Supercell
| Supercell | |
|---|---|
| | |
| Supercellin pääkonttori Jatkasaaressa | |
| Tyyppi |
Osakeyhtiö ( osakeyhtiö ) tytäryhtiö |
| Pohja | 14. toukokuuta 2010 |
| Perustajat |
Ilkka Paananen Mikko Kodisoja |
| Sijainti |
|
| Avainluvut | Ilkka Paananen [1] |
| Ala |
ohjelmistokehitys ( ISIC :) 6201 _ |
| Tuotteet | pelejä mobiililaitteille |
| liikevaihto | ▲ 1,89 miljardia euroa (2021) [2] |
| Liikevoitto | ▲ 734 miljoonaa euroa (2021) [2] |
| Työntekijöiden määrä | 340 (2021) [3] |
| Emoyhtiö | Tencent pelit |
| Osakkuusyhtiöt | Avaruusapinapelit |
| Verkkosivusto | supercell.com/en |
| Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa | |
Supercell Oy on mobiilipelien kehitysyhtiö. Perustettu 14.5.2010 Helsingissä . _ Toimitusjohtaja - Ilkka Paananen [4] .
Yritys
Liiketoimintamalli
Supercell keskittyy kehittämään ilmaisia pelejä, jotka tuottavat tuloja pelin sisäisillä mikromaksuilla . Yhtiön tavoitteena on keskittyä menestyneisiin peleihin, jotka säilyvät suosittuina vuosia. Painopiste ei ollut tuloissa, vaan periaatteessa "kehittää vain jotain hienoa, jotain, josta käyttäjät pitävät" [4] . Pelikehitys keskittyy 5-7 hengen "soluihin", jotka alkavat idean luomisesta ja toimitusjohtaja Paanasen alustavasta arvioinnista [4] . Myöhemmin tiimi muuttaa idean peliksi, jonka muu yritys saa beetatestaukseen, jonka jälkeen testataan Kanadan App Storessa . Jos vastaanotto Kanadassa on hyvä, seuraava askel on hankkeen maailmanlaajuinen julkaisu muihin maihin [4] . Myös työntekijät juhlivat onnistuneita epäonnistumisia [4] . Yksi peli, joka peruttiin kauan ennen kehitystä, oli Battle Buddies, joka sai myös testimarkkinoilla hyvät arvosanat, mutta pelaajia oli edelleen liian vähän. Lopullisen päätöksen projektin peruuttamisesta tekee kehitystiimi itse.
Historia
Supercellin perustivat Ilkka Paananen ja Mikko Kodisoja, entinen mobiilipeliyhtiö Sumea. Kodisoyya oli yksi Sumean perustajista vuonna 1999, Ilkka Paananen palkattiin yhtiön toimitusjohtajaksi vuonna 2000. Vuonna 2004 American Digital Chocolate osti Sumean ja sijoitti Euroopan pääkonttorinsa Suomeen. Paanasesta tuli amerikkalaisen yrityksen johtaja Euroopassa, Kodisoyya säilytti luovan johtajan tehtävän. Molemmat jättivät yrityksen vuonna 2010 [5] .
Paananen työskenteli aluksi rahoitusyhtiö Lifeline Venturesissa, mutta päätti sitten ryhtyä yrittäjäksi. Vuonna 2010 hän, Kodisoyya, Petri Sturman, Lassi Leppinen (Sumean ja Digital Chocolaten pääohjelmoija), Visa Forsten ja Niko Derom perustivat Espoon Niittukumpuun oman peliyhtiön, jonka toimintaan johtajien ei pitänyt puuttua. pelinkehittäjien työ [6] . Kodisoyya ja Paananen sijoittivat uuteen yhtiöön 250 000 euroa Sumea-ajan säästöistään. Lisäksi he saivat 400 000 euron lainan Tekesiltä. Toinen sijoittaja oli Lifeline Ventures. Supercell keräsi pian toiset 750 000 euroa useilta sijoittajilta, mukaan lukien London Ventures Partner ja Initial Capital.
