IO Interactive - IO Interactive
| Aiemmin | IO Interactive ApS (1998–2000) |
|---|---|
| Tyyppi | Yksityinen |
| Ala | Videopelit |
| Perustettu | 16. syyskuuta 1998 |
| Perustajat | |
| Päämaja |
, Tanska
|
Avainhenkilöt |
Hakan B.Abrak ( toimitusjohtaja ) |
| Tuotteet | |
Työntekijöiden määrä |
200 (2021) |
| Vanhempi | Square Enix Europe (2004–2017) |
| Tytäryhtiöt | |
| Verkkosivusto | ioi.dk |
IO Interactive A / S ( IOI ) on tanskalainen Pelitalo perustuu Kööpenhaminassa , joka tunnetaan parhaiten luomisessa ja kehittämisessä Hitman ja Kane ja Lynch franchising. IO Interactiven viimeisin peli on Hitman 3 , joka julkaistiin tammikuussa 2021.
Yritys perustettiin syyskuussa 1998 Reto-Moton seitsemän hengen kehitystiimin ja Nordisk Film -elokuvastudion yhteisyrityksenä . IO Interactive osti julkaisija Eidos Interactive varten GB £ 23 miljoonaa maaliskuussa 2004 joka näki itsensä hankkima Square Enix ja nimettiin Square Enix Europe vuonna 2009. Toukokuussa 2017 Square Enix lopetti rahoitusta IO Interactive ja alkoi etsiä ostajaa studio. IO Interactive suoritti johdon oston kesäkuussa 2017, jolloin hän itsenäistyi ja sai takaisin oikeutensa Hitman- ja Freedom Fighters -pelisarjoihinsa . IO Interactive työllistää 200 henkilöä tammikuusta 2021 lähtien ja sillä on kaksi tytäryritystä: IOI Malmö Malmössä , Ruotsissa; ja IOI Barcelona Barcelonassa , Espanjassa.
Historia
Tausta ja perusta (1997–1998)
Vuonna 1997, Reto-Moto perustana ollut Pelitalo vuonna Kööpenhaminassa . Ennen kuin studio lopetti pelit, he solmivat kumppanuuden tanskalaisen elokuvastudion Nordisk Filmin kanssa vuonna 1998, mikä johtaisi molempien yhtiöiden yhteisomistajan kehittäjän luomiseen . Syntynyt yritys, IO Interactive, perustettiin 16. syyskuuta 1998, ja sen Reto-Moton seitsemän työntekijää-Jesper Vorsholt Jørgensen, Rasmus Guldberg-Kjær, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Andersen, Janos Flösser ja David Guldbrandsen-toimivat IO Interactiven perustajat ja alkuperäinen henkilökunta. Nordisk Film ja seitsemän perustajaa omistivat kumpikin 50%: n osuuden hankkeesta. Maaliskuuhun 2004 mennessä Nordisk Film omisti 40,3% IO Interactivesta.
Hitman: Koodinimi 47 (1998–2000)
Varhaisessa vaiheessa IO Interactive käsitteli massiivisen moninpelin online -peliä (MMO) nimeltä Rex Dominus , mutta Nordisk Filmin henkilökunta pyysi kehitystiimiä lopettamaan Rex Dominus -tuotannon ja "testaamaan itseään" kehittämällä sen sijaan "yksinkertaisen ampujan". Tiimi valitsi sellaisenaan run-and-gun- toimintapelin , koska sen kehittäminen kesti vähemmän kuin MMO, ja se sai inspiraatiota John Woo -elokuvista, kuten Hard Boiled ja The Killer . He kääntyivät kehittyä henkilökohtaisten tietokoneiden (PC), koska ne eivät voineet hankkia Development Kit varten konsolit , ja se oli löytänyt myös kiinnostusta tasainen kasvu PC 3D-grafiikkaa ominaisuuksia.
