Tietokonenäyttö vakiona - Computer display standard

Tietokoneen näyttöstandardit ovat yhdistelmä kuvasuhdetta , näytön kokoa , näytön tarkkuutta , värisyvyyttä ja virkistystaajuutta . Ne liittyvät tiettyihin laajennuskortteihin , videoliittimiin ja näyttöihin .

Historia

Image
TVM MD-3 CRT -näytön edestä ja takaa (EGA / pre VGA era). Huomaa DE-9-liitin, salakoodikytkin, kontrastin ja kirkkauden säätimet edessä ja V-koko- ja V-Hold-nupit takana, jotka mahdollistavat skaalauksen ja signaalin CRT-virkistystaajuuden synkronoinnin.

Erilaisia ​​tietokoneen näyttöstandardeja tai näyttötiloja on käytetty henkilökohtaisen tietokoneen historiassa . Ne ovat usein yhdistelmä kuvasuhdetta (määritelty leveyden ja korkeuden suhteeksi), näytön tarkkuutta (määritelty leveydeksi ja korkeudeksi pikseleinä ), värisyvyyttä (mitattuna bitteinä pikseliä kohden) ja virkistystaajuutta (ilmaistuna hertseinä ) . Näytön tarkkuuteen ja virkistystaajuuteen liittyy näytön sovitin. Aikaisemmat näyttösovittimet olivat yksinkertaisia ​​kehyspuskureita, mutta myöhemmät näyttöstandardit määrittivät myös laajemman näytön toimintojen ja ohjelmisto-ohjatun käyttöliittymän.

Näyttötilojen lisäksi VESA- teollisuusorganisaatio on määritellyt useita virranhallintaan ja laitteen tunnistamiseen liittyviä standardeja , kun taas ergonomiastandardit on asettanut TCO .

Standardit

Alkuperäisestä IBM- tietokoneesta peräisin olevien tietokoneiden kanssa on käytetty useita yleisiä tarkkuuksia . Joitakin näistä tukevat nyt muut henkilökohtaisten tietokoneiden perheet. Nämä ovat tosiasiallisesti standardeja, yleensä yhden valmistajan alkuperäisiä ja toisten suunnittelemia, vaikka VESA- ryhmä on koordinoinut useiden johtavien videonäyttöadapterivalmistajien toimia. Video standardien liittyy IBM-PC-laskeutui mikrotietokoneiden esitetään kaaviossa ja taulukossa, rinnalle varhain Macintosh ja Muihin vertailuun. (Useimmat valmistajat siirtyivät 1990-luvun alkupuolelta PC-näyttöstandardeihin laajalti saatavilla olevan ja edullisen laitteiston ansiosta.)

