Dokonalý generál

The Perfect General (anglicky The Perfect General ) je tahová strategická videohra pro jednoho nebo dva hráče, vyvinutá v roce 1991 Mark Baldwin , Bob Rakosky a Bruce Zaccagnino . To bylo původně vydáno pro Amiga a MS-DOS , o pět let později pro 3DO a dalších sedm let později v revidované verzi také pro Windows . Cílem hry je dobýt nepřátelská města tanky nebo pěchotními jednotkami. Některé scénáře jsou volně založeny na bitvách z druhé světové války . Tato hra je jednou z prvních online her a je jednou z mála počítačových her, které se komerčně prodávají a hrají online více než 20 let.

Popis hry

V The Perfect General se dva hráči snaží dobýt terén a města získat na taktické mapě více vítězných bodů než jejich soupeři. Hru lze hrát proti lidskému hráči nebo počítačovému soupeři.

Image
Perfektní všeobecné hřiště

Oba hráči začínají s počtem nákupních bodů určených příslušným scénářem, který lze utratit za pěchotní jednotky (granátníci, protitankové nebo pionýři), obrněná vozidla (obrněná vozidla, průzkumné tanky, ničitelé tanků nebo bojové tanky) nebo dělostřelectvo ( mobilní, lehké nebo těžké dělostřelectvo). V některých scénářích lze získat další nákupní body nebo je rozdat jako doplnění. Jednotky jsou nastaveny neviditelně pro nepřítele v počátečních oblastech určených scénářem. V každém tahu hráči střídají několik fází (nastavení, míření, střelba, pohyb, střelba), přičemž pasivní hráč má možnost (zpět) střílet na nepřátelské jednotky, které na něj táhnou nebo střílejí v jeho dohledu a rozsah. Mechanismus střelby na nebo zpět běží v reálném čase a vyžaduje pozornost a rychlou reakci pasivního hráče. Na konci každého kola se vítězné body přidělují městům a pozicím, které drží. Hra končí nejpozději po stanoveném počtu tahů, nebo pokud byl soupeř předem zcela zničen.

Každá z těchto jednotek má speciální schopnosti, díky nimž jsou do určité míry obzvláště účinné nebo náchylné k jiným jednotkám podle principu nůžek, kamene a papíru . Liší se také pohyblivostí, kterou mohou ovlivnit také typy terénu a počasí. Existují některá speciální pravidla, která platí pouze v několika scénářích, například: B. přistání na plážích nebo přepadení neutrálních zón.

Scénáře hry nejsou symetrické, a proto se ve výchozím nastavení hrají dvakrát, přičemž hráči hrají jednou jako útočníci a jednou jako obránci. Na konci zápasu se vítězné body získané v obou kolech sečtou a určí se vítěz.

Před každým zápasem lze nastavit řadu parametrů, které ovlivňují vyvážení hry. Tato hra přichází s editorem, pomocí kterého můžete vytvářet vlastní scénáře a v omezené míře i svá vlastní pravidla hry.

Verze a rozšíření

Tato hra byla původně vydána v původní verzi pro Commodore Amiga a MS-DOS. Obě verze se liší pouze zvukovými efekty a uživatelským návodem poskytovaným příslušným operačním systémem. Dvě instalace mohou být vzájemně propojeny pro hry proti sobě pomocí kabelu nulového modemu nebo modemu , což z hry dělá první online hru pro různé platformy.

Rozšíření bitev druhé světové války

Na začátku roku 1992 se objevila expanze o další a složitější scénáře založené na bitvách druhé světové války. Toto rozšíření je k dispozici pouze v angličtině.

Expanze velkých bitev 20. století

Také v roce 1992 se objevila druhá expanze s dalšími scénáři druhé světové války, vietnamské války a několika fiktivními a skutečnými konfrontacemi během studené války . Toto rozšíření je také k dispozici pouze v angličtině.

Dokonalý generál II

V roce 1994 byla hra mírně revidována Brucem Zaccagninem a distribuována společností Quantum Quality Productions pod názvem Perfect General II . Tato hra měla standard SVGA odpovídající mírně vylepšeným grafickým schopnostem, lepší zvuk, čtyři nové typy jednotek (pozice MG, opevnění, ničitel těžkých tanků (Elephant) a letadla) a vylepšenou umělou inteligenci pro počítačového hráče. Tato verze byla vydána pouze pro MS-DOS a pouze v angličtině.

Perfektní generál pro 3DO

V roce 1996 byla pro herní konzoli 3DO vydána verze vyvinutá společností Game Guild a distribuovaná společností Kirin Entertainment. Hravě vychází z originálu z roku 1991, ale používá komiksovou grafiku, která je typická pro herní konzole. Zahrnuje také další scénáře rozšířené o režim kampaně a během hry zobrazuje některé docela vtipné filmové scény .

Perfektní obecné internetové vydání

V roce 2002 byla práva na hru převedena na Marka Kinkeada z Killerbeesoftware, který v roce 2003 uvedl na trh verzi originálu z roku 1991, která byla přizpůsobena moderním počítačům a především revidována pro online hraní. Hru lze nyní hrát přes internet a kromě lepších možností komunikace (hlavní server, chat ) má také přepracovaný editor, který nabízí podstatně větší svobodu při vytváření nových scénářů.

Recepce a význam v historii her

The Perfect General byl v německých médiích hodnocen velmi odlišně se známkami mezi 65 a 85 (ze 100) bodů. Zatímco dobré recenze především zdůrazňovaly jednoduchá pravidla hry s vysokou taktickou hloubkou hry a dobrou vyvážeností hry v režimu pro dva hráče, negativní kritici poukazovali na herní grafiku a zvuk, které ve srovnání s Battle Isle vypadají téměř anachronicky. V USA byly recenze obecně pozitivnější, až 93 ze 100 bodů, protože Battle Isle v té době ještě nebyl znám, ale především byl online režim opravdu důležitý kvůli již zavedeným paušálům pro telefonní připojení v Severní Americe . Hra se vyvinula k úspěchu hlavně prostřednictvím online režimu a následně vedla k tomu, že od nynějška mnoho dalších her nabízelo online režim.

jiný

Tato hra byla druhou komerčně dostupnou online hrou po Modem Wars .

Mechanika hry je založena na běžných simulačních hrách konfliktů od Avalon Hill a byla rozšířena o součást v reálném čase (wildfire).

Za ta léta, zejména v Evropě a Severní Americe, stále existovala herní komunita, která vyprodukovala řadu scénářů a rozšíření. Hru částečně hrají starší hráči, kteří ji znají z mládí nebo ji ocení kvůli své pomalosti.

Americká verze měla na herním boxu jiné umělecké dílo než evropská verze.

literatura

webové odkazy

Individuální důkazy

  1. Amiga Joker 5/1992
  2. Aktuální trh softwaru 05/1992
  3. Amiga Action 34, červenec 1992, str. 38-39
  4. ^ Helmut Grüninger, Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer: Generace 35 Plus - průzkumná rozhovorová studie o specifikách starších počítačových hráčů ve hře The Computer Players : Studies on the Use of Computer Games , VS-Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden, 2008, ISBN 3531167030