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Klangabenteuer 2

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Klangabenteuer 2
Allgemeine Information
Entwickler Sonic-Team
Verteiler Sega
Direktor Takashi Iizuka
Hersteller Yuji Naka
Programmierer Tetsu Kanato
Künstler Kazuyuki Hoshino
Schriftsteller Shiro Maekawa
Komponist Jun Senue
Spieldaten
Geschlecht Plattformen
Sprachen Englisch Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Spielmodi 1 Spieler , Mehrspieler
Klassifikationen
Softwaredaten
Plattformen Dreamcast
Gamecube
Microsoft Windows
PlayStation 3 ( PSN )
Xbox Network
Hardwaredaten
Format GD-ROM
GameCube Optical Disc
digitaler Vertrieb
Eingabegeräte Videospiel-Controller Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Entwicklung
Start Traumbesetzung
  • NA 19. Juni 2001
  • WW 23. Juni 2001
Spielwürfel
  • JP 20. Dezember 2001
  • NA 11. Februar 2002
  • USA 3. März 2002
Playstation-Netzwerk
  • NA 2. Oktober 2012
  • USA 3. Oktober 2012
  • JP 4. Okt. 2012
Xbox Live Arcade
  • WW5 . Oktober 2012
Microsoft Windows
  • WW 19. November 2012
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Klangabenteuer 2
Verknüpfungen

Sonic Adventure 2 ist ein Videospiel der Sonic the Hedgehog-Reihe , das von Sonic Team entwickelt wurde . Es ist nach seinem Vorgänger Sonic Adventure und Sonic Shuffle das dritte und letzte Sonic -Spiel für Segas Dreamcast - Konsole . Sonic Adventure 2 ist auch das letzte Sonic-Spiel, das für Konsolen der Marke Sega veröffentlicht wurde. Monate nach seiner Veröffentlichung wurde esunter dem Namen Sonic Adventure 2: Battle für den Nintendo Gamecube angepasst , wo es leichte Verbesserungen aufweist. Es gilt als eines der besten Spiele der Sonic The Hedgehog-Reihe.

Das Spiel wurde am 19. Juni 2001 in Nordamerika und am 23. Juni 2001 in Japan und Europa veröffentlicht , um den 10. Jahrestag der Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog zu feiern . Dieses Spiel stellt zwei neue spielbare Charaktere vor, Shadow the Hedgehog und Rouge the Bat , die sich nach ihrem Erscheinen in diesem Spiel und späteren Folgen der Serie als wichtige Charaktere in der Serie etabliert haben. Eine sehr bemerkenswerte Tatsache bei diesem Spiel ist, dass es eines der wenigen Sonic-Spiele ist, das Doctor Eggman als kontrollierbaren Charakter enthält, die anderen Fälle sind Sonic R , Sonic Drift , Sonic Drift 2 und Sonic Riders .

Spielablauf

Einzelspieler-Story-Modus

Das Spiel besteht aus zwei parallelen Geschichten; Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit zu wählen, welche Geschichte er spielen möchte. Die „Hero“-Story zeigt Sonic, Knuckles und Tails (basierend auf der Rettung der Welt), während die „Dark“-Story Shadow, Rouge und Dr. Eggman (basierend auf der Weltherrschaft) zeigt.

Beide Geschichten sind analog und finden parallel statt, wobei die Ereignisse beider wesentlich sind, um die Gesamthandlung des Spiels zu verstehen. Die beiden Geschichten überschneiden sich ständig, was zu Zusammenstößen und anderen Ereignissen zwischen dem Helden und der Dunkelheit führt.

Jeder Charakter in der „Hero“-Story hat ähnliche Eigenschaften wie sein jeweiliger Charakter in der „Dark“-Story. Daher haben wir drei Spielstile, einen für jede der Helden- und Dunkelpaarungen.

Die verschiedenen Paarungen und die verschiedenen spielbaren Stile sind:

-->Sonic/Shadow: Geschwindigkeitsstufen. Sie basieren darauf, alle Arten von Hindernissen bis zum Ende der Etappe zu lösen, während Sie sich vorzugsweise mit voller Geschwindigkeit bewegen. Sie haben den gleichen Stil wie im ersten Sonic Adventure, aber mit einigen neuen Funktionen, von denen die bemerkenswertesten das "Schleifen" sind, die Fähigkeit, über Metallgeländer zu gleiten und mit hoher Geschwindigkeit von einem zum anderen springen zu können.