21. kesäkuuta 2016 Tencent , kiinalainen televiestintäjätti, joka omistaa WeChatin , ostaa Supercellin enemmistön japanilaisilta SoftBankilta . Kustannukset - 8,57 miljardia dollaria ja yrityksen arvo 10,2 miljardia.
Ensimmäiset pelit
Supercellin ensimmäinen peli oli MMOG Gunshine, jota voitiin pelata Facebookissa sekä tietokoneella selaimella että mobiililaitteilla. Pelin prototyyppi valmistui kahdeksassa kuukaudessa [6] . Toukokuussa 2011 Gunshinen valmistumisen jälkeen Accel Partners sijoitti yritykseen 8 miljoonaa euroa [7] ja sen osakkeenomistaja Kevin Comollista tuli Supercellin hallituksen jäsen [8] . Huipussaan Gunshinella oli noin puoli miljoonaa pelaajaa.
Marraskuussa 2011 Supercell luopui Gunshinesta kolmesta syystä: peli ei pystynyt pitämään pelaajia mielenkiintoisena tarpeeksi kauan, sitä oli liian vaikea pelata, eikä mobiiliversiota ollut. Ymmärtääkseen, että yritys ei päässyt kiinni Facebook-peliyhtiö Zyngan johtajaan, päätettiin keskittyä iPad -peleihin ja pysäyttää toisen jo alkaneen pelin kehittäminen Facebookille. Supercellin suunnanmuutos ei vieraannuttanut sijoittajia, mutta Paanasen oli raportoitava tarkemmin yhtiön toiminnasta sijoittajille [6] .
Yritys kehitti samanaikaisesti viisi peliä. Ensimmäisenä julkaistiin Pets vs. örkit. Se ei ollut kovin onnistunut, minkä jälkeen Tower-pelin kehitys keskeytettiin. Toukokuussa 2012 HayDay näki päivänvalon, ja siitä tuli ensimmäinen kansainvälisesti julkaistu Supercell-peli [6] . HayDay oli maatilan sim, Supercellin visio menestyneestä Zynga Facebook -pelistä FarmVille. Peli julkaistiin kesän 2012 puolivälissä ja menestyi välittömästi, jolloin palvelinkapasiteetti ei riittänyt tukemaan kaikkia pelaajia. Ensimmäisen neljän kuukauden aikana HayDaysta tuli yksi eniten tuottavista peleistä App Storessa Yhdysvalloissa ja 2,5 vuoden ajan yksi tuottoisimmista peleistä maailmassa. Peli sai säännöllisesti päivityksiä vuoteen 2016 asti. Myöhemmin kehitys keskeytettiin väliaikaisesti ja sitä jatkettiin vasta joulukuussa 2016.
Clash of Clans
Supercellin päätuottaja Lasse Laugento (entinen Bloodhousesta) ja projektipäällikkö Lassi Leppinen halusivat tehdä strategiapelin, jota on helppo ja miellyttävä pelata kosketusnäytöllä . Clash of Clansin luominen kesti kuusi kuukautta. Peli julkaistiin elokuussa 2012. Kolmessa kuukaudessa siitä tuli eniten tuottoinen sovellus Yhdysvalloissa. App Annien mukaan Clash of Clans oli maailman eniten tuottanut mobiilipeli vuosina 2013 ja 2014 [9] .