Osa pelin kehityksestä, josta tuli myöhemmin Hitman: Codename 47 , oli Glacierin luominen, studion oma pelimoottori, joka sopii heidän tarpeisiinsa; perustaja Andersen totesi: "Koska tappaminen oli pelin pääteema, halusimme tehdä jotain erityistä. [...] Tavalliset kuoleman animaatiot näyttivät vain liian staattisilta, joten jotkut kooderit yrittivät nähdä, voisivatko he käyttää reaaliaikainen käänteinen kinematiikka putoaville kappaleille. Ensimmäiset versiot kulkivat hirvittävän hitaasti, kunnes yksi ohjelmoijista keksi tavan väärentää koko laskelma. " Tämä johti kehittyneen ragdoll -fysiikan ensimmäiseen käyttöön videopelissä. Tässä fysiikka järjestelmä pyydettyjen silmissä brittikustantajan Eidos Interactive , ja erityisesti henkilökunnan jäsen Jonas Eneroth , joka katsoi, että järjestelmä voisi suuresti hyötyä Codename 47 : n pelin. Kuuden kuukauden neuvottelujen jälkeen IO Interactive ja Eidos Interactive allekirjoittivat julkaisusopimuksen. Enerothista tuli projektin vastaava tuottaja .
Johtavana tuottajana Eneroth kannusti kehitystiimiä poistumaan run-and-gun -pelistä ja keskittymään sen sijaan "metodiseen kokemukseen", mukaan lukien kuolleiden ruumiiden vetäminen näyttämölle jännityksen luomiseksi. Hän oli aiemmin työskennellyt Deus Ex- ja Thief: The Dark -projekteissa , jotka olivat paljastaneet hänet voimakkaasti salaiselle pelimekaniikalle, jonka hän halusi nähdä koodinimessä 47 . Peli julkaistiin 19. marraskuuta 2000, ja vastaanotto oli vaihteleva pelin vaikeuden vuoksi.
Muut hankkeet (2000–2004)
Lokakuussa 2001 Eidos Interactive julkisti Hitman 2: Silent Assassinin , jatko -osan koodinimelle 47 . Pienen viiveen jälkeen maaliskuussa 2002 se julkaistiin lokakuussa 2002, tällä kertaa Microsoft Windowsille sekä PlayStation 2: lle ja Xboxille . IO Interactive kasvoi "huomattavasti" henkilöstön voittamiseksi, jotta se voisi helpommin voittaa pelin tuomisen konsoliin. Kriitikot ottivat pelin hyvin vastaan; Greg Kasavinin mukaan GameSpot -arvostelussaan " Hitman 2 korjaa käytännössä kaikki edeltäjänsä ongelmat". Silent Assassinin menestys tuli joukkueelle yllätyksenä, ja sitä seurasi nopeasti siirtämällä peli GameCubeen seuraavana vuonna.
Vuonna 2003 IO Interactive päätti avata unkarilaisen sivuliikkeen, nimeltään IO Interactive Hungary. Studion perustamiseksi kunnolla palkattiin 50 unkarilaista työntekijää, jotka vietiin yhtiön pääkonttoriin kuuden kuukauden koulutusohjelmaan. Koulutuksen päätyttyä IO Interactive kuitenkin huomasi, että 50 ihmistä on lahjakkaita, mutta ei johtajuutta, joka voisi ohjata heitä Unkarissa. Unkarilaisen tytäryhtiön täyttämisen sijaan IO Interactive päätti tarjota kaikille 50 henkilölle työpaikkoja pääkonttorissaan, mihin useimmat heistä suostuivat. Saman vuoden lokakuussa Electronic Arts julkaisi Freedom Fightersin , IO Interactiven kehittämän kolmannen persoonan ampujan, joka aiemmin ilmoitettiin nimellä Freedom: The Battle for Liberty Island toukokuussa 2002. Vaikka jatkoa Freedom Fightersille on odotettu, IO Interactive on ei voi kommentoida, onko tällainen peli kehitteillä.
Eidos Interactiven hankinta, muita Hitman -julkaisuja (2004–2006)
Eidos Interactive ilmoitti 3. maaliskuuta 2004 hankkivansa IO Interactiven 23 miljoonan Englannin punnan käteisellä ja osakkeilla sekä 5 miljoonan Englannin punnan lisäyksellä, joka liittyy studion esitykseen seuraavien neljän vuoden aikana. Kauppa saatiin päätökseen samana vuonna 31. maaliskuuta. Tuolloin IO Interactive oli Euroopan kymmenenneksi suurin videopelien kehittäjä, ja sen toimistoissa työskenteli 140 työntekijää. Myynnistä neuvotteli ensisijaisesti perustajajäsen Flösser.
