .

En réponse à ces défauts matériels , les premiers "Nintendo Authorized Repair Centers" sont apparus aux États-Unis. Selon Nintendo, le programme d'autorisation a été conçu pour s'assurer que les consoles ont été correctement réparées. Nintendo devrait alors fournir les pièces de rechange nécessaires uniquement aux magasins participant au programme d'autorisation. En pratique, le processus d'autorisation consistait uniquement à payer une redevance à Nintendo pour le privilège. Dans les tendances contemporaines, divers sites ont vu le jour proposant des pièces de réparation, des guides et des services Nintendo, remplaçant ainsi les centres officiellement établis par Nintendo.

Variantes de console

Voir aussi

Consoles de jeux Nintendo
Consoles de jeux vidéo Nintendo Entertainment System concurrentes

Remarques

  1. a b Pour des raisons de distribution, Nintendo a divisé l'Europe et l'Australasie en deux régions ; dans le premier, qui comprend la France , les Pays-Bas , l'Allemagne de l'Ouest , la Norvège , le Danemark et la Suède , la console a été lancée courant 1986. En revanche, dans le second (composé du Royaume-Uni , de la République d'Irlande , de l'Italie , Australie et Nouvelle-Zélande ), la console de jeu est apparue l'année suivante.
  2. Au Japon, Nintendo a vendu un périphérique d'extension optionnel pour la Famicom, connu sous le nom de Famicom Disk System , qui permettait à la console d'exécuter des logiciels à partir de disquettes propriétaires .
  3. La Famicom d'origine n'incluait pas de ports de contrôleur dédiés.
  4. Un "bundled game" (du terme anglais pack-in game ) est tout jeu virtuel inclus avec l'achat d'une console de jeux .
  5. A l'époque, la Nintendo NES était considérée comme la console la plus vendue dans le monde, principalement en Asie et en Amérique du Nord ; en Europe, elle a également eu un impact important, même si son niveau de vente est resté inférieur à celui atteint par la console Sega Master System . [ 10 ] Dans le monde, Nintendo a vendu un total de 61 900 000 unités NES : 19 350 000 au Japon, 34 000 000 aux Amériques et 8 500 000 dans d'autres régions. [ 3 ]
  6. Le jeu fourni avec la console, Super Mario Bros. , a popularisé le genre de plate-forme et introduit des éléments qui seront ensuite copiés dans les jeux suivants. [ 12 ]
  7. Les raffinements du D- pad utilisés dans le contrôleur NES seraient plus tard incorporés dans chaque nouvelle console principale à l'avenir; [ 13 ] Nintendo a remporté un prix Emmy pour ce type de manette dans la catégorie Développement technique ou technique exceptionnel. [ 14 ]
  8. Bien qu'Atari et Nintendo soient parvenus à un accord de principe, en vue de la signature d'un contrat au Consumer Electronics Show de 1983 , Atari refuse de conclure une alliance de dernière minute avec Nintendo. Cela était dû au fait que l'équipe Atari avait pris connaissance de la démonstration par Coleco d'un prototype Donkey Kong pour son système Coleco Adam. Même si ce titre avait été produit à l'origine pour ColecoVision et était peut-être compatible avec l'ordinateur Adam, Atari a conclu qu'une telle démo était le signe que Nintendo concluait également des accords avec Coleco, considéré comme l'un des principaux concurrents d'Atari dans l'industrie. [ 20 ] Le mois suivant, après avoir discuté de la question, Atari était disposé à signer l'accord initial. Cependant, les problèmes financiers auxquels l'entreprise est confrontée, à la suite de la débâcle de l'industrie de 1983, ont rendu impossible pour Atari de produire le système susmentionné avec Nintendo, ce qui a finalement fait échouer l'accord.
  9. Masayuki Uemura envisageait initialement d'utiliser un processeur 16 bits , mais s'est plutôt concentré sur le microprocesseur MOS 6502 moins cher , en y ajoutant une unité de traitement d'image ( circuit graphique ).
  10. Quelque temps plus tard, une cassette de données a été publiée avec un traducteur et un clavier BASIC, collectivement connus sous le nom de Famicom Data Recorder et Family Basic, respectivement.
  11. Les jeux sortis simultanément avec la sortie nord-américaine de la console incluent : 10-Yard Fight , Baseball , Clu Clu Land , Donkey Kong Jr. Math , Duck Hunt , Excitebike , Golf , Gyromite , Hogan's Alley , Ice Climber , Kung-Fu Master , Mach Rider , Pinball , Stack-Up , Super Mario Bros. , Tennis , Wild Gunman et Wrecking Crew .

Références

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Bibliographie

Liens externes

Prédécesseur :
Color TV-Game
1977 - 1983
Console de jeu vidéo domestique Nintendo : Nintendo
Entertainment System

1983 - 1991
Successeur :
Super Nintendo Entertainment System
1991 - 1996