Halma

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Tabuleiro de jogo quadrado para 2 e 4 jogadores
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Halma jogo de tabuleiro por volta de 1900
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Duas crianças com um jogo Sternhalma (1942)

Halma é um jogo de tabuleiro para até seis pessoas. Hoje é jogado em dois campos de jogo diferentes, um em forma de estrela ( Sternhalma , internacionalmente conhecido como "Damas chinesas") ou um campo de jogo quadrado (o Halma original).

história

Halma foi inventado em 1883 pelo cirurgião americano George Howard Monks ; o nome Halma vem do grego antigo ἅλμα "salto" (cf. Salta ); Nos antigos Jogos Olímpicos , Halma era o salto em distância com pesos de salto. Sternhalma é um desenvolvimento alemão do Halma, que apareceu em 1892. Damas chinesas é em inglês , bem como damas chinesas e em francês como Dames chinoises (ambas "chinesas significa damas ") conhecidas até o que apontam para uma origem chinesa, mas provavelmente este nome é a ideia de um fabricante de jogos americano graças ao pressuposto de que um fundo exótico pode ser favorável à venda. Por causa dos muitos triângulos visíveis no campo de jogo, ele também é conhecido como trilma .

as regras

Campos de jogo

Halma quadrado

O tabuleiro de jogo para halma quadrado tem campos quadrados de 16 × 16 e destina-se a dois a quatro jogadores. Com três jogadores, o jogo é assimétrico (veja abaixo) . Em cada canto existe uma área codificada por cores chamada “casa” ou “pátio”. A casa possui 19 campos com dois jogadores e 13 campos com três ou quatro jogadores. Uma variante com campos quadrados de 10 × 10 e uma casa de 15 campos também é possível.

Sternhalma

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Campo de jogo para caules de três ou seis estrelas

O tabuleiro do Sternhalma pode ser jogado por dois a seis jogadores. Com cinco jogadores, o jogo é assimétrico (veja abaixo) . A haste da estrela tem 121 campos dispostos em uma grade triangular, que juntos formam a forma de uma estrela de seis pontas. Cada campo é adjacente a até seis outros campos. Os campos nas pontas da estrela formam aqui uma casa e são compostos por 15 campos com dois ou três jogadores e dez campos com mais de três jogadores. Porque, em contraste com o halma quadrado, os campos são geometricamente não superfícies, mas pontos em uma grade, há 24 campos que formam a borda de uma casa.

Escalação inicial e objetivo do jogo

Na posição inicial, as peças (os chamados cones Halma ou peões) de uma festa estão cada uma em uma “casa”. Com o Halma quadrado de 19 ou 13 pedras e com o campo em forma de estrela 15 (três jogadores) ou dez (seis jogadores), sendo que com dez pedras os campos na borda do hexágono central permanecem livres.

O objetivo é trazer todas as suas próprias peças do jogo para a “casa” oposta. O vencedor é aquele que conseguir fazer isso primeiro. Isso significa que com três jogadores a casa alvo está vazia, enquanto com um número par de jogadores, o alvo é inicialmente preenchido com as pedras de outro jogador.

Regras de movimento

As regras para o campo de jogo quadrado são as mesmas do halma em forma de estrela. Nenhuma peça é atingida em Halma. Por sua vez, todos têm sua vez. Um peão pode ser movido em cada turno. Ele pode ser movido para um espaço livre adjacente ou pode pular sobre seus próprios peões ou peões opostos na mesma direção, desde que haja um espaço vazio atrás dele. Se outros peões puderem ser pulados deste campo, isso também pode ser realizado. Desta forma, podem surgir longas sequências de saltos, com os quais se pode cruzar todo o campo de jogo com um único movimento. Com o Halma quadrado, deve ser esclarecido antes do jogo se os movimentos e / ou saltos também podem ser executados na diagonal.

estratégia

Os jogadores de Halma tentam identificar e desenvolver percursos para sequências de salto em distância, tanto quanto possível. Ao mesmo tempo, você bloqueia essas trilhas para o oponente. Uma vez que tais raias podem ser usadas por todos os jogadores, o oponente também ganha uma vantagem com a construção de uma raia. Isso é especialmente verdadeiro para jogos com duas pessoas jogando em direções opostas.

Consideração estratégica adicional

Além disso, deve-se garantir que nenhuma pedra possa atingir todos os campos da “casa” alvo saltando , pois os campos que podem ser saltados estão em uma grade de duas vias; Isso significa que cada jogador possui pedras de diferentes "tipos" que pertencem a diferentes campos "tipos" na "casa" alvo. O mesmo número de tipos de campo está disponível na casa de destino e na casa inicial oposta.

Portanto, se uma pedra desenha em vez de pular, transformando-a em uma pedra de outra "variedade" e a terá (ou outra pedra) novamente pelo menos desenhe , então ele pega sua velha "variedade" novamente. Muitos movimentos (em vez de pular) atrapalham o grupo mais do que apenas durante esse turno; você também deve ficar de olho em quantas pedras de qual “tipo” você tem no momento, mesmo que todas tenham a mesma aparência.

Embora o número de campos por variedade na casa de partida e chegada seja o mesmo com o halma estrela, este não é o caso com o halma quadrado.

Os quatro tipos de campos podem ser vistos no diagrama a seguir:

Sternhalma
            1
           2 3
          1 4 1
         2 3 2 3
1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2
  1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
   3 2 3 2 3 2 3 2 3 2
    1 4 1 4 1 4 1 4 1
   2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
  1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
         3 2 3 2
          1 4 1
           3 2
            1
Halma quadrado:
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4

Números assimétricos de jogadores

Se você quiser jogar Halma com três jogadores no campo quadrado (com 13 peças cada), existem condições diferentes entre o jogador que começa em frente à casa vazia e os outros dois que correm um contra o outro. Este jogador está em desvantagem na maioria das estratégias, pois os outros dois podem usar as mesmas pedras para sequências de salto com muito mais frequência. Aqui é recomendado usar o Sternhalma ou jogar três vezes, cada uma ocupando essa "posição intermediária". O mesmo se aplica a Sternhalma com cinco jogadores (cada um com dez pedras).

Avanços

Com uma única regra adicional e um tabuleiro ligeiramente alterado (sugerido por Eric Solomon ), o halma quadrado torna-se um jogo desafiador semelhante, Billabong . Outros desenvolvimentos são os jogos de tabuleiro Salta e Defectors from Selecta .

literatura

  • Erwin Glonnegger : O livro do jogo: jogos de tabuleiro e de colocação de todo o mundo; Origem, regras e história . Drei-Magier-Verlag, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 .

Links da web

Commons : Halma  - álbum com fotos, vídeos e arquivos de áudio

Evidência individual

  1. Halma com 100 campos em brettspielnetz.de