Ensimmäinen peli, joka julkaistiin Eidos Interactiven johdolla, oli Hitman: Contracts , Hitman -sarjan kolmas peli , joka julkistettiin ja julkaistiin saman vuoden huhtikuussa. Peli kehitettiin noin yhdeksän kuukauden kuluessa konseptivaiheesta konsolin lähettämiseen, mutta se oli "crunch -ajan" vaikutuksen alaisena koko kehityksen ajan. Sopimukset otettiin myönteisesti vastaan. Seuraava peli, Hitman: Blood Money , ilmoitettiin hieman myöhemmin, marraskuussa 2004. julkaistiin toukokuussa 2006 peli ylisti kriitikot ja jälkikäteen lisääntyä kutsutaan paras peli Hitman -sarjan.
Muut pelit (2006–2010)
IO Interactive ilmoittaneet seuraava peli, Kane & Lynch: Dead Men , elokuussa 2006. Toisin kuin Hitman pelejä, Kane & Lynch: Dead Men pelataan lineaarisena, Yhteistyöpeli -focused kolmannen persoonan räiskintäpeli, toisin kuin Hitman : n hiekkalaatikko Yksinkertainen varkain pelattavuus. Peli julkaistiin marraskuussa 2007. Neljä IO Interactiven perustajajäsentä, Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen ja Guldbrandsen, ilmoittivat 11. huhtikuuta 2008 uudistavansa Reto-Moton aktiivisena kehittäjänä yhdessä entisen Eidos Interactive -päätuottajan Neil Donnellin kanssa. Guldbrandsenista ja Donnellista tuli teknologiajohtaja ja toimitusjohtaja . Kuusi muuta IO Interactiven työntekijää seurasi Reto-Motoon saman vuoden joulukuussa. Perustaja ja tuolloin toimitusjohtaja Flösser jätti yrityksen huhtikuussa 2008, ja hänen seuraajakseen tuli Niels Jørgensen, joka oli liittynyt yhtiöön vuonna 2002.
Tammikuussa 2009 Eidos Interactive julkisti perheystävällisen IO Interactiven kehittämän Mini Ninjas -pelin, toisin kuin kaikki studion aiemmat pelit. Jørgensen selitti, että Mini Ninjoja käyttämällä studio halusi päästä laajempaan väestörakenteeseen pelimarkkinoilla. Pian julkistuksen jälkeen Mini Ninjas , huhtikuussa 2009, Eidos Interactive osti Japanin videopeli monialakonserni Square Enix varten GB £ 84.300.000 . Eidos Interactive organisoitiin uudelleen vuoden 2009 aikana ja siitä tuli tunnetuksi Square Enix Europe marraskuussa samana vuonna. Square Enix Europe valvoi edelleen aiemmin omistamiaan kehitysstudioita, mukaan lukien IO Interactive. Puhuessaan IO Interactive, Karsten Lund totesi, että studio kokenut "ei menettänyt vapautta" jälkeen buyout.
Jatko -osa elokuvalle Kane & Lynch: Dead Men , nimeltään Kane & Lynch 2: Dog Days , julkistettiin marraskuussa 2009 ja julkaistiin elokuussa 2010. Kriitikot havaitsivat, että useimmat pelin elementit oli tarkoituksella tehty "rumaksi" sopimaan paremmin. hyvin kerrottu tarina pelistä. Marraskuussa 2009 haastattelussa pelisivusto Gamasutran kanssa Jørgensen paljasti, että Skandinaviassa asumisen korkeiden kustannusten vuoksi suuri osa yrityksen graafisesta osastosta oli ulkoistettu Shanghaihin . Kiinan toimiston perusti kaksi tanskalaista IO Interactiven edustajaa, joista yksi tanskalainen asui pysyvästi Shanghaissa seuraamaan ulkoistamisen edistymistä. Maaliskuussa 2010 aiemmin 200 työntekijästä 35 vapautettiin yrityksestä. Lisäksi 30 henkilöä lomautettiin saman vuoden marraskuussa, oletettavasti Microsoftin kehitteillä olevan projektin peruuttamisen vuoksi .
