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Edge (magazine)

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Bord
Pays Royaume-Uni Afficher et modifier les données dans Wikidata
langage Anglais Afficher et modifier les données dans Wikidata
Spécialité revue de jeux vidéo Afficher et modifier les données dans Wikidata
Fondation 1993 Afficher et modifier les données dans Wikidata
Circulation
La fréquence Tous les 0,5 mois Afficher et modifier les données dans Wikidata
ISSN 1350-1593
site officiel

Edge était un magazine publié par Globus pour le marché espagnol depuis avril 2006 . La version espagnole était une adaptation de la publication britannique du même nom, publiée en Grande-Bretagne par Future Publishing depuis 1992. Elle a cessé d'être publiée lors de sa fermeture définitive en avril 2009 , en raison de sa faible acceptation et de son nombre de ventes.

Edge a été distribué pour l' Espagne dans le but de couvrir des informations sur le monde des jeux vidéo , consoles et PC, en essayant de se concentrer sur un public plus expérimenté dans le genre. Sa date de parution était mensuelle.

Rubriques

Edge avait ces sections fixes :

  • Début : Cette section couvre quelques nouvelles et interviews sur l'industrie du jeu vidéo.
  • Scoops : Page dédiée aux jeux en développement ou à venir.
  • Choses sur le Japon : Dans cette partie, les questions sur les jeux vidéo dans le pays japonais sont discutées.
  • Les plus : Premiers tests de jeux sur le point d'arriver sur le marché.
  • Nouveau : Analyse des jeux les plus pertinents récemment sortis.
  • Goes retro : Une rétrospective est lancée sur un jeu précédemment sorti, commentant l'acceptation que cela a eu dans l'industrie.
  • Le making of : Section où se décompose le processus de production d'un jeu vidéo précédemment sorti.
  • Créateurs : Partie de la publication où apparaissent les données d'un développeur de jeux vidéo.
  • En profondeur : Rubrique dédiée à la connaissance des outils de programmation de jeux vidéo.
  • Chroniques d'opinion : Généralement il y en a trois et dans celles-ci les experts du jeu vidéo commentent leur opinion sur les enjeux de l'industrie du jeu à n'importe lequel de ses niveaux : qu'il soit économique, social...
  • Forum : Section ouverte au lecteur où il a la possibilité d'exprimer son opinion sur n'importe quel sujet.

De plus, le magazine contient généralement de nombreux reportages, non seulement sur les jeux, mais également sur des entretiens avec des développeurs.

Critique du magazine

Traduction

La version magazine traduit la plupart des articles et critiques de la version anglaise originale. Cependant, lors des premiers numéros, des erreurs de traduction ont été critiquées dans divers forums, [ 1 ] en raison du fait que les textes traduits n'étaient pas correctement révisés par les éditeurs eux-mêmes. Ces erreurs de traduction se sont poursuivies lors de problèmes ultérieurs, même avec des traductions automatiques qui n'ont pas été révisées. [ 2 ] Plus tard, à partir de 2007, une grande amélioration de cet aspect a été observée, peut-être motivée par des changements dans l'équipe du magazine. Les exemples d'erreurs de traduction suivants proviennent du numéro de juin 2007 :

En tant que chaîne d'animation, Morpheme consiste en un moteur multiplateforme léger pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC, appelé Morpheme:runtime, qui est intégré entre la machine de jeu principale et un environnement compétent, Morpheme:connect. Ceci est utilisé comme une interface visuelle où l'animation et la logique de fusion peuvent être créées, modifiées et modifiées à l'aide de graphiques de transition et d'arbres de fusion et examinées à l'aide de la prévisualisation 3D. Inclus est la prise en charge du contrôle de la manette de jeu, des scripts Lua et la prise en charge des procédures de technologie d'animation les plus complexes
Issu de l'expertise de l'entreprise en matière de rigidité corporelle et de physique ragdoll, Havok Behavior est un outil pour les animateurs et un SDK d'exécution pour les programmeurs. Il s'appuie sur un système de direction qui englobe des avantages tels que l'équipement, les fixations de peau/équipement et les clips d'animation. L'outil de création expose les dynamiques d'animation telles que les machines à états finis hiérarchiques et mélange les images de manière intuitive. Le SKD intègre le système d'animation du jeu et lui permet de rejoindre le système d'IA du jeu afin que les événements puissent modifier les animations en mouvement.
L'un des produits a été acheté quand Autodesk a racheté Alias ​​​​(c'était aussi l'un des produits achetés quand Ailas a acheté Kaydara), il a fallu du temps à l'entreprise pour se rapprocher de HumanIK. Contrairement à des produits tels que 3ds Max et Maya, HumanIK est un composant d'exécution que les développeurs doivent intégrer dans leur propre machine de jeu. Cela nécessite un modèle commercial différent et un autre support que ce qu'Autodesk propose généralement. Mais, à la suite du récent accord d'EA et des travaux antérieurs avec Ubisoft, il semble qu'Autodesk cherchera à susciter l'intérêt pour cette technologie d'animation dynamique de personnages qui utilise une approche cinématique inverse pour créer des mouvements dans le jeu. Il offre également une option de ciblage afin que l'animation puisse être appliquée à des squelettes de différentes tailles et hiérarchies.