Kesällä 2013 Supercell aloitti markkinointiyhteistyön japanilaisen GungHon kanssa mainostaakseen toistensa pelejä omilla markkinoillaan. Tämän seurauksena Clash of Clansista on tullut yksi Japanin ladatuimmista sovelluksista. GungHon hallituksen puheenjohtaja Taizō Son esitteli Paanasen veljelleen Masayoshi Sonille, SoftBank Corporationin toimitusjohtajalle . Pian suomalaisia tarjottiin myymään yhtiönsä. Kauppa tehtiin lokakuussa 2013. SoftBank ja GungHo ostivat 51 prosentin osuuden Supercellistä 1,1 miljardilla eurolla [10] , mikä on kaikkien aikojen suurin suomalaisesta yksityisestä yrityksestä maksettu hinta. Kuudessa kuukaudessa Supercellin arvo kolminkertaistui, sillä saman keväällä 2013 yhtiö myi 16,7 % osakkeistaan 100 miljoonalla eurolla [11] .
Clash of Clansin ja HayDayn kesällä 2012 julkaisemisen jälkeen Supercell ei tarjonnut uusia pelejä markkinoille lähes kahteen vuoteen. Pelin Boom Beach kehitys alkoi syksyllä 2012, mutta se julkaistiin vasta vuonna 2014 . Uusi strategiapeli oli erittäin menestynyt Yhdysvalloissa sen julkaisun jälkeen maaliskuussa, mutta se ei pysynyt listan kärjessä pitkään. Supercellin joulukuussa 2014 käynnistämän kalliin markkinointikampanjan ansiosta Boom Beach pääsi kuitenkin 30 eniten ladatun iPhone-sovelluksen joukkoon ja ohitti vuonna 2015 listalla Hay Dayn [12] .
Softbank osti 1. kesäkuuta 2015 toisen 22,7 %:n osuuden SuperCellistä, jolloin sen omistusosuus yhtiöstä nousi 73,2 %:iin ja siitä tuli ainoa ulkopuolinen osakkeenomistaja [13] . Ilkke Paananen omistaa osakkeista 6 % ja Mikko Kodisoye 5,4 %.
Maaliskuussa 2016 Supercell julkaisi uuden pelin, Clash Royalen . Clash Royalesta tuli Clash of Clansin tärkein "kilpailija" suosion suhteen, ja vuoteen 2016 mennessä se ohitti sen tullen kannattavimmaksi. Boom Beachin ja Clash Royalen julkaisujen välillä Supercell keskeytti yhdeksän peliprojektia, joista kaksi oli testausvaiheessa. Yksi niistä, Smash Land, kehitettiin 4-5 hengen tiimin toimesta 10 kuukauden aikana [14] . Battle Buddies poistettiin leikkikaupasta huonon kaupallistamisen vuoksi, vaikka se oli saanut myönteisiä arvosteluja kriitikoilta [15] .
Kesäkuussa 2017 Supercell lanseerasi Brawl Starsin Kanadassa. Pelin pelattavuus on samanlainen kuin Battle Buddiesin, mutta siinä on analogia Clash Royalen arkuista. Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti 12. joulukuuta 2018. Venäjällä peli julkaistiin aiemmin, 8.12.2018.
Clash of Clans, Hay Day ja Boom Beach ovat kaikki freemium -pelejä, ja ne ovat osoittautuneet erittäin menestyneiksi yritykselle tuoden keskimäärin 2,5 miljoonan dollarin tuloja vuonna 2013 [16] .
