La excavación
| La excavación | |||
|---|---|---|---|
| Estudio | LucasArts | ||
| Editor |
LucasArts oro suave |
||
| compositor | Michael Land | ||
| Erstveröffent- lichung |
30 de noviembre de 1995 | ||
| plataforma | Mac OS , Microsoft Windows , MS-DOS | ||
| género | Aventura de apuntar y hacer clic | ||
| Modo de juego | Un solo jugador | ||
| direccion | Ratón , teclado | ||
| medio | CD-ROM , descarga | ||
| idioma | alemán | ||
| Clasificación de edad | |||
Clasificación de contenido PEGI |
violencia | ||
The Dig es una aventura de 1995 del desarrollador de juegos estadounidense LucasArts en colaboración con Steven Spielberg que realizó una aventura de apuntar y hacer clic . Originalmente, el contenido estaba destinado a ser la base de una película de ciencia ficción , pero esto nunca se realizó por razones de costo a favor del juego de computadora.
Contenido y trama
En el presente: un asteroide está en curso de colisión con la Tierra y amenaza el futuro de la humanidad. La NASA lo decide mediante explosiones nucleares en una órbita estable para forzarlas y hacerlas inofensivas. El jugador asume el papel del comandante de la misión, Boston Low, quien, junto con la reportera Maggie Robbins y el científico alemán (en la versión alemana danesa) Dr. Se supone que Ludger Brink llevará a cabo la misión. Otros dos miembros de la tripulación, el piloto del transbordador espacial Ken Borden y la candidata al Senado Cora Miles, permanecerán a bordo del transbordador durante la misión.
Durante la misión, tras una inspección más cercana del asteroide, el equipo de campo descubrió que se trataba de una nave espacial extraterrestre . Esto es activado aleatoriamente por Low, Robbins y Brink, después de lo cual el trío es transportado a un planeta distante . Aquí el equipo encuentra rastros de una civilización extraterrestre que ha desaparecido inexplicablemente. Para volver a la tierra, los tres deben resolver el misterio de la cultura ancestral.
En un archipiélago, Low y Robbins encuentran evidencia de una raza de seres altamente desarrollados que tenían conocimientos sobre viajes espaciales y cristales misteriosos . Esto último es particularmente preocupante para el equipo, ya que Brink, quien murió durante la exploración planetaria, puede ser revivido por ellos, pero se vuelve cada vez más impredecible debido a la influencia de los cristales. Cuando el equipo finalmente quiere poner en marcha una máquina que es importante para su posible regreso, los acontecimientos se suceden: hay una pelea entre el loco Brink y Low, en la que Brink muere. Y Robbins también muere al activar la máquina.
Low se queda y tras la resurrección de un ser planetario destacado llega tras la pista de la desaparición de la civilización: estaba en busca de la inmortalidad y desarrolló un dispositivo para ello. Pero esto ha transformado a todos los habitantes del planeta en espíritus incorpóreos y también los ha trasladado a un mundo paralelo . Con la ayuda de Low, es posible traer de vuelta a la gente, después de lo cual la criatura resucita como agradecimiento a Robbins y Brink. Luego, el equipo regresa a la Tierra con una de las naves espaciales alienígenas.
Tecnología y control
Técnicamente, el título se basa en la versión 7 del software SCUMM de LucasArts . En este juego, LucasArts simplificó una vez más el concepto operativo introducido con Sam & Max Hit the Road y, como resultado, redujo las opciones de acción al realizar automáticamente la acción correcta con un clic del mouse (un clic-lo hace- todo concepto). El inventario solo se mostró cuando fue necesario. Como se sabe de Sam & Max, los diálogos también se llevaron a cabo con la ayuda de iconos, que mostraban la intención del siguiente comunicado.
Historia de desarrollo
La idea del juego vino de Steven Spielberg en la década de 1980, quien originalmente quería procesarlo en su serie de antología Incredible Stories . Dado que el estado del arte de la tecnología de efectos especiales en ese momento aún no cumplía con sus expectativas o su desarrollo causaría enormes costos, la idea se suspendió inicialmente por unos años, se reconsideró para una película y luego se descartó por completo más tarde.
El desarrollo del juego comenzó originalmente en la década de 1980 y fue supervisado por un total de tres equipos, uno tras otro. Esto se manifiesta en el juego, entre otras cosas. en tres estilos gráficos diferentes. Pero la historia, las ubicaciones y los personajes también cambiaron de un equipo a otro:
- En la primera versión de Noah Falstein, se explorarían cuatro ciudades del planeta: una ciudad medio hundida en el océano, una ciudad desértica arrasada por la arena, una ciudad montañosa cubierta de hielo y nieve y una ciudad dentro de una forma de vida artificial. . Además, debería ser necesario gestionar los suministros alimentarios del equipo y reponerlos con los recursos del planeta.
- La segunda versión de Brian Moriarty fue rediseñada casi por completo. El planeta alienígena se convertiría en un lugar peligroso que también costaría la vida a los miembros de la tripulación. En general, el juego fue mucho más violento que la tercera versión final. Por lo que debería ser necesario que Low matara una anguila y le cortara un ojo. En la segunda versión, se planeó un personaje adicional: un empresario japonés que debería haber contribuido significativamente a la financiación y al equipamiento técnico de la misión del transbordador. Esta versión se suponía originalmente que aparecería en CD-ROM y disquetes en 1993 , pero no alcanzó sus hitos varias veces.
- Después de que Brian Moriarty se fuera de LucasArts, Hal Barwood se hizo cargo de la segunda versión e intentó salvarla haciendo algunos cambios, pero esto tuvo poco éxito, por lo que finalmente Sean Clark se hizo cargo del proyecto y la conocida tercera versión pudo ser publicada en 1995.
El último equipo de desarrollo estuvo formado por:
- Diseño: Sean Clark , Steven Spielberg
- Programación: Gary Brubaker, Livia Mackin, Jonathan Ackley , Mark Crowley, Sean Clark
- Gráficos / animación: William Tiller, Bill Eaken
- Diálogos: Orson Scott Card , Sean Clark
- Música: Michael Land (partes originales de Richard Wagner )
- Efectos: Clint Bajakian
Dado que el juego presentaba originalmente a cuatro personajes principales, la portada del juego mostraba inicialmente a cuatro astronautas. Uno de ellos fue retocado más tarde para que coincidiera con la portada de la versión del juego finalmente lanzada con solo tres personajes principales. Sin embargo, esto se olvidó para la portada de la novela y el audiolibro, que también está disponible: todavía hay cuatro astronautas por verse allí.
Los objetos en el espacio, así como los efectos de transformación e iluminación fueron aportados por Industrial Light and Magic .
Publicaciones
El juego fue lanzado en 1995 para MS-DOS y Mac OS . Más tarde fue portado a Microsoft Windows en una edición limitada. Desde julio de 2009, el juego está disponible en la plataforma Steam para los sistemas operativos de Windows XP . El original también es compatible con el software de interpretación ScummVM .
Se contrataron a actores de voz alemanes de renombre para la comercialización alemana de The Dig . Christian Rode habla con el comandante Boston Low, mientras que Franziska Pigulla (incluida Gillian Anderson en Expediente X ) presta su voz a Maggie Robbins.
La historia del juego fue desarrollada por Alan Dean Foster , una novela escrita.
Banda sonora
La banda sonora original de once piezas musicales de Michael Land fue lanzada como un CD de audio por Angel Records en 1996 , y también se incluyó una demostración jugable del juego. El estilo de la banda sonora se puede describir como una mezcla de Wagner - Preludes y Ambient describe - música.
recepción
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Premios de revistas de juegos
- Premio Juegos de PC , Juegos de PC 1/96
- Especialmente recomendado , Power Play 02/96
En 2011, la revista especializada Adventure Gamers clasificó a The Dig en el puesto 92 en su lista de los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos .
enlaces web
Evidencia individual
- ↑ Retro-Special: The Dig de Lucas Arts en el video. En: buffed.de . Computec Media Group , 20 de febrero de 2013, consultado el 16 de julio de 2021 .
- ↑ a b Florian Scherz: Juegos que extraño # 70: The Dig. En: SHOCK2. 16 de diciembre de 2013, consultado el 16 de julio de 2021 (alemán).
- ↑ a b c Herbert Aichinger: La excavación: Urgestein . En: Juegos de PC . No. 1/1996 , 6 de diciembre de 1995, ISSN 0947-7810 , p. 46–49 ( Textarchiv - Internet Archive [consultado el 16 de julio de 2021]).
- ↑ a b La excavación . En: Power Play . No. 2/1996 , pág. 154-155 ( Text Archive - Internet Archive [consultado el 16 de julio de 2021]).
- ^ La excavación . En: PC Player . No. 1/1996 , pág. 64–66 ( Textarchiv - Internet Archive [consultado el 16 de julio de 2021]).
- ↑ PC Joker 1/96
- ^ The Dig para PC. (Ya no está disponible en línea). En: GameRankings . 2016, archivado desde el original el 1 de agosto de 2016 ; consultado el 16 de julio de 2021 .
- ↑ Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos. En: Adventure Gamers. 30 de diciembre de 2011, consultado el 6 de enero de 2016 .