El general perfecto
| El general perfecto | |
|---|---|
| Estudio | Producciones White Wolf |
| Editor |
Ubisoft (Amiga, DOS) Quantum Quality Productions (PG II) Kirin Entertainment (3DO) Software Killer (Windows) |
| Desarrollador Senior |
Mark Baldwin , Bob Rakosky y Bruce Zaccagnino (Original) Bruce Zaccagnino y Andrew Visscher (PG II) Mark Kinkead (Ed. Internet) |
| Erstveröffent- lichung |
1991 (Amiga, DOS) 1994 (PG II) 1996 (3DO) 2003 (Windows) |
| plataforma | Amiga , DOS , 3DO , Windows |
| género | Juego de estrategia por computadora |
| Tema | Tácticas de tanques |
| Modo de juego | Un jugador , multijugador ( asiento caliente , módem , juego en línea , LAN ) |
| control | Ratón , teclado , joystick |
| medio | Disquete , CD-ROM , descarga |
| idioma | Alemán , inglés , francés , italiano |
The Perfect General (Inglés para The Perfect General ) es un videojuego de estrategia por turnos para uno o dos jugadores, el 1991 Mark Baldwin , Bob Rakosky y Bruce Zaccagnino fue desarrollado. Se lanzó inicialmente para Amiga y MS-DOS , cinco años más tarde para 3DO y siete años más tarde en una versión revisada también para Windows . El objetivo del juego es conquistar ciudades enemigas con tanques o unidades de infantería. Algunos escenarios se basan libremente en batallas de la Segunda Guerra Mundial . El juego es uno de los primeros juegos en línea y es uno de los pocos juegos de computadora que se han vendido comercialmente y se han jugado en línea durante más de 20 años.
Descripción del juego
En The Perfect General , dos jugadores intentan ganar más puntos de victoria que sus oponentes en un mapa táctico conquistando terrenos y ciudades. El juego se puede jugar contra un jugador humano o un oponente de la computadora.
Ambos jugadores comienzan con una cantidad de puntos de compra determinados por el escenario respectivo, que se pueden gastar en unidades de infantería (granaderos, antitanques o pioneros), vehículos blindados (vehículos blindados, tanques de reconocimiento, cazacarros o tanques de batalla) o artillería ( artillería móvil, ligera o pesada). En algunos escenarios, se pueden ganar puntos de compra adicionales o entregarlos como reabastecimiento. Las unidades se colocan invisibles para el enemigo dentro de las regiones iniciales especificadas por el escenario. En cada turno, los jugadores alternan entre varias fases (preparación, apuntar, disparar, mover, disparar), y el jugador pasivo tiene la opción de (atrás) disparar a las unidades enemigas que están tirando o disparando a él dentro de su vista y rango. El mecanismo de disparar hacia o hacia atrás se ejecuta en tiempo real y requiere la atención y la rápida reacción del jugador pasivo. Al final de cada turno, se otorgan puntos de victoria por ciudades y posiciones ocupadas. El juego termina a más tardar después de un número específico de movimientos, o si el oponente ha sido completamente destruido de antemano.
Cada una de las unidades tiene habilidades especiales que las hacen particularmente efectivas o susceptibles a otras unidades hasta cierto punto de acuerdo con el principio de tijeras, piedra y papel . También difieren en su movilidad, que también puede verse influenciada por los tipos de terreno y el clima. Hay algunas reglas especiales que solo se aplican en algunos escenarios, como: B. aterrizar en playas o asaltar zonas neutrales.
Los escenarios del juego no son simétricos y, por lo tanto, se juegan dos veces por partido de forma predeterminada, con los jugadores jugando una vez como atacantes y otra como defensores. Al final de un partido, se suman los puntos de victoria obtenidos en ambas rondas y se determina el ganador.
Antes de cada partido, se pueden configurar numerosos parámetros que influyen en el equilibrio del juego. El juego viene con un editor con el que puedes crear tus propios escenarios y, hasta cierto punto, tus propias reglas del juego.
Versiones y extensiones
El juego se lanzó inicialmente en su versión original para Commodore Amiga y MS-DOS. Ambas versiones difieren solo en los efectos de sonido y en la guía del usuario proporcionada por el sistema operativo respectivo. Se pueden interconectar dos instalaciones para juegos entre sí mediante un cable de módem nulo o un módem , lo que convierte al juego en el primer juego en línea multiplataforma.
Expansión de batalla de la Segunda Guerra Mundial
A principios de 1992 apareció una expansión con escenarios adicionales y más complejos basados en batallas de la Segunda Guerra Mundial. Esta extensión solo está disponible en inglés.
Expansión de Great Battles del siglo XX
También en 1992 apareció una segunda expansión con más escenarios de la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Vietnam y algunos enfrentamientos ficticios y reales durante la Guerra Fría . Esta extensión también solo está disponible en inglés.
Perfecto General II
En 1994, el juego fue revisado moderadamente por Bruce Zaccagnino y distribuido por Quantum Quality Productions bajo el nombre de Perfect General II . El juego tenía el estándar SVGA correspondiente a capacidades gráficas ligeramente mejoradas, mejor sonido, cuatro nuevos tipos de unidades (posiciones MG, fortificaciones, cazacarros pesados (Elephant) y aviones) e inteligencia artificial mejorada para el jugador de la computadora. Esta versión solo se lanzó para MS-DOS y solo en inglés.
General perfecto para 3DO
En 1996, se lanzó una versión desarrollada por Game Guild y distribuida por Kirin Entertainment para la consola de videojuegos 3DO. Se basa de forma divertida en el original de 1991, pero utiliza gráficos tipo cómic que son típicos de las consolas de videojuegos. También incluye otros escenarios que se amplían con un modo de campaña y muestra durante el juego algunas escenas bastante divertidas .
Perfect General Internet Edition
En 2002, los derechos del juego fueron transferidos a Mark Kinkead de Killerbeesoftware, quien en 2003 sacó al mercado una versión del original de 1991 que fue adaptada a las computadoras modernas y, sobre todo, revisada para el juego en línea. El juego ahora se puede jugar a través de Internet y, además de mejores opciones de comunicación (servidor maestro, chat ), también tiene un editor revisado que ofrece una libertad significativamente mayor a la hora de crear nuevos escenarios.
Recepción e importancia en la historia de los juegos
The Perfect General fue calificado de manera muy diferente en los medios alemanes con calificaciones entre 65 y 85 (de 100) puntos. Si bien las buenas críticas enfatizaron sobre todo las reglas del juego simples con una gran profundidad táctica de juego y el buen equilibrio del juego en el modo de dos jugadores, los críticos negativos señalaron los gráficos y el sonido del juego, que parecen casi anacrónicos en comparación con Battle Isle . En EE. UU., Las críticas fueron en general más positivas con hasta 93 de 100 puntos, ya que Battle Isle aún no se conocía allí en ese momento, pero sobre todo el modo online era realmente importante debido a las tarifas planas para las conexiones telefónicas ya establecidas en América del Norte . El juego se desarrolló con éxito principalmente a través del modo en línea y posteriormente llevó al hecho de que a partir de ahora muchos más juegos ofrecían un modo en línea.
otro
El juego fue el segundo juego en línea disponible comercialmente después de Modem Wars .
La mecánica del juego se basa en juegos de simulación de conflictos comunes de Avalon Hill y se ha ampliado para incluir un componente en tiempo real (incendios forestales).
A lo largo de los años, especialmente en Europa y América del Norte, ha habido una comunidad de juegos constante que ha producido numerosos escenarios y expansiones. El juego es jugado en parte por jugadores mayores que lo conocen desde su juventud o que lo aprecian por su lentitud.
La versión americana tenía una ilustración diferente en la caja del juego que la versión europea.
literatura
- Christian Wirsig: El gran léxico de los juegos de ordenador . Schwarzkopf y Schwarzkopf Verlag , Berlín 2003, ISBN 3-89602-525-2 .
- Christopher George Lewin: Juegos de guerra y su historia . Fonthill Media, Stroud (GB) 2012, ISBN 1-78155-042-5 .
enlaces web
- The Perfect General at MobyGames (inglés)
Evidencia individual
- ↑ Amiga Joker 5/1992
- ↑ Mercado de software actual 05/1992
- ↑ Amiga Action 34, julio de 1992, pág. 38-39
- ↑ Helmut Grüninger, Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer: Generation 35 Plus - Un estudio de entrevista exploratorio sobre los detalles de los jugadores de computadora mayores en The Computer Players : Studies on the Use of Computer Games , VS-Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden, 2008, ISBN 3531167030