Tietokonegrafiikka: periaatteet ja käytäntö -Computer Graphics: Principles and Practice
| Kirjailija | James D.Foley , Andries van Dam , Steven K.Feiner , John Hughes |
|---|---|
| Maa | Yhdysvallat |
| Kieli | Englanti |
| Sarja | Järjestelmien ohjelmointisarja |
| Genre | Tietokirjallisuus |
| Kustantaja | Addison-Wesley |
Julkaisupäivämäärä |
1995 |
| Tulostusmateriaalin tyyppi | Tulosta (kovakantinen) |
| Sivut | 1175 |
| ISBN | 978-0-201-84840-3 |
| Edellä | Johdatus tietokantajärjestelmiin, osa II |
| Jonka jälkeen | Strukturoitu ohjelmointi: Teoria ja käytäntö |
Tietokonegrafiikka: periaatteet ja käytäntö on oppikirja, jonka ovat kirjoittaneet James D.Foley , Andries van Dam , Steven K.Feiner , John Hughes , Morgan McGuire, David F.Sklar ja Kurt Akeley ja julkaisija Addison -Wesley . Sitäjulkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1982 nimellä Interaktiivisen tietokonegrafiikan perusteet , ja sitä pidetään laajalti klassisena standardikirjana tietokonegrafiikan aiheesta. Sitä kutsutaan joskus tietokonegrafiikan raamatuksi (sen koon vuoksi).
Painokset
Ensimmäinen painos
Ensimmäinen painos, joka julkaistiin vuonna 1982 ja jonka otsikko oli Fundamentals of Interactive Computer Graphics , käsitteli SGP -kirjastoa, joka perustui ACM : n SIGGRAPH CORE 1979 -grafiikkastandardiin ja keskittyi 2D -vektorigrafiikkaan.
Toinen painos
Toinen painos, julkaistu 1990, oli kokonaan uudelleen ja katettu 2D- ja 3D-rasteri ja vektorigrafiikkaa, käyttöliittymät, geometrinen mallintaminen , pehmennys , kehittyneet mallinnus algoritmit ja johdatus animaation. SGP -kirjasto korvattiin SRGP: llä ( Simple Raster Graphics Package ), joka on kirjasto 2D -rasteripriitiiveille ja vuorovaikutuskäsittelylle, ja SPHIGS: lle ( Simple PHIGS ) , joka on nimenomaan kirjaa varten kirjoitettu 3D -primitiivien kirjasto .
Toinen painos C: ssä
Toisessa painos C kaikissa esimerkeissä muunnetaan Pascal ja C . Lisäksi tarjottiin uusia toteutuksia SRGP- ja SPHIGS -grafiikkapaketteille C: ssä.
Kolmas painos
Kolmas painos kattaa modernin GPU arkkitehtuuria julkaistiin heinäkuussa 2013. Esimerkkejä kolmannessa painoksessa on kirjoitettu C ++, C #, WPF , GLSL , OpenGL , G3D tai pseudokoodi.
Palkinnot
Kirja on voittanut Front Line -palkinnon (Hall of Fame) vuonna 1998.
Viitteet
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K .; Hughes, John (15. kesäkuuta 1990). Tietokonegrafiikka: periaatteet ja käytäntö (2. painos). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Foley, James D .; van Dam, Andries ; Feiner, Steven K .; Hughes, John (14. elokuuta 1995). Tietokonegrafiikka: Principles and Practice in C (2. painos). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ "Tietokonegrafiikka: periaatteet ja käytäntö, 3. painos" .
- ^ "Front Line Awards Hall of Fame -voittajat" . Pelin kehittäjä . Haettu 2010-11-01 .