Ukrainan tapahtumien vuoksi yhtiö poisti 9.3.2022 pelinsä Google Playn ja App Storen sovelluksista Venäjällä ja Valko-Venäjällä. Päivitysten jälkeen yritys aikoo myös rajoittaa näiden maiden pelaajien pääsyä peleihinsä [17]
Pelit
| Nimi | vuosi | Saatavuus | Kuvaus | |
|---|---|---|---|---|
| Gunshine.net (myöhemmin nimeltään Zombies Online ) | 2011 | Supercellin ensimmäinen peli ja ainoa ei-mobiilipeli [18] . Se oli vuonna 2011 julkaistu selainpeli. Sen palvelimet suljettiin 30. marraskuuta 2012 [19] . | ||
| Lemmikit vs örkit | 2012 | Pets vs Orcs oli yhtiön ensimmäinen mobiilipeli. Vuonna 2012 sitä voitiin ladata hieman yli kuukauden [20] . | ||
| Taistelukaverit | 2012 | Yhtiön toinen mobiilipeli, Battle Buddies , lanseerattiin useissa maissa vuonna 2012, mutta lopetettiin myöhemmin samana vuonna [21] . Se suljettiin huonon kaupallistamisen vuoksi kriitikkojen myönteisistä arvosteluista huolimatta [22] . | ||
| heinäpäivä | 2012 | 21. kesäkuuta 2012 Supercell julkaisi Hay Dayn iOS : lle ja 30. marraskuuta 2013 Androidille . | ||
| Clash of Clans | 2012 | 2. elokuuta 2012 Supercell julkaisi Clash of Clans iOS:lle ja 7. lokakuuta 2013 Androidille. | ||
| Boomin ranta | 2014 | 26. maaliskuuta 2014 Supercell julkaisi Boom Beachin iOS:lle ja Androidille [23] . | ||
| Pelottava pop | 2014 | Supercell julkaisi Spooky Popin joulukuussa 2014 ja lopetti maaliskuussa 2015 [24] . 9. helmikuuta 2015 sovellus poistettiin Kanadan App Storesta [25] . 10. maaliskuuta 2015 peli suljettiin kokonaan [26] . | ||
| Murskaa maata | 2015 | Smash Land lanseerattiin Kanadassa ja Australiassa 1. huhtikuuta 2015 [27] . Kuitenkin 1. heinäkuuta samana vuonna Supercell ilmoitti virallisella foorumillaan, että he olivat päättäneet peruuttaa pelin kehityksen [28] . Smash Land oli ladattavissa syyskuun 1. päivään asti, minkä jälkeen se poistettiin pysyvästi kaikilta alustoilta [28] . | ||
| Clash Royale | 2016 | 4. tammikuuta 2016 Supercell julkaisi Clash Royalen iOS:llä ja 16. helmikuuta 2016 Androidilla Kanadassa, Hongkongissa, Australiassa, Ruotsissa, Norjassa, Tanskassa, Islannissa, Suomessa ja Uudessa-Seelannissa. 2. maaliskuuta 2016 Supercell julkaisi maailmanlaajuisen version [29] . | ||
| Brawl Stars | 2018 | 14. kesäkuuta 2017 Supercell julkisti Brawl Starsin . Seuraavana päivänä peli julkaistiin Kanadassa [30] . Android-versio julkaistiin 26.6.2018 Kanadassa, Suomessa, Ruotsissa, Norjassa, Tanskassa, Irlannissa, Singaporessa ja Malesiassa [31] . Globaali versio julkaistiin 12. joulukuuta 2018 [32] . | ||
| Rush Wars | 2019 | 26. elokuuta 2019 Rush Warsin beta-versio julkaistiin Kanadassa, Australiassa ja Uudessa-Seelannissa [33] . 5. marraskuuta 2019 tuli tiedoksi, että pelin palvelimet suljetaan 30. marraskuuta [34] . | ||
| Hay Day Pop | 2020 | 16. maaliskuuta 2020 Hay Day Popin beta-versio julkaistiin. Peli oli saatavilla Suomessa, Kanadassa, Norjassa ja muissa maissa [35] . 30. marraskuuta 2020 Supercell ilmoitti, että Hay Day Pop suljetaan. Peli poistettiin käytöstä 1. helmikuuta 2021 [36] . | ||
