Créateur de RPG -RPG Maker
| Développeur(s) | ASCII , Enterbrain , Agetec , Degica, Gotcha Gotcha Games |
|---|---|
| Première version | 17 décembre 1992 tant que RPG Tsukūru Dante 98 |
| Version stable | RPG Maker MZ / 27 août 2020
|
| Plate-forme | |
| Disponible en | japonais , chinois , coréen , anglais |
| Taper | Logiciel de création de jeux |
| Site Internet | www |
RPG Maker , connu au Japon sous le nom de RPG Tsukūru ( RPGツクール, parfois romanisé sous le nom de RPG Tkool ) , est une série de programmes pour le développement de jeux vidéo de rôle (RPG) avec des éléments scénarisés , créés par le groupe japonais ASCII , remplacé par Enterbrain . Le nom japonais, Tsukūru , est un jeu de mots mélangeant le mot japonais tsukuru (作る), qui signifie "faire" ou "créer", avec tsūru (ツール), la transcription japonaise du mot anglais "outil".
La série RPG Maker a été initialement publiée principalement au Japon, mais les gens ont commencé à traduire et à publier le logiciel illégalement en Chine, à Taïwan, en Corée du Sud, en Russie et en Amérique du Nord avec RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003. Cependant, la plupart des moteurs les plus récents ont été traduits officiellement dans le monde entier.
versions PC
RPG Maker est un programme qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux vidéo de rôle . La plupart des versions incluent un éditeur de carte basé sur un ensemble de tuiles (les ensembles de tuiles sont appelés chipsets dans les versions pré-XP), un langage de script simple pour les événements de script et un éditeur de combat. Toutes les versions incluent des ensembles de tuiles, des personnages et des événements préfabriqués initiaux qui peuvent être utilisés pour créer de nouveaux jeux. Une caractéristique des versions PC des programmes RPG Maker est qu'un utilisateur peut créer de nouveaux ensembles de tuiles et de nouveaux personnages, et ajouter tous les nouveaux graphiques qu'il souhaite.
Bien qu'il soit orienté vers la création de jeux vidéo de rôle , le moteur a également la capacité de créer des jeux d'autres genres, tels que des jeux d'aventure (voir Yume Nikki ), des jeux basés sur des histoires ou des romans visuels avec un minimum de réglages. Certains jeux vidéo créés avec le moteur RPG Maker (Voir Super Columbine Massacre RPG! et Heartbeat ) ont suscité la controverse de nombreux publics.
RPG Tsukūru Dante 98
Selon Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, sorti le 17 décembre 1992, était le premier logiciel de la série RPG Maker, bien qu'il y ait eu quelques versions du logiciel de création de RPG par ASCII qui le précède, remontant à 1988. Ceci, avec son RPG de suivi Tsukūru Dante 98 II, a été conçu pour NEC PC-9801 , et les jeux créés avec ces programmes peuvent être joués sur un ordinateur Windows avec des émulateurs appelés Dante pour Windows et D2win, respectivement. RPG Maker était un produit issu de divers programmes qu'ASCII Corporation avait inclus dans ASCII avec le code d'autres utilisateurs qui lui avait été soumis, que la société a décidé d'étendre et de publier dans la boîte à outils de création de jeux autonome.
Créateur de RPG 95
RPG Maker 95 a été le premier logiciel RPG Maker basé sur Microsoft Windows . Bien qu'il s'agisse d'une première version, RPG Maker 95 a à la fois une résolution d'écran plus élevée et une résolution de sprite et de tuile plus élevée que les plusieurs versions suivantes.