-->Tails/Dr.Eggman: Action und Schießlevel. Beide Charaktere sind auf zweibeinigen Robotern mit Ziel- und Schießsystemen montiert. Wir müssen durch das Level vorrücken, Feinde mit unserer Feuerkraft eliminieren und Hindernisse lösen, indem wir springen oder Schalter benutzen. Das Gameplay ist dem von E-102 Gamma aus dem ersten Sonic Adventure sehr ähnlich, aber nicht in allen Belangen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es keine begrenzte Zeit gibt, um diese Art von Levels abzuschließen, wie es in Sonic Adventure der Fall war. Die Levels sind auch merklich länger und mit mehr Gegenständen, mit denen man interagieren kann.

-->Knuckles/Rouge: Suchlevel nach Meister-Smaragdsplittern (oder anderen Gegenständen, abhängig vom Handlungskontext jeder Stufe). Im Gegensatz zu den anderen Leveltypen, die eine lineare Struktur mit einem Anfangs- und einem Endpunkt haben, bewegen wir uns in diesen durch eine offene Umgebung, ohne einen definierten Endpunkt. Für diese Kartierung müssen wir nach 3 Fragmenten des Master Emerald (oder anderer Objekte) suchen, die zufällig verteilt sind.

Zu diesem Zweck haben wir ein "Smaragdradar", das es uns ermöglicht, die Nähe jedes der Fragmente anhand der von diesem Radar angezeigten Pieptöne und Farben zu erkennen (Grün, Gelb und Rot sind die Nähegrade des Fragments , indem Sie in der GameCube-Version ein Zeichen der Bewunderung "!" hinzufügen, wenn Sie sich direkt auf dem gesuchten Fragment befinden). Diese Ebenen sind fast identisch mit Knuckles in Sonic Adventure 1, aber sie haben einen wichtigen Unterschied, und zwar in der Funktionsweise des Radars: In Sonic Adventure 1 konnte das Radar die Nähe der 3 Fragmente gleichzeitig erkennen und eine größere Reichweite erzielen ., beginnt jedoch in Sonic Adventure 2 blau zu klingen, das Radar erkennt jeweils nur ein bestimmtes Fragment, da es notwendig ist, es zu finden, damit das Radar das nächste Fragment erkennen kann. Gleichzeitig wurde ein System von Bildschirmen hinzugefügt, die an verschiedenen Stellen im Level platziert sind und "Hinweise" auf die Position der Master-Smaragd-Fragmente geben können, wobei maximal 3 Hinweise pro Level erhalten werden können, dh bei Verwendung Hinweise, es wird die Endpunktzahl des Levels reduziert, um ein niedrigeres Ranking zu erhalten.

-->Fahrstufen (Tails/Rouge): Zusätzlich zu den drei Standard-Spielarten gibt es zwei Fahrphasen in der Story, eine in der Hero-Story und eine in der Dark-Story, die jeweils mit Tails und Rouge während der Fahrt gespielt werden einen Wagen. Wir haben einen Zeit-Countdown, also besteht die Herausforderung darin, rechtzeitig zum Ende zu kommen. Es gibt Hindernisse wie andere Autos und seitliche Abgründe auf der Straße. Bemerkenswert ist auch die Sammlung von Ringen, um Turbos auszuführen. Jeder Turbo gibt 20 Ringe aus. Im Gegensatz zu den drei Grundstilen ist der Fahrstil in Sonic Adventure 1 nicht so bemerkenswert analog, da die Fahrmomente in diesem Spiel ganz anders gespielt und gestellt wurden.

-->Endfeinde: Es gibt zwei Arten von Konfrontationen gegen Endfeinde:

1-) Duelle zwischen Paaren: Jedes Paar im Spiel wird im Laufe der Geschichte mit Konfrontationen konfrontiert, die für die Handlung notwendig sind, aber es wird keine direkten Konfrontationen zwischen Mitgliedern verschiedener Paare geben (wir werden zum Beispiel keinen Kampf zwischen Shadow und Knuckles sehen , aber ja ein Kampf zwischen Shadow und Sonic).

2-) Duelle gegen nicht spielbare Charaktere: Die klassischen Konfrontationen gegen alle Arten von Bedrohungen. Am häufigsten tritt man gegen einen GUN-Roboter oder gegen eine Kreation von Eggman an.

Jeder Charakter wird gegen seine eigenen Endfeinde kämpfen, und es sollte beachtet werden, dass diese Arten von Feinden einer der wenigen Faktoren sind, die in den Geschichten von Hero und Dark nicht unbedingt analog sind. (Zum Beispiel stehen Knuckles und Rouge nicht denselben Endfeinden gegenüber, noch tun sie dies am selben Handlungspunkt.)

