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Fighter Within

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Fighter Within
Información general
Desarrollador Daoka
Distribuidor Ubisoft
Compositor Winifred Phillips
Franquicia Fighters Uncaged
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok
Plataformas Xbox One
Datos del hardware
Formato Blu-ray
Dispositivos de entrada Kinect
Desarrollo
Lanzamiento 22 de noviembre de 2013
Cronología de videojuegos
Fighters Uncaged
Fighter Within
Enlaces

Fighter Within es un juego de lucha para Xbox One desarrollado por Daoka y publicado por Ubisoft que hace uso de Kinect para luchar. El movimiento de los personajes en el juego va ligado al movimiento real de los jugadores, captando sus movimientos a través de Kinect, cada movimiento realizado en la realidad por el jugador corresponde a una acción en el juego. El juego fue lanzado el 22 de noviembre de 2013. Es una secuela de Fighters Uncaged de 2010.[1][2][3]

Fighter Within ha sido duramente criticado, y muchos lo consideran uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. La revista X-One Magazine lo calificó como uno de los peores juegos en general.[4]

En Fighter Within están incluidos 12 luchadores diferentes, cada uno con distintos ataques especiales.

Jugabilidad

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Fighter Within es un juego de lucha 3D uno contra uno donde los luchadores se controlan mediante el movimiento del jugador, capturado a través del periférico Kinect. El concepto básico es similar al del título de lanzamiento de Kinect, Fighters Uncaged. En el modo historia, el jugador controla al joven Matt Gilford, quien tuvo una infancia difícil y aprendió a pelear en las calles. Durante una de sus andanzas delictivas, termina en un dojo donde uno de los instructores se apiada de él y se ofrece a entrenarlo. La trama se expande entonces en una conspiración que gira en torno a un libro de técnicas de lucha escrito por un viejo maestro a través de 21 combates con un tutorial.

Los luchadores pueden lanzar diferentes tipos de puñetazos y patadas, imitados mediante el movimiento del jugador. El juego, por ejemplo, registra la diferencia de altura y si se trata de un puñetazo recto o un gancho. Cuando se conecta, bloquea o esquiva una cierta cantidad de golpes, se activa un poderoso combo o contraataque, con un efecto cinematográfico, pero sin que el jugador tenga que realizar la acción directamente. Hay diferentes posturas. En guardia abierta, el luchador es vulnerable a los ataques entrantes, pero no puede ser lanzado. En guardia, es posible alternar entre golpes altos y bajos para bloquear los ataques entrantes (puñetazos altos y puñetazos bajos y patadas circulares, respectivamente), pero esto le da al oponente la oportunidad de realizar un lanzamiento. También es posible agacharse, pero entonces una patada circular aturdirá al personaje. En ataque, se dispone de puñetazos rectos y ganchos, tanto altos como bajos. Los altos empujan al oponente y los bajos lo hacen girar. Inclinándose hacia atrás o hacia adelante, se puede modificar la distancia entre el personaje y el oponente.

Durante el combate, se puede cargar un medidor de ki en la parte inferior de la pantalla hasta tres celdas para lanzar golpes de ki. Estos no pueden ser bloqueados por el oponente. Se cargan levantando ambas manos al mismo tiempo. Los golpes de ki incluyen una patada de empuje, un movimiento hacia atrás, una patada circular alta y un cambio de posición. Cuando se cargan tres celdas, se puede activar un golpe de impacto. Se trata de un poderoso ataque seguido de un breve evento de reacción rápida (llamado desafío de invocación) donde se deben imitar ciertos movimientos para encadenar un combo adicional. Algunos golpes de ki solo se pueden usar a distancias específicas. Otros elementos de juego incluyen bastones que se pueden incorporar a los ataques, palos y un poderoso movimiento final para terminar el combate.

El juego incluye doce personajes (Chayan, DJ Joao, Faergas, J-Gun, Loa, Matt, Maze, Mia, Sabina, Van, Vince y Yubei), cada uno con dos movimientos únicos. Se puede jugar en el modo historia para un jugador, en una sesión de entrenamiento o contra otro jugador humano en el modo multijugador local. Se puede activar una imagen fantasma opcional para facilitar la sincronización de los contraataques.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic23/100[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid3/10[5]
Edge2/10[6]
Electronic Gaming Monthly2.5/10[7]
Eurogamer1/10[8]
Game Informer1/10[9]
Game Revolution2/10[10]
GamesRadar+2/5[11]
GameSpot2/10[12]
GameZone2.5/10[13]
Hardcore Gamer1.5/5[14]
IGN2.7/10[15]
Official Xbox Magazine2/10[16]
Polygon2/10[17]
The Digital Fix1/10[18]
Digital Spy1/5[19]