Image
Videotarkkuuksien vertailu. Kaarevat viivat osoittavat kynnykset resoluutioille, joissa on vähintään 1, 2, 3, 4 tai 5 miljoonaa pikseliä.
Taulukko tietokoneen näyttöstandardeista
Videostandardi Koko nimi Kuvaus Näytön tarkkuus ( pikseliä ) Leveys (px) Korkeus (px) Alue (px) Kuvasuhde Värisyvyys (2 ^ bpp väriä)
QQVGA Neljänneksen vuosineljänneksen videografiikkasarja Käytetään joissakin kannettavissa laitteissa, ja se on yleinen vaihtoehtoinen ratkaisu QCIF: lle web -kameroille ja muille online-videovirroille matalan kaistanleveyden tilanteissa sekä aikaisempien ja myöhempien huippuluokan digitaalikameroiden videotiloissa. 160 × 120 (19 kt) 160 120 19,200 4: 3
NIMETTY NIMETTY Pienille kulutuselektroniikalle, perusmatkapuhelimille ja erikoispuhelimille valmistettujen LCD-näyttöjen yhteinen koko, tyypillisesti lävistäjä 1,7 "- 1,9". Tätä nestekidenäyttöä käytetään usein pystyasennossa (128 × 160). Epätavallinen 5: 4- kuvasuhde tekee näytöstä hieman erilaisen kuin QQVGA-mitat. 160 × 128 (20 kt) 160 128 20,480 5: 4
NIMETTY NIMETTY Jaettu koko vanhemmille kannettaville videopelijärjestelmille. Lähes neliön (mutta maiseman) kuvasuhde ja karkea pikseliresoluutio antoivat näille peleille tyypillisen visuaalisen tyylin. Värisyvyys vaihteli 4 väristä (2  bpp ) alkuperäisellä Game Boy -mallilla 16–32 väreihin (4-5 bpp) Atari Lynx ja Game Gear -laitteella, enintään 56 väriä (vastaa 6 bpp) leveämmältä paletti Game Boy Colourilla . Näkyy myös YouTuben tarkkuusvaihtoehtona ("144p"). 160 × 144 (23 kt) 160 144 23,040 10: 9 2 bpp (tehokasta 6 bpp)
HQVGA Puolen neljänneksen videografiikkaryhmä Käytetään joidenkin pienempien, halvempien kannettavien laitteiden kanssa, mukaan lukien alemman tason matkapuhelimet ja kämmentietokoneet, ja ehkä yleisimmin Nintendo Game Boy Advancessa (siinä muodossa 32k väriä (15 bpp) näytöllä). 240 × 160 (38 kt) 240 160 38,400 3: 2
QVGA Neljännesvideografiikkasarja Puolet tarkkuudesta kussakin ulottuvuudessa vakiona VGA. Ilmestyi ensin VESA-tilana (134h = 256 väriä, 135h = Hi-Color), joka mahdollisti ensisijaisesti 80x30 merkkitekstin grafiikan kanssa, eikä sitä pidä sekoittaa CGA: han (320x200); QVGA: ta käytetään yleensä kuvattaessa kannettavien laitteiden näyttöjä (PDA-tietokoneet, taskumediasoittimet, erikoispuhelimet, älypuhelimet jne.). Tähän tai seuraaviin standardeihin ei liity asetettua värisyvyyttä tai virkistystaajuutta, koska se riippuu sekä näytön valmistuslaadusta että liitetyn näytön ohjainlaitteiston ominaisuuksista, ja siinä on melkein aina LCD-paneeli, jossa ei ole näkyvää viivaa -skannaus. Se olisi kuitenkin tyypillisesti välillä 8–12 bpp (256–4096 väriä) - 18 bpp (262 144 väriä). 320 × 240 (77 kt) 320 240 76,800 4: 3
WQVGA Laaja neljännesvideografiikkasarja Tosiasiallisesti 1/16 "Full HD": n kokonaisresoluutiosta (1/4 kussakin ulottuvuudessa), mutta korkeuden ollessa kohdistettu 8 pikselin "makrolohkon" rajaan. Yleinen pienen näytön videosovelluksissa, mukaan lukien kannettavat DVD-soittimet ja Sony PSP . 480 × 272 (131 kt) 480 272 130,560 ~ 1% kapeampi kuin 16: 9
TV-tietokone Lomittamaton TV-näyttö Erilaisia Apple- , Atari- , Commodore- , Sinclair- , Acorn- , Tandy- ja muita koti- ja pientoimistotietokoneita esiteltiin vuodesta 1977 1980-luvun puoliväliin. He käyttivät televisiota näytön ulostuloon ja niiden tyypillinen käyttökelpoinen näytön tarkkuus oli 102-320 pikseliä leveä ja yleensä 192-256 riviä korkea, lomittamattomassa tilassa (NI) vakaan kuvan saamiseksi (näyttämällä koko kuva kussakin 1/50-osassa) / 1/60 sekunnin kenttä sen sijaan, että se jaettaisiin jokaiselle kehykselle). Rajoitettu tarkkuus johti näyttöihin, joilla oli tyypillinen laaja skannausreuna aktiivisen alueen ympärillä. Jotkut tehokkaammista koneista pystyivät näyttämään korkeammat vaakasuuntaiset tarkkuudet - joko pelkästään tekstimoodissa tai matalavärisissä bittikarttagrafiikoissa ja tyypillisesti puolittamalla kunkin pikselin leveyden sen sijaan, että fyysisesti laajentaisivat näyttöaluetta - mutta ne rajoittuivat kuitenkin pystysuora ulottuvuus kotimaisen television suhteellisen hitaalla vaakatasolla. Nämä samat standardit - vaikkakin asteittain suuremmalla värisyvyydellä ja ylävirtaan graafisella prosessointikyvyllä - näyttäisivät laajennettua käyttöä ja suosiota televisioon liitetyissä pelikonsoleissa aina 1900-luvun loppuun saakka. 140 × 192 NI (low-end), 320 × 200 NI (tyypillinen), 640 × 256 NI (high-end) 4: 3 (ei neliön muotoiset pikselit) 1–4 bpp, tyypillinen 2–3 bpp.
ST Low / Med -resoluutio Atari ST (jne.) Väri, Broadcast-standardi Atari ST -linja. Väritilat, joissa käytetään NTSC- tai PAL-yhteensopivaa televisiota ja yksivärisiä, yhdistelmävideo- tai RGB-komponenttinäyttöjä. 640 × 200, 320 × 200 4: 3 (tai 16:10 neliön pikseleillä) 2–4 bpp ST: lle, 2–15 bpp Falconilla.
ST Korkea resoluutio Atari ST (jne.) Yksivärinen, oma standardi Atari ST -linja. Korkean resoluution yksivärinen tila, jossa käytetään mukautettua lomitonta näyttöä, jossa on hieman pienempi pystysuuntainen tarkkuus (jotta matalan ja keskitason resoluutio olisi kokonaislukukerroin ja siten käytettäisiin samaa määrää RAM-muistia kehyspuskuriin), jolloin "välkkymätön" 71,25 Hz virkistystaajuus, korkeampi kuin VGA: n tarjoama korkein virkistystaajuus. Kaikki ST-sarjan koneet voisivat myös käyttää värillisiä tai yksivärisiä VGA-näyttöjä asianmukaisella kaapelilla tai fyysisellä sovittimella, ja kaikki TT: tä lukuun ottamatta VGA-näytöissä voisivat näyttää 640x400 taajuudella 71,25 Hz. 640 × 400 256000 4: 3 (tai 16:10 neliön pikseleillä) 1 bpp ST: lle Falconissa: 1-8 bpp harmaasävyä ST mustavalkoisessa näytössä ja 8 bpp väriä VGA / multisync-näytöissä.
TT Korkea resoluutio Atari TT (jne.) Mustavalkoinen, oma standardi Atari TT -linja. Korkean resoluution yksivärinen tila käyttämällä mukautettua lomittamatonta ECL-näyttöä, mikä mahdollistaa korkeamman, 70 Hz: n virkistystaajuuden. 1280 × 960 (1229 kt) 1 228 800 4: 3 (tai 16:10 neliön pikseleillä) 1 bpp TT: lle.
Videonäyttö I / NI Koko lähetyksen resoluutioinen videomonitori tai televisio Commodore Amiga -linja ja muut, esim. Acorn Archimedes , Atari Falcon ). He käyttivät NTSC- tai PAL-yhteensopivia televisioita ja yksivärisiä, komposiittivideo- tai RGB-komponenttinäyttöjä. Lomitettu ( i tai I ) -tila tuotti näkyvää välkkymistä hienommista yksityiskohdista, mikä lopulta korjataan käyttämällä skannaustoimintolaitteita ja VGA-näyttöjä. Enintään 720 × 480i / 576i. Tyypillisesti 640 × 400i / 512i tai 640 × 200/256 NI ja 320 × 200/256 NI peleille. 4: 3 (ei neliön muotoiset pikselit) Jopa 6 bpp Amigaa varten (8 bpp myöhemmissä malleissa), tyypillisesti 2–4 bpp useimmille teräväpiirtosovelluksille (säästää muistia ja käsittelyaikaa), 4–5 bpp pelille ja ”fake” 12/18 bpp staattisille kuville (HAM-tila). Jopa 15 bpp Archimedesille ja Falconille (12 bpp TT: lle), mutta tyypillisesti 4 bpp käytössä.
Mac Mono 9 " Alkuperäinen Apple Macintosh -näyttö Ensimmäisen sukupolven (128k ja 512k) Apple Mac -tietokoneissa käytetty yhden kiinteän näytön tila, joka tuotiin markkinoille vuonna 1984, ja tietokoneen runkoon on integroitu yksivärinen 9 "CRT. Käytetään yhden ensimmäisten massamarkkinoiden täysversioiden näyttämiseen. aikakäyttöliittymät ja yksi varhaisimmista lomittamattomista oletusnäytöistä, joissa on enemmän kuin 256 riviä pystysuunnassa. (Varhaisissa malleissa käytettiin 384 × 256 -näyttöä; molemmat standardit on leikattu edellisen Lisa- mallin 720 × 364: stä ) 512 × 342 (175 kt) 175,104 Hyvin melkein 3: 2 (0,2 prosentin sisällä); 256: 171 tarkka. Näytetään neliön pikseleinä kohtalaisen laajakuvanäytössä (vastaa 16: 10,67 nykyaikaisessa muodossa). bpp
Mac- väri Apple Mac II ja uudemmat mallit Toisen sukupolven Macintoshissa, joka julkaistiin vuonna 1987, oli väri- (ja harmaasävy) ominaisuus vakiona, kahdella tasolla näytön koosta riippuen - 512 × 384 (1/4 myöhemmästä XGA-standardista) 12 tuuman (4: 3) väri- tai harmaasävyinen (yksivärinen) näyttö; 640 × 480 suuremmalla (13 "tai 14") korkean resoluution näytöllä (pinnallisesti samanlainen kuin VGA, mutta korkeammalla 67 Hz: n virkistystaajuudella) - 8-bittisellä värillä / 256 harmaat sävyt pienemmällä tarkkuudella ja joko 4- tai 8-bittiset värit (16/256 harmaa) korkealla resoluutiolla asennetusta muistista riippuen (256 tai 512 kB), kaikki täydestä 24-bittisestä pääpaletista. vastasi VGA: ta tai jopa PGC: tä - mutta laajalla paletilla - samanaikaisesti IBM: n VGA: n julkaisun kanssa.