-->Entwicklung der Phasen und der Story: Wir können jederzeit wählen, ob wir die Dark-Story oder die Hero-Story spielen möchten, aber jede Story verläuft unabhängig von der anderen. Die Ebenen schreiten in jeder Geschichte linear fort, sodass sich die verschiedenen Arten von Phasen und Charakteren abwechseln, wie es die Handlung erfordert. Die einzigen Übergänge zwischen den Phasen können Endgegner oder Videosequenzen sein.

Die Art und Weise, wie die Stufen entwickelt wurden, steht in krassem Gegensatz zu der von Sonic Adventure 1, das eine zentrale Karte zum Scrollen bot, um die Stufen auszuführen, was es Ihnen ermöglichte, den Charakter auszuwählen, als den Sie spielen wollten, aber die Entwicklung verlangsamte Spiel.

Dieser unterschiedliche Ansatz führte zu Diskrepanzen unter den Spielern und unter den Kritikern, da einige den Stil des ersten Spiels bevorzugten und andere den neuen Stil als angemessener ansahen.

Nach Abschluss beider Geschichten können Sie auf die "Letzte" Geschichte zugreifen, die die letzte Geschichte ist. Diese Tatsache ähnelt der Geschichte von Super Sonic im ersten Sonic Adventure, ist aber länger und herausfordernder. Von hier an enthalten die meisten nachfolgenden Sonic-Spiele diese Art von "Letzter" Geschichte.

Zusätzliche Einzelspieler-Spielmodi

Wir können nicht nur die Story spielen, sondern auch auf weitere Einzelspieler-Spielmodi zugreifen, wenn wir die Phasen des Story-Modus abschließen.

Es gibt die folgenden zusätzlichen Modi für einen Einzelspieler:

Boss: Es besteht darin, alle letzten Feinde des Spiels zu besiegen. Die Zeiterfassung wird gespeichert. Wir können zwischen den Bossen der Heldengeschichte, denen der dunklen Geschichte oder denen des absolut gesamten Spiels wählen. Um diese Optionen auswählen zu können, müssen Sie zunächst die jeweiligen Geschichten abschließen. Der Preis für das Abschließen dieser Modi ist in jedem der 3 Modi ein Emblem.

Rennen (auch im Mehrspielermodus verfügbar): Es geht darum, Autorennen gegen vom Computer gesteuerte Charaktere zu veranstalten. Es gibt drei Strecken, die jeweils nach ihrer Schwierigkeit benannt sind (Leicht, Normal oder Schwer). Der spielbare Stil ist genau derselbe wie in den Fahrphasen der Tails- und Rouge-Geschichte, aber angepasst an Drei-Runden-Strecken und mit konkurrierenden Rennfahrern. Von Anfang an können Sie die 6 Hauptfiguren mit ihren jeweiligen Autos auswählen. Interessanterweise sollte angemerkt werden, dass die Autos von Rouge und Tails in diesem Modus nicht die sind, die sie in den Phasen des Story-Modus verwenden, sondern andere. Jeder Stromkreis hat als Preis für seine Überwindung ein Emblem.

Stage Select: Wahrscheinlich eher der spielbare Kern des Spiels als der Story-Modus selbst, sobald er abgeschlossen ist. Es ist dem Trial-Modus des ersten Sonic Adventure sehr ähnlich. Es erlaubt uns, jedes der Levels zu spielen, die wir aus der Hero-, Dark- und Last History abgeschlossen haben.

Abgesehen von den Levels, wie sie im Story-Modus gespielt werden, bietet jeder der 4 Hauptspielstile des Spiels (Geschwindigkeit, Schießen, Smaragdjagd und Fahren) 4 zusätzliche Arten von Herausforderungen, die aus dem Spielphasen-Auswahlmenü ausgewählt werden können.

Damit schließen wir, dass es in jeder Phase des Spiels 5 wählbare Herausforderungen gibt, bevor diese Phase beginnt. Jede Herausforderung wird mit einem Abzeichen ausgezeichnet und mit einer Punkte- oder Zeitrangliste (je nach vorgeschlagener Herausforderung) bewertet, die von E bis A bewertet wird. Die Mindestpunktzahlen oder -zeiten, die erforderlich sind, um die verschiedenen Rangstufen jeder Phase zu erreichen, gelten ausschließlich für diese Phasen. , die nicht mit denen anderer Phasen zusammenfallen muss.

Die meisten der 180 Embleme im Spiel erhält man auf diese Weise. Mit den 31 Stufen des Story-Modus haben wir insgesamt 155 Embleme in diesem Spielmodus. Deshalb schlussfolgern wir, dass die meiste Zeit hier verbracht werden muss, um 100 % des Spiels abzuschließen.

