Halma
Halma es un juego de mesa para hasta seis personas. Hoy en día se juega en dos campos de juego diferentes, uno en forma de estrella ( Sternhalma , conocido internacionalmente como "Damas chinas") o un campo de juego cuadrado (el Halma original).
historia
Halma fue inventado en 1883 por el cirujano estadounidense George Howard Monks ; el nombre Halma proviene del griego antiguo ἅλμα "salto" (cf. Salta ); En los antiguos Juegos Olímpicos , Halma era el salto de longitud con pesas de salto. Sternhalma es un desarrollo posterior alemán del Halma, que apareció en 1892. Chinese Checkers está tanto en inglés como en Chinese Checkers y en francés como Dames chinoises (ambos "chinos significa damas ") conocido hasta qué punto tiene un origen chino, pero probablemente este nombre sea la idea de un fabricante de juegos estadounidense gracias a la suposición de que un fondo exótico podría favorecer la venta. Debido a los muchos triángulos visibles en el campo de juego, también se le conoce como trilma .
normas
Campos de juego
Halma cuadrado
El tablero de juego para halma cuadrado tiene campos cuadrados de 16 × 16 y está destinado a dos a cuatro jugadores. Con tres jugadores, el juego es asimétrico (ver más abajo) . En cada esquina hay un área codificada por colores llamada "casa" o "patio". La casa tiene 19 campos con dos jugadores y 13 campos con tres o cuatro jugadores. También es posible una variante con 10 × 10 campos cuadrados y una casa de 15 campos.
Sternhalma
El tablero de juego de Sternhalma puede ser jugado por dos a seis jugadores. Con cinco jugadores, el juego es asimétrico (ver más abajo) . El tallo de la estrella tiene 121 campos dispuestos en una cuadrícula triangular, que juntos forman la forma de una estrella de seis puntas. Cada campo es adyacente a hasta otros seis campos. Los campos en las puntas de la estrella forman aquí una casa y comprenden 15 campos con dos o tres jugadores y diez campos con más de tres jugadores. Debido a que, en contraste con el halma cuadrado, los campos son puramente geométricamente no superficies, sino puntos en una cuadrícula, hay 24 campos que forman el borde de una casa.
Formación inicial y gol del juego
En la posición inicial, las piezas (los llamados conos o peones de Halma ) de un grupo están cada una en una “casa”. Con el cuadrado Halma 19 o 13 piedras y con el campo en forma de estrella 15 (tres jugadores) o diez (seis jugadores), donde con diez piedras quedan libres los campos en el borde del hexágono central.
El objetivo es llevar todas tus propias piezas de juego a la "casa" de enfrente. El ganador es quien tenga éxito en este primero. Esto significa que con tres jugadores, la casa objetivo está vacía, mientras que con un número par de jugadores, el objetivo se llena inicialmente con las piedras de otro jugador.
Reglas de movimiento
Las reglas para el campo de juego cuadrado son las mismas que para el halma en forma de estrella. No se golpean pedazos en Halma. A su vez, todos tienen su turno. Se puede mover un peón en cada turno. Puede moverse a un espacio libre adyacente o puede saltar sobre sus propios peones o peones opuestos en la misma dirección, siempre que haya un espacio vacío detrás de él. Si se pueden omitir más piezas de este campo, también se puede realizar. De esta forma pueden surgir largas secuencias de saltos, con los que posiblemente se pueda atravesar todo el campo de juego con un solo movimiento. En el cuadrado Halma, hay que aclarar antes del juego si los movimientos y / o saltos también se pueden realizar en diagonal.
estrategia
Los jugadores de Halma intentan identificar y desarrollar recorridos para secuencias de salto largo como sea posible. Al mismo tiempo, bloquea esas pistas para el oponente. Dado que estos carriles pueden ser utilizados por todos los jugadores, el oponente también obtiene una ventaja con la construcción de un carril. Esto es especialmente cierto para juegos con dos personas jugando en direcciones opuestas.
Consideración estratégica adicional
Además, debe asegurarse que ninguna piedra pueda alcanzar todos los campos de la “casa” objetivo saltando , ya que los campos que se pueden saltar están en una cuadrícula de dos direcciones; Esto significa que cada jugador tiene piedras de diferentes "tipos" que pertenecen a diferentes campos "tipos" en la "casa" objetivo. La misma cantidad de tipos de campo están disponibles en la casa de destino que en la casa de inicio opuesta.
Entonces, si una piedra dibuja en lugar de saltar, transformándola en una piedra en otra "variedad" y tendrá que (u otra piedra) al menos dibujar de nuevo , por lo que recuperará su antigua "variedad". Muchos movimientos (en lugar de saltar) mantienen a una fiesta más que solo durante este turno; también tienes que estar atento a cuántas piedras de qué "tipo" tienes en este momento, aunque todas tengan el mismo aspecto.
Si bien el número de campos por variedad en la casa de inicio y final es el mismo con el halma estrella, este no es el caso con el halma cuadrado.
Los cuatro tipos de campos se pueden ver en el siguiente diagrama:
| Sternhalma |
|---|
1
2 3
1 4 1
2 3 2 3
1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2
1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
3 2 3 2 3 2 3 2 3 2
1 4 1 4 1 4 1 4 1
2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1
3 2 3 2
1 4 1
3 2
1
|
| Halma cuadrado: |
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 4 |
Números asimétricos de jugadores
Si quieres jugar Halma con tres jugadores en el campo cuadrado (con 13 piezas cada uno), existen diferentes condiciones entre el jugador que comienza frente a la casa vacía y los otros dos que corren uno contra el otro. Este jugador está en desventaja en la mayoría de las estrategias, ya que los otros dos pueden usar las mismas piedras para secuencias de salto con mucha más frecuencia. Aquí se recomienda utilizar el Sternhalma o jugar el juego tres veces, cada una tomando esta "posición intermedia". Lo mismo se aplica a Sternhalma con cinco jugadores (cada uno con diez piedras).
Avances
Con una sola regla adicional y un tablero ligeramente modificado (sugerido por Eric Solomon ), el halma cuadrado se convierte en un juego igualmente desafiante, Billabong . Otras novedades son los juegos de mesa Salta y Defectors de Selecta .
literatura
- Erwin Glonnegger : El libro del juego: juegos de mesa y de colocación de todo el mundo; Origen, reglas e historia . Drei-Magier-Verlag, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 .
enlaces web
Evidencia individual
- ↑ Halma con 100 campos en brettspielnetz.de