SourceForts
| SourceForts (SF) | |
|---|---|
| Spil / motor : | Half-Life 2 / Source Engine |
| Type : | Total konvertering |
| Genre : | Egoskytter |
| Udvikler : | SourceForts Mod Team |
| Spiltilstande: | Multiplayer |
| Nuværende version : | 1.9.4.1 |
| Først udgivet : | 24. februar 2005 |
| Projektstatus : | under udvikling |
| Størrelse : | 37,45 MB |
| Sprog : | engelsk |
| http://www.sourceforts2.com/ | |
SourceForts er en ny type ændring af Half-Life-2- spil. Modet er baseret på Half-Life 2 Deathmatch og er blevet beriget af spilmekanik fra The Settlers og Team Fortress , hvilket gør modet unikt. Spillets princip er Capture the Flag . Efter udgivelsen af 1.9.3 blev beslutningen taget om at udvikle 1.9.4 -patchen på grund af det store antal fejl. Så håber man endelig at kunne koncentrere sig fuldt ud om SourceForts 2.
kort
Der er i øjeblikket to typer kort
sf_ * Kort (spilleområder) er for det meste symmetriske. Hvert hold har et gydepunkt og et flagområde, hvor det ikke er tilladt at bygge. Gydepunkter er normalt beskyttet af døre og kraftfelter, som forhindrer modstandere i at komme ind. I nærheden eller i gydepunkterne er der genopladere, hvor du kan genoplade dit helbred, rustning og ammunition. Automater og lagre, hvor komponenter kan fås, kan også findes her. Hvis der er maskiner, finder du også et kraftfelt, hvor du kan skrotte dele for at få nye.
sfbr_ * Disse er angriber / forsvarer kort . Teamblå forsvarer et fangstpunkt, mens teamrød angriber det for at bringe det blå flag til det punkt. Fangstpunktet er nær det blå gyde, mens det blå flag er i nærheden af det røde gyde. I konstruktionsfasen skal teamblå vægge fangstpunktet op. Team Red har ingen opgave i byggefasen. Derfor er der spil i det røde område i byggefasen, som Team Red kan bruge tiden på. I kampfasen forsøger det røde hold at bringe flaget til fangstpunktet, hvilket skal forhindres af det blå hold.
Gameplay
Teamrød kæmper mod holdblå. Et spil Sourceforts indeholder to faser, byggefasen og kampfasen. I begyndelsen af hver runde er der en konstruktionsfase. Dette efterfølges af kampfasen. I det følgende er der igen konstruktionsfaser, men disse er lidt kortere i forhold til den første. Kamp- og opbygningsfaserne veksler, indtil et hold har nået det nødvendige antal point (normalt 1000) for at vinde spillet. Hvis der er angivet en spilletid eller et antal runder på forhånd, vinder holdet med flest point, efter at runder / tid er gået. En slips er også mulig.
Anlægsfase
I konstruktionsfasen gøres der i bosætterstil forsøg på at udvide sin fæstning, sit fort og forberede det mod modstandernes angreb i kampfasen. Denne fase er meget vigtig for det videre forløb af spillet, da spillerne ellers er forsvarsløse mod modstanderen. Det er her, grundstenen for nederlag eller sejr er lagt. Bygninger er lavet med røde eller blå paneler eller kasser i en lang række designs. Disse komponenter er (afhængigt af kortet) enten i et bestemt antal på et lager, eller de kan produceres på maskiner, med et maksimalt antal komponenter pr. Team angivet af serveren. Målet er at beskytte flaget godt mod fjenden ved hjælp af barrierer, hvorved det skal være muligt for fjenden at komme til flaget. Uden en indgang til fortet er det heller ikke muligt at bringe det modsatte flag ind i fortet. Dette gøres normalt ved at bygge smalle tunneler ind i fortet, hvorigennem fjenden skal kravle igennem. Et andet primært mål er at gøre frontlinjen mere sikker for medspillere og forhindre modstandere i at komme ind i fortet. Det meste af tiden er der også bygget tårne, som bl.a. at hjælpe snigskytterklassen med lettere at dræbe så mange modstandere som muligt.
Kampfase
Du kan ikke længere bygge i kampfasen. Kun ingeniøren kan stadig reparere fortet og stjæle dele fra fjenden. Alle andre er fokuseret på at tage fjendens fæstning og stjæle flaget. Indgangen bygget af fjenden bruges sjældent til dette formål. Enten forsøger ingeniørerne at stjæle dele af væggen, eller også forsøger de at ødelægge dele af væggen med raketter og granater. Hvis flaget bliver stjålet, tildeles holdet 1 point. Hvis holdet formår at bringe det modsatte flag ind i sit eget fort, er der 100 point og 20 holdpoint for den, der bragte flaget ind i fortet. Der er også point for at dræbe generiske spillere ( Frags ), men langt færre. I denne fase bliver styrkerne og svaghederne ved det byggede fort tydelige og har undertiden en drastisk effekt, hvis modstanderen har erkendt svagheden i systemet.
Klasser
Med patch 1.9 blev købesystemet afskaffet, og et klassesystem blev indsat. Der er i alt 5 klasser: Spejder, snigskytte, soldat, raketfører og ingeniør. De har store paralleller med Team Fortress -klasserne . Alle har deres styrker, svagheder og deres særlige anvendelsesområde.