Créateur de RPG 2000
RPG Maker 2000, également appelé RM2k, était la deuxième version de RPG Maker pour Microsoft Windows et est le RPG Maker le plus populaire et le plus utilisé à ce jour. Bien qu'il soit possible de faire plus avec RM2k, il utilise des sprites et des tuiles de résolution inférieure à RPG Maker 95. Cependant, il n'a pas de limite notable de « sprites ». Contrairement au RM95, qui ne peut utiliser qu'un seul "set", le RM2k peut utiliser un nombre illimité de feuilles de sprites avec des tailles spécifiques pour chaque type. Les ensembles de tuiles ont également une non-limitation similaire. Cependant, comme les tuiles doivent être entrées dans une base de données, il y a une limite sur les tuiles. Cependant, cette limite est rarement un problème (normalement 5000), et même lorsqu'elle l'est, un correctif non officiel existe qui peut repousser la plupart des limites beaucoup plus haut au risque de corruption potentielle du jeu. Il ne prend pas en charge la sortie de texte et ne peut programmer que 2 boutons, Z et X. Il y a du texte dans les boîtes de dialogue, en superposant des sprites ou des cartes superposées au texte. Mais pas clairement à l'écran.
Créateur de RPG 2003
RPG Maker 2003, également appelé RM2k3, et parfois RM2k/3, est en grande partie une amélioration de RM2k. Les jeux RM2k peuvent être portés sur RM2k3 (mais pas sur RM2k, la conversion est permanente), et la plupart des ressources sont interchangeables. La principale différence est l'introduction d'un système de combat à vue latérale similaire à celui des jeux Final Fantasy sur Super NES et Sony PlayStation . Il s'agissait de la première version réalisée par Enterbrain , qui faisait auparavant partie de l' ASCII .
RPG Maker XP
RPG Maker XP, également appelé RMXP, est le premier RPG Maker qui peut utiliser Ruby , ce qui le rend beaucoup plus puissant que les versions précédentes en termes de programmation. Cependant, de nombreuses fonctionnalités normales et simplifiées présentes dans RM2k(3) ont été supprimées. Cependant, la plupart de ces fonctionnalités ont été programmées avec Ruby et distribuées en ligne. RMXP fonctionne à une résolution de 1024x768 (bien que les jeux qui y sont créés fonctionnent à 640x480), tout en offrant quatre fois la surface jouable de ses prédécesseurs. Par défaut, les jeux fonctionnaient à 40 images par seconde, bien que les scripts du jeu puissent être modifiés pour définir la fréquence d'images sur n'importe quelle valeur. De plus, il permet à l'utilisateur de mieux contrôler la taille des sprites (il n'y a pas de réglementation spécifique de la taille des images pour les feuilles de sprites) et d'autres aspects de la conception de jeux. Cet arrangement plus ouvert, associé à l'inclusion du système de script de jeu Ruby (RGSS), rend RPG Maker XP plus polyvalent que les anciennes versions de la série, au prix d'une courbe d'apprentissage plus raide.
RPG Maker VX
RPG Maker VX, également appelé RMVX, sa date de sortie japonaise était le 27 décembre 2007 et la date de sortie officielle en Amérique était le 29 février 2008. Dans ce nouveau fabricant, l'interface est plus conviviale, permettant aux nouveaux utilisateurs de créer jeux en toute simplicité. La fréquence d'images a été augmentée à 60 images par seconde, offrant une animation beaucoup plus fluide par rapport aux 40 images par seconde souvent agitées de RMXP. Le langage de programmation Ruby est toujours implémenté et la programmation par défaut du jeu a été révisée pour permettre plus de liberté à ceux qui écrivent de nouvelles fonctionnalités. Un nouvel éditeur et un nouveau RTP sont inclus, cette fois dans un style "blocky" beaucoup plus simple. Le système de combat par défaut est comparable à celui de la série Dragon Quest ou de son prédécesseur RM2k, avec une vue frontale du champ de bataille et des descriptions textuelles détaillées de chaque action entreprise. Un inconvénient notable de la version précédente, cependant, est le manque de prise en charge de plusieurs ensembles de tuiles lors de la cartographie, ne laissant au joueur qu'un nombre fini de tuiles uniques avec lesquelles représenter tous les environnements du jeu. Il existe plusieurs solutions de contournement créées par les joueurs, mais cela reste un point sensible parmi de nombreux utilisateurs de RMVX.
RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace , également connu sous le nom de VXAce ou simplement "Ace", a été publié par Enterbrain au Japon le 15 décembre 2011. Il est sorti aux États-Unis le 15 mars 2012 en téléchargement numérique. Il a ensuite été rendu disponible via Steam et est également désormais disponible sous forme de CD physique. RPG Maker VX Ace est essentiellement une version révisée de RPG Maker VX et supprime le problème avec plusieurs ensembles de tuiles. Les arrière-plans de bataille ont été réintroduits et sont séparés en moitiés supérieure et inférieure. Les sorts, les compétences et les objets peuvent désormais tous avoir leurs propres formules de dégâts et de récupération, bien qu'une méthode de calcul rapide rappelant les anciens RPG Makers soit disponible. Le VX RTP a été repensé pour VX Ace et une nouvelle bande-son avec des morceaux techno-pop de meilleure qualité a été incluse. Avec VX Ace est venu une grande quantité de packages de ressources DLC proposés par Enterbrain, également disponibles via Steam.
RPG Maker MV
Sorti par Degica le 23 octobre 2015, RPG Maker MV inclut un grand nombre de changements par rapport aux versions précédentes, avec une prise en charge multiplateforme, des batailles latérales et des fonctionnalités haute résolution. C'est le premier moteur de la série à utiliser JavaScript au lieu de Ruby, avec l'ajout de plugins. Les jeux terminés peuvent être joués sur PC et appareils mobiles. RPG Maker MV revient également aux ensembles de tuiles en couches, une fonctionnalité qui a été supprimée dans RPG Maker VX et VX Ace . Cependant, contrairement à RPG Maker XP qui permettait aux utilisateurs de choisir manuellement les couches sur lesquelles construire, RPG Maker MV empile automatiquement les tuiles au-dessus des autres tuiles. Il est également sorti sur consoles sous le nom de RPG Tsukūru MV Trinity . Il a été initialement annoncé qu'il n'était disponible que sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, mais il a ensuite été annoncé qu'il serait également sur Xbox One. Cette sortie a ensuite été annulée. Il est sorti sur Nintendo Switch et PlayStation 4 au Japon le 15 novembre 2018 et devrait sortir en Amérique du Nord le 8 septembre 2020 et en Europe le 11 septembre 2020.
RPG Maker MZ
RPG Maker MZ a été annoncé en juin 2020. RPG Maker MZ est le successeur de RPG Maker MV . La première bande-annonce a reçu des critiques mitigées, les critiques soulignant sa similitude avec RPG Maker MV . Les nouvelles mises à jour de MZ incluent le système de particules Effekseer, la fonction de sauvegarde automatique et la mécanique de couche automatique de style XP , que de nombreux utilisateurs ont demandées dans le passé. Il est sorti dans le monde entier le 20 août 2020. Comme MV , il permet aux utilisateurs de développer des plugins à l'aide de JavaScript . Depuis sa sortie, RPG Maker MZ a reçu des critiques majoritairement positives de la part des utilisateurs, qui ont salué le retour de la mécanique des couches de XP et les fonctionnalités augmentées ; bien que des similitudes avec le moteur précédent, RPG Maker MV, aient suscité des réactions mitigées.
Versions consoles
RPG Tsukūru Super Dante
Victor Reetz a créé le premier RPG Maker sur console, RPG Tsukūru Super Dante , qui a fait ses débuts en 1995 pour la Super Famicom , en tant que portage du RPG Tsukūru Dante 98 . Le RPG Tsukūru Super Dante a ensuite été diffusé via l' accessoire Satellaview de Super Famicom .
RPG Maker GB est la première version console portable de RPG Maker.
Créateur de RPG
En 2000, RPG Maker est sorti pour la PlayStation de Sony, cependant, seul un nombre limité d'exemplaires a été réalisé pour des sorties en dehors du Japon. Le logiciel autorisait les personnages créés par l'utilisateur et les monstres via Anime Maker, qui était distinct de RPG Maker, ce qui nécessitait une sauvegarde sur une carte mémoire externe. Cependant, il y avait une limite au nombre de sprites et de monstres créés par l'utilisateur pouvant être utilisés dans RPG Maker. De plus, dans Anime Maker, l'utilisateur pouvait créer des sprites plus grands pour un roman visuel de type théâtre dans lequel le joueur pouvait animer et contrôler des personnages, mais ces sprites étaient beaucoup plus gros et inutilisables dans RPG Maker.