Myöhemmin suuremmat näytöt (15 "ja 16") sallivat SVGA: n kaltaisen binaarisen puoli megapikselin 832 × 624 -resoluution (75 Hz: n taajuudella) käytön, jota käytettiin lopulta oletusasetuksena alkuperäiselle, 1990-luvun lopun iMacille. Jopa suuremmat 17 "ja 19" näytöt voisivat saavuttaa korkeammat resoluutiot, kun ne on kytketty sopivaan tietokoneeseen, mutta lukuun ottamatta 1152 × 870 "XGA +" -moodia, jota käsitellään jäljempänä, Macin resoluutiot, jotka ovat yli 832 × 624, pyrkivät vastaamaan PC: n kanssa standardien mukaisesti käyttäen olennaisesti uusittuja PC-näyttöjä, joissa on erilainen kaapeliyhteys. II-mallin jälkeiset Mac-mallit (Power Mac, Quadra jne.) Sallivat myös aluksi 16-bittisen High Colour (65 536 tai "Tuhannet" värit) ja sitten 24-bittisen True Color (16,7 M tai "Miljoonat") XGA: n ulkopuolisten PC-standardien tapaan, värisyvyyden kasvu 8 bpp: n jälkeen ei ollut tiukasti sidottu resoluutiostandardien muutokseen.

512 × 384 (197k), 640 × 480 (307k), 832 × 624 (519k) 4: 3 bpp , 8 bpp ja myöhemmin 16/24 bpp
PowerBookin sisäinen paneeli PowerBook, varhaiset sukupolvet Ensimmäinen PowerBook, joka julkaistiin vuonna 1991, korvasi alkuperäisen Mac Portable -ohjelman (pohjimmiltaan alkuperäinen Mac LCD-näytöllä, näppäimistöllä ja ohjauspallolla lounaslaatikkotyylisessä kuoressa) ja esitteli uuden 640 × 400 harmaasävynäytön. Tähän liittyi vuonna 1993 PowerBook 165c, joka säilytti saman tarkkuuden, mutta lisäsi värikykyä samanlaisella kuin Mac II (256 väriä 16,7 miljoonan paletilta). 640 × 400 (256 kt) 256000 16:10 / 8: 5 (neliöpikseliä) 8 bpp
MDA Yksivärinen näytön sovitin Alkuperäinen standardi IBM-tietokoneissa ja IBM PC XT -laitteissa, joissa on 4  kt videomuisti . IBM esitteli vuonna 1981 . Tukee vain tekstitilaa . 720 × 350 (252 kt) 252 000 72:35 (tosiasiallisesti 4: 3 (ei neliön pikseliä) CRT-laitteilla, mutta se voi olla monipuolinen LCD-näytöissä) bpp
CGA Värigrafiikkasovitin Käyttöön vuonna 1981 IBM, koska ensimmäinen värinäytön standardi IBM PC . Normaalit CGA-näytönohjaimet oli varustettu 16 kt: n videomuistilla. 640 × 200 (128k)
320 × 200 (64k)
160 × 200 (32k)
16: 5
16: 10/8: 5
4: 5 (käytännössä 4: 3 CRT-laitteilla; eri näkökohdat nestekidenäytöillä)
1 bpp
2 bpp
4 bpp
Hercules Yksivärinen näyttö, joka pystyy terävään tekstiin ja grafiikkaan aikanaan. Erittäin suosittu Lotus 1-2-3 -taulukkolaskentaohjelman kanssa, joka oli yksi PC: n ensimmäisistä tappajasovelluksista . Käyttöön vuonna 1982. 720 × 348 (251 kt) 250,560 60:29 (käytännössä 4: 3) 1 bpp
Orkideagrafiikkasovitin Yksivärinen näyttö, joka laajensi yksivärisen näyttösovittimen ominaisuuksia grafiikalla. Käyttöön vuonna 1982. 720 × 350 252 000 60:29 (käytännössä 4: 3) 1 bpp
EGA Parannettu näytönohjain IBM esitteli vuonna 1984. Tarkkuus 640 × 350 pikseliä, 16 eri väriä 4 bitillä per pikseli (bpp), valittavissa 64- väripaletista 2 bitillä kutakin puna-vihreän-sinistä (RGB) yksikköä kohden. Muita yleisesti käytettyjä tiloja olivat nykyiset CGA 320 × 200- ja 640 × 200 -resoluutiot 4 bpp, kiinteä paletti, joka vastaa CGA-tekstitilassa käytettävissä olevia 16 väriä, jolloin EGA-korttia voidaan käyttää värillisenä muokkaamattoman CGA-näytön kanssa asettamalla oikeat DIP-kytkinasetukset ; plus täysi EGA-tarkkuus (ja CGA-teräväpiirtotarkkuus) yksivärisenä, jos asennettu muisti ei riittänyt täysvärille yli 320 × 200. 640 × 350 (224k), 640 × 200 (128k), 320 × 200 (64k) 64:35, 16: 5 ja 16: 10/8: 5 (kaikki tosiasiallisesti 4: 3) 4 bpp
Ammattimainen näytönohjain Sisäänrakennetulla 2D- ja 3D-kiihdytyksellä, joka otettiin käyttöön vuonna 1984 8-bittiselle PC-väylälle, joka on tarkoitettu CAD-sovelluksiin, kolminkertaiseen näytön sovittimeen sisäänrakennetulla prosessorilla ja korkean resoluution värillisen grafiikan näyttämiseen 60 Hz-kuvataajuus. 640 × 480 (307 kt) 307,200 4: 3 8 bpp
MCGA Monivärinen grafiikkaryhmä IBM esitteli ISA- pohjaisiin PS / 2- malleihin vuonna 1987, pienemmillä kustannuksilla kuin VGA . MCGA: lla oli 320 × 200 256 -väritila (262144- väripaletista ) ja 640 × 480-tila vain yksivärisenä 64 kt: n videomuistin takia, verrattuna VGA: n 256 kt: n muistiin. 320 × 200 (64k)
640 × 480 (307k)
16:10 (käytännössä 4: 3)
4: 3 (neliöpikseliä)
8 bpp
1 bpp
VGA Videografiikkasarja Se otettiin käyttöön vuonna 1987 MCA- pohjaisiin PS / 2-malleihin, ja se korvasi EGA: n ja aikaisempien standardien digitaalisen TTL-signaloinnin analogisella RGBHV- signaloinnilla käyttäen synonyymejä VGA-liittimiä . Kuten EGA: n kohdalla, VGA-standardi sisältää itse asiassa joukon erilaisia ​​päätöslauselmia; 640 × 480: ta kutsutaan joskus "VGA-tarkkuudeksi", mutta alkuperäisen standardin mukaan tämä tila tukee vain 16 väriä (4 bpp) 60 Hz: ssä. Muita yleisiä näyttötiloja, jotka määritellään myös VGA: ksi, ovat 320 × 200, 256 väriä (8 bpp) (DOS-pelien vakio VGA-tarkkuus, joka johtuu puolittamalla 640 × 400 pikselinopeus, mutta kaksinkertaistamalla värisyvyyden) ja tekstitila 720 × 400 pikseliä; nämä tilat toimivat taajuudella 70 Hz ja käyttävät ei-neliömäisiä pikseleitä, joten kuvasuhteen 4: 3 korjaus vaaditaan oikeaan näyttöön.

Lisäksi VGA-näytöt ja sovittimet pystyvät yleensä käyttämään Mode X -grafiikkaa, joka on dokumentoimaton tila, joka mahdollistaa lisääntyneet epätyypilliset resoluutiot, yleisimmin 320 × 240 (8 bpp ja neliöpikseliä) 60 Hz: n taajuudella. VGA, kuten suurin osa seuraavista standardeista, pystyi näyttämään useimmat IBM-yhteensopivien tietokoneiden esittämät vakiotilat - CGA, EGA, MDA ja MCGA - mutta tyypillisesti ei Hercules tai PGA / PGC.

640 × 480 (307 kt) (teräväpiirtografiikka ja LCD-teksti)
720 × 400 (CRT-teksti; vastaavuus 288 kt)
320 × 200 (64 kt ), 320 × 240 (75 kt)
4: 3
9: 5 (ei neliön muotoinen PAR 4: 3)
16:10 (ei neliön muotoinen PAR 4: 3)
4 bpp
4 bpp
8 bpp
8514 XGA: n edeltäjä ja julkaistiin pian VGA: n jälkeen vuonna 1987. 8514 / A-kortit näyttivät lomitettua videota 43,5 Hz: llä 1024 × 768-tarkkuudella ja 640 × 480, 60 Hz: n lomittamattomilla, molemmissa jopa 256 väriä.

8514 / A: n käyttöönotosta korkean resoluution moodista tuli tosiasiallisesti yleinen standardi peräkkäisissä laskenta- ja digitaalisen median kentissä yli kahden vuosikymmenen ajan, epäilemättä enemmän kuin SVGA, peräkkäisillä IBM- ja kloonivideokorteilla ja CRT-näytöillä (monisynkronoitu näytön laatu voidaan laajalti määrittää sen perusteella, pystyykö se näyttämään ollenkaan 1024 × 768, tai näyttämäänkö se lomitettua, lomittamatonta tai "välkkymätöntä"), LCD-paneelit (vakiotarkkuus 14 "ja 15" 4: 3 työpöydän näytöille ja koko sukupolvi 11–15 "kannettavia tietokoneita), varhaiset plasma- ja HD-valmiustilassa olevat LCD-televisiot (vaikkakin venytetyllä 16: 9-kuvasuhteella, näyttämällä pienennettyä materiaalia), ammattimaiset videoprojektorit ja viimeisimmät tablet-tietokoneet.

1024 × 768 (786k), 640 × 480 (307k) 4: 3 8 bpp
SVGA Super Video Graphics Array VESA : n määrittelemä laajennus VGA: lle IBM PC -yhteensopiville tietokoneille vuonna 1989 tarkoitti näytönohjainten hyödyntämistä, jotka ylittivät VGA-standardissa määritellyn vähintään 256 kt: n. Esimerkiksi yksi aikaisin tuetuista tiloista oli 800 × 600 16 värissä hieman pienemmällä 56 Hz: n virkistystaajuudella, mikä johti siihen, että 800 × 600 kutsutaan joskus "SVGA-tarkkuudeksi" tänään.

1990-luvun alkupuolelta puoliväliin "SVGA": sta tuli lähes standardi termi PC-peleissä, mikä viittaa tyypillisesti 640 × 480 -resoluutioon, jossa käytetään 256 väriä (8 bpp) 60 Hz: n virkistystaajuudella. Monet muut ylemmät ja alemmat tilat vakioitiin VESA BIOS -laajennuksissa , mikä johti "SVGA" ja "VESA" perustamiseen kattavina termeinä, jotka kattavat lähtötilat, jotka ylittivät alkuperäiset VGA-määritykset.

800 × 600 (480k)
640 × 480 (307k)
480 000 4: 3 4 bpp
8 bpp
XGA Laajennettu grafiikkaryhmä IBM: n näyttöstandardi, joka otettiin käyttöön vuonna 1990. XGA rakensi 8514 / A: n nykyisen 1024 × 768-tilan ja lisäsi tukea "korkeille väreille" (65 536 väriä, 16 bpp) 640 × 480. Toinen versio ("XGA-2") oli perusteellisempi päivitys, joka tarjosi korkeammat virkistystaajuudet (75 Hz tai enemmän, lomittamattomat, vähintään 1024 × 768), paremman suorituskyvyn ja täysin ohjelmoitavan näyttömoottorin, joka pystyy melkein mikä tahansa resoluutio sen fyysisissä rajoissa. Esimerkiksi 1280 × 1024 (5: 4) tai 1360 × 1024 (4: 3) 16 väriä 60 Hz: n, 1056 × 400 [14h] -tekstitilassa (132 × 50 merkkiä); 800 × 600 256 tai 64 kt väreissä; ja jopa 1600 × 1200 (alennetulla 50 Hz: n skannaustaajuudella) korkealaatuisella monisynkronisella näytöllä (tai muuten epätyypillisellä 960 × 720: n taajuudella 60 Hz alemmassa päässä, joka pystyy korkeaan virkistystaajuuteen 800: lla) × 600, mutta vain lomitettu tila muodossa 1024 × 768). Laajennetut tilat vaativat kuitenkin mukautettuja ohjaimia, joten vain perusasetuksia (1024 × 768 × 8 I , 640 × 480 × 16 NI , korkean resoluution teksti) käytettiin yleisesti Windowsin ja muiden laitteistoa erottavien graafisten ympäristöjen ulkopuolella. 1024 × 768 (786k)
640 × 480 (307k), 1056 × 400 (teksti, 422 kt)
4: 3
4: 3, 66:25 (käytännössä 4: 3)
8 bpp
16 bpp
XGA + Laajennettu Graphics Array Plus Vaikka tämä ei ole virallinen nimi, tätä termiä käytetään nyt viittaamaan 1152 × 864: ään, joka on suurin 4: 3-matriisi, joka tuottaa vähemmän kuin binaarinen megapikseli (2 ^ 20, 1048576 pikseliä, 1048 desimaalin kilopikseliä), jolloin suurin sallittu " normaali "erottelukyky tavallisilla värisyvyillä tavallisella videomuistilla (128 kB, 512 kB, 1 Mt, 2 Mt jne.). Tämän muunnelmia käyttivät Apple Computer (at 1152 × 870) ja Sun Microsystems (at 1152 × 900) 21 ": n CRT-näytöille. 1152 × 864 (995k)
1152 × 870 (1002k), 1152 × 900 (1037k)
4: 3 8 bpp
16 bpp
HD Teräväpiirto (720p) Tämä näytön kuvasuhde on yleisimpiä viimeaikaisissa kannettavissa tietokoneissa ja pöytätietokoneissa. 1280 × 720 (921 kt)

1360 × 768 (1044k) 1366 × 768 (1049k)

16: 9 tarkkuudella 0,05%

(Tarkka 683: 384)

24 bpp
WXGA Laajakuvanäytön laajennettu grafiikkaryhmä Laaja versio XGA-muodosta. Tämä näytön kuvasuhde oli yleinen laajakuvakannettavissa noin 2010. 1280 × 800 (1024 kt) 1 024 000 16:10 24 bpp
SXGA Super Extended Graphics Array Laajasti käytetty de facto -standardi, joka on otettu käyttöön XGA-2: n ja muiden varhaisempien "multiscan" -näytönohjainten ja näyttöjen kanssa, epätavallisella kuvasuhteella 5: 4 (1,25: 1) yleisemmän 4: 3 (1,33: 1) sijaan , mikä tarkoittaa, että jopa 4: 3-kuvat ja video näkyvät postilaatikoina kapeammissa 5: 4-näytöissä. Tämä on yleensä normaalien 17 "ja 19" LCD-näyttöjen natiiviresoluutio - siis neliön pikselien kanssa. Se oli usein suositeltava tarkkuus myös 17 "ja 19" CRT: lle, vaikka koska ne tuotettiin yleensä 4: 3-kuvasuhteella, se joko antoi ei-neliön pikseleitä tai vaati säätöä pienten pystysuuntaisten reunojen näyttämiseksi kuvan kummallakin puolella . Sallii 24-bittisen värin 4 Mt: n grafiikkamuistissa tai 4-bittisen värin 640 kt: ssa.
  • Jotkut valmistajat totesivat, että tosiasiallisesti teollisuuden standardi oli VGA (Video Graphics Array), ja kutsuivat tätä E x -hyväksytyksi Video Graphics Array tai XVGA.
1280 × 1024 (1310 kt) 1 310 720 5: 4 24 bpp
SXGA + Super Extended Graphics Array PLUS Käytetään 14 "ja 15" kannettavan LCD-näytöissä ja muutamassa pienemmässä näytössä, kunnes 4: 3-kuvasuhteen näyttö lopetetaan markkinoiden laajuisesti. 1400 × 1050 (1470 kt) 1 470 000 4: 3 24 bpp
WXGA + ( WSXGA ) Laajakuvanäytön laajennettu grafiikkaryhmä PLUS WXGA-muodon parannettu versio. Tämä näytön kuvasuhde oli yleinen laajakuvakannettavissa tietokoneissa ja monissa 19 tuuman LCD-laajakuvanäytöissä noin vuoteen 2010 asti. 1440 × 900 (1296 kt) 1 296 000 16:10 24 bpp
HD + High Definition Plus (900p) Tästä näytön kuvasuhteesta on tulossa suosittu viimeaikaisissa kannettavissa tietokoneissa ja pöytätietokoneissa. 1600 × 900 (1440 kt) 1 440 000 16: 9 24 bpp
UXGA Erittäin laajennettu grafiikkasarja Tosiasiassa korkean resoluution standardia. Tämä on natiiviresoluutio monille 20 "LCD-näytöille, ja se oli suositeltava tila joillekin huippuluokan 21" CRT -laitteille. 1600 × 1200 (1920 kt) 1 920 000 4: 3 24 bpp
WSXGA + Laajakuva Super Extended Graphics Array Plus Laaja versio SXGA + formaatti, natiivi resoluutio monta 22" laajakuva LCD-näytöt, käytetään myös suurempia, laajakuva muistikirja kunnes noin 2010. 1680 × 1050 (1764 kt) 1 764 000 16:10 24 bpp
FHD Täysi teräväpiirto (1080p) Tämä näytön kuvasuhde on natiiviresoluutio monille 24 ": n laajakuvanäyttöisille LCD-näytöille, ja sen odotetaan olevan lähitulevaisuudessa (vuodesta 2012 lähtien) vakiotarkkuus myös pienemmille ja keskisuurille laajakuvanäyttöisille tableteille. 1920 × 1080 (2073 kt) 2 073 600 16: 9 24 bpp
WUXGA Laajakuvanäyttö Ultra Extended Graphics Array Laaja versio UXGA-muodosta. Tämä näytön kuvasuhde oli suosittu huippuluokan 15 "ja 17" laajakuvakannettavissa tietokoneissa sekä monissa 23–27 "laajakuvanäyttöisissä LCD-näytöissä vuoteen 2010 asti . Se on myös suosittu resoluutio kotiteatteriprojektoreille 1080p: n lisäksi. , jotta ei-laajakuvamateriaali näytettäisiin hiukan korkeammalta kuin laajakuvanäyttö (ja siksi myös hieman leveämpi kuin se muuten voisi olla), ja se on korkein resoluutio, jota yhden linkin DVI tukee tavallisella värisyvyydellä ja skannausnopeudella (eli vähintään 24 bpp ja 60 Hz lomittamaton) 1920 × 1200 (2304 kt) 2 304 000 16:10 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään Microsoft Surface 3: ssa . 1920 × 1280 (2458 kt) 2 457 600 3: 2 24 bpp
NIMETTY NIMETTY 4: 3 1080p: n superset, tavallinen korkean resoluution CRT: ssä. 1920 × 1440 (2765 kt) 2 764 800 4: 3 24 bpp
DCI 2K Digital Cinema Initiatives 2K Digitaalisen elokuvan sieppauksen, jälkituotannon ja esityksen perustaso. 2048 × 1080 (2212 kt) 2 211 840 ≈19: 10, ≈17: 9

( Tarkka 256: 135 tai 1,8 962 : 1)

48 bpp (24 kuvaa / s)
QWXGA Quad Wide Extended Graphics Array Samsungilla on 23 tuuman QWXGA-resoluutioinen 23 "LCD-näyttö, 2342BWX . 2048 × 1152 (2359 kt) 2 359 296 16: 9
QXGA Quad Extended Graphics Array Tämä on korkein resoluutio, joka yleensä voidaan näyttää analogisissa tietokonenäytöissä (useimmat CRT: t), ja suurin resoluutio, johon useimmat analogiset videokortit ja muut näytön lähetyslaitteistot (kaapelit, kytkinrasiat, signaalivahvistimet) on luokiteltu (60 Hz: n virkistystaajuudella) ). 24-bittinen väri vaatii 9 Mt videomuistia (ja lähetyskaistanleveyttä) yhdelle kehykselle. Se on myös natiiviresoluutio keskisuurista suuriin viimeisimmän sukupolven (2012) vakiomuotoisilla taulutietokoneilla. 2048 × 1536 (3146 kt) 3,145,728 4: 3 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään Microsoft Surface Pro 3: ssa . 2160 × 1440 (3110 kt) 3 110 400 3: 2 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Joskus kutsutaan rennosti nimellä "1080p ultradide". Viitattu joskus nimellä "UW-UXGA". 2560 × 1080

(2765k)

2 764 800 ≈21: 9

(64:27 tai 2. 370 : 1 tai 21. 3 : 9 täsmälleen)

24 bpp
QHD Quad High Definition Alkuperäinen resoluutio monille ylemmän luokan 27 "laajakuvanäyttöisille IPS-paneeleille ja älypuhelimille (2010-luvun puolivälistä eteenpäin); usein kutsutaan nimellä" WQHD " 2560 × 1440 (3686 kt) 3,686,400 16: 9 24 bpp
WQXGA Laajakuva Quad Extended Graphics Array XGA-muodon versio, natiiviresoluutio monille 30 "laajakuvanäyttöille. Lisäksi korkein resoluutio, jota tukee dual-link DVI standardivärisyvyydellä ja lomittamattomalla virkistystaajuudella (eli vähintään 24 bpp ja 60 Hz) Käytetään MacBook Prossa, jossa on Retina-näyttö (13,3 "). Vaatii 12 Mt muistia / kaistanleveyttä yhdelle kehykselle. 2560 × 1600 (4096 kt) 4 096 000 16:10 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään Microsoft Surface Pro 4: ssä . 2736 × 1824 (4991 kt) 4 990 464 3: 2 24 bpp
QSXGA Quad Super Extended Graphics Array Tuplaa SXGA: n resoluutio kussakin ulottuvuudessa. 2560 × 2048 (5243 kt) 5,242,800 5: 4 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään LG G6- , LG V30- ja Pixel 2 XL -älypuhelimissa. 2880 × 1440 (4147 kt) 4,147,200 18: 9 24 bpp
QWXGA + Quad Wide Extended Graphics Array Plus Käytetään MacBook Prossa, jossa on Retina-näyttö (15,4 "). Tuplaa edellisen 1440 × 900-standardin resoluutio kussakin ulottuvuudessa. 2880 × 1800 (5184 kt) 5 184 000 16:10 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään Samsung Galaxy S8- ja Samsung Galaxy Note 8 -älypuhelimissa. 2960 × 1440 (4262 kt) 4 262 400 18.5: 9 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään Microsoft Surface Bookissa . 3000 × 2000 (6000 kt) 6 000 000 3: 2 24 bpp
WQSXGA Laaja Quad Super Extended -grafiikkasarja 3200 × 2048 (6554 kt) 6,553,600 :16: 10

(Tarkka 25:16)

24 bpp
QUXGA Quad Ultra Extended Graphics Array 3200 × 2400 (7680 kt) 7 680 000 4: 3 24 bpp
UWQHD Erittäin laaja Quad HD Joskus kutsutaan rennosti nimellä "1440p ultradide". 3440 × 1440 (4954 kt) 4,953,600 ≈21: 9

(43:18 tai 2.3 8 : 1 tai 21.5: 9 tarkka)

24 bpp
UW4K Erittäin laaja 4K Yleisesti käytetty Ultra HD Blu-ray -levyillä. 3840 × 1600 (6144 kt) 6 144 000 12: 5 24 bpp
UHD 4K Ultra High-Definition tai Quad Full HD Neljä kertaa tarkkuus 1080p. Edellyttää kaksoislinkin DVI: tä, luokan 2 (nopea) HDMI, DisplayPort tai yksittäistä Thunderbolt- linkkiä ja alennettua skannausnopeutta (jopa 30 Hz); a DisplayPort 1.2 -yhteys voi tukea tätä resoluutiota 60 Hz: ssä tai 30 Hz: ssä stereoskooppisessa 3D: ssä. 3840 × 2160 (8294 kt) 8,294,400 16: 9 24 bpp
WQUXGA Laaja Quad Ultra Extended Graphics Array IBM T220 / T221 LCD-näyttöjä tukenut tätä päätöslauselmaa, mutta ne keskeytettiin eikä enää saatavilla.

Käytetään myös Dellin kannettavissa tietokoneissa vuodesta 2019 eteenpäin.

3840 × 2400 (9216 kt) 9,216,000 16:10 24 bpp
DCI 4K Digital Cinema Initiatives 4K Digitaalisen elokuvan nykyinen standardi (2012). Kaksinkertaiset hres ja Vres DCI 2K: ta. 4096 × 2160 (8847 kt) 8847360 ≈19: 10, ≈17: 9

( Tarkka 256: 135 tai 1,8 962 : 1)

48 bpp (24 kuvaa / s)
HXGA Hex [adecatuple] Extended Graphics Array 4096 × 3072 (12583 kt) 4: 3 24 bpp
NIMETTY NIMETTY Käytetään Microsoft Surface Studiossa . 4500 × 3000 (13500 kt) 13500000 3: 2 24 bpp
UHD 5K Erittäin laaja 5K Tyypillisesti kutsutaan Ultra HD (UHD) 5K: ksi kuluttajanäytöissä. UHD 4K: n 21: 9-kuvasuhde, määritelty CTA-861-G: ssä tai tulosta 3840x2160: sta 4: 3-pikselisuhteella HDMI 2.0 / 2.1: ssä. 5120 × 2160 (11059 kt) ≈21: 9

(64:27 tai 2. 370 : 1 tai 21. 3 : 9 täsmälleen)

