Geschwindigkeit laufen
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Der Speedrun ist ein Wettbewerb zwischen Spielern, deren Hauptziel es ist, ein Videospiel in kürzester Zeit zu beenden. Im Internet gibt es Websites, die diesen Wettbewerben gewidmet sind und Aufzeichnungen über die besten Zeiten enthalten. Speedrunner verwenden oft Cheats und/oder Spielfehler , um weniger Zeit in Anspruch zu nehmen.
Kategorien
Je nach Ausführung
Es gibt verschiedene Arten von Speedruns. Je nach Spielablauf: [ 1 ]
- Real Time Attack (RTA): Spiel wird ohne externe Lasten oder Neustarts gespielt.
- Segmentiert: Alle Level werden unabhängig voneinander gespielt, die Spielzeit wird berechnet und die Summe berücksichtigt.
- Tool-unterstützt (TAS): Es werden Emulatoren oder Skripte verwendet. Das sind automatisierte Mechanismen, die es ermöglichen, im Spiel über einen bestimmten Zeitraum Aktionen auszuführen, die manuell kaum ausgeführt werden könnten, da sie schneller als die durchschnittliche menschliche Reaktionszeit ausgeführt werden können.
Nach Fertigstellung
Schnelle Rennen werden in verschiedene Abschlussstufen oder wie gut ein Spiel abgeschlossen ist, kategorisiert, die wie folgt lauten:
- Any% - oder schnellstes Ende, bezieht sich darauf, das Spiel so schnell wie möglich zu beenden, und beinhaltet oft das Brechen der Sequenz.
- 100 % – oder vollständiger Abschluss, erfordert, dass der Spieler das Spiel bis zum Maximum durchläuft. Dazu gehört oft das Sammeln aller wichtigen Gegenstände oder Upgrades, das Auffinden aller geheimen Funktionen oder alles andere, was als wichtig erachtet werden könnte. Die spezifischen Anforderungen für 100 % Geschwindigkeit sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Einige Spiele, wie Super Metroid, haben einen Prozentzähler und haben somit eine einfache Definition für 100 %. Andere nicht, und stattdessen entscheidet die Spielgemeinschaft, was die Definition von 100 % sein sollte. Any% und 100% sind die häufigsten Kategorien für Speedrunning.
- Low% – o Ein minimalistischer Abschluss erfordert, dass der Spieler das Spiel abschließt, indem er so wenige Schlüsselgegenstände oder Upgrades wie möglich erhält. Wenn der schnellste Weg, das Spiel zu beenden, bereits darin besteht, dass der Spieler die wenigsten Schlüsselgegenstände oder Upgrades sammelt, gibt es in diesem Spiel möglicherweise keine Kategorie mit niedrigem Prozentsatz für schnelle Läufe. Wie bei 100 %-Rennen gelten für niedrige Geschwindigkeitsprozentsätze Anforderungen, die von Spiel zu Spiel unterschiedlich sind.
Bekannteste Platten
- Castlevania: Mondkreis in 16 Minuten 33 Sekunden. [ 2 ]
- Super Mario 64 in 1 Stunde 38 Minuten 21 Sekunden von Batora. [ 3 ]
- Super Mario Bros. in 4 Minuten 54,948 Sekunden von Niftski. [ 4 ]
- Grand Theft Auto: San Andreas in 13 Minuten 56 Sekunden von Real KeV3n.
- Halbwertszeit in 20 Minuten 41 Sekunden.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past in 1 Stunde 16 Minuten 11,05 Sekunden (ohne Glitch), [ 5 ] 3 Minuten 44,67 Sekunden mit Glitch. [ 6 ]
- The Legend of Zelda: Link's Awakening in 1 Stunde 30 Minuten.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker in 6 Stunden 42 Minuten.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time in 17 Minuten 07 Sekunden von skater82297. [ 7 ]
- New Super Mario Bros. in 21 Minuten 8,08 Sekunden. [ 8 ]
- Goldeneye 007 in 28 Minuten und 36 Sekunden.
- Halo: Combat Evolved in 1 Stunde 15 Minuten 18 Sekunden.
- Grand Theft Auto: Vice City in 8 Minuten 38 Sekunden von RoK_24. [ 9 ]
Referenzen
- ^ "Volle Kraft voraus". Retro Gamer, Ausgabe 16, Seiten 132-139 .
- ↑ Link zum Castlevania: Circle of the Moon-Video
- ↑ Weiterleitung zur Spieleseite auf Speedrun.com
- ↑ Weiterleitung zur Spieleseite auf Speedrun.com.
- ↑ Link zum The Legend of Zelda: A Link to the Past-Video (kein Fehler)
- ↑ Link zum The Legend of Zelda: A Link to the Past-Video (mit Fehler)
- ↑ [1]
- ↑ Link zum Video zu New Super Mario Bros.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=EoEGEdBucvU