Schnittstelle
Eine Schnittstelle ( Schnittstellen , Plural) wird in der Informatik verwendet , um die funktionale Verbindung zwischen zwei Systemen, Programmen, Geräten oder Komponenten jeglicher Art zu benennen, die eine Kommunikation auf verschiedenen Ebenen ermöglicht und den Austausch von Informationen ermöglicht. Dies ist ein Beispiel für virtuelle Realität. [ 1 ]
Beispiele für Schnittstellen in der Datenverarbeitung sind Benutzerschnittstellen (zwischen Computer und Person), wie ein Bildschirm oder eine Maus (im Fall von Hardware ) oder das grafische Fenster eines Programms, mit dem es interagiert (im Fall von Software ); die physischen Schnittstellen (zwischen zwei Geräten), wie SCSI oder USB , oder die logischen Schnittstellen (zwischen zwei Programmen), wie API oder DOM . [ Zitat erforderlich ]
Darüber hinaus kann das Wort Schnittstelle nach dem theoretischen Vorschlag von Carlos Alberto Scolari in verschiedenen Kontexten verwendet werden:
- Interface als Instrument: Aus dieser Perspektive ist das Interface eine „Prothese“ oder „Erweiterung“ ( McLuhan ) unseres Computers. Die Maus ist ein Instrument, das die Funktionen unserer Hand erweitert und in Form des Cursors auf den Bildschirm bringt . So ist beispielsweise ein Computerbildschirm eine Schnittstelle zwischen dem Benutzer und der Festplatte des Computers.
- Schnittstelle als Oberfläche: Manche meinen, die Schnittstelle übermittelt uns Anweisungen („affordances“), die uns über ihre Nutzung informieren. Die Oberfläche eines Objekts (real oder virtuell) spricht zu uns durch ihre Formen, Texturen, Farben usw. Und dies gilt insbesondere, wenn wir uns auf ein menschliches Gesicht beziehen.
- Interface als Raum: Aus dieser Perspektive ist das Interface der Ort der Interaktion, der Raum, in dem Austausch und Handwerk stattfinden.
Siehe auch
- Benutzeroberfläche
- grafische Benutzeroberfläche
- Benutzeroberfläche berühren
- Natürliche Benutzeroberfläche
- Hafen (compute)
- Gesicht

Referenzen
Bibliographie
- Scolari, Carlos Alberto (2004). Klicken. Auf dem Weg zu einer Soziosemiotik digitaler Interaktionen . Barcelona: Gedisa.
- Lopez-Galiacho Carrilero, Emilio. "Telematische Häuslichkeit. Zwischen Kontrolle und Phantasmagorie" rita_ Indexed Journal of Academic Texts, 6, S. 162-167. DOI: 10.24192/2386-7027(2016)(v6)(14)