SourceForts
| SourceForts (SF) | |
|---|---|
| Hra / engine : | Half-Life 2 / Source Engine |
| Typ : | Celková konverze |
| Žánr : | Střelec ega |
| Vývojář : | Tým SourceForts Mod |
| Herní módy: | Multiplayer |
| Aktuální verze : | 1.9.4.1 |
| Poprvé publikováno : | 24. února 2005 |
| Stav projektu : | ve vývoji |
| Velikost : | 37,45 MB |
| Jazyky : | Angličtina |
| http://www.sourceforts2.com/ | |
SourceForts ztělesňuje nový typ modifikace z Half-Life-2 -games. Mod je založen na Half-Life 2 Deathmatch a byl obohacen o herní mechaniky od The Settlers a Team Fortress , díky čemuž je tento režim jedinečný. Principem hry je Capture the Flag . Po vydání 1.9.3 bylo rozhodnuto vyvinout patch 1.9.4 kvůli velkému počtu chyb. Poté člověk doufá, že se konečně bude moci plně soustředit na SourceForts 2.
karty
V současné době existují dva typy map
sf_ * Mapy (hrací plochy) jsou většinou symetrické. Každý tým má bod tření a oblast vlajky, ve které není povoleno stavět. Umístit body jsou obvykle chráněny dveřmi a silovými poli, které brání protivníkům ve vstupu. V blízkosti nebo v spawnovacích bodech jsou nabíječky, kde si můžete dobít zdraví, brnění a munici. Najdete zde také prodejní automaty a sklady, kde lze získat součásti. Pokud existují stroje, najdete také silové pole, kde můžete sešrotovat díly a získat nové.
sfbr_ * Toto jsou mapy útočníků / obránců. Týmová modrá brání bod zajetí, zatímco týmová červená na něj útočí, aby do tohoto bodu přenesla modrou vlajku. Bod zajetí je blízko modrého potěru, zatímco modrá vlajka je blízko červeného potěru. Ve fázi výstavby musí týmová modrá zazdít záchytný bod. Tým Red nemá ve fázi stavby žádný úkol. Proto se během fáze výstavby v červené oblasti vyskytují hry, se kterými může tým Red strávit čas. Ve fázi boje se červený tým snaží přinést vlajku do bodu zajetí, čemuž musí modrý tým zabránit.
Hratelnost
Týmová červená bojuje proti modré týmu. Hra Sourceforts obsahuje dvě fáze, fázi sestavení a fázi boje. Na začátku každého kola je fáze výstavby. Následuje fáze boje. V následujícím jsou opět stavební fáze, ale ty jsou ve srovnání s první o něco kratší. Fáze boje a budování se střídají, dokud tým nedosáhne požadovaného počtu bodů (obvykle 1 000), aby hru vyhrál. Pokud byl předem určen hrací čas nebo počet kol, vyhrává tým, který má nejvíce bodů, po uplynutí kol / času. Kravata je také možná.
Fáze výstavby
Ve fázi výstavby se ve stylu osadníků provádějí pokusy rozšířit jeho pevnost, pevnost a připravit ji na nápor protivníků ve fázi boje. Tato fáze je velmi důležitá pro další průběh hry, protože hráči jsou jinak proti soupeři bezbranní. Zde je položen základní kámen porážky nebo vítězství. Budovy jsou vyráběny s červenými nebo modrými panely nebo boxy v nejrůznějších provedeních. Tyto komponenty jsou (v závislosti na mapě) buď v zadaném počtu ve skladu, nebo mohou být vyráběny na strojích, přičemž server určuje maximální počet komponent na tým. Cílem je dobře ochránit vlajku před nepřítelem pomocí zábran, přičemž nepřítel musí mít možnost se k vlajce dostat. Bez vstupu do pevnosti také není možné vnést do pevnosti nepřátelskou vlajku. Obvykle se to děje tak, že se do pevnosti staví úzké tunely, kterými se musí nepřítel plazit. Dalším primárním cílem je učinit přední linii bezpečnější pro ostatní hráče a zabránit protivníkům ve vstupu do pevnosti. Většinu času se staví také věže, mezi které patří pomoci třídě odstřelovačů snadněji zabít co nejvíce protivníků.
Fáze boje
Ve fázi boje už nemůžete stavět. Pouze inženýr může stále opravit pevnost a ukrást části nepříteli. Všichni ostatní se soustředí na převzetí nepřátelské pevnosti a krádež vlajky. Vchod postavený nepřítelem se k tomuto účelu používá jen zřídka. Buď se inženýři pokusí ukrást části zdi, nebo se pokusí zničit části zdi raketami a granáty. Pokud je vlajka odcizena, tým získává 1 bod. Pokud se týmu podaří přinést nepřátelskou vlajku do své vlastní pevnosti, získá 100 bodů a 20 týmových bodů za toho, kdo vlajku do pevnosti přinesl. Body za zabití generických hráčů ( Frags ) jsou také, ale mnohem méně. V této fázi se silné a slabé stránky postavené pevnosti vyjasňují a někdy mají drastický účinek, pokud soupeř poznal slabinu v systému.
Třídy
S opravou 1.9 byl zrušen nákupní systém a byl vložen třídní systém. Celkem je 5 tříd: Scout, Sniper, Soldier, Rocketeer a Engineer. Mají skvělé paralely s třídami Team Fortress . Všichni mají své silné stránky, slabé stránky a zvláštní oblast použití.
