Kazı

Kazı
Dig-logo.gif
Stüdyo LucasArts
Yayımcı dünyaLucasArts yumuşak altın
AlmanyaAlmanya
besteci Michael Ülkesi
Erstveröffent-
lichung
30 Kasım 1995
platform Mac OS , Microsoft Windows , MS-DOS
Tür İşaretle ve tıkla macera
Oyun modu Tek oyuncu
kontrol Fare , klavye
orta CD-ROM , indir
dil Almanca
Yaş derecelendirmesi
USK 12'den serbest bırakıldı
7+ yaş için PEGI önerilir
PEGI içerik
derecelendirmesi
şiddet

The Dig , ABD'li oyun geliştiricisi LucasArts'ın Steven Spielberg ile ortaklaşa yürüttüğü , üzerine tıkla ve tıkla macerasını gerçekleştiren 1995 yapımı bir oyundur . Başlangıçta, içerik bir bilim kurgu filminin temeli olarak tasarlandı, ancak bu, bilgisayar oyunu lehine maliyet nedenleriyle asla gerçekleştirilmedi.

İçerik ve arsa

Şu anda: Bir asteroit Dünya ile çarpışma rotasında ve insanlığın geleceğini tehdit ediyor. NASA istikrarlı nükleer patlamaların aracılığıyla karar yörüngeye kuvvetine ve onları zararsız hale. Oyuncu, muhabir Maggie Robbins ve Alman (Almanca Danimarkalı versiyonunda) bilim adamı Dr. Ludger Brink'in görevi yerine getirmesi gerekiyor. Diğer iki mürettebat üyesi, uzay mekiği pilotu Ken Borden ve Senato adayı Cora Miles, görev sırasında mekikte kalacak.

Görev sırasında, asteroidi daha yakından inceleyen saha ekibi, bunun bir uzaylı uzay gemisi olduğunu keşfetti . Bu, Low, Robbins ve Brink tarafından rastgele etkinleştirilir ve ardından üçlü uzak bir gezegene taşınır . Burada ekip, açıklanamaz bir şekilde ortadan kaybolan dünya dışı bir uygarlığın izleriyle karşılaşır. Dünyaya geri dönmek için üçünün antik kültürün gizemini çözmesi gerekiyor.

Bir takımadada, Low ve Robbins, uzay yolculuğu ve gizemli kristaller hakkında bilgi sahibi olan son derece gelişmiş varlıklardan oluşan bir ırkın kanıtını bulurlar . Gezegen araştırması sırasında ölen Brink onlar tarafından canlandırılabildiğinden, ancak kristallerin etkisi nedeniyle giderek daha fazla tahmin edilemez hale geldiğinden, ikincisi ekip için özellikle rahatsız edici. Ekip sonunda olası geri dönüşleri için önemli olan bir makineyi harekete geçirmek istediğinde olaylar tersine döner: Deli Brink ile Low arasında Brink'in öldürüldüğü bir kavga çıkar. Ve makine etkinleştirildiğinde Robbins de ölür.

Düşük kalıntılar ve dirilişinden sonra önde gelen bir gezegen varlığı medeniyetin yok oluşunun izini sürer: Ölümsüzlük arayışı içindeydi ve bunun için bir cihaz geliştirdi. Ancak bu, tüm gezegen sakinlerini bedensiz ruhlara dönüştürdü ve onları paralel bir dünyaya da aktardı . Low'un yardımıyla insanları geri getirmek mümkün, ardından yaratık Robbins ve Brink'e teşekkür olarak diriltiliyor. Ekip daha sonra uzaylı uzay gemilerinden biriyle Dünya'ya döner.

Teknoloji ve kontrol

Teknik olarak, başlık LucasArts'ın kendi SCUMM yazılımının 7. sürümüne dayanmaktadır . Bu oyunda LucasArts, Sam & Max Hit the Road ile tanıtılan işletim konseptini bir kez daha basitleştirdi ve sonuç olarak, doğru eylemi fare tıklamasıyla otomatik olarak gerçekleştirerek eylem seçeneklerini azalttı (tek tıklama-yap-yap- tüm konsept). Envanter yalnızca gerektiğinde gösterildi. Sam & Max'ten bilindiği gibi, diyaloglar da bir sonraki ifadenin niyetini gösteren simgeler yardımıyla gerçekleştirildi.

Geliştirme geçmişi

Oyunun fikri, ilk olarak antoloji serisi Incredible Stories'de işlemek isteyen Steven Spielberg'den 1980'lerde geldi . Özel efekt teknolojisinin o zamanki durumu henüz onun beklentilerini karşılamadığından veya geliştirilmesi çok büyük maliyetlere yol açacağından, fikir başlangıçta birkaç yıl askıya alındı, bir film için yeniden düşünüldü ve daha sonra tamamen reddedildi.