L'interface de RPG Maker était quelque peu conviviale et les batailles étaient de style vue de face uniquement. L'objet, le monstre, la compétence/la magie et les donjons avaient une petite limite, tout comme les effets de n'importe quel objet, magie ou compétence (9 999). Les articles étaient tout compris; Les armes et armures ont été créées dans l'interface Objets. Les types d'objets étaient les suivants : Aucun (principalement utilisé pour les objets clés), Arme, Armure, Clé (jusqu'à huit sous-types), Magie (pour lier la Magie créée dans l'interface Magic à un objet), Guérison et Nourriture ( qui augmente les statistiques et l'EXP, ou des points d'expérience dans lesquels ce logiciel particulier est le seul de la série à le faire nativement).
Les événements étaient un fichier de sauvegarde distinct du fichier système et sont appelés fichiers de scénario. C'est ainsi que l'utilisateur peut créer plusieurs parties pour un jeu, à condition que l'utilisateur dispose de suffisamment de cartes mémoire et d'espace pour créer les fichiers.
RPG Maker Fès
Une version pour la Nintendo 3DS a été publiée par NIS America le 27 juin 2017. Bien qu'elle reste portable sur un petit écran, les utilisateurs peuvent créer des jeux en déplacement et également télécharger des jeux pour y jouer. Le jeu a reçu quelques critiques, NintendoWorldReport écrivant que "En fin de compte, il m'est difficile de recommander RPG Maker Fes à qui que ce soit d'autre qu'aux fans de RPG les plus inconditionnels qui ont toujours rêvé de créer leur propre jeu." Les jeux terminés peuvent être téléchargés sur l'application RPG Maker Fes Player pour que ceux-ci puissent les télécharger et jouer sur leurs propres systèmes. C'est le deuxième RPG Maker à recevoir une édition limitée (la précédente étant RPG Tsukūru DS) qui comprend une bande originale de CD dans un écrin contenant toutes les bandes sonores du jeu, et un artbook de poche en couleur. C'est le premier RPG Maker sur consoles/ordinateurs de poche à recevoir une version numérique.
versions anglaises
Historiquement, peu de premières versions de RPG Maker avaient des versions officielles en anglais. Cependant, chaque version de Windows a fait l'objet d'une distribution sans licence via Internet sous une forme ou une autre. RPG Maker 95, ainsi que des correctifs de traduction pour les titres Super Famicom RPG Maker Super Dante et RPG Maker 2 , ont été traduits et distribués par un groupe appelé KanjiHack. En 1999, KanjiHack a fermé ses portes après avoir reçu un e-mail de cessation et d'abstention des avocats d'ASCII. RPG Maker 95 a été réédité avec une traduction plus complète sous le nom de RPG Maker 95+ par un programmeur russe, sous le pseudonyme de Don Miguel, qui a ensuite traduit et publié RPG Maker 2000 . Les versions ultérieures, RPG Maker 2003 et RPG Maker XP , ont également été traduites et distribuées par un programmeur sous le pseudonyme de RPG Advocate.
La première version anglaise officielle de la série PC était RPG Maker XP le 16 septembre 2005. Les deux versions suivantes du logiciel, RPG Maker VX et RPG Maker VX Ace ont toutes deux reçu des versions officielles en anglais. Depuis 2010, des versions anglaises de RPG Maker sont publiées par Degica, qui a également officiellement publié des versions anglaises des anciens titres RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003 .
La première langue officielle anglaise d'une version console était la version PlayStation en 2000, simplement appelée RPG Maker , par Agetec . Agetec a également localisé RPG Maker 2 et RPG Maker 3 .