| Clash Quest | 2021 | 2. huhtikuuta 2021 Supercell julkisti 3 uutta peliä, joista yksi on Clash Quest [37] . Huhtikuun 6. päivänä se tuli saataville Suomessa, Ruotsissa, Norjassa, Islannissa ja Tanskassa iOS:lle ja Androidille [38] . Toukokuun 6. päivänä peli tuli saataville Filippiineillä [39] . 17. elokuuta 2022 Clash Questin Twitter-tili ilmoitti, että pelin kehitys oli keskeytetty [40] . Clash Questin kehittäjät ilmoittivat pelin virallisesta sulkemisesta Twitterissään, palvelimet suljetaan kokonaan 28. syyskuuta klo 12.00. | ||
| Clash Mini | 2021 | 2. huhtikuuta 2021 Supercell ilmoitti kolmesta uudesta pelistä, mukaan lukien Clash Mini [37] . 8.11.2021 pelin beta-versio tuli saataville Suomessa, Ruotsissa, Norjassa, Islannissa, Tanskassa ja Kanadassa iOS:lle ja Androidille [41] . | ||
| Clash Heroes | 2021 | julkaistaan myöhemmin | 2. huhtikuuta 2021 Supercell ilmoitti kolmesta uudesta pelistä, mukaan lukien Clash Heroes [37] . | |
| Everdale | 2021 | 23. elokuuta 2021 kaupunkia rakentavan mobiilipelin [42] beta-versio julkaistiin Kanadassa, Sveitsissä, Isossa-Britanniassa, Skandinaviassa, Australiassa, Uudessa-Seelannissa, Singaporessa, Hongkongissa, Filippiineillä ja Malesiassa . 3. lokakuuta 2022 ilmoitettiin, että peli sulkeutuu 31. lokakuuta 2022 [43] [44] . | ||
| Rustpunk Rascals | 2022 | julkaistaan myöhemmin |
Markkinointi
Super Bowl XLIX :n aikana helmikuussa 2015 Supercell käytti 9 miljoonaa dollaria 60 sekunnin mainoksen esittämiseen 118,5 miljoonan yleisön edessä. The Guardianin mukaan Clash of Clans -mainos oli yksi suosituimmista 61 mainoksesta, jotka esitettiin NBC :ssä [45] . Mainoksessa nimeltä "Revenge" Liam Neeson parodioi hahmoaan elokuvasarjasta Hostage ja kosti kahvilassa satunnaiselle pelaajalle, joka tuhosi hänen kylänsä. Toistaiseksi mainos on kerännyt yhteensä 165 miljoonaa katselukertaa pelin virallisella YouTube-kanavalla [46] [47] ja se oli katsotuin mainos YouTubessa vuonna 2015 [48] . Mainoksen menestyksestä huolimatta Supercellin lataukset lisääntyivät vain marginaalisesti mainoksen jälkeen [49] . Vuonna 2020 Supercell teki yhteistyötä animaatiotuotantostudion Psyopin kanssa lyhytelokuvan "Lost & Crown" tuottamiseksi, joka ladattiin 12.9.2020 ja sai Oscar-ehdokkuuden joulukuussa.
Palkinnot
Vuonna 2012 Supercell valittiin parhaaksi pohjoismaiseksi startup - yritykseksi [50] ja valittiin vuoden suomalaiseksi mobiilipelien kehittäjäksi [51] .
Seuraavana vuonna Supercell voitti Suomen Teknologiakasvattaja 2013 -kilpailun [52] ja valittiin Vuoden ohjelmistoyrittäjäksi.
Vuonna 2014 tutkimus- ja konsulttitoimisto T-Media tunnusti Supercellin Luottamus&Maine (Trust&Reputation) -raportissaan Suomen arvostetuimmaksi yritykseksi [53] .
Kirjallisuus
- Lappalainen, Elina. Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman. - Atena, 2015. - 300 s. ISBN 9789523001169
Muistiinpanot
- ↑ Takahashi, Dean . The DeanBeat: Supercellin toimitusjohtajan 10 poimintaa 10 vuoden mobiilipeleistä , GamesBeat , VentureBeat (15.5.2020). Haettu 18.9.2022.
- ↑ 1 2 Ovatko parhaat päivämme takana vai edessämme? , Supercell (15. helmikuuta 2022). Haettu 18.9.2022.
- ↑ Meidän tarinamme . Supercell. Haettu 16. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2014.
- ↑ 1 2 3 4 5 Karsten Strauss. Onko tämä kaikkien aikojen nopeimmin kasvava peliyhtiö? (englanniksi) . Forbes (7. huhtikuuta 2013). Haettu 22. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2017.
- ↑ Lappalainen, 2015 , s. 167-168.
- ↑ 1 2 3 4 Lappalainen, 2015 , s. 169-171.
- ↑ Breaking: Supercell kerää 12 miljoonaa dollaria Accel Partnersilta (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . ArcticStartup . Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. joulukuuta 2015.
- ↑ Lappalainen, 2015 , s. 172.
- ↑ Lappalainen, 2015 , s. 183-187.
- ↑ Dredge , Supercellin Stuart Clash of Clans kerää 1,5 miljardia dollaria tullakseen seuraavaksi Nintendoksi . The Guardian (15. lokakuuta 2015). Haettu 25. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2016.
- ↑ Lappalainen, 2015 , s. 209-210.
- ↑ Lappalainen, 2015 , s. 195-199.
- ↑ Lunden, Ingrid SoftBank kasvattaa osuutensa Supercellistä 73 %:iin ainoana ulkoisena osakkeenomistajana . TechCrunch . Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2015.
- ↑ Chris Graft. Laatu on tappamisen arvoinen: Supercellin häikäilemätön lähestymistapa tuotantoon . Gamasutra (16. maaliskuuta 2016). Haettu 17. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2016.
- ↑ Ensimmäinen katsaus Supercellin tableteille tarkoitettuun taistelupeliin Battle Buddies . www.adweek.com . Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
- ↑ 2,4 miljoonan dollarin päiväyritys: Supercell . Forbes . Haettu 25. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2018.
- ↑ Venäjä sulki pääsyn Supercellin mobiilipeleihin . sib.fm. _ Haettu: 13.8.2022.
- ↑ Vilpponen, Antti Supercell yhdistää Suomen parhaat pelit . ArcticStartup (16. helmikuuta 2011). Haettu : 05.11 . 2022 . Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2021.
- ↑ Zombies Online/Gunshine.net Sulkemisilmoitus (downlink) . gunshine.net . Haettu 8. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2019.
- ↑ Seufert, Eric Benjamin Mikä on Supercellin strategia Boom Beachin kanssa? . Mobile Dev -muistio (6. tammikuuta 2014). Haettu 8. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2019.
- ↑ Lappalainen, Elina Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa sampanjalla (fin.) . Talouselama . Talentum (29.11.2012). Haettu 8. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2015.
- ↑ Ensimmäinen katsaus Supercellin tablet-taistelupeliin Battle Buddies 7. maaliskuuta 2012
- ↑ Boom Beach on yksi suosituimmista peleistä Google Play Kaupassa . Haettu 4. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2015.
- ↑ Supercell peruuttaa Spooky Popin . Haettu 4. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2015.
- ↑ Spooky Pop, Supercellin ottelukolmen pulmapeli, on peruttu . Haettu 4. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2015.
- ↑ Clash of Clans . Clash of Clans . Haettu 12. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2017.
- ↑ Clash of Clans Maker Supercell lanseeraa Smash Landin Kanadassa (4. toukokuuta 2015). Haettu 4. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2015.
- ↑ 12 Smash Land -ilmoitus . Haettu 22. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2015.
- ↑ Clash Royale Soft Launch Announcement -ilmoitus arkistoitu 14. elokuuta 2016 Wayback Machinessa 4. tammikuuta 2016
- ↑ Callaham, John Clash of Clansin kehittäjä Supercell paljastaa uuden pelin, Brawl Starsin . Android Authority (14. kesäkuuta 2017). Haettu 3. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2021.
- ↑ Sholtz, Matthew Brawl Stars tulee vihdoin Androidille rajoitetulla pääsyllä tästä päivästä alkaen . Android Police (26. kesäkuuta 2018). Haettu 3. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2021.