Chao-Modus: Wir können auf diesen Modus zugreifen, indem wir den Chao-Gartenschlüssel in jeder Phase des Spiels, im Story-Modus oder über das Level-Auswahlmenü erhalten.

Die einzige Einschränkung für den Zugriff über die Ebenenauswahl besteht darin, dass ein Charakter, der den Chao-Garten noch nie betreten hat, in einer Phase zuerst den Schlüssel finden muss. Von da an können Sie immer zugreifen. Dieser Modus basiert auf einer Weiterentwicklung des bereits vorgeschlagenen „A-Life“-Systems (Artificial Life) zur Pflege des Chao aus dem ersten Sonic Adventure, das wiederum auf dem rudimentären und anfänglichen A-Life-System von Nights into Dreams basierte , ein Spiel, das 1996 ebenfalls von Sonic Team für den Sega Saturn entwickelt wurde.

Grundsätzlich müssen wir uns um die Chao kümmern, die aus den Eiern im Garten schlüpfen. Wir können ihre Haut auch mit Farbe bemalen, die wir in den Phasen des Spiels erhalten haben, und ihnen Tiere geben, damit sie ihre Form annehmen. Die Persönlichkeit und der Humor des Chaos sind unterschiedlich, je nachdem, ob Sie sie gut behandeln oder sie schlecht behandeln, was von zahlreichen Faktoren beeinflusst wird.

Außerdem neigt das Chao dazu, sich auf die „Seite des Guten“ zu entwickeln, wenn es von einem Helden gepflegt wird, oder auf die „Seite des Bösen“, wenn sein Verwalter ein Dunkler ist.

In diesem Modus gibt es einige Extras, wie z. B. das Fahren des Chao in Rennen oder das Kaufen von Gegenständen in einem Geschäft. All dies macht das relativ komplexe A-Life-System dieses Spiels aus.

In Sonic Adventure 2: Battle (der Gamecube-Portierung) sind einige neue Funktionen enthalten, beispielsweise neue Minispiele.

Embleme sammeln

Das Spiel hat 180 Embleme zum Sammeln, genau wie das erste Sonic Adventure 130 hatte. Um das Spiel vollständig abzuschließen und alle seine Geheimnisse freizuschalten, werden alle 180 Embleme benötigt.

Multiplayer-Modus

Sonic Adventure 2 enthält einen zusätzlichen Modus für 2 Spieler. Dieser Spielmodus wird in der Gamecube-Version erweitert und in Sonic Adventure 2: Battle umbenannt.

Der Multiplayer verfügt über 4 Spielmodi, spielbar in einer reduzierten Auswahl der bestehenden Szenarien im Einzelspieler-Story-Modus:

-->Karriere (Sonic vs. Shadow): Ihr Ziel ist es, die Stufe vor dem anderen Spieler zu beenden. Sonic, Shadow, Amy und Metal Sonic treten in einem Rennen gegeneinander an (Amy und Metal Sonic sind in der Dreamcast-Version freischaltbar).

--> Schießkampf (Tails vs. Eggman): Ihr Ziel ist es, den Gegner durch Schießen zu besiegen. Tails, Eggman, Chao und Big (in der Gamecube-Version durch Dark Chao ersetzt) ​​treten in diesem Modus gegeneinander an (Chao und Big sind in der Dreamcast-Version freischaltbar).

--> Smaragdjagd (Knuckles vs Rouge): Ihr Ziel ist es, mit Hilfe des Radars vor dem Gegner 2 Meister-Smaragdfragmente einzusammeln. Knuckles, Rouge, Tikal und Chaos treten in dieser Quest gegeneinander an (Tikal und Chaos können in der Dreamcast-Version freigeschaltet werden).

-->Autorennen : Autorennen im Stil von Einzelspieler-Fahretappen. Jeder der sechs Hauptcharaktere kann in seinem jeweiligen Auto ausgewählt werden, in der GameCube -Version gibt es weitere 6 geheime Charaktere für diesen Modus, was insgesamt 12 ergibt.


Argument

Sonic Adventure 2 präsentierte damals eine für ein Sonic-Spiel untypische Handlung, die ziemlich dunkel war, im Gegensatz zu früheren Spielen, sogar zum ersten Sonic Adventure, das im Allgemeinen eine lässigere Ästhetik und Dialoge präsentierte.

Was dazu führt, ist hauptsächlich die Aufnahme von zwei neuen Charakteren, deren Hintergründe und Persönlichkeiten im Allgemeinen reifer sind als die der üblichen 4 Hauptcharaktere von Sonic, aus Megadrives Sonic 3 & Knuckles (Sonic, Tails, Knuckles und Eggman). Diese neuen Charaktere sind Shadow the Hedgehog und Rouge the Bat.