Réception et héritage
En août 2005, la série s'était vendue à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde. On estime que les versions ultérieures de Steam ont vendu près d'un million d'unités en avril 2018, selon Steam Spy .
Depuis sa première sortie, la série a été utilisée pour créer de nombreux titres, à la fois gratuits et commerciaux. Selon PC Gamer , il est devenu "l'outil de prédilection pour les développeurs en herbe qui souhaitent créer un jeu et le vendre", car il s'agit du "moteur de jeu le plus accessible du marché".
En plus des jeux, la série a été utilisée à d'autres fins, telles que des études impliquant des étudiants apprenant les mathématiques à travers la création de jeux de rôle et la programmation
Chronologie de la série RPG Maker
| titre japonais | titre anglais | Développeur | Plateforme(s) | Date de sortie japonaise | date de sortie en anglais | Éditeur(s) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mamirin | PC-8801 | 1988 | ASCII | |||
| Donjon Manjirou | MSX2 | 1988 | ASCII | |||
| Outil de construction RPG : Dante | MSX2 | 8 février 1990 | ASCII | |||
| Dante 2 | MSX2 | 8 février 1992 | ASCII | |||
| Quête de carillons | PC-9801 | 1992 | ASCII | |||
| RPG Tsukūru Dante 98 | PC-9801 | 19 décembre 1992 | ASCII | |||
| Donjon RPG Tsukūru Dan-Dan Donjon | PC-9801 | 28 avril 1994 | ASCII | |||
| RPG Tsukūru : Super Dante | Kuusou Kagaku | Super Famicom , Satellaview |
31 mars 1995 (Super Famicom) 4 avril 1996 (Satellaview) |
ASCII | ||
| RPG Tsukūru Dante 98 II | PC-9801 | 14 juillet 1996 | ASCII | |||
| RPG Tsukūru 2 | Kuusou Kagaku | Super Famicom , Satellaview |
31 janvier 1996 (Super Famicom) 22 avril 1996 (Satellaview) |
ASCII | ||
| RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | 28 mars 1997 | ASCII | |||
| RPG Tsukūru 95 Valeur ! | Microsoft Windows | 21 novembre 2001 | Cerveau | |||
| Simulation RPG Tsukūru | Pégase Japon | Sega Saturne , PlayStation | 17 septembre 1998 | ASCII | ||
| Collection Enterbrain : RPG de simulation Tsukūru | Pégase Japon | PlayStation | 29 novembre 2001 | Cerveau | ||
| Simulation RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | 29 mai 1998 | ASCII | |||
| Simulation RPG Tsukūru 95 Valeur ! | Microsoft Windows | 21 novembre 2001 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru 3 | Créateur de RPG | Kuusou Kagaku | PlayStation | 27 novembre 1997 | 2 octobre 2000 | ASCII (Japon) Agetec (Amérique du Nord) |
| PlayStation le meilleur : RPG Tsukūru 3 | Kuusou Kagaku | PlayStation | 19 novembre 1998 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru FR | Kuusou Kagaku | Game Boy Couleur | 17 mars 2000 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 2000 | Créateur de RPG 2000 | Microsoft Windows | 5 avril 2000 | ASCII | ||
| Valeur RPG Tsukūru 2000 ! | Microsoft Windows | 14 mai 2003 | 7 juillet 2015 | Enterbrain (Japon) Degica (Monde) |
||
| RPG Tsukūru 4 | Ordre du jour | PlayStation | 7 décembre 2000 | Cerveau | ||
| Uchūjin Tanaka Tarou de RPG Tsukūru GB 2 | Game Boy Couleur | 20 juillet 2001 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru 5 | Créateur de RPG 2 | Kuusou Kagaku | Playstation 2 | 8 août 2002 | 28 octobre 2003 | Enterbrain (Japon) Agetec (Amérique du Nord) |
| RPG Tsukūru 2003 | Créateur de RPG 2003 | Microsoft Windows | 18 décembre 2002 | 24 avril 2015 | Enterbrain (Japon) Degica (Monde) |