Inženýři jsou jednou z nejdůležitějších jednotek, protože si mohou během bojové fáze opravit vlastní pevnost a ukrást součásti protivníkovi. Pokud se to podaří, hráč získá body a ukradená komponenta odteď patří jeho týmu. Se svou gravitační pistolí může nejen sestavovat nebo demontovat součásti, ale také opravovat poškození součástí a obnovovat zdraví a brnění členů týmu. Nepřátelské granáty nebo vaše vlastní zapálené granáty lze sebrat a vyhodit. Dobří inženýři házejí své vlastní granty přesně na protivníky, bunkrové odstřelovače nebo na protilehlé zdi.
Rocketeer se nejlépe hodí pro obranu, jak to může snadno eliminovat soupeře z rampy, kteří se snaží proniknout do pevnosti, nebo dokonce zničit. Z pevnosti také pálí rakety na klíčové body nepřátelské pevnosti, aby je strhl. Ve výjimečných případech může použít své lepivé miny k vybudování „schodiště“ k protilehlé zdi, které umožňuje průnik.
Scout je nejrychlejší třída, ale má nejslabší zbraně. Je jediný, kdo může během sprintu střílet. Kvůli své rychlosti je to obvykle on, komu se podaří vlajku zachytit.
Sniper je pomalý, ale velmi efektivní třída, která může být někdy porazit soupeře s jediným výstřelem. U ostatních tříd je brnění oslabeno, což znamená, že je ostatní jednotky mohou rychle odstranit. Pohybující se cíle jsou pro něj však těžké zasáhnout, protože šíp (také nazývaný šroub) se nepohybuje tak rychle jako jiné projektily.
Voják je nejsilnější a robustní, ale zdaleka nejpomalejší jednotku. Je „všestranná“.
| Inženýr | Rocketeer | Skaut | Odstřelovač | Voják | |
|---|---|---|---|---|---|
| Požehnej ti | 80 | 100 | 100 | 75 | 100 |
| Ochranná vesta | 20. místo | 40 | 15. místo | 0 | 75 |
| Rychlost | Vysoký | Vysoký | Velmi vysoko | střední | Velmi málo |
| vytrvalost | střední | Vysoký | Velmi vysoko | malé množství | velmi nízký |
| Střelné zbraně | Brokovnice (6/30) Pistole (18/150) |
Pistole (18/150) | Samopal (45/225) Pistole (18/150) |
Pistole (18/150) | Pistole (18/150) Pulzní puška * (30/210) |
| Kontaktní zbraň | Paralyzátor ** | Omračovací tyč | Páčidlo | Omračovací tyč | Omračovací tyč |
| Výbušná nálož | Granáty (1/4) | Raketomety (1/4) Granáty (1/4)/miny (1/3) |
Granáty (1/4) | Granáty (1/4) | Granáty (1/4) |
| Bolt zbraně | Kuše (1/10) | ||||
| Fyzikální zbraně | Gravitační zbraň | Gravity Gun pouze ve výstavbě | |||
* Pulzní puška
** Omračovací tyč
Miny mohou být buď položeny a odpáleny na dálku, nebo mohou být připevněny ke stěnám laserem, přičemž se při průchodu laserem samy vznítí. Lze je však okamžitě odstranit jedním zásahem, a to jak přítelem, tak nepřítelem. Od verze 1.9.3 již není možné střílet dvěma broky najednou.
Problémy
Při implementaci herního principu dochází na serverech k problémům znovu a znovu.
Jedno z nejdůležitějších pravidel, totiž že pro každý tým musí existovat průchod k nepřátelské vlajce, je porušováno znovu a znovu. Ignoruje se tím, že se nevytvoří vchod do vnitřku pevnosti / vlajky nebo že se zapomene postavit. Takzvaní „vlajkaři“ jsou vnímáni jako velmi odvážní. Jedná se o malou rampu, která míří do malé díry ve zdi. Někdo, kdo ukradl vlajku, stojí na rampě a odhodí vlajku. Protáhne se dírou, načež někdo na druhé straně vezme vlajku a skóruje. Vlajku je tedy možné přivést zpět, přestože do pevnosti nevede žádná cesta.
Griefer se stále objevuje na serverech. Tito truchlící zničí (obvykle krátce před koncem stavební fáze) pevnost svého týmu, načež má druhý tým snadnou hru ukrást nepřátelskou vlajku ve fázi boje. Griefer to dělají jen pro své vlastní potěšení, a proto je nelze zaměňovat s krtkem, který jde během výstavby do druhého týmu, aby tam zničil pevnost a pomohl svému týmu. Trest je však stejný, viník je vyloučen ze serveru. Normální průběh hry však obvykle nelze obnovit.
Správci serverů příležitostně využívají své síly, aby svému týmu poskytli výhodu. Můžete například dát svému týmu více komponent během fáze výstavby, nebo rozšířit nebo zkrátit fázi výstavby a boje podle toho, jak vašemu týmu slouží.
Ocenění
Ve volbách 2006 ModDB, SourceForts vyhrál kategorii Nejlepší akční modifikace. Celkově byl SF zvolen 16. ze 4 000 modů. Hlasovalo pro něj přes 80 000 uživatelů.
Budoucnost SourceForts
1.9.4
Vzhledem k tomu, že patch 1.9.3, který byl ve skutečnosti plánován jako konec série 1.9.x, byl komunitou neochotně přijat kvůli novým chybám a špatnému vyvážení, bylo rozhodnuto vyvinout další patch.
SourceForts 2
SourceForts 2 byl oznámen 9. února 2007. S touto verzí je SourceForts zcela oddělen od HL2 Deathmatch, kromě enginu. Zcela nové modely, zbraně, textury a zvuky byly vytvořeny speciálně pro novou verzi. Během hry bude možné vybrat celkem 7 tříd. Fáze výstavby a stroje / sklad by měly být zcela odstraněny. Místo toho byste měli mít možnost rozmnožovat komponenty na místě během bojové fáze a pracovat s nimi.