Ingeniører er en af de vigtigste enheder, da de kan reparere deres eget fort og stjæle komponenter fra modstanderen i kampfasen. Hvis dette lykkes, får spilleren point, og den stjålne komponent tilhører hans hold fra nu af. Med sin Gravity Gun kan han ikke kun samle eller demontere komponenter, men også reparere skader på komponenter og genoprette sundhed og rustning til teammedlemmer. Fjendtlige granater eller dine egne antændte granater kan afhentes og smides væk. Gode ingeniører kaster deres egne tilskud netop mod modstandere, bunkerede snigskytter eller mod modstående vægge.
Den Rocketeer er bedst egnet til forsvar, da det let kan fjerne modstandere fra en rampe, der forsøger at trænge ind i fortet eller endda ødelægge det. Fra fortet affyrer han også raketter på nøglepunkter i fjendens fort for at rive dem ned. I undtagelsestilfælde kan han bruge sine klæbrige miner til at bygge en "trappe" til den modstående væg, hvilket muliggør penetration.
Den Scout er den hurtigste klasse, men har de svageste våben. Han er den eneste, der kan skyde under sprinten. På grund af sin hastighed er det normalt ham, der formår at fange flaget.
Den snigskytte er en langsom, men yderst effektiv klasse, der kan undertiden vælte modstanderne med blot ét skud. For andre klasser er rustningen svækket, hvilket betyder, at andre enheder hurtigt kan tage dem ud. Flytende mål er imidlertid vanskelige for ham at ramme, fordi pilen (også kaldet en bolt) ikke bevæger sig så hurtigt som andre projektiler.
Den soldat er den stærkeste og mest robuste, men langt den langsomste enhed. Hun er en "altmuligmand".
| Ingeniør | Rocketeer | Spejder | Snigskytte | Soldat | |
|---|---|---|---|---|---|
| Velsign dig | 80 | 100 | 100 | 75 | 100 |
| Beskyttelsesvest | 20. | 40 | 15. | 0 | 75 |
| hastighed | Høj | Høj | Meget høj | midten | Meget lille |
| udholdenhed | midten | Høj | Meget høj | lille beløb | meget lav |
| Skydevåben | Haglgevær (6/30) Pistol (18/150) |
Pistol (18/150) | Maskinpistol (45/225) Pistol (18/150) |
Pistol (18/150) | Pistol (18/150) Pulsrifle * (30/210) |
| Nærkampevåben | Stun stick ** | Bedøvet pind | Kofang | Bedøvet pind | Bedøvet pind |
| Eksplosiv ladning | Granater (1/4) | Raketskydere (1/4) Granater (1/4)/miner (1/3) |
Granater (1/4) | Granater (1/4) | Granater (1/4) |
| Boltvåben | Armbrøst (1/10) | ||||
| Fysik våben | Gravity Gun | Gravity Gun kun under opførelse | |||
* Pulsgevær
** Stun stick
Minerne kan enten lægges ned og detonere eksternt, eller de kan fastgøres til vægge med en laser, der antænder sig selv, når de passerer gennem laseren. De kan dog straks elimineres med et hit, både af ven og fjende. Fra patch 1.9.3 er det ikke længere muligt at affyre to skud på én gang med haglgeværet.
Problemer
Ved implementering af spilprincippet opstår der problemer igen og igen på servere.
En af de vigtigste regler, nemlig at der skal være en passage til det modsatte flag for hvert hold, bliver brudt igen og igen. Det ignoreres ved ikke at bygge en indgang til fortets / flagets indre eller ved at glemme at bygge det. Såkaldte "flagdroppers" opfattes som meget dristige. Dette er en lille rampe, der sigter mod et lille hul i væggen. Nogen, der stjal flaget, står på rampen og taber flaget. Det ruller gennem hullet, hvorefter nogen på den anden side tager flaget og scorer. Således er det muligt at bringe flaget tilbage, på trods af at der ikke er nogen vej ind i fortet.
Griefer bliver ved med at dukke op på serverne. Disse sorger ødelægger (normalt kort før slutningen af konstruktionsfasen) fortet på deres hold, hvorefter det andet hold har let spil til at stjæle det modsatte flag i kampfasen. Griefer gør dette kun for egen fornøjelse og må derfor ikke forveksles med en muldvarp, der går til det andet hold i byggefasen for at ødelægge fortet der og for at hjælpe sit team. Straffen er dog den samme, synderen er forbudt fra serveren. Imidlertid kan et normalt spilforløb normalt ikke gendannes.
Serveradministratorer bruger lejlighedsvis deres magt til at give deres team en fordel. For eksempel kan du give dit team flere komponenter i konstruktionsfasen eller forlænge eller forkorte bygge- og kampfaser, afhængigt af hvordan det tjener dit team.
Priser
Ved et ModDB -valg i 2006 vandt SourceForts kategorien Best Action Modification. Samlet set blev SF stemt som 16. ud af 4.000 mods. Over 80.000 brugere stemte for det.
Fremtiden for SourceForts
1.9.4
Da patch 1.9.3, som faktisk var planlagt som slutningen på 1.9.x -serien, uvilligt blev accepteret af samfundet på grund af nye fejl og dårlig balancering, blev det besluttet at udvikle en anden patch.
SourceForts 2
SourceForts 2 blev annonceret den 9. februar 2007. Med denne version er SourceForts fuldstændig adskilt fra HL2 Deathmatch, undtagen motoren. Helt nye modeller, våben, teksturer og lyde blev skabt specielt til den nye version. I alt 7 klasser kan vælges under spillet. Anlægsfasen og maskiner / lager bør elimineres fuldstændigt. I stedet bør du være i stand til at gyde komponenter på stedet i kampfasen og arbejde med dem.