Die Handlung basiert hauptsächlich auf Shadow und seiner Heimatstadt, der Raumstation ARK, die der Hauptmotor der Geschichte ist. Beginnend mit diesem Spiel haben nachfolgende Sonic-Spiele in vielerlei Hinsicht einen ähnlichen erzählerischen und ästhetischen Stil wie dieses Spiel beibehalten. [ Zitat erforderlich ]

Charaktere

TeamHero

Sonic the Hedgehog - Sonic, der berühmteste Igel der Welt. Die Heldengeschichte beginnt mit ihm, als er ohne ersichtlichen Grund von einer Gruppe von Regierungssoldaten namens GUN festgenommen wird, aber seine Gefangenschaft wird nicht lange dauern, da er fast sofort aus dem Hubschrauber entkommt, in dem die GUN-Soldaten festgehalten wurden ihn. , und renne in die Stadt. Bald darauf trifft er jedoch auf einen neuen Feind, Shadow. Sonic erkennt dann, dass das Militär nach ihm sucht, weil sie ihn mit dieser Person verwechselt haben, die einen Chaos Emerald gestohlen hat. Nach dieser ersten Begegnung mit Shadow, bei der Sonic erstaunt ist, wie schnell dieser Fremde ist, und seine seltsame Teleportationskraft, bekannt als "Chaos Control", wird Sonic einige Stunden später erneut von GUN festgenommen, nachdem er von Tails gerettet wurde. Sonic wird sich auf die Suche machen, um die neuen Pläne von Eggman und seinen neuen Verbündeten zu stören.

Miles „Tails“ Prower Tails, Sonics treuer Freund, ist ebenfalls zurück. Als er entdeckt, dass Sonic von der GUN festgenommen und in ihr Hochsicherheitsgefängnis gebracht wird, wird er nicht zögern, die Militäreinrichtung zu infiltrieren, um ihn zu retten. Dazu inszeniert er seine neue Erfindung, ein Upgrade des Tornado-Flugzeugs, um es in einen Kampfroboter, den Cyclone, zu verwandeln. Nach der Rettung werden sich Sonic und Tails synchronisieren, um die Pläne des Doktors und seiner neuen Verbündeten zu durchkreuzen, die beabsichtigen, die Welt mit den Chaos Emeralds zu terrorisieren.

Knuckles the Echidna : Die Probleme von Knuckles beginnen, als ein unbekanntes junges Fledermausmädchen, Rouge, versucht, seinen wertvollen Master Emerald zu stehlen. Knuckles, als Wächter des Smaragds, versucht offensichtlich, sie aufzuhalten, aber bald darauf erscheint Eggman, der auch den Smaragd stehlen will. Gegen die Seile kann Knuckles den Master Emerald nur in Stücke brechen, um zu verhindern, dass Rouge oder Eggman ihn stehlen. Knuckles wird sich daher sofort auf die Suche nach den Fragmenten auf der ganzen Welt begeben, um seinen wertvollsten Besitz wiederherzustellen ... bis er Sonic und Tails findet, die ihn überzeugen, erneut auf seiner Seite gegen Eggman zu kämpfen.

Team Dark

Dr. Eggman : Sonics schlimmster Feind ist zurückgekehrt. Er beginnt die dunkle Geschichte und die Gesamtgeschichte des Spiels. Er hat gerade eine GUN-Militärbasis infiltriert und ist auf der Suche nach der schrecklichsten Zerstörungswaffe der Geschichte, die angeblich vor 50 Jahren von seinem Großvater, Professor Gerald Robotnik, geschaffen und angeblich vom Militär versteckt wurde.

Es wird nicht lange dauern, bis er entdeckt, dass diese Zerstörungswaffe Shadow ist, ein mysteriöser Igel mit großer Macht. Shadow bittet Eggman, nach den Chaos Emeralds zu suchen und ruft ihn zur verlassenen Raumstation ARK. Nachdem er zu seiner Basis zurückgekehrt ist und Knuckles den Master Emerald nicht gestohlen hat, wird er zu Shadows Termin in ARK gehen und die mächtige Eclipse Cannon-Waffe entdecken, die die Chaos Emeralds benötigt, um zu funktionieren. Auf diese Weise werden Eggman, Shadow und der neue und mysteriöse Verbündete Rouge nach den Chaos Emeralds suchen, um die Welt zu erobern.

Shadow the Hedgehog - Shadow ist ein mysteriöser Igel, der Sonic physisch sehr ähnlich ist, aber eine völlig andere Persönlichkeit hat. Seine Vergangenheit ist ein Rätsel, und er bewahrt nur kleine Fragmente davon auf, als er mit seinem Schöpfer, Professor Gerald Robotnik, und seiner Enkelin Maria Robotnik in ARK lebte. Er erinnert sich nur daran, wie Maria vor langer Zeit vom GUN-Militär grausam getötet wurde und wie er sie nicht retten konnte, als sie in einer Rettungskapsel auf die Erde geworfen wurde, als sie im Sterben lag. Danach kann er sich an nichts mehr erinnern, da das GUN-Militär seine Kapsel auf der Erde gefunden und sie kryogenisiert und ihn 50 Jahre lang in ihrer Hochsicherheitsbasis eingesperrt haben.

Jetzt, da Geralds Enkel, Dr. Eggman, ihn aus seiner Haft befreit hat, hat Shadow beschlossen, sich ihm bei der Eroberung der Welt anzuschließen, um sich an den Menschen zu rächen, weil sie diejenigen zerstört haben, die er als Familie betrachtete. Und der Schlüssel zur Rache liegt in der schrecklichen Eclipse Cannon, der schrecklichen Waffe, die in ARK installiert ist und mit den Chaos Emeralds zusammenarbeitet. Also zeigt er Eggman ohne zu zögern die Kanone und zusammen mit dem mysteriösen Rouge machen sie sich auf die Suche nach den Chaos Emeralds, um sie in Betrieb zu nehmen.Das Traurigste ist, dass er am Ende angeblich stirbt, aber sein Auftritt in anderen Sonic-Spielen hat gesagt, das lebt noch.

Rouge the Bat : Ein mysteriöser junger Schatzsucher, gierig nach Reichtümern und unbekannter Ziele. Sie beginnt, sich nach dem Meister-Smaragd zu sehnen, was sie zu einer Konfrontation mit Knuckles, dem Wächter dieses Artefakts, führen wird, wodurch sie sich seinen Hass einhandelt. Nach Eggmans gescheitertem Versuch, den Master Emerald zu stehlen, beschließt Rouge, dem Wissenschaftler zu seiner Basis zu folgen, um ihm und Shadow einen Vorschlag zu machen, den sie nicht ablehnen können: ihre Fähigkeiten, die Chaos Emeralds zu finden, die Shadow und Eggman wünschen, im Austausch dafür, ein zu sein Teilnehmer an der Eroberung der Welt, die sie durchführen wollen, indem sie die Menschheit mit der Eclipse-Kanone bedrohen.

Andere relevante Charaktere

Die GUN-Armee: GUN ist das Militär im Dienst der Regierung. Sie haben eine ziemlich fortschrittliche Technologie. Es scheint, dass sie vor vielen Jahren aus unbekannten Gründen die Forschungsraumstation ARK angegriffen und alle dort getötet haben, mit Ausnahme des von Professor Gerald Robotnik geschaffenen Igels namens Shadow, der als „die höchste Lebensform“ bekannt war. Sie hielten es für eine Massenvernichtungswaffe und froren es ein und versiegelten es tief in ihrer Basis, bis Dr. Eggman die Gerüchte über die Existenz einer schrecklichen Waffe hörte und in die GUN-Basis einbrach neu bei Shadow, aber er scheint mit Sonic verwechselt worden zu sein.

Professor Gerald Robotnik: Er war der Großvater von Dr. Eggman und wie er ein wissenschaftliches Genie. Er entwarf die Raumstation ARK und war auch derjenige, der Shadow erschuf, den er „die ultimative Lebensform“ nannte. Leider stürmte die GUN plötzlich ARK und tötete alle dort arbeitenden Wissenschaftler. Gerald selbst wurde von GUN hingerichtet, aber unter welchen Umständen ist unbekannt.

Maria Robotnik: Die Enkelin von Gerald Robotnik, sie war ein junges Mädchen, das bei ihrem Großvater in ARK lebte. Sie freundete sich mit Shadow an, aber als GUN ARK angriff, starb auch sie unter dem hilflosen Blick von Shadow, der damals mit einer Rettungskapsel zur Erde abhob.

Amy Rose : Sonics Freundin, sie hat herausgefunden, dass Sonic auf der Insel der GUN eingesperrt ist, und hat beschlossen, ihn zu retten.

Tonspur

Wie in den vorherigen Sonics, die zur Hauptsaga gehören, beginnend mit Sonic 3 & Knuckles, ist Jun Senoue der Hauptverantwortliche für die Komposition der meisten Themen , obwohl es aufgrund der Erweiterung und Vielfalt der Themen mehrere weitere Komponisten gibt. im Spiel: In einigen Phasen des Spiels selbst oder in Endkonfrontationen gibt es Gesangsthemen, die nicht von Senoue komponiert wurden.