Paluu Hitmaniin (2011–2016)
Toukokuussa 2011 IO Interactive ja Square Enix ilmoittivat palaavansa Hitman -franchising -järjestelmään uuden nimikkeen Hitman: Absolution kautta . Spin-off-demo, Hitman: Sniper Challenge , julkaistiin toukokuussa 2012. Absolution julkaistiin saman vuoden marraskuussa, ja kuten Blood Money , se sai kriitikoilta erittäin positiivisen vastaanoton. Kuitenkin monet sarjan fanit, mukaan lukien IO Interactiven kehittäjät, kokivat Absolutionin kallistuvan liian pitkälle valtavirtaan , minkä seurauksena he menettivät keskeisen pelaajakuntansa. Helmikuussa 2012 Square Enix avasi uuden Kööpenhaminan toimiston IO Interactive -nimellä. Maaliskuussa tämä uusi toimisto ilmoitettiin olevan Hapti.co, tytäryhtiö, joka keskittyy mobiilipeleihin . Hapti.co myytiin Wargaming Mobile, mobiilipelejä jako Kustantajan Wargaming , syyskuussa 2017 ja nimettiin uudelleen Wargaming Kööpenhamina.
Kesäkuussa 2013 70 työntekijää, puolet IO Interactiven työvoimasta, irtisanottiin "sisäisten mukautusten vuoksi nykypäivän markkinoiden haasteiden vuoksi". Square Enix ilmoitti, että tästä lähtien IO Interactive keskittyy yksinomaan uusien merkintöjen kehittämiseen Hitman -sarjassa. Samaan aikaan Hannes Seifert, joka on ollut kolmen viime vuoden ajan IO Interactiven tuotantojohtajana, otti yhtiön johdon studion johtajaksi . Klo kesäkuu 2015 mennessä lehdistötilaisuudessa , Sony ilmoitti, että uusi peli Hitman -sarjan, yksinkertaisesti nimeltään Hitman , oli teilataan joulukuu 2015 mennessä julkaisu. Peli viivästyi pian maaliskuuhun 2016, ja myöhemmin ilmoitettiin julkaistavan episodimallina . Sinänsä maaliskuusta alkaen 2016 ensimmäinen kausi peli julkaistiin läpi kuusi episodia, joista viimeinen julkaistiin lokakuussa 2016. Samoihin aikoihin, Ryan Barnard, aiemmin johtaja pelin Ryhmän , vasemmalle Massive Entertainment on liity IO Interactiveen. Tuolloin IO Interactive työllisti 170 työntekijää ja oli Tanskan suurin videopelien kehittäjä.
Johdon osto, muita Hitman -pelejä, projekti 007 (2017 - nykypäivä)
Seifert ilmoitti helmikuussa 2017 jättäneensä IO Interactiven palatakseen kotimaahansa Itävaltaan jatkamaan ennalta ilmoittamatonta hanketta. Hakan B. Abrak, myös studion aikaisempi tuotantojohtaja, otti hänen tehtävänsä ja tuli toimitusjohtajaksi .
Toukokuussa 2017 Square Enix ilmoitti vetäneensä rahoituksen IO Interactive -yhtiöltä ja aloittavansa neuvottelut mahdollisten sijoittajien kanssa, jotka haluavat ostaa studion. Useita työpaikkoja irtisanottiin IO Interactive -yhtiössä pian tämän ilmoituksen jälkeen. 16. kesäkuuta 2017 IO Interactive ilmoitti suorittaneensa johdon oston , jonka seurauksena he itsenäistyivät. Square Enix säilytti pienen taloudellisen osuuden IO Interactivesta. Osto sisälsi myös Hitmanin ja Freedom Fightersin immateriaalioikeudet (IP) , mutta niistä puuttui Kane & Lynchin ja Mini Ninjasin omaisuus . Yosuke Matsuda, puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Square Enix tuolloin totesi, että yhtiön päätös luopua IO Interactive ohella Hitman , tehtiin, koska ne tuntuivat sarja piti mennä, mutta olisi parempi käsissä toisen kumppanin kanssa tai itse IO Interactiven kanssa. IO Interactiven apulaisjohtaja Eskil Mohl sanoi, että kun Square Enix päätti vetäytyä studiosta, he työskentelivät jo Hitman 2: n parissa , ja työvähennykset olivat välttämätön askel sen varmistamiseksi, että studio pysyy elinkelpoisena ilman Square Enixin tukea ; Mohlin mielestä tämä auttoi kovettamaan studiota tekemään Hitman 2: sta vahvemman pelin.
