Square Enix Image Studio Division - Square Enix Image Studio Division

Square Enix Image Studio Division
Alkuperäinen nimi
ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス イ メ メ ジ ・ ・ ス タ ジ オ 部
Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu
Aiemmin
Tyyppi Kabushiki gaisha
Ala CGI -animaatio elokuville , CGI -animaatio videopeleille , suorituskyvyn kaappaus , visuaaliset tehosteet
Perustettu 1997
1. huhtikuuta 2021 (sulautunut yhtiö)
Sijaintien määrä
Tokio, Japani
Avainhenkilöt
Takeshi Nozue (toimitusjohtaja)
Tuotteet Final Fantasy VII: Advent Children
Kingsglaive: Final Fantasy XV
CG Square Enix -peleihin
Vanhempi Square Enix
Verkkosivusto jp .square-enix .com /imagestudio /

Square Enix Image Studio Division ( Japani :株式会社スクウェア·エニックスイメージ·スタジオ部, Hepburn : Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu ) (entinen Visual Works ja Kuvataideakatemia ), on Japani-pohjainen CGI animaatio studio omistettu kohti luoda video pelikatkaisuja ja täyspitkiä elokuvia Square Enixille . Square Enix Image Studio Division perustettiin Visual Worksiksi Squaren CGI-osastoksi ja oli vastuussa esivalmistettujen CG-aukkojen luomisesta yritykselle alkaen Final Fantasy VII: stä vuonna 1997.

Alkaen Final Fantasy VII: Advent Children (2005), yhtiö alkoi työskennellä itsenäisten CGI-elokuvien parissa jatkaen Kingsglaive: Final Fantasy XV: llä (2016). Kun Square Enix osti Taiton ja Eidos Interactiven , Visual Works hajautti toiminnallisuutensa luodakseen elokuvamaisia ​​kohtauksia Square Enixin ostamille kustantajabrändeille ja jatkoi kuitenkin ensisijaisesti Square Enixin sisäisten kiinteistöjen parissa työskentelyä. Visual Works auttaa Square Enixiä valistamaan ja elokuvallisesti ohjaamaan Kingdom Hearts -pelisarjaa teräväpiirtotöissä.

Huhtikuussa 2021 Square Enix yhdisti Visual Works -divisioonansa Image Arts -divisioonaansa luodakseen Square Enix Image Studio Divisionin. Image Arts Division, jonka ydinhenkilöstöön kuuluu Kingsglaive: Final Fantasy XV: n luoneen tiimin jäseniä , on tällä välin tutkinut ja kehittänyt huippuluokan visuaalista ilmaisua ja keskittynyt reaaliaikaiseen grafiikkaan.

Historia

Visual Works perustettiin japanilaisen videopelikehittäjän ja -julkaisijan Squaren tytäryhtiöksi CGI -tuotantoyhtiöksi vuonna 1997. Yhtiön ensimmäinen projekti oli vuoden 1997 Final Fantasy VII . He ovat jatkaneet videopelikohtausten tuottamista yhtiölle, pysyen tytäryhtiönä Square ja Enixin sulautumisen jälkeen Square Enixiksi vuonna 2003, ja laajentuneet luomaan elokuvateattereita lisää videopelisarjoille sen jälkeen, kun Square Enix osti Taiton ja Eidos Interactiven . Visual Worksin työskentelyn katsotaan kuuluvan Square Enixin teknisten töiden eliittiin.

Vuonna 2005 Visual Works tuotti ensimmäisen itsenäisen projektinsa, pitkäkestoisen CGI-elokuvan Final Fantasy VII: Advent Children . He tuottivat toisen itsenäisen elokuvan, Kingsglaive: Final Fantasy XV , vuonna 2016.

Käsitellä asiaa

Studion luova vapaus katselukuvien luomisessa vaihtelee projektikohtaisesti. Ohjaaja Kazuyuki Ikumori selitti vuonna 2015, että jotkut projektit antavat heille täyden vapauden päättää kohtausten suunnasta ja siitä, missä ne sopivat parhaiten, kun taas toiset määrittelevät kapeammin studiolle kohtauksen pituuden ja sijainnin sekä sen, miten se alkaa ja päättyy. Jotkut projektit neuvottelevat myös studion kanssa siitä, mitkä kohtaukset toimivat paremmin interaktiivisina kohtauksina kuin passiiviset leikkaukset. Visual Works ei yritä valita erilaisia ​​tyylejä sen perusteella, onko peli peräisin Japanista tai länsimaista, kuten entisistä Eidos -ominaisuuksista, vaan yrittää sovittaa pelisarjan tai kehitysstudion tyyliin. Ikumori totesi, että joissakin sarjoissa, kuten Crystal Dynamicsin tai IO Interactiven sarjoissa, he saavat paljon yksityiskohtia kohtausten tunteesta, joita he pitävät lähtökohtana, mutta toisille, kuten Final Fantasy, he tuntevat sarjan niin että ne vastaavat helposti kehittäjien aikomuksia. Ikumori laskee tämän viimeksi hänen aikaisempaan työhönsä Final Fantasy -sarjan kartta- ja hahmosuunnittelijana .

Visual Works käyttää liikkeen sieppausta suunnitellakseen CGI -hahmojensa liikkeet; Ikumori on kuvaillut prosessia "todella tasapainon keskipisteeksi ja tasapainon muutokseksi" kuin täsmällisiksi liikkeiksi. Erityisesti fantasiahakuisille sarjoille he käyttävät liikkeen sieppaustietoja peittääkseen liioiteltuja, "räikeitä" liikkeitä, jotka heijastavat edelleen tapaa, jolla hahmot normaalisti liikkuvat.

Esittely

Vuonna 2019 neljä ja puoli minuuttia kestänyt traileri nimeltä "Visual Works Character Prototype" kehitettiin naisesta, jolla oli silmälaseja taistelevat nukke. Aiemmat mielenosoitukset oli tehty Visual Worksin työntekijöiden ideoilla, mutta Square Enixin presidentti Yosuke Matsuda ehdotti demon tekemistä tämän naishahmon perusteella. Alkaen käsityksestä "nainen, jolla on silmälaseja", Visual Works laajensi ympäröivää maailmaa ja antoi hahmolle paljon yksityiskohtia, sellaisia, jotka tekisivät vaikutuksen mahdollisiin pelinkehittäjiin. Vaikka Visual Worksin pääjohtaja ja luova johtaja Kazuyuki Ikumori myöntää, että tällaiset projektit ovat aikaa vieviä, hän on todennut, että tällaiset projektit ovat jo erittäin vaikeita ja kalliita ja että tällaiset projektit saavat pelikehittäjät ja CGI -grafiikkaa tekevät ihmiset samalle sivulle aikaisin. Video perustui "itämaiseen pimeään fantasiaan" sellaisten näkemäksi, jotka eivät tunne japanilaista kulttuuria, ja siinä on Noh -elementtejä , kuten Noh -naamio .

Toimii

Elokuvat

Videopelien kohtaukset

Prototyypit

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit