Tietokonegrafiikka: periaatteet ja käytäntö -Computer Graphics: Principles and Practice

Tietokonegrafiikka: Periaatteet ja käytäntö 2. painos C: ssä
Tietokonegrafiikan periaatteet ja käytäntö.jpg
Kirjailija James D.Foley , Andries van Dam , Steven K.Feiner , John Hughes
Maa Yhdysvallat
Kieli Englanti
Sarja Järjestelmien ohjelmointisarja
Genre Tietokirjallisuus
Kustantaja Addison-Wesley
Julkaisupäivämäärä
1995
Tulostusmateriaalin tyyppi Tulosta (kovakantinen)
Sivut 1175
ISBN 978-0-201-84840-3
Edellä Johdatus tietokantajärjestelmiin, osa II 
Jonka jälkeen Strukturoitu ohjelmointi: Teoria ja käytäntö 

Tietokonegrafiikka: periaatteet ja käytäntö on oppikirja, jonka ovat kirjoittaneet James D.Foley , Andries van Dam , Steven K.Feiner , John Hughes , Morgan McGuire, David F.Sklar ja Kurt Akeley ja julkaisija Addison -Wesley . Sitäjulkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1982 nimellä Interaktiivisen tietokonegrafiikan perusteet , ja sitä pidetään laajalti klassisena standardikirjana tietokonegrafiikan aiheesta. Sitä kutsutaan joskus tietokonegrafiikan raamatuksi (sen koon vuoksi).

Painokset

Ensimmäinen painos

Ensimmäinen painos, joka julkaistiin vuonna 1982 ja jonka otsikko oli Fundamentals of Interactive Computer Graphics , käsitteli SGP -kirjastoa, joka perustui ACM : n SIGGRAPH CORE 1979 -grafiikkastandardiin ja keskittyi 2D -vektorigrafiikkaan.

Toinen painos

Toinen painos, julkaistu 1990, oli kokonaan uudelleen ja katettu 2D- ja 3D-rasteri ja vektorigrafiikkaa, käyttöliittymät, geometrinen mallintaminen , pehmennys , kehittyneet mallinnus algoritmit ja johdatus animaation. SGP -kirjasto korvattiin SRGP: llä ( Simple Raster Graphics Package ), joka on kirjasto 2D -rasteripriitiiveille ja vuorovaikutuskäsittelylle, ja SPHIGS: lle ( Simple PHIGS ) , joka on nimenomaan kirjaa varten kirjoitettu 3D -primitiivien kirjasto .

Toinen painos C: ssä

Toisessa painos C kaikissa esimerkeissä muunnetaan Pascal ja C . Lisäksi tarjottiin uusia toteutuksia SRGP- ja SPHIGS -grafiikkapaketteille C: ssä.

Kolmas painos

Kolmas painos kattaa modernin GPU arkkitehtuuria julkaistiin heinäkuussa 2013. Esimerkkejä kolmannessa painoksessa on kirjoitettu C ++, C #, WPF , GLSL , OpenGL , G3D tai pseudokoodi.

Palkinnot

Kirja on voittanut Front Line -palkinnon (Hall of Fame) vuonna 1998.

Viitteet