Score du jeu

Bien qu'en règle générale les notes de la version anglaise soient respectées, la version espagnole d'Edge a fait quelques critiques à elle seule, l'une des plus critiquées étant celle faite au jeu vidéo pour PSP Gangs of London . Bien qu'il ait reçu un 3/10 (mauvais) dans la version anglaise du magazine, la version espagnole du magazine lui a attribué un 7/10 (bien) dans son numéro 5. La direction du magazine, à travers la section Forum, a répondu à la polémique à un lecteur qui se plaignait du changement d'édition n° 7 de celui-ci.

Pour nous, l'analyse de Gangs Of London a également été une surprise puisqu'elle n'était pas dans nos prévisions, et pour cette raison nous avons fait une analyse par nous-mêmes avec le jeu original. Tout est discutable, mais sans la référence au commentaire en anglais, peut-être que 7 c'est beaucoup, mais nous ne pensons pas non plus qu'il mérite un 3. Peut-être qu'ils n'ont pas aimé que le protagoniste soit un chanteur douteux dans notre pays ou remplisse Londres avec des gangsters. Dans tous les cas, lorsque le jeu le méritera, nous essaierons de le commenter dès que possible, au risque de la critique.

Malgré tout, les augmentations de note dans la version espagnole se sont produites à des occasions ultérieures : le jeu Jericho a obtenu un 5 dans la version anglaise, mais en espagnol, la note a été augmentée, jusqu'à obtenir un 7. Le jeu "Formula One Championship Edition "Pour PlaySattion3, il obtenait à l'origine un 4 qui est devenu un 7 dans l'édition espagnole. De divers forums de jeux vidéo [ 3 ] ​[ 4 ]​ ces modifications ont été critiquées, car elles ne tiennent pas compte des notes de la version britannique originale et elles obtiennent toujours des scores plus élevés. [ 5 ]

Un autre problème récurrent avec les notes est que toutes les critiques de jeux notés bas dans l'édition originale sont directement supprimées de l'édition espagnole. Par exemple, dans le numéro de mars 2008, les jeux « Speedball 2 Tournament » (5/10), « Soldier of Fortune : Payback » (4/10), « Dragoneer's Aria » (4/10) et « Soul Calibur Legends » ( 2/10) ont été retirés de la section d'analyse de l'édition espagnole, ne laissant que les jeux notés plus favorablement avec au moins (6/10).

Couvertures

La modification des couvertures pour introduire du contenu ou changer les titres, altérant la conception originale, a été une pratique courante dans les numéros espagnols, ce qui a conduit à plusieurs critiques de leur travail. [ 6 ]

Dans l'édition de juin 2006, dont la couverture a été donnée au jeu "Heavenly Sword", le contenu suivant a été modifié par rapport à l'original [ 7 ] dans l'édition espagnole : [ 8 ]

  • L'en-tête où sont répertoriées toutes les consoles dont les couvertures du magazine sont répertoriées a été remplacée, de sorte que Playstation apparaisse en premier à la place de Nintendo (qui est masquée cette fois) comme dans l'édition originale.
  • Le texte central de l'édition originale est (en référence à "Heavenly Sword") est "À quoi ressemble vraiment le développement sur PS3" ("Comment c'est vraiment de créer sur PS3"). Dans l'édition espagnole, il a été remplacé par "Le jeu le plus réussi de l'E3" alors qu'en fait "Heavenly Sword" n'a non seulement remporté aucun prix au salon "E3", mais le jeu le plus reconnu (prix du meilleur jeu inclus) C'était Bioshock.
  • Le titre exceptionnel de "Revolution Redefined" qui faisait référence au nom du prototype de la console Wii de Nintendo, n'apparaît pas sur la couverture en espagnol et à la place "E3, The Show" est publié.

Partitions

Tout au long de son histoire, la publication anglaise a marqué un 10 uniquement pour les jeux suivants :

Dès sa publication en Espagne :

Références

Liens externes