IO Interactive vahvisti pian jaon jälkeen, että kaikki vuoden 2016 Hitmanin voitot menevät siitä lähtien suoraan studioon. Saman vuoden elokuussa studio vahvisti, että toinen Hitman -peli on kehitteillä. Huhtikuussa 2018 IO Interactive yhteistyötä Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE) jakaa Definitive Edition 2016: n Hitman , joka julkaistiin seuraavassa kuussa. Kesäkuussa 2018 IO Interactive julkisti Hitman 2: n . Toisin kuin vuoden 2016 Hitman , Hitman 2: ssa ei ole episodista julkaisumuotoa. WBIE: n julkaisema Hitman 2 julkaistiin saman vuoden marraskuussa. IO Interactive avasi 16. tammikuuta 2019 tytäryhtiöstudion, IOI Malmön, Malmössä , Ruotsissa. IO Interactive jatkoi kumppanuuttaan WBIE: n kanssa ja oli lokakuussa 2019 tehnyt siitä monen IP-sopimuksen.
Kesäkuussa 2020 IO Interactive julkisti Hitman 3: n .
Marraskuussa 2020 yhtiö julkisti Project 007: n , alkuperäisen James Bond -videopelin, joka tekee tiivistä yhteistyötä lisenssinantajien MGM: n ja Eon Productionsin kanssa . IO studio Håkan Abrak kertoi vietti noin kaksi vuotta valmistelee piki Bond luvanhaltijat, tietäen, että nykyiset oikeudenhaltijat, Barbara Broccoli ja Michael G. Wilson oli tyytymätön määrän väkivallan aiemmin Bond videopelejä. IO: n Bond on täysin alkuperäinen hahmo eikä käytä elokuvanäyttelijöiden kaltaisuuksia, ja Abrak odottaa, että tämä peli olisi Bond -pelien trilogian alku . Abrak odotti, että peli vaatisi heidän kaksinkertaistavan nykyisen 200 työntekijänsä 400: een, kun ensimmäinen Bond -peli julkaistaan.
IOI Barcelona, joka sijaitsee Barcelonassa , Espanjassa, julkistettiin huhtikuussa 2021. Studion on tarkoitus auttaa IOI: ta sen aktiivisissa projekteissa, mukaan lukien Hitman ja Project 007 -peli.
Pelit kehittyneet
| Vuosi | Otsikko | Alusta (t) | Kustantaja (t) |
|---|---|---|---|
| 2000 | Hitman: Koodinimi 47 | Microsoft Windows | Eidos Interactive |
| 2002 | Hitman 2: Hiljainen salamurhaaja | GameCube , Microsoft Windows, PlayStation 2 , Xbox | |
| 2003 | Vapaustaistelijat | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Elektroniset taiteet |
| 2004 | Hitman: Sopimukset | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Eidos Interactive |
| 2006 | Hitman: Verirahaa | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
| 2007 | Kane & Lynch: Kuolleet miehet | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
| 2009 | Mini ninjoja | macOS , Microsoft Windows, Nintendo DS , PlayStation 3, Wii , Xbox 360 | Eidos Interactive, Feral Interactive |
| 2010 | Kane & Lynch 2: Koirapäivät | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix |
| 2012 | Hitman: Absoluuttinen | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix, Feral Interactive |
| 2016 | Hitman | Linux , macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Stadia , Xbox One | |
| 2018 | Hitman 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | Warner Bros. Interaktiivinen viihde |
| 2021 | Hitman 3 | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S | IO Interactive |
| TBA | Projekti 007 (työnimi) | TBA |
Peruutetut pelit
- Rex Dominus
- Microsoftin ennalta ilmoittamaton peli (2009)