- ↑ Minotti, Mike Supercellin Brawl Stars julkaistaan iOS:lle ja Androidille . VentureBeat (12. joulukuuta 2018). Haettu 3. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2021.
- ↑ Supercell kiusoittelee uutta mobiilipeliä Rush Wars . Haettu 4. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2019.
- ↑ Rush Wars sulkeutuu . Supercell . Haettu 5. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2019.
- ↑ Tervetuloa naapurustoon! × Supercell . Supercell . Haettu 9. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2020.
- ↑ Hay Day Pop [HayDayPop]. Valitettavasti olemme tehneet vaikean päätöksen lopettaa Hay Day Popin kehitys. Kiitos, että olet mahtava yhteisö; emme voisi olla kiitollisempia. ❤️ Lisää tietoa löydät täältä 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye . [twiitti] . Twitter (30.11.2020 ) Haettu: 23.1.2021.
- ↑ 1 2 3 Julkistamme kolme ainutlaatuista uutta kehitysvaiheessa olevaa taistelupeliä × Supercell . Supercell . Haettu 2. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2021.
- ↑ Supercell's Clash Quest on julkaistu valituissa maissa . Mobile Gaming Hub (6. huhtikuuta 2021). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2021.
- ↑ Ahmed, Wasif Uusi Supercell-peli, Clash Quest on nyt saatavilla Filippiineillä . Dot Esports (6. toukokuuta 2021). Haettu 11. toukokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2021.
- ↑ Khayyat, Mehrdad Supercell lopettaa Clash Questin kehittämisen ennen täyttä julkaisua . DualShockers (17. elokuuta 2022). Haettu: 18.8.2022.
- ↑ Clash Mini saavuttaa beta- ja muut Clash-uutiset × Supercell . Supercell . Haettu 4. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2021.
- ↑ Takahashi, Dean Supercell julkaisee betaversion Everdalelle ja paljastaa 3 uutta Clash of Clans -peliä . VentureBeat (23. elokuuta 2021). Haettu 23. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2022.
- ↑ Supercell lopettaa Everdalen . Twitter.com .
- ↑ Everdale Ending Development × Supercell . Supercell . Käyttöönottopäivä: 5.10.2022.
- ↑ Clash of Clans -mobiilipeli oli suosituin Super Bowl -mainos vuonna 2015 . The Guardian (9. helmikuuta 2015). Käyttöönottopäivä: 18.9.2022.
- ↑ Clash of Clans: Revenge (virallinen Super Bowl -televisiomainos) (venäjäksi) ? . Käyttöönottopäivä: 18.9.2022.
- ↑ 'Clash of Clans' on yksi valtava hitti - Inquisitr . www.inquisitr.com . Käyttöönottopäivä: 18.9.2022.
- ↑ Anna Juvonen. Suomalaisyrityksen mainos vuodentuin YouTubessa (fin.) . Tärkeimmät talousuutiset | Kauppalehti . Käyttöönottopäivä: 18.9.2022.
- ↑ Jeffrey Grubb. Unohda Liam Neeson ja Kate Upton – jopa "pahin" Super Bowl -pelimainos toimi (englanniksi) ? . VentureBeat (11. helmikuuta 2015). Käyttöönottopäivä: 18.9.2022.
- ↑ Leena Laakso. Supercell voitggrti startup-kilpailun (fin.) . Kauppalehti (10.12.2012). Haettu 26. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2015.
- ↑ Maria Rautio. Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille (fin.) . YleX (2.11.2012). Haettu 24. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2015.
- ↑ Supercell voitti, Vexvelle kunniaa (fin.) (ei saatavilla linkki) . Talotekniikka (10.10.2013). Haettu 24. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
- ↑ Juha-Matti Mantyla. Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa (fin.) . Talouselämä (12.9.2014). Haettu 16. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2015.