Document de conception de jeu - Game design document
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| L'industrie du jeu vidéo |
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Un document de conception de jeu (souvent abrégé GDD ) est un document de conception de logiciel vivant hautement descriptif de la conception d'un jeu vidéo . Un GDD est créé et édité par l'équipe de développement et il est principalement utilisé dans l' industrie du jeu vidéo pour organiser les efforts au sein d'une équipe de développement. Le document est créé par l'équipe de développement à la suite de la collaboration entre leurs concepteurs , artistes et programmeurs en tant que vision directrice qui est utilisée tout au long du processus de développement du jeu . Lorsqu'un jeu est commandé par un éditeur de jeu à l'équipe de développement, le document doit être créé par l'équipe de développement et il est souvent joint à l'accord entre l'éditeur et le développeur ; le développeur doit adhérer au GDD pendant le processus de développement du jeu.
Cycle de la vie
Les développeurs de jeux peuvent produire le document de conception de jeu au stade de pré-production du développement du jeu, avant ou après un pitch. Avant un pitch, le document peut être conceptuel et incomplet. Une fois le projet approuvé, le document est développé par le développeur à un niveau où il peut guider avec succès l'équipe de développement. En raison de l'environnement dynamique du développement de jeux, le document est souvent modifié, révisé et étendu au fur et à mesure que le développement progresse et que les changements de portée et de direction sont explorés. En tant que tel, un document de conception de jeu est souvent appelé un document vivant , c'est-à-dire un travail qui est continuellement amélioré tout au long de la mise en œuvre du projet, parfois aussi souvent que quotidiennement. Un document peut commencer avec uniquement les grandes lignes du concept de base et devenir une liste complète et détaillée de chaque aspect du jeu à la fin du projet.
Teneur
Un document de conception de jeu peut être composé de texte, d'images, de diagrammes, d' art conceptuel ou de tout autre média applicable pour mieux illustrer les décisions de conception. Certains documents de conception peuvent inclure des prototypes fonctionnels ou un moteur de jeu choisi pour certaines sections du jeu.
Bien que considéré comme une exigence par de nombreuses entreprises, un GDD n'a pas de forme standard définie dans l'industrie. Par exemple, les développeurs peuvent choisir de conserver le document en tant que document de traitement de texte , ou en tant qu'outil de collaboration en ligne .
Structure
Le but d'un document de conception de jeu est de décrire sans ambiguïté les arguments de vente du jeu, le public cible , le gameplay , l' art , la conception de niveau , l'histoire, les personnages, l' interface utilisateur , les actifs, etc. En bref, chaque partie du jeu nécessitant un développement doit être incluse par le développeur suffisamment de détails pour que les développeurs respectifs mettent en œuvre ladite partie. Le document est volontairement sectionné et divisé de manière à ce que les développeurs de jeux puissent se référer et maintenir les parties pertinentes.
La majorité des jeux vidéo devraient nécessiter l'inclusion ou la variation des sections suivantes :
- Histoire
- Personnages
- Conception de niveau/environnement
- Gameplay
- De l'art
- Son et musique
- Interface utilisateur, commandes de jeu
- Accessibilité
- Monétisation
Cette liste n'est en aucun cas exhaustive ou applicable à tous les jeux. Certaines de ces sections pourraient ne pas apparaître dans le GDD lui-même, mais apparaîtraient plutôt dans des documents supplémentaires.
Notion de jeu
Le concept du jeu décrit l'idée principale du jeu. Cette section du document est une explication simple des idées pour le jeu. Le concept comprend ce qu'est exactement le jeu et ce qui en est fait. Cette partie du document informera également des personnes telles que l'équipe artistique, les éditeurs, les développeurs, etc., des attentes du jeu lors de son développement. Ainsi, pendant la phase de production du jeu, le document est utilisé comme guide pour créer le jeu. Les concepts sont présentés à un directeur de développement de produits, ou même à un producteur exécutif, avant qu'ils ne soient autorisés à sortir du département de développement de produits. Il appartiendra alors au réalisateur de décider si l'idée a du mérite ou non, ce qui amènera l'idée à être ignorée ou soutenue pour développer la proposition de jeu.
Même si le concept est en faveur du réalisateur, il est toujours possible que des changements soient demandés. Le réalisateur peut transmettre le concept à d'autres personnes en dehors du personnel de conception, des producteurs ou le montrer à l'ensemble du département ou de l'entreprise, ce qui donne au concept plus de chances d'être plus captivant avec l'ajout d'un groupe de personnes dynamiques et imaginatives.
La partie Concept de jeu du document contient les éléments suivants :
- introduction
- Arrière-plan (facultatif)
- La description
- Principales caractéristiques
- Genre
- Plateforme(s)
- Art conceptuel (facultatif)
Remarques
Les références
- Adams, Ernest ; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings et Ernest Adams sur la conception de jeux . Édition de nouveaux cavaliers. ISBN 1-59273-001-9.
- Bates, Bob (2004). Conception de jeux (2e éd.). Technologie de cours Thomson. ISBN 1-59200-493-8.
- Bethke, Erik (2003). Développement et production de jeux . Texas : Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
- Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Défis pour les concepteurs de jeux . Charles River Media. ISBN 978-1-58450-580-8.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Guide de carrière dans l'industrie du jeu . Delmar : Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay et conception . Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.
- Ryan, Tim (19 octobre 1999). " L'anatomie d'un document de conception, partie 1 : Directives de documentation pour le concept et la proposition de jeu ". Gamasutra.Com , 2020. Consulté le 2 novembre 2020.
- Pluralsight (26 juin 2014). " Concept de jeu : comment trouver une idée de jeu ". Pluralsight.Com, 2020. Consulté le 2 novembre 2020.
Liens externes
- Anatomie d'un GDD par Tim Ryan sur Gamasutra
- Spécifications du jeu par Tom Sloper sur Sloperama
- Créez votre premier document de conception de jeux sur GameDesigning
- Comment trouver une idée de jeu sur Pluralsight