Oyunun gelişimi ilk olarak 1980'lerde başladı ve birbiri ardına toplam üç takım tarafından denetlendi. Bu, diğer şeylerin yanı sıra oyunda kendini gösterir. üç farklı grafik stilinde. Ancak hikaye, mekanlar ve karakterler de takımdan takıma değişti:

  • In Nuh Falstein en birinci versiyonunda, gezegende dört şehir keşfedilmeyi vardı: okyanus, kum tarafından şişmiş bir çöl kenti üzerinde yarım batık şehir, bir dağ şehir buz ve karla kaplı ve hayatın yapay form içinde şehir . Ek olarak, ekibin yiyecek kaynaklarını yönetmek ve bunları gezegendeki kaynaklarla doldurmak gerekli olmalıdır.
  • Brian Moriarty'nin ikinci versiyonu neredeyse tamamen yeniden tasarlandı. Yabancı gezegen, mürettebat üyelerinin hayatlarına da mal olacak tehlikeli bir yer olacaktı. Genel olarak, oyun son üçüncü versiyondan çok daha şiddetliydi. Bu yüzden Low'un bir yılan balığı öldürmesi ve bir gözünü kesmesi gerekir. İkinci versiyonda, ek bir karakter planlandı: Mekik görevinin finansmanına ve teknik ekipmanına önemli ölçüde katkıda bulunması gereken bir Japon işadamı. Bu sürümün ilk olarak 1993'te CD-ROM ve disketlerde görünmesi gerekiyordu , ancak birkaç kez kilometre taşlarını kaçırdı .
  • Brian Moriarty LucasArts'tan ayrıldıktan sonra, Hal Barwood ikinci versiyonu devraldı ve bazı değişiklikler yaparak kurtarmaya çalıştı, ancak bu çok az başarılı oldu, böylece sonunda Sean Clark projeyi devraldı ve iyi bilinen üçüncü versiyon da yayınlanabildi. 1995.

Son geliştirme ekibi şunlardan oluşuyordu:

Oyun başlangıçta dört ana karakter içerdiğinden, oyunun kapak resmi başlangıçta dört astronot gösterdi. Bunlardan biri daha sonra oyunun sonunda yayınlanan versiyonunun kapağına sadece üç ana karakterle uyacak şekilde rötuşlandı . Ancak, romanın kapağı ve aynı zamanda mevcut olan sesli kitap için bu unutuldu: Orada hala görülmesi gereken dört astronot var.

Endüstriyel Işık ve Sihir , uzaydaki nesnelerin yanı sıra biçim değiştirme ve aydınlatma efektlerine katkıda bulundu .

Yayınlar

Oyun 1995 yılında MS-DOS ve Mac OS için piyasaya sürüldü . Daha sonra sınırlı sayıda Microsoft Windows'a taşındı . Temmuz 2009'dan beri oyun, Windows XP işletim sistemleri için Steam platformunda mevcut . Orijinal ayrıca ScummVM yorumlayıcı yazılımı tarafından da desteklenir .

The Dig'in Alman pazarlaması için tanınmış Alman seslendirme sanatçıları işe alındı . Hıristiyan Rode konuşur iken, Komutan Boston Low Franziska Pigulla (dahil Gillian Anderson içinde X-Files ) Maggie Robbins onun sesini verir.

Oyunun hikayesi Alan Dean Foster tarafından geliştirilen bir romandır .

Film müziği

Michael Land'e ait on bir müzik parçasının orijinal müziği 1996'da Angel Records tarafından bir ses CD'si olarak piyasaya sürüldü ve oyunun oynanabilir bir demosu da dahil edildi. Film müziğinin tarzı, Wagner - Prelüdler ve Ambient tarif -müziğinin bir karışımı olarak tanımlanabilir.

resepsiyon

yorumlar
yayın Değerlendirme
Bilgisayar oyunları %89
bilgisayar şakacısı %75
bilgisayar oynatıcı %86
Güç oyunu %85
Meta derecelendirmeler
Oyun Sıralaması %70

Oyun dergilerinden ödüller

2011 yılında, ticaret dergisi Adventure Gamers , Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunları listesinde The Dig 92. sırada yer aldı .

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. Retro-Özel: Videoda Lucas Arts'ın Kazı. içinde: buffed.de . Computec Media Group , 20 Şubat 2013, erişim tarihi 16 Temmuz 2021 .
  2. a b Florian Scherz: Özlediğim oyunlar #70: The Dig. İçinde: ŞOK2. 16 Aralık 2013, 16 Temmuz 2021'de erişildi (Almanca).
  3. a b c Herbert Aichinger: The Dig: Urgestein . İçinde: PC Oyunları . Hayır. 1/1996 , 6 Aralık 1995, ISSN  0947-7810 , s. 46–49 ( Textarchiv - İnternet Arşivi [16 Temmuz 2021'de erişildi]).
  4. a b Kazı . İçinde: Güç Oyunu . Hayır. 2/1996 , s. 154–155 ( Metin Arşivi - İnternet Arşivi [16 Temmuz 2021'de erişildi]).
  5. ^ Kazı . İçinde: PC Player . Hayır. 1/1996 , s. 64–66 ( Textarchiv - İnternet Arşivi [16 Temmuz 2021'de erişildi]).
  6. PC Joker 1/96
  7. ^ PC için Kazı. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameRankings . 2016, arşivlenmiş orijinal üzerinde , 1 Ağustos 2016 ; 16 Temmuz 2021'de erişildi .
  8. Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu. İçinde: Macera Oyuncuları. 30 Aralık 2011, erişim tarihi 6 Ocak 2016 .