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| RPG Tsukūru | Microsoft Windows , Téléphone portable | 18 décembre 2002 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru Advance | Game Boy Advance | 25 avril 2003 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru XP | RPG Maker XP | Microsoft Windows | 22 juillet 2004 | 16 septembre 2005 | Enterbrain (Monde) Degica (Monde) |
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| RPG Tsukūru | Créateur de RPG 3 | Durée | Playstation 2 | 16 décembre 2004 | 20 septembre 2005 | Enterbrain (Japon) Agetec (Amérique du Nord) |
| RPG Tsukūru pour mobile | Téléphone portable | 17 avril 2006 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru VX | RPG Maker VX | Microsoft Windows | 27 décembre 2007 | 29 février 2008 | Enterbrain (Monde) Degica (Monde) |
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| RPG Tsukūru DS | Nintendo DS | 11 mars 2010 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru VX Ace | RPG Maker VX Ace | Microsoft Windows | 15 décembre 2011 | 15 mars 2012 | Enterbrain (Monde) Degica (Monde) |
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| RPG Tsukūru DS Plus | Nintendo DS | 15 décembre 2011 | Cerveau | |||
| RPG Tsukūru MV | RPG Maker MV | Microsoft Windows , macOS , Linux | 17 décembre 2015 | 23 octobre 2015 | Kadokawa Games Degica (Monde) |
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| RPG Tsukūru Fès | RPG Maker Fès | Nintendo 3DS | 24 novembre 2016 | 23 juin 2017 | Kadokawa Games NIS Amérique (mondial) |
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| RPG Tsukūru MV Trinity | RPG Maker MV | PlayStation 4 , Nintendo Switch | 15 novembre 2018 | 8 septembre 2020 | Kadokawa Games NIS Amérique (mondial) |
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| RPG Tsukūru MZ | RPG Maker MZ | Microsoft Windows | 20 août 2020 | 20 août 2020 | Kadokawa Games Degica (Monde) |
Jeux notables
Un certain nombre de développeurs qui ont créé des jeux remarquables via RPG Maker incluent :
| Développeur | Jeux) |
|---|---|
| 773 | Cherry Tree High Comedy Club |
| Jeux d'Aldorlea | Série Millénium , Laxius Force |
| Studios de l'Aveyron | Aveyron |
| Blossomsoft | Éden éternel |
| CrackedGhostGames | Sentier du transporteur |
| Danny Lédonné | Super RPG Massacre de Colombine ! |
| Studios Gaïa Sombre | Trilogie d'une nuit |
| Prisonnier des profondeurs marines | Wadanohara et la Grande Mer Bleue |
| Dingal Productions | Lisa : le RPG douloureux |
| Ethan Renard | Nina Aquila : Aigle juridique |
| Jeux d'oiseaux gratuits | Vers la Lune |
| Fumeux | La maison de la sorcière |
| Chasseur de fantômes | Le creux de Grimm |
| Gian Miko "Jin" Arabejo | Académie Lawmage |
| Peintures "oranges" heureuses | Peur et faim |
| Hoshikuzu KRNKRN | Anges de la mort |
| Kikiyama | Yume Nikki |
| Kōichirō Takaki | Sifflet lunaire |
| Kouri | Ib |
| Laura Shigihara | Rakuen |
| Petits pieds de chat | Un tir |
| Maçon Lindroth | Hyliques |
| Fantôme Mortis | Désactivé |
| Aucun accessoire | Ao Oni |
| Nishida Yoshitaka " Yubiningyō " | Palette |
| OMOCAT | Omori |
| Sherman3D | Alpha Kimori |
| FumerLOUP | Série Silfade |
| Stephen "thecatamites" Gillmurphy | Funérailles de l'espace |
| Temmie Chang | Gouffre échappé |
| Équipe GrisGris | Fête du cadavre |
| Chien vagabond | Parfois toujours des monstres |
| Yitz | Népenthès |
Voir également
- Fabricant de combattant
- Créateur de jeux
- Sim RPG Maker
- Roman sonore Tsukūru
- Logiciel de création de RPG