Espacio informático
| Videojuego Computer Space | |
|---|---|
| Unidad de espacio informático 1971 ( Museo de entretenimiento electrónico ) | |
| Plataforma | Arcada |
| Fecha de publicación | noviembre de 1971 |
| Género | Tirador de pantalla fija |
| Tema | Ciencia ficción |
| Origen | Estados Unidos |
| Desarrollo | Ingeniería Syzygy |
| Publicación | Asociados de tuercas |
| Diseño | Nolan Bushnell , Ted Dabney |
| Modo de juego | un jugador , multijugador (2 jugadores) (según el modelo) |
| Especificaciones de la sala de juegos | |
| UPC | no presente |
| Procesador de audio | mono, 1 canal |
| Pantalla | horizontal, trama, blanco y negro, 15 " |
| Resolución | estándar |
| Dispositivo de entrada | 4 botones |
Computer Space es un videojuego arcade lanzado desde noviembre de 1971 por Nutting Associates . Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney , futuros fundadores de Atari , es comúnmente reconocido como el primer videojuego que funciona con monedas hecho [1] (aunque Galaxy Game , hecho en la Universidad de Stanford , lo precede por dos meses [2] ), también como el primer videojuego comercial de la historia, ya que el sistema doméstico Magnavox Odyssey salió a la venta unos seis meses después.
Modos de juego
En Computer Space controlas una pequeña nave espacial (una tecla para acelerar, otra para disparar y dos más para la rotación en sentido horario y antihorario tanto de la nave espacial como del misil que se dispara) que puede moverse libremente en la pantalla, y es necesario destruir dos platillos voladores , que se mueven simétricamente y a su vez disparan hacia el jugador.
Es posible cambiar la dirección de los misiles incluso después de dispararlos, una característica inicialmente no prevista por los cineastas. [3] En la pantalla aparece un contador de segundos y dos números, que representan la puntuación del jugador y la de la máquina en notación hexadecimal : en cada muerte (ya sea por parte del jugador o de la máquina), una de las dos puntuaciones es aumentó; el juego continúa si después de una cierta cantidad de segundos, la puntuación del jugador es mayor que la cantidad de muertes sufridas. También existe una variante, que se puede activar a voluntad, que lleva a la inversión de los colores del juego para simular el efecto hiperespacial cada 90 segundos de juego.
Historia
La idea detrás de Computer Space se le ocurrió a Nolan Bushnell en 1966, luego de jugar Spacewar mientras estaba en la Universidad de Utah : recrear una experiencia similar para ofrecer al público en general, pero sin usar una computadora de $120,000 ; el propio Galaxy Game , de hecho, aunque se operaba a modo de token, estaba compuesto por un hardware valorado en unos 40.000 dólares. Sin embargo, los costos de los componentes todavía eran prohibitivos en ese momento, por lo que Bushnell archivó el proyecto por el momento. [3] En 1968 comenzó a trabajar para Ampex , donde conoció al ingeniero Ted Dabney y al programador Larry Bryan, a quienes involucró en la creación de Computer Space .
Aunque los precios de las primeras minicomputadoras en ese momento caían rápidamente, seguían siendo muy altos para un simple producto de entretenimiento: un juego electromecánico normal costaba alrededor de $ 900, mientras que un sistema adecuado para la idea de Bushnell rondaba los $ 4000. Para amortizar los costos, inicialmente se pensó en utilizar una computadora central y cuatro terminales con comandos relativos, pero el poder de cómputo de las máquinas era demasiado limitado. [3] Un día, Bushnell estaba tratando de ajustar una señal de televisión y notó cómo podía mover la imagen girando las perillas apropiadas. Junto con Dabney, comenzó a diseñar los distintos circuitos utilizando componentes electrónicos comunes. [3]
Los componentes de Computer Space cuestan alrededor de $ 100, incluido un televisor en blanco y negro de 15 ". Para limitar los gastos, Dabney produjo los circuitos prototipo en la habitación de su hija, que en ocasiones se transformó en un laboratorio improvisado. [3 ] fue el primer videojuego en tienen una circulación relativamente amplia en los Estados Unidos (se produjeron alrededor de 1500 copias [1] , aunque Bushnell estima al menos 2200 [3] ), Computer Space no logró un gran éxito. [3] Bushnell entendió que el juego era demasiado complejo y se adelantó a su tiempo para atraer al típico patrón de bares y salones recreativos, que nunca en su vida había visto algo así:
| ( ES )
"Nadie quiere leer una enciclopedia para jugar un juego. [4] " |
( ES )
"Nadie está dispuesto a leer una enciclopedia para aprender las reglas de un juego". |
| ( Nolan Bushnell ) | |
Para su próximo juego decidió centrarse en la simplicidad, por lo que le pidió a Allan Alcorn que hiciera Pong .
Tecnología
Computer Space no utiliza un microprocesador , RAM o ROM : todo el sistema es un autómata de estado finito formado por circuitos integrados TTL . Los elementos gráficos se almacenan a través de conjuntos de diodos , uno para cada dirección del barco. [3] Para facilitar las operaciones de depuración , las matrices tenían la misma forma que las posibles posiciones de la nave espacial. [3] [5] Hay un total de tres circuitos impresos conectados entre sí por un bus común . El monitor es un televisor de 15" en blanco y negro de General Electric , especialmente modificado para juegos [6] . El audio proviene de un diodo Zener de 6V , apoyado por un amplificador y un integrado. [3]
Versiones
Hay dos tipos de Computer Spaces : el primero está equipado con controles para un solo jugador, es decir, cuatro botones; el segundo, para dos jugadores, tiene dos joysticks para controlar la nave espacial y un botón para disparar. El gabinete es de fibra de vidrio y está disponible en diferentes colores metalizados. Solo existe una versión en blanco, realizada como prototipo y que apareció en la película de ciencia ficción de 1973 2022: los supervivientes . [7]
Clones
Computer Space fue clonado en 1972 por una empresa llamada For-Play con el nombre de Star Trek . [8] [9]
Notas
- ^ a b Acerca del espacio informático , en klov.com , Killer List of Video Games. Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ^ Recreaciones por computadora, Galaxy Game
- ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Paul Drury, The Making of... Computer Space , en Retro Gamer , n. 93, Bournemouth, Imagine Publishing, agosto de 2011, págs. 26-33 , ISSN 1742-3155
- ^ Steve L. Kent, La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá , Three Rives Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Computerspacefan.com - Historia
- ^ Marvin Yagoda, 1972 Nutting Associates Computer Space , en marvin3m.com , 2008 (archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008) .
- ^ Espacio informático: la máquina verde Soylent
- ^ computerspacefan.com - Género , en computerspacefan.com . Consultado el 10 de agosto de 2008 (archivado desde el original el 3 de julio de 2008) .
- ^ Star Trek sin licencia , en coinop.org . Consultado el 10 de agosto de 2008 .
Artículos relacionados
Otros proyectos
Wikimedia Commons contiene imágenes u otros archivos en Computer Space
Enlaces externos
- ( EN ) Computer Space , en Encyclopedia Britannica , Encyclopædia Britannica, Inc.
- Computer Space , en La Enciclopedia de la Ciencia Ficción .
- ( ES ) Computer Space , en MobyGames , Blue Flame Labs.
- Computer Space , en Internet Movie Database , IMDb.com .
- ( ES ) Información del juego , en computerspacefan.com .
- ( ES ) Computer Space , en Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
- ( ES ) Video detallado de Computer Space , en youtube.com .