24 bpp
5K 5K Ultra High-Definition Sitä kutsutaan usein "5K" tai "UHD +". WQHD: n 2560 × 1440 (3686k) mitat ovat täsmälleen kaksinkertaiset Applen vuoden 2014 lopun 27 tuuman iMac Retina 5K -näytössä. 5120 × 2880 (14745 kt) 16: 9 24 bpp
WHXGA Wide Hex [adecatuple] Laajennettu grafiikkaryhmä 5120 × 3200 (16384 kt) 16:10 24 bpp
HSXGA Hex [adecatuple] Super Extended Graphics Array 5120 × 4096 (20972 kt) 5: 4 24 bpp
WHSXGA Wide Hex [adecatuple] Super Extended Graphics -taulukko 6400 × 4096 (26214 kt) :16: 10

(Tarkka 25:16)

24 bpp
HUXGA Hex [adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 6400 × 4800 (30720 kt) 30 720 000 4: 3 24 bpp
UW8K Erittäin laaja 8K 7680 × 3200 (24576 kt) 12: 5 24 bpp
UHD 8K 8K Ultra-HD (Super Hi-Vision) CTA-861-G: n määrittelemä kuluttajavideomuoto. Tarjoaa tehokkaasti "pikselitöntä" kuvaa jopa erittäin suurilla näytöillä. 7680 × 4320 (33177 kt) 16: 9 30–36 bpp
WHUXGA Wide Hex [adecatuple] Ultra Extended Graphics -taulukko 7680 × 4800 (36864k) 16:10 24 bpp
UHD 10K UHD 8K: n 21: 9-kuvasuhde, määritelty standardissa CTA-861-G (VIC 210-217) tai tulosta 7680x4320-kuvapisteestä 4: 3-pikselisuhteella HDMI 2.1: ssä. 10240 × 4320 (44236 kt) 21: 9 30–36 bpp

Näytön tarkkuuden etuliitteet

Vaikka tavalliset etuliitteet super ja ultra eivät osoita erityisiä muokkaajia vakiotarkkuuksien perustamiseksi, monet muut tekevät:

Neljännes (Q tai q)
Neljännes perustarkkuudesta. Esimerkiksi QVGA , termi 320 × 240 -resoluutiolle, puolet VGA: n leveydestä ja korkeudesta, siis neljänneksen kokonaisresoluutio. "Q" -etuliite osoittaa yleensä "Quad" (4 kertaa niin monta, ei 1/4 kertaa niin monta) korkeammalla resoluutiolla, ja joskus "Q": ta käytetään Q: n sijasta neljänneksen määrittämiseksi (analogisesti SI-etuliitteiden kanssa m / M), mutta tämä käyttö ei ole johdonmukaista.
Leveä (W)
Perusresoluutio kasvoi lisäämällä leveyttä ja pitämällä korkeutta vakiona neliö- tai neliöpikseleille laajakuvanäytössä, yleensä kuvasuhteella joko 16: 9 (lisäämällä ylimääräinen 1/3-leveys verrattuna tavalliseen 4: 3-kuvasuhteeseen). näyttö) tai 16:10 (lisäämällä ylimääräinen 1/5). Sitä käytetään kuitenkin joskus kuvaamaan tarkkuutta, jolla olisi suunnilleen sama kokonaispikselimäärä kuin tällä, mutta eri näkökulmasta ja jakamatta kumpaa tahansa vaaka- tai pystysuuntaista tarkkuutta - tyypillisesti kapeammalle, mutta pitemmälle kuin 16:10. 16: 9-vaihtoehto, ja siksi suurempi molemmissa mitoissa kuin perusstandardi (esim. Vertaa 1366 × 768 ja 1280 × 800, molemmat on merkitty yleisesti nimellä "WXGA", verrattuna alustaan ​​1024 × 768 "XGA").
Neliö (rupeli) (Q)
Neljä kertaa niin monta pikseliä kuin perusresoluutio, eli kaksinkertainen vaaka- ja pystysuuntainen tarkkuus.
Hex (adecatuple) (H)
Kuusitoista kertaa enemmän pikseleitä kuin perusresoluutio, eli neljä kertaa vaakataso ja pystysuuntainen resoluutio.
Super (S), eXtended (X), Plus (+) ja / tai Ultra (U)
Määrittelemättömät termit, jotka merkitsevät peräkkäisiä inkrementaalisia askelia, nousevat erotteluportaita ylöspäin vertailevasta, vakiintuneemmasta perustasta, yleensä hieman vähemmän vakavasta hyppystä kuin neljännes- tai nelinkertaistaminen - tyypillisesti alle kaksinkertaistaminen, ja toisinaan edes niin paljon muutosta kuin "leveän" version tekeminen ; esimerkiksi SVGA (800 × 600 vs 640 × 480), SXGA (1280 × 1024 vs 1024 × 768), SXGA + (1400 × 1050 vs 1280 × 1024) ja UXGA (1600 × 1200 vs 1024 × 768 - tai enemmän sopivasti, vs. SXGA: n 1280 × 1024, käsitteellinen "seuraava askel alaspäin" UXGA: n perustamisen aikaan tai 1400 × 1050 SXGA +). Kun otetaan huomioon "X": n käyttö "XGA: ssa", sitä ei usein käytetä lisämuokkaajana (esim. XVGA: ta ei ole, paitsi SXGA: n vaihtoehtoisena nimityksenä), ellei sen merkitys ole yksiselitteinen.

Nämä etuliitteet yhdistetään myös usein, kuten WQXGA: ssa tai WHUXGA: ssa , pinontatasoihin ei estä sama huomio luettavuuteen kuin lisätyn "X": n lasku - varsinkin kun S / X: lle ei ole edes määriteltyä hierarkiaa tai arvoa / U / + muokkaajat.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit