Laser tag
Laser Tag (inkludert laser tag , laser game eller laser tag called) er et spill der to eller flere spillere prøver å utføre forskjellige oppgaver på et spesielt kurs for å møte eller i flere rom. For noen tilbydere er sportslig ambisjon i forgrunnen. Der konkurrerer to lag mot hverandre, i likhet med andre idretter. Laget må score flest poeng og vinne kampen. Ufarlige infrarøde signalgeneratorer (kalt fasere) er tilgjengelige for å hjelpe dem. Stedene der spillet spilles, kalles en arena eller laserdrom(Engelsk laserdrome ). Det internasjonalt vanlige navnet på spillet er laser tag . Mesteparten av tiden er Lasertag et lagpoengspill som krever lagspill og dyktighet. De fleste laser tag kurs er utstyrt med svart lys og gir også utfordrende hindringer.
Teknisk utstyr
Innendørs
Hver spiller har sensorer på kroppen, det vanligste er vester med front-, bak- og skulderfølere, eventuelt har selve faseren en eller flere sensorer. Hvis en sensor blir truffet av en infrarød stråle (eller laserstråle), evaluerer datamaskinen dette treffet, og spilleren får et poengfradrag, eliminering eller midlertidig deaktivering. Avhengig av system og spill er det fullt mulig at flere treff kumulativt påvirker varigheten av vestens deaktivering.
I likhet med en laserpeker støtter en laserstråle spilleren i å finne målet. Siden det er flere produsenter, er det forskjellige teknikker for signaloverføring.
Generelt er det tre former for signaloverføring som er mest brukt:
- Lasersignal - Treffsignaliseringen skjer via en "phaser", som ligner på enhånds strekkodeleser. Her brukes også en pulserende laserstråle. Men siden det ville være ganske vanskelig å treffe en lyssensor av samme størrelse med et 2 mm laserpunkt, har vesten en streng av tynne glassfiberstrenger. Disse fibrene kommer deretter sammen i et bunt på et feste foran en fotodiode, som fanger opp laserlyspulsene.
- Infrarødt signal - Dette systemet fungerer på prinsippet om fjernkontroll. Et infrarødt signal overføres enten fra faseren til sensoren på vesten eller fra vest til faseren.
- ID-skanning - med denne teknologien sendes ikke noe signal når "skuddet" tas (bare laserpekeren utløses for å simulere et skudd), men vestene overfører kontinuerlig ID-nummeret sitt (som et digitalt signal) og fasene skanner dette signal. Å trekke avtrekkeren mens en ID skannes regnes som en hit. Skanning muliggjør avanserte funksjoner som bare kan oppnås hvis enhetene vet at de for øyeblikket er "i sikte". Langsiktige effekter som målopptak med missiler, "sug" av energi eller punkter, automatiske målsystemer i arenaen eller lignende spillhendelser fungerer på denne måten.
Phaser har i noen tilfeller en skjerm ; noen produsenter bruker monokrome LCD-skjermer og andre berøringsskjermer . Ekstra maskinvare på spillefeltet er nå uunngåelig og tilbyr et bredt spekter av spillvarianter og spesialeffekter. De samhandler med spilleren gjennom audiovisuelle signaler og gir tilbakemelding.
- Berøringsskjerm - På noen få arenaer er fasere utstyrt med berøringsskjerm som gir spilleren sanntidsinformasjon om treff, poeng, tilgjengelige våpensystemer, gimmicks og mer.
- Mål - Det er vanlig at det settes opp flere mål (engelske mål) på banen , som kan merkes til flere poeng eller lignende. for å oppnå.
- Basestasjoner (engelsk. Basestations) tillater spillvariasjoner som z. B. Fang flagget . For eksempel i lagspillvarianter kan basestasjoner beskyttes mot motslag.
- Gamestation - En permanent installert berøringsskjerm på spillefeltet gjør det mulig å hente gimmicks mens spillet kjører. For nye spillvarianter kan Gamestation kommunisere med spillerens vest via et interaktivt grensesnitt.
Utendørs
Nesten alle utendørsanlegg fungerer med pannebånd for å spille inn treff. 2-4 sensorer er festet til pannebåndene, noe som gjør spilleren tilgjengelig fra alle sider. Hvis en spiller blir truffet av en annen ved sensorene, blir treffet evaluert, noe som, som med innendørsanlegget, kan føre til at spilleren blir eliminert eller mistet eller oppnådd poeng.
Mange utendørs systemer bruker ikke radiooverføring, siden datamaskiner ofte ikke er installert i feltene for å koordinere overføringene. Nyere systemer bruker derimot datastøttet radiooverføring for å muliggjøre et lignende nivå av interaktivitet som innendørsanleggene. I tillegg kan avanserte enheter også bruke GPS-signaler utendørs for å veilede lagene eller utløse hendelser (for eksempel å gå inn i et bestemt område).
Utendørssystemene fungerer for det meste med IR-lysdioder og linser, men noen få systemer fungerer også med IR-laserenheter, som vanligvis tillater lengre rekkevidde og krever mer presis sikting. Alle kjente utendørssystemer kan også brukes innendørs takket være deres justerbare ytelse, noe som gir dem et bredere spekter av bruksområder.
Tekniske spesifikasjoner
LaserMaxx gir følgende tekniske informasjon:
- Skytebanen i innendørs lekeområder er typisk 12-15 meter, og nøyaktigheten er økt til 35 meter.
- Opptil 64 spillere i opptil 6 lag kan konkurrere mot hverandre i ett spill.
- Det er en kontinuerlig radioforbindelse mellom datamaskinen og spillerens vest.
- Én datamaskin støtter synkrone spill på flere arenaer.
- Jakkevekt 2,3 kg.
Andre produsenter tilbyr andre tekniske grunnleggende, som for eksempel utendørsanleggssystemer med en rekkevidde på over 50 meter. Feltet med tekniske funksjoner er vidt spredt i kommersielle enheter.
Spillvarianter
Det er mange forskjellige spillvarianter, for eksempel:
- Solo : alle mot alle, uten inndeling i lag
- Retro Zed : to eller flere lag konkurrerer mot hverandre og må prøve å få så mange treff som mulig på motstanderlagets vest. Vinneren er laget som enten har scoret flest poeng eller har bedre forhold mellom treff og mål.
- Capture the Flag : Motstanderlagene prøver å forsvare sin egen base og samtidig merke fiendens base med ild. Teamet som har flest treff eller det beste treffforholdet vinner. Dette er den virtuelle erobringen av flagget, som det er kjent i paintball.
- Darkgames : Siden Laserdrom er et virtuelt, lukket landskap (hall), kan du spille dette spillet i fullstendig mørke. Bare signallamper på vester eller heldragter viser teammedlemskapet.
- Darkgames stealth : Stealth-varianten er et solospill. Flere spillere entrer en helt mørk arena. Lysene på vester eller heldresser er også slått av. Alle spiller mot alle og kan bare stole på sin hørsel for å finne sine motstandere. Spilleren som scoret flest treff vinner.
- Armageddon : Et turneringsformat med flere systemer. Turneringsspill holdes i flere sentre over en helg. Den avgjørende faktoren er at minst tre forskjellige lasermarkeringssystemer må brukes. Dette sikrer at ingen lag har hjemmefordel. En Armageddon starter vanligvis på en fredag kveld og slutter tidlig på en søndag morgen.
- Lag eliminering uten lading : Et format som ofte brukes til turneringer også. To lag konkurrerer mot hverandre og prøver å oppnå høyere poeng ved å slå motstanderlaget. Ytterligere moduser blir ofte aktivert under spillet, for eksempel en kortsiktig stealth-modus. I så fall er lysene i vestene deaktivert, noe som er en betydelig fordel i de mørke salene.
- Lag eliminering med lading : Som med team eliminering, konkurrerer to lag mot hverandre. Hovedforskjellen til varianten uten lading er at hver spiller bare har et begrenset antall markeringer og må løpe tilbake til basen etter at de har blitt brukt. Denne modusen er spesielt foretrukket i turneringer fordi den øker det taktiske aspektet av spillet.
- King of the Hill : Hver spiller starter med et fast antall mulige treff. Hvis denne spilleren blir truffet i henhold til maksimalt antall treff, må han / hun forlate spillefeltet.
I tillegg til disse typiske typene spill for innendørs laserkoder, basert på forskjellige dataspill, er det også utviklet flere spillmodi for leverandører av laserkoder utendørs. På grunn av det mer omfattende terrenget og spillefeltene er følgende spillmodi tilgjengelige:
- "VIP / Bodyguard / Escort": Her må en person føres gjennom et område som forsvares av motstanderlaget - i dette scenariet kan det påføres liten eller ingen skade på VIP.
- "Bomb Defusion": Ved hjelp av datastyrte dummies simuleres desinfisering av en bombe, som må bli funnet og fanget på forhånd. Avbøtningen er basert på matematiske oppgaver, tidskritiske konsentrasjonsøvelser eller implementering av koder.
- “Zombie Game”: Spillmodusen er bare tilgjengelig fra en leverandør og er basert på to grupper, hvis balanse endres når spillere blir skutt ut av spillet og kommer tilbake som en zombie.
- "Dominans": Ett eller flere kontrollpunkter må bli funnet, fanget og forsvaret av konkurrerende lag. Kontrollpunktene teller automatisk tiden for det siste laget å erobre poenget. Teamet med flest kontrollpoeng lengst vinner spillet.
- Rollespill: Noen systemer tilbyr rollespill der spillerne, avhengig av karakter, har forskjellige ferdigheter. En spiller kan gi lagkameratene livsenergi, den andre med ammunisjon osv.
Differensiering mellom paintball og airsoft
Ved første øyekast kan Laser Tag sammenlignes med paintball eller airsoft . Imidlertid blir det ikke skutt gelatine eller plastkuler. I motsetning til dette, er målet med Laser Tag å bruke phaser til å målrette mot en annen vest som sensorene er festet på, for midlertidig å deaktivere den og dermed samle poeng. I tillegg, på grunn av teknologien, er det også spillvarianter som ikke kunne implementeres i denne formen verken for paintball eller for airsoft. For eksempel kan dataene som registreres kombineres til presis statistikk, vinnende parametere og andre spillkritiske parametere. I noen tilfeller tilbyr systemene fra forskjellige produsenter også tilleggsenheter som tar på seg ulike oppgaver i spillet og for eksempel å gjenopplive spillerne, distribuere ny ammunisjon, forårsake midlertidige oppstart og mer. Dette er ikke mulig med analoge spill som paintball eller airsoft.
I motsetning til paintball krever ikke Laser Tag spesielle beskyttelsesklær, vanlig hverdagsklær er tilstrekkelig. Fordi det ikke er prosjektiler, er spillerne mindre tilbakeholdne med å skyte andre mennesker, ettersom de ikke trenger å bekymre seg for blåmerker, blåmerker eller, som med paintball, tung tilsmussing. I motsetning til paintball, gjør dette yngre mennesker som paintball fremdeles er for vanskelig å delta på. Paintball kan brukes fra 8-årsalderen, avhengig av distrikt og variant, lasermerke tidligere avhengig av variant. Abstraksjonen av spillarenaene og fasene av den sosiale aksept av Laser Tag hjelper også her.
Siden med laserkoden alle spillere vanligvis mottar det samme utstyret, som er levert av arrangøren, er det såkalte "girnivået" (dvs. kvaliteten og kvantiteten på utstyret) ikke avgjørende for utfallet av spillet eller suksessen av spilleren. Mens i nevnte sports paintball og airsoft, bestemmer utstyret ofte om de skal vinne eller tape, men med laserkoden er dette aspektet mindre viktig, og alle spillere kan spille med de samme kravene fra starten.
Lovlig
I rettspraksis er det nå enighet om at Laser Tag i det minste ikke kan forbys av kommunenes og staters administrative myndigheter på grunn av eksisterende juridiske muligheter. Snarere, i den oppfatning av føderale forvaltningsrett (BVerwG), er det opp til den lovgivende forsamling selv å vurdere den kommersielle driften av en laser spill som, bokstavelig talt, ny form for yrkesutøvelse og for å skape det rettslige grunnlaget for det eller mot den.
Ikke desto mindre uttalte BVerwG i samme dom at den krigslignende utformingen av anlegget som ble berørt i dommen var uforenlig med den menneskelige verdigheten som ble garantert i grunnloven på grunn av trivialisering av vold . Etter dommen innhentet BVerwG også en uttalelse fra EU-domstolen ( EU- domstolen) om hvorvidt et slikt spill til og med kunne forbys på nasjonalt nivå (og dermed i Tyskland) på grunn av EUs overordnede lovbestemmelser .
Etter EU-domstolen utelukker imidlertid ikke avtalene etter europeisk lov forbudet mot et slikt spill på nasjonalt nivå.
Situasjonen i Tyskland
I utgangspunktet skiller lovgiveren i Tyskland mellom laserkoder og paintball. Når det gjelder byplanleggingslov, betraktes lasermarkeringssystemer i Tyskland som idrettsanlegg eller annen kommersiell drift, noe som medfører forskjellige krav når det gjelder bygningsloven. På grunn av dommen fra OVG Rheinland-Pfalz fra 28. september 2016 (8 A 10338/16), vurderes lasermarkeringssystemer som typiske fornøyelsesanlegg i kjerneområdet, som for eksempel generelt ikke er tillatt i kommersielle områder.
Generelt er drift av et lasermerkesystem ikke forbudt i henhold til kommersiell lovgivning i Tyskland. På lokalt nivå blir søknader undersøkt av det ansvarlige handelskontoret. Bygningsmyndigheten og beskyttelsen av mindreårige har også et innlegg og bør konsulteres for å oppfylle lokale krav. Aldersgrenser blir ofte satt i henhold til innholdet i spillet. Klassiske laserkoder med vester i futuristisk utseende er vanligvis lettere og også godkjent for yngre spillere. De mer realistiske systemene (innendørs eller utendørs) er vanligvis også godkjent hvis de er 18+. Siden det fremdeles ikke er noen landsdekkende regulering, bestemmer de lokale myndighetene om godkjenning eller nektelse - en generell uttalelse kan ikke gjøres om dette.
Det har imidlertid blitt observert i noen tid at myndighetene blir bedre informert om hva lasermarkering er og implementerer de relevante instruksjonene fra byrådet. Dette direktivet gjelder for tiden bare bygningsloven, ifølge hvilken arenaene skal klassifiseres som annen kommersiell virksomhet dersom det søkes. Lekeplassutstyrets virkelighetsgrad er bare relevant hvis utstyret brukes i synlige områder (se forskrift for tilsynelatende våpen / airsoft og paintball). Ellers er det ingen forskrifter som forbyder eller foretrekker visse optikker. Som et resultat utvikler det seg for tiden forskjellige retninger, som hovedsakelig er relatert til utstyrets tekniske fremgang.
Myndighetene fokuserer ofte også på beskyttelse av mindreårige. Offentlig orden og ungdomsvelferdskontorer vurderer tilgangen til barn og unge i henhold til forskjellige aspekter.
Militæroperasjon
Denne teknologien brukes også i militæret for å simulere en kamp. Soldatens våpen (så vel som annet militært utstyr) er modifisert med et såkalt SIM-vedlegg og skutt med blanke kassetter. Det amerikanske våpenopplæringssystemet MILES og den tyske duell-simulatoren for treningsapparater er to slike systemer.
weblenker
hovne opp
- ↑ Duden: Laserdrom , etter det engelske ordet laserdrome , fra laser og -drome fra gresk drómos = racerbane, orddannelse som ligner på hippodromen .
- ↑ Teknisk LaserMaxx, Bilthoven, Nederland.
- ↑ BVerwG: "Forbud mot et laserspill", NVwZ 2002, 598.
- ↑ EF-domstol: NJW 2005, 736.