Gesangsthemen

Sonic Adventure 2 hat eine sehr prominente und umfangreiche Besetzung von Gesangsthemen. Das Schema des ersten Sonic Adventure wird wiederholt: ein Hauptthema, das auch in der letzten Konfrontation des Spiels verwendet wird, und ein Thema für jeden wichtigen Charakter. Darüber hinaus werden einige Gesangsthemen für einige Szenarien oder in bestimmten Endkonfrontationen hinzugefügt. Die Hardrock-Band Crush 40, deren Gitarrist und Gründer Jun Senoue selbst ist, wiederholt ihre Mission aus dem ersten Sonic Adventure, das Hauptthema des Spiels zu komponieren und aufzuführen. Für dieses Spiel haben sie das Live & Learn-Thema komponiert.

1-) Hauptthema des Spiels: Live & Learn

Autoren: Crush40 (Jun Senoue und Johnny Gioeli)

Heldenthemen

Die Themen für Hero Sonics, Tails und Knuckles, sind aktualisierte und wesentlich geänderte Versionen ihrer Themen aus dem ersten Sonic Adventure:

2-) Sonic-Thema: Es spielt keine Rolle

Autor: Tony Harnell

3-) Schwänze Thema: Glauben Sie an mich selbst

Autor: Kaz Silber

4-) Thema von Knuckles: Unbekannt von ME

Autoren: Marlond Saunders, Hunnid-P Kurioserweise ist ME ein Wortspiel, und seine Initialen kürzen „ Master Emerald“ ab.

Themen der Dunkelheit

Die dunklen Themen sind neu, einschließlich Eggmans, dessen Thema keine Überarbeitung seines Themas aus dem ersten Abenteuer ist:

5-) Dr. Eggman Thema: EGGMAN

Autor: Paul Shortino

6-) Schattenthema: Wirf alles weg

Autor: Everett Bradley

7-) Rouge-Thema: Flieg in die Freiheit

Autoren: Tabitha Fair, Todd Cooper

Gesangsthemen in finalen Konfrontationen

Im Spiel gibt es Gesangsthemen in Endkonfrontationen:

8-) Kampfthema Shadow VS Biolizard: Mich unterstützen

Autor: Everett Bradley

Dieses Thema wird normalerweise als das eigene Thema des Biolizards zugewiesen, obwohl es auch Shadow zugeschrieben wird.

9-) Sonic VS Shadow Fight Theme: Für True Story

Autor: Everett Bradley

Bühnengesangsthemen (nur Sonic, Knuckles und Shadow)

Sonics erste Phase, einige Shadow-Phasen und alle Knuckles-Phasen haben auch Gesangsthemen. Im Fall von Knuckles and Shadow sind die Texte zu diesen Songs ihre Gedanken auf dieser Bühne. Sonics Thema stammt von Ted Poley und Tony Harnell, Shadows Themen sind von Everett Bradley und Knuckles's sind von Hunnid-P.

10-) City Escape Thema: Flucht aus der Stadt

Autoren: Ted Poley, Tony Harnell

11-) Weißer Dschungel Thema: Rhythmus und Balance

Autor: Everett Bradley

12-) Final Chase-Thema: Das Übernatürliche

Autor: Everett Bradley

13-) Wild Canyon-Thema: Kick the Rock!

Autor: Hunnid-P

14-) Kürbishügel-Thema: Eine Geister-Kürbissuppe

Autor: Hunnid-P

15-) Aquatic Mine Thema: Tauchen Sie ein in die sanfte

Autor: Hunnid-P

16-) Todeskammer-Thema: Tiefer

Autor: Hunnid-P

17-) Meteorherde Thema: Weltraumfahrt Schritte

Autor: Hunnid-P

Sonic Adventure 2: Schlacht

Schallabenteuer 2: Schlacht
Allgemeine Information
Entwickler Sonic-Team
Verteiler Sega
Direktor Takashi Iizuka Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Hersteller Yuji Naka Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Komponist Jun Senoue , Tomoya Ohtani und Kenichi Tokoi Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Spieldaten
Geschlecht Plattformen
Sprachen Englisch Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Spielmodi 1 Spieler , Mehrspieler
Klassifikationen
Softwaredaten
Plattformen Nintendo gamecube
Hardwaredaten
Format GameCube Optical Disc
Eingabegeräte Videospiel-Controller Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Entwicklung
Start
  • JP 10. Dezember 2001
  • NA 11. Februar 2002
  • USA 3. Mai 2002
akustisches Abenteuer Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
akustisches Abenteuer Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Schallabenteuer 2: Schlacht
Verknüpfungen

Es gab eine Portierung von Sonic Adventure 2 für den Nintendo GameCube mit dem Namen Sonic Adventure 2: Battle . Diese Version wurde am 10. Dezember 2001 in Japan , am 12. Februar 2002 in Nordamerika und am 3. Mai 2002 in Europa veröffentlicht .

Dieses Spiel fügt neue Optionen für den Multiplayer-Modus hinzu.

Grafisch weist das Spiel gewisse Unterschiede auf, wie z. B. eine verbesserte Modellierung für Sonic und Shadow und Szenarien mit geringfügigen visuellen Unterschieden.

Herunterladbare Versionen

Das Spiel wurde später für Xbox 360 über Xbox Live Arcade , PlayStation 3 über PlayStation Network und Microsoft Windows über Steam veröffentlicht .

Zu den Neuheiten gehören der 16:9-Bildschirmmodus, obwohl einige Szenen in 4:3 und HD-Grafik sind, aber die Audiomischung hat Probleme. Zusätzliche Funktionen, die dem Spiel in Sonic Adventure 2: Battle hinzugefügt wurden, sind in einem separat erhältlichen DLC enthalten.

Kuriositäten

  • In allen Leveln, in denen Big the Cat beim Angeln zu sehen war, erscheint er nicht mehr auf dem GameCube, aber in der Xbox 360-, PS3- und PC-Portierung ist er wie auf Dreamcast zu sehen.
  • Das Live and Learn-Titellied wurde in Super Smash Bros. Brawl als eines der Hauptthemen von Sonic verwendet.
  • Sonic Heroes könnte aufgrund der Möglichkeit, mehrere Abenteuer auszuwählen, leicht Sonic Adventure 3 sein, obwohl es andere ähnliche Igelspiele gibt.
  • In der Zeichentrickserie sind die Kapseln, in denen sich Shadow befindet (sowohl auf Prison Island als auch auf Eggmans Schiff), genau gleich.
  • Shadows ursprünglicher Name sollte "Terios" sein, was übersetzt "Reflexion" bedeutet.
  • Shadow sollte nach seinem Tod ursprünglich nicht in Sonic Adventure 2 erscheinen, aber aufgrund der enormen Popularität, die er erlangte, wurde er in Sonic Heroes zurückgebracht.
  • Während des gesamten Spiels (insbesondere in City Escape) gibt es Namensparodien aus anderen Sega-Spielen (z. B. Samba de Taco-Parodie von Samba de Amigo) und einen Cameo-Auftritt von Chaos aus Sonic Adventure, diese erscheinen nicht mehr auf dem GameCube oder im Xbox 360, PS3 und PC-Anschluss.
  • Auf der gleichen Ebene gibt es einen Bezug zu Nights.
  • Wenn es das Land zeigt, sind einige Charaktere aus anderen Sega-Videospielen zu sehen
  • Tails sollte kein spielbarer Charakter sein, wurde aber in letzter Minute hinzugefügt.
  • City Escape ist der einzige Plattform-Level (mit Ausnahme der Knuckles-Levels), der keine Instrumentalversion ist.
  • In bestimmten Szenen konnte man durch Drücken der A-Taste sehen, wie Big eine weitere Kuriosität von City Escape versteckte, in der GUN-Truck-Szene konnte man sehen, wie Big zur Seite rannte, um zu entkommen.
  • City Escape, Radical Highway und Cannon's Core erscheinen wieder in Sonic Generations.
  • Biolizard taucht in seiner ersten Phase in Sonic Generations (3DS-Version) als einer der Bosse der Dreamcast-Ära wieder auf.
  • Der letzte Kampf von Sonic Vs. Shadow kehrt in Sonic Generations zurück.
  • Wenn Shadow und Sonic in Sonic Generations auftauchen, Shadow einige Röhren hinunterrutscht und springt, und Sonic zu einer Rampe rennt und springt und dann den Mond überquert, bezieht sich dies auf die Eröffnung von Sonic Adventure 2: Battle, der einzige Unterschied ist das In der Eröffnung sind sie in Radical Highway, aber in Sonic Generations sind sie in Final Rush, weil dort der letzte Kampf von Sonic vs. Shadow in Sonic Adventure 2 stattfindet.
  • Wenn Sie im Chao-Garten (Hero, Neutral oder Dark) in den Boden graben (Knuckles oder Rouge), kommt manchmal ein Gegenstand zum Vorschein, wenn Sie ihn einem Chao geben, setzen sie ihn hoffentlich auf den Kopf.