Fighter Within recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se hizo notable por su recepción negativa.[4] Los controles de Kinect fueron objeto de críticas, y varias reseñas sugerían que los problemas eran tan frecuentes como en el Kinect para Xbox 360.[15][7] Según Game Informer, "Fighter Within es una basura".[9] Mike Splechta, de "GameZone", dijo: "'Fighter Within' realmente pone de manifiesto el problema más amplio de los juegos exclusivos para Kinect: simplemente no funcionan".[13] IGN dijo que el juego solo era capaz de detectar adecuadamente los golpes básicos, describiéndolo como un "desastre inconexo" y "caótico" debido a su impredecible detección de movimiento, y consideró que su argumento era "ridículamente malo" y una "excusa endeble" para "luchar [contra] una larga serie de oponentes de IA que se ven tan tontos como luchan".[15] GameSpot describió su mecánica de juego como aquella que requiere que los jugadores "se queden parados como un limón frente al televisor durante lo que parece una eternidad mientras sienten cómo su vida se desvanece durante los tiempos de carga exasperantemente largos; golpeen el aire tan rápido como sea humanamente posible hasta que activen un combo; observen la animación del combo sin vida; repitan estos pasos hasta que su oponente sea derrotado".[12]

Digital Spy le dio al juego una puntuación de una estrella sobre cinco, diciendo: "Quizás como demo técnica y nada más, Fighter Within habría arrancado una sonrisa, pero como juego de precio completo de próxima generación realmente no vale la pena el tiempo ni el dinero".[19] Metro de manera similar le dio una puntuación de dos sobre diez, calificándolo de "un mal juego y un pésimo comienzo para los juegos de Kinect de próxima generación, aunque todavía haya un pequeño motivo de optimismo bajo la insípida acción de combate".[20] The Digital Fix le otorgó una puntuación de uno sobre diez, diciendo: "Fighter Within en Xbox 360 sería un desastre reducido a una nota a pie de página, ignorado y dejado marchitar. Como título de lanzamiento para la nueva generación, es peor: un parásito que se alimenta de la buena voluntad y la desesperación de los primeros usuarios. Evitar, evitar, evitar".[18]

Referencias

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  1. «Lanzamiento Fighter Within para Xbox One». Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2013.
  2. Scullion, Chris (20 de agosto de 2013). «Xbox One: Tráiler y capturas de pantalla de Fighter Within». Computer and Video Games (Future plc). Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2014. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  3. Usher, William (25 de octubre de 2013). «Se ha publicado un nuevo tráiler de jugabilidad de Fighter Within para Xbox One». CinemaBlend. Future plc. Consultado el 10 de noviembre de 2013.
  4. 1 2 3 «Reseñas de Fighter Within para Xbox One». Metacritic. Fandom. Archivado desde el original el 26 de abril de 2026. Consultado el 23 de octubre de 2014.
  5. Carter, Chris (26 de noviembre de 2013). «Reseña: Fighter Within». Destructoid. Gamurs. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  6. Edge staff (29 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». Edge (Future plc). Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  7. 1 2 Carsillo, Ray (26 de noviembre de 2013). «Reseña de EGM: Fighter Within». EGMNow (EGM Media, LLC). Archivado desde el original el 28 de abril de 2019. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  8. Gibson, Ellie (29 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  9. 1 2 Ryckert, Dan (9 de diciembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». Game Informer (GameStop). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  10. Bischoff, Daniel R. (25 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». GameRevolution. CraveOnline. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  11. Meunier, Nathan (25 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». GamesRadar+. Future plc. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  12. 1 2 Walton, Mark (2 de diciembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». GameSpot. Fandom. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2021. Consultado el 20 de septiembre de 2016.
  13. 1 2 Splechta, Mike (4 de diciembre de 2013). «Reseña de Fighter Within: Un intento fallido». GameZone. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  14. Hannley, Steve (24 de noviembre de 2013). «Reseña: Fighter Within». Hardcore Gamer. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  15. 1 2 3 Ingenito, Vince (22 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within [sic]». IGN. Ziff Davis. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  16. Hayward, Andrew (11 de diciembre de 2013). «Reseña de Fighter Within». Official Xbox Magazine (Future US). Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  17. Riendeau, Danielle (26 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within: golpe bajo». Polygon. Vox Media. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  18. 1 2 Marshall, James (28 de enero de 2014). «Fighter Within». The Digital Fix. Poisonous Monkey. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  19. 1 2 Martin, Liam (5 de diciembre de 2013). «Reseña de Fighter Within (Xbox One): Un pobre reflejo de Kinect». Digital Spy. Hearst Communications. Consultado el 17 de marzo de 2023.
  20. Hargreaves, Roger (27 de noviembre de 2013). «Reseña de Fighter Within – Kinectéalos». Metro (DMG Media). Consultado el 17 de marzo de 2